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Kroguard


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34 réponses à ce sujet

#1
Guest_Xeontis_*

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mir gehts zwar insplizit um meinen Kroganer, denke aber es betrifft alle Rassen die als Vanguard rumlaufen.
Der Vanguard ist auf Gold ohnehin schwer genug zu spielen, man muss viel beachten.. und seine Spielweise stark überdenken um wirklich sein Team zu supporten und das bestehende Vorurteil, weswegen viele Randoms sofort in der Lobby schon kicken wollen wenn man als Vanguard nur drin ist, über Bord zu werfen.

Das ist auch alles kein Problem, Übung macht den Meister. Allerdings nervt mich eins irgendwie schon.. in den Patchdetails steht.. der Bug beim sterben während Charge wurde gefixt? Davon seh ich nichts.. ich achte akut drauf ja immer vor jedem charge mindestens halbes life zu haben um das auszuschließen, da ich die Erfahrung nachm Patch machen musste das der Bug eben weiterbesteht.

Das kann man also durchaus noch umgehen.
Was aber wirklich nervt.. ist das es wohl au einigen Maps unsichtbare mauern gibt, welche das chargen im allgemeinen verhindern. Sowas ist absolut tötlich und nervig.. der cd ist runter du könntest also chargen aber verdammt nochmal er tut nichts.. weil sich dre key nicht aktivieren lässt.
Das Problem wurde auch längst aufgegriffen im englischen social.. nur schenkt dem thread bislang kein mod aufmerksamkeit: http://social.biowar...ndex/11501196/1

Gerade auf FWGG passiert mir das sehr oft.. ich bin eh bei meinem Team immer in der Nähe um alles wegzuhalten was gefährlich wird wenns zu nah rankommt.. aber wenn ich das Problem hab.. -.- seh ich rot. Wie soll man eine Klasse die man eigentlich vergöttert weil man sie gern spielt, bei der man viel zeit investiert hat um sie souverän in nem Team auf Gold einzurbingen.. mit Spaß spielen - wenn es noch immer solche Bugs gibt??

Ich hab jedenfalls kein Interesse schon wieder meinen Kroganer einstauben zu lassen vorerst.. wegen sowas :( und ich spiel nunmal gern random map.. ich weiß also nicht jedes mal im vorraus ob ich auf einer lande die gespickt von unsichtbaren mauern ist -.- wodurch mir wieder ggf gerade wenn ich drauf angewiesen bin der charge zum resetten meiner schilde verwehrt bleibt.
So kann man eine Klasse wirklich unspielbar machen -.- :crying: Ich fall zumindest nicht gern wie Fallobst wenn es rotationsbezogen nie hätte passieren dürfen.. man aber wegen nem bug am charge gehindert wird. Mag nicht wissen wie ich shcon meine Hotkeys regelrecht genötigt habe um nen charge rauszuhauen aber am ende lag ich dann doch da weil auch kein alternativer mob mehr in der nähe war zum resetten der schilde, bei dem der charge evtl möglich gewesen wäre.

Manchmal lässt sich der "bug" auch beheben indem man kurz die waffen wechselt.. aber das sind sekunden die man einfach oft nicht hat wenn man umringt ist von mobs :bandit:

#2
Schneemann

Schneemann
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Wenn du regelmäßig den Sturmangriff einsetzen willst selber hosten, dann sollte im Normalfall alles ohne Probleme gehen. Und vielleicht etwas vorsichtiger spielen, Kroganer hat zwar nen Haufen HP, ist aber im Gegensatz zum novaguard nicht unverwundbar.

#3
GalaxyLive

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also bei mir tritt dieses problem immer nur dann auf, wenn ich irgendwo mitspiel und ich nicht selber der host bin. wenn du gutes internet hast, kannste ja selbst ein game aufmachen (auf public stellen) und dann sofort starten ohne darauf zu warten, dass sich die lobby füllt. nach der ersten runde kommen in der regel (wenn nicht, dann nach der 2ten) die restlichen 3 spieler dazu.

P.S. der kroganer battlemaster ist awesome! total OP und nicht down zu kriegen xD habe grade eben Gold Solo Geth innerhalb von 20:58 minuten abgeschlossen :D

#4
Guest_Wumser_*

Guest_Wumser_*
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Schneemann wrote...

Wenn du regelmäßig den Sturmangriff einsetzen willst selber hosten, dann sollte im Normalfall alles ohne Probleme gehen. Und vielleicht etwas vorsichtiger spielen, Kroganer hat zwar nen Haufen HP, ist aber im Gegensatz zum novaguard nicht unverwundbar.


Also das ist nicht das Problem, wenn ich mal was einwerfen darf. Host oder nichthost ist hierbei völlig irrelevant weil es an den Maps auf denen man zufällig landet liegt. Je nachdem wie sauber sie programmiert wurden. Das Problem trat (Xeo kannst mich verbessern wenn sich mittlerweile was geändert hat) soweit ich weiß, immer nur auf den selben Maps auf, Maps wie Dolch z.B. sind ohne Probleme spielbar.
Ich weiß auch wie sie ihren Kroguard spielt, und das hat sie definitiv verinnerlicht. Ich kenne nur wenige die so gut mit einem Kroguard umgehen wie sie. Und das schon zu Zeiten wo es noch keine Reegar gab, die das etwas vereinfacht hat.
Ich würde auch sagen das ein Menschlicher Vanguard sicher nicht unverwundbar ist. Da er mