Keine Ahnung ob's schon irgendwo nen Thread mit Ideen für den Mp gibt, aber ich war auch einfach zu faul zum suchen.
Also:
Modus Nummer 1: Holding the Line
-eine großangelegte feindliche Offensive versucht eure Verteidigung zu durchbrechen und euer HQ zu erobern
-eine große Map (so in BF3-Dimensionen wäre geil)
-8 oder mehr Spieler
-3 bis 4 Feuerstellungen/Basen welche die Frontlinie bilden, die Feinde werden an jeder dieser Stellungen versuchen durchzubrechen um eure Verteidigung zu überwinden (das HQ ist natürlich hinter der Frontlinie)
-Verbündete NPCs, z.B Infanterietruppen oder Bodenfahrzeuge welche an jeder Feuerstellung postiert sind und eure Hilfe bei der Verteidigung benötigen (vielleicht kann man die dann sogar unter sein Kommando nehmen?)
-wie beim derzeitigen MP, auch kleinere sekundäre Missionsziele ("Pioniertruppen sind angekommen. Eskortieren sie sie zum angegebenen Zielpunkt" o.ä.) für die es dann allerdings keine Credits gibt sondern bestimmte Typen an Unterstützung (Verstärkungstruppen die an eurem HQ eintreffen und die ihr dorthin schicken könnt wo ihr sie braucht, Artillerieunterstützung, taktisches Bombardement usw.)
-Credits gibt es für das erfolgreiche Abschliessen der Hauptmission (je nach Schwierigkeit und Anzahl der gehaltenen Basen am Ende)
Modus Nummer 2: Sturmangriff
-Verbündete Truppen unternehmen eine Offensive mit Infanterie und Bodenfahrzeugen, eure Aufgabe ist es die Offensive zu unterstützen und ein bestimmtes Minimum an Truppen zum festgelegten Punkt durchzubringen
-Langer, linear angelegter Schlauchlevel
-Spielerzahl je nach Ausmaß der Offensive variabel
-Gegner fallen euch von der Seite an z.B Geth-Raketenschützen die in einem Haus am Straßenrand sitzen und eure Panzer unter Beschuss nehmen
-keine sekundären Missionsziele, Credits werden je nach Schwierigkeit und danach wie viele Truppen man durchgebracht hat, ausgezahlt.
Hammergeil wäre für beide Spielmodi natürlich auch wenn man ein Bodenfahrzeug bemannen könnte...
Okay, das waren meine beiden Vorschläge im Groben. Ich hoffe ihr nehmt's mir nicht zu übel dass ich aus Mass Effect 3, Call of Battle Effect 3 o.ä. machen will, aber wenn das Spiel schon in storymäßigen Belangen eine Enttäuschung war, so kann man wenigstens noch den Multiplayer zu etwas Anständigem ausbauen.
Wie denkt ihr darüber?
Idee für zwei neue Spielmodi
Débuté par
Guest_Racimbavic_*
, juin 16 2012 11:05
#1
Guest_Racimbavic_*
Posté 16 juin 2012 - 11:05
Guest_Racimbavic_*
#2
Posté 16 juin 2012 - 11:23
So etwas in der Art wäre echt super. Beim zweiten Modus würde ich es aber begrüßen, wenn man die Truppen der Sturmoffensive mit Befehlen steuern könnte. Du weißt schon. Ihnen befehlen in Deckung zu gehen oder zu warten. Denn nichts ist schlimmer als einen Trupp zu eskortieren, der mit wehenden Fahnen in die Gegnermassen rennt. Ansonsten sehr gute Spielmodi.
Modifié par Big-Boss687, 16 juin 2012 - 11:24 .
#3
Guest_Racimbavic_*
Posté 16 juin 2012 - 11:25
Guest_Racimbavic_*
Ja, die auch zu befehligen wäre echt nützlich.
Danke, die Idee hab ich gestern via Skype mit DAO4ever ausdiskutiert als wier uns beim MP zocken mal wieder über das Map-Design und die willkürlichen Angriffsrichtungen der VI-Gegner aufgeregt haben.
Danke, die Idee hab ich gestern via Skype mit DAO4ever ausdiskutiert als wier uns beim MP zocken mal wieder über das Map-Design und die willkürlichen Angriffsrichtungen der VI-Gegner aufgeregt haben.
#4
Posté 16 juin 2012 - 11:50
Wären eher Ideen für ein neues Mass Effect-Battlefield, denn Ideen für den ME3 MP. Viel zu viel Aufwand, insbesondere wenn MP wie hier nur ein Anhängsel ist., und in der vorgeschlagenen Größenordnung auf der vorhandenen technischen Basis nicht zu realisieren.
#5
Guest_Racimbavic_*
Posté 16 juin 2012 - 11:54
Guest_Racimbavic_*
Ich hab doch gesagt: "Call of Battle Effect 3" würde daraus werden. Und trotzdem ME3 bleiben.
Und woher nimmst du überhaupt das Wissen dass das nicht zu realisieren ist?
Und woher nimmst du überhaupt das Wissen dass das nicht zu realisieren ist?
Modifié par Racimbavic, 16 juin 2012 - 12:01 .
#6
Posté 16 juin 2012 - 12:43
Männer und Autos....Racimbavic wrote...
Hammergeil wäre für beide Spielmodi natürlich auch wenn man ein Bodenfahrzeug bemannen könnte...
Die erste Idee gefällt mir, die zweite sagt mir weniger zu. Ich wäre schon zufrieden mit neuen Gegnern....aber da in zwei Wochen mein Gold-Account ausläuft, ist mir egal ob BW nach an Verbesserungen sitzt *Egoismus aus* ^^
#7
Guest_Racimbavic_*
Posté 16 juin 2012 - 12:54
Guest_Racimbavic_*
Besonders wenn sie mit einem großkalibrigen Schießeisen ausgestattet sind, sind Autos was feines^^
#8
Posté 16 juin 2012 - 01:10
allein das mit den mehreren spielern is schon so ne sache... da gibs schon probleme wenn der host ne geringere bandbreite hat als jemand anderes lagts im spiel wie sau...
(der grund warum ich nie selber ein spiel aufmache sondern nur anderen beitrete^^)
und größere spielerzahlen und maps sin auf zb konsolen zum hosten net geeignet und selbst wennste nen super duper highend pc hast so kanns zu problemen kommen...
womit wir dann zum eigentlichen problem kommen... EA und/oder BW müssten server zu verfügung stellen was wiedderum unkosten beudeutet die mit kostenpflichtigen DLCs wieder reingeholt werden müssen...
(der grund warum ich nie selber ein spiel aufmache sondern nur anderen beitrete^^)
und größere spielerzahlen und maps sin auf zb konsolen zum hosten net geeignet und selbst wennste nen super duper highend pc hast so kanns zu problemen kommen...
womit wir dann zum eigentlichen problem kommen... EA und/oder BW müssten server zu verfügung stellen was wiedderum unkosten beudeutet die mit kostenpflichtigen DLCs wieder reingeholt werden müssen...
#9
Guest_Racimbavic_*
Posté 16 juin 2012 - 01:17
Guest_Racimbavic_*
Meiner Meinung nach die holen doch durch die Leute die Geld für Packs ausgeben genug rein. Da sollten, finde ich, schon ein, zwei Server drin sein. Und wenn sie das machen würden, würden doch auch mehr Leute den Mp zocken was widerum die Wahrscheinlichkeit erhöht dass reales Geld für virtuelle Güter ausgegeben wird.
Sind natürlich nur Mutmaßungen meinerseits.
Sind natürlich nur Mutmaßungen meinerseits.
#10
Guest_Toastbreaker_*
Posté 16 juin 2012 - 01:38
Guest_Toastbreaker_*
whoop whoop whoop ♪♫♪♪♫
http://social.biowar.../index/12461341
Es gibt viele tolle Ideen und Möglichkeiten, leider ist das meiste wohl (noch) nicht realisierbar...
Eigentlich dürften Modi mit mehr als 4 Spielern kein Problem sein, auch nicht auf Konsole.
Fat Princess geht immerhin mit 32 Spielern.
Für eine große DLC würd ich sogar was blechen, wenn da mindestens 1 neuer Modus drin ist und ein paar Karten.. Irgendwie müssen die schließlich was reinholen.. das Grundspiel ist schließlich an die Leute schon verkauft und Packen will kaum einer kaufen.
http://social.biowar.../index/12461341
Es gibt viele tolle Ideen und Möglichkeiten, leider ist das meiste wohl (noch) nicht realisierbar...
Eigentlich dürften Modi mit mehr als 4 Spielern kein Problem sein, auch nicht auf Konsole.
Fat Princess geht immerhin mit 32 Spielern.
Für eine große DLC würd ich sogar was blechen, wenn da mindestens 1 neuer Modus drin ist und ein paar Karten.. Irgendwie müssen die schließlich was reinholen.. das Grundspiel ist schließlich an die Leute schon verkauft und Packen will kaum einer kaufen.
#11
Guest_Racimbavic_*
Posté 16 juin 2012 - 01:45
Guest_Racimbavic_*
Witzig. In dem Eröffnungs-Satz steht fast das selbe wie bei mir^^
Ich für meinen Teil werde für einen Mp-DLC bestimmt nicht blechen (zumindest vorerst nicht), denn ME3 hat ja immer noch ein riesengroßes Manko...falls ihr versteht was ich meine
Ich für meinen Teil werde für einen Mp-DLC bestimmt nicht blechen (zumindest vorerst nicht), denn ME3 hat ja immer noch ein riesengroßes Manko...falls ihr versteht was ich meine
Modifié par Racimbavic, 16 juin 2012 - 01:45 .
#12
Posté 16 juin 2012 - 01:47
Racimbavic wrote...
-eine große Map (so in BF3-Dimensionen wäre geil)
-8 oder mehr Spieler
Daran wird es schon scheitern, du musst bedenken das die Maps auch für Konsolen gemacht werden müssen.
Ich denke nicht, das sie in der Lage sind sowas großes und mit solch einer Spieleranzahl in der Lage sind zu hosten.
Wobei ich auch generell neue Spielmodi begrüße.
#13
Guest_Racimbavic_*
Posté 16 juin 2012 - 01:51
Guest_Racimbavic_*
Daaavid wrote...
Racimbavic wrote...
-eine große Map (so in BF3-Dimensionen wäre geil)
-8 oder mehr Spieler
Daran wird es schon scheitern, du musst bedenken das die Maps auch für Konsolen gemacht werden müssen.
Ich denke nicht, das sie in der Lage sind sowas großes und mit solch einer Spieleranzahl in der Lage sind zu hosten.
Wobei ich auch generell neue Spielmodi begrüße.
BF3 gibt's doch auch für Konsolen. Und da können so um die 64 Spieler auf einer riesengroßen Map zusammen zocken. Wie wir weiter oben schon diskutiert haben, Server könnten das Host-Problem ja einfach eliminieren.
Oder übersehe ich da was?
#14
Posté 16 juin 2012 - 01:58
Deutlich höhere Spielerzahlen ließen sich nur durch den Wechsel von peer-to-peer zu dezidierten Servern realisieren. Wobei das natürlich die Unterhaltskosten enorm steigern, und außerdem einen neuen netcode erfordern würde.
Und dann müsste man noch die engine kräftig modifizieren (oder gleich auf eine andere wechseln), um vor allem die Konsolen nicht mit mehr Spielern, Verbündeten und Gegnern auf ebenfalls deutlich größeren Maps zu überfordern.
Alles in allem ein Aufwand, der in keinem Verhältnis zu den potenziellen Einnahmen im Rahmen des ME3 MP stehen. Als komplett neues Spiel "Battlefield 2186- Mass Effect Edition" falls EA daran Interesse hätte machbar, aber nicht in ME3.
Und dann müsste man noch die engine kräftig modifizieren (oder gleich auf eine andere wechseln), um vor allem die Konsolen nicht mit mehr Spielern, Verbündeten und Gegnern auf ebenfalls deutlich größeren Maps zu überfordern.
Alles in allem ein Aufwand, der in keinem Verhältnis zu den potenziellen Einnahmen im Rahmen des ME3 MP stehen. Als komplett neues Spiel "Battlefield 2186- Mass Effect Edition" falls EA daran Interesse hätte machbar, aber nicht in ME3.
#15
Posté 16 juin 2012 - 01:59
Racimbavic wrote...
Daaavid wrote...
Racimbavic wrote...
-eine große Map (so in BF3-Dimensionen wäre geil)
-8 oder mehr Spieler
Daran wird es schon scheitern, du musst bedenken das die Maps auch für Konsolen gemacht werden müssen.
Ich denke nicht, das sie in der Lage sind sowas großes und mit solch einer Spieleranzahl in der Lage sind zu hosten.
Wobei ich auch generell neue Spielmodi begrüße.
BF3 gibt's doch auch für Konsolen. Und da können so um die 64 Spieler auf einer riesengroßen Map zusammen zocken. Wie wir weiter oben schon diskutiert haben, Server könnten das Host-Problem ja einfach eliminieren.
Oder übersehe ich da was?
Auf der Konsole sind es leider nur 24 Spieler auf einer Map.
#16
Posté 16 juin 2012 - 03:26
Gute Ideen...leidet nicht für me3. Der mp ist offensichtlich nur ein erster kleiner Zusatz um in die Richtung die nachfrage zu checken. Für me4 Kann ich mir einen großen vollwertigen mp vorstellen
#17
Posté 16 juin 2012 - 03:32
zu not müssen halt paar battlefield bad company server abgegeben werden die laufen bombig das muss man EA lassen aber ich weiß net ob dice an den servern mitsprache recht hat. dann könnte man einen mp erstellen open world rolegame sowas in der art??? man hat das gefühl ea interessiert das au net wirklich dass immer wieder neue probleme auftreten. der ganze mp isch wie raulibauli schon gesagt hat nur zum austesten wie der mp ankommt wie er läuft ob er läuft etc ein reiner prototyp für me4. und WIR sind die probanden... fühlt sich das net toll an ;-) höhö ^^
#18
Posté 16 juin 2012 - 05:43
Richtig...das ist eine Feldstudie und ich kann mir vorstellen, dass ea mit dem Ergebnis zufrieden ist. Ich habe jedenfalls den Eindruck, dass es immer mehr Spieler gibt. In letzter zeit seh ich immer wieder ganz frische Spieler die dann auch bei den aufgaben sichtlich erstmal Orientierung suchen (das war jetzt ohne Wertung).
Kann mir auch vorstellen, dass ea den weg wie hdr-online oder star wars online (wie heisst das noch gleich?) also halt so ein online open World Rollenspiel gegen monatliche gebühren. Nur halt im.me- Universum. Das würde ich zumindest machen wenn ich bei ea arbeiten würde :-)
Kann mir auch vorstellen, dass ea den weg wie hdr-online oder star wars online (wie heisst das noch gleich?) also halt so ein online open World Rollenspiel gegen monatliche gebühren. Nur halt im.me- Universum. Das würde ich zumindest machen wenn ich bei ea arbeiten würde :-)
#19
Guest_Racimbavic_*
Posté 16 juin 2012 - 05:57
Guest_Racimbavic_*
Ah ja....
Eigentlich ging's mir bloß darum einen Anstoß zu liefern wie man ME3 noch retten könnte, niemals darum wie ME4 aussehen könnte.
@BigBoss
Ich danke dir für die Korrektur. Ich hab BF3 für PC, und offenbar treffen nur da die von mir genannten Zahlen zu. Trotz allem, 24 > 8, es reicht also locker um meine Idee umzusetzen.
P.S: Ps3 oder Xbox?
@Schneemann
Schon das zweite mal heute dass du behauptest etwas wäre nicht realisierbar. Woher beziehst du denn dieses Wissen nur? Arbeitest du etwa bei EA/BioWare?
Eigentlich ging's mir bloß darum einen Anstoß zu liefern wie man ME3 noch retten könnte, niemals darum wie ME4 aussehen könnte.
@BigBoss
Ich danke dir für die Korrektur. Ich hab BF3 für PC, und offenbar treffen nur da die von mir genannten Zahlen zu. Trotz allem, 24 > 8, es reicht also locker um meine Idee umzusetzen.
P.S: Ps3 oder Xbox?
@Schneemann
Schon das zweite mal heute dass du behauptest etwas wäre nicht realisierbar. Woher beziehst du denn dieses Wissen nur? Arbeitest du etwa bei EA/BioWare?
Modifié par Racimbavic, 16 juin 2012 - 06:09 .
#20
Posté 16 juin 2012 - 07:13
@racimbavic: passt doch, deine Ideen sind doch super und würden sicherlich ein geiles me-Feeling geben. Ich meinte ja nur, dass dies wenn ich den aktuellen mp richtig beurteile einfach viel zuviel aufwand wäre für das was es gerade ist. Aber wir gesagt, ich glaube daran, dass uns das me-Universum noch weitere spiele mit vielleicht auch solchen spielmodi wie du geschrieben hast beschert. Zu wünschen wäre es allemal
#21
Guest_Racimbavic_*
Posté 16 juin 2012 - 07:20
Guest_Racimbavic_*
Dein Glauben in allen Ehren...
Übrigens, glaubt ihr dass die Leute von BioWare ab und zu in ihrem Forum auf Ideenfang gehen? Wenn ja, dann fänd ich das super mal irgendwie Feedback zu erhalten.
Übrigens, glaubt ihr dass die Leute von BioWare ab und zu in ihrem Forum auf Ideenfang gehen? Wenn ja, dann fänd ich das super mal irgendwie Feedback zu erhalten.
#22
Posté 16 juin 2012 - 07:32
Prinzipiell ist jedes unternehmen an der meinung/ideen der Kunden interessiert. Aber ich denke, dass die eher auf das amerikanische Forum schauen. Ist auch ne ziemlich aufwendige Sache, alles immer durchzulesen. Gut ich kenn die unternehmensstruktur von bw nicht. Ob die da ne extra forum-lesen-ideen-sammel-Abteilung haben. Kann ja sein. Feedback wird es da wohl eher nicht geben. die ziehen ja wenn überhaupt von vielen Leuten Ideen raus und dann im nachhinein wird's schwer zuzuordnen.
Schreib doch mal ne Mail an ea oder bw mit Vorschlägen. Da wirst bestimmt mal ne Antwort bekommen.
Schreib doch mal ne Mail an ea oder bw mit Vorschlägen. Da wirst bestimmt mal ne Antwort bekommen.
#23
Guest_Racimbavic_*
Posté 16 juin 2012 - 07:43
Guest_Racimbavic_*
Wir driften damit zwar ins Off-Topic ab, aber weiß jemand zufällig eine E-Mail Adresse über die ich jemanden bei BW erreiche?
#24
Posté 18 juin 2012 - 01:37
Ich finde die Ideen auch klasse, aber ich würde die NPC-Soldaten streichen.
Gerade für Idee#2 müsste man ja das Rad nicht neu erfinden. Einfach Missionen aus dem SP kopieren (die Maps sind ja eh schon Kopien) und die Gegneranzahl vervierfachen
Gerade für Idee#2 müsste man ja das Rad nicht neu erfinden. Einfach Missionen aus dem SP kopieren (die Maps sind ja eh schon Kopien) und die Gegneranzahl vervierfachen
#25
Posté 09 septembre 2012 - 10:14
naja, das Problem ist das Hosting-System...
Bioware verwendet ja das gleiche System wie die MW-reihe, welches sich ja als sehr instabil darstellt.
Bioware und EA sind offenbar zu faul, eigene Spielserver zu eröffnen!!!
Wenn man jetzt GROSSE Maps mit VIEL mehr Gegnern machen würde, dann wären gewaltige lags vorprogrammiert.
Bei BF3 wird dieses System ja nicht verwendet, da die Maps ja zu groß sind, dass sie einer hosten könnte (nicht alle haben so einen PC-Typ (viel RAM benötigt!))
Mit dem derweiligen System wären große Maps das schlimmste, was einem passieren kann.
Ich wäre zwar voll dafür, da ich solche Modi (nicht in Wellen) am liebsten spiele, aber mit dem derweiligen Hosting-system stelle ich mir das nicht so gut vor
Bioware müsste für solche Spiele nen Server eröffnen (was sie sicher nicht wollen, außer ein Clan (leider nicht so oft vorhanden in ME3) würde dafür bezahlen (wie in BF))
Bioware verwendet ja das gleiche System wie die MW-reihe, welches sich ja als sehr instabil darstellt.
Bioware und EA sind offenbar zu faul, eigene Spielserver zu eröffnen!!!
Wenn man jetzt GROSSE Maps mit VIEL mehr Gegnern machen würde, dann wären gewaltige lags vorprogrammiert.
Bei BF3 wird dieses System ja nicht verwendet, da die Maps ja zu groß sind, dass sie einer hosten könnte (nicht alle haben so einen PC-Typ (viel RAM benötigt!))
Mit dem derweiligen System wären große Maps das schlimmste, was einem passieren kann.
Ich wäre zwar voll dafür, da ich solche Modi (nicht in Wellen) am liebsten spiele, aber mit dem derweiligen Hosting-system stelle ich mir das nicht so gut vor
Bioware müsste für solche Spiele nen Server eröffnen (was sie sicher nicht wollen, außer ein Clan (leider nicht so oft vorhanden in ME3) würde dafür bezahlen (wie in BF))





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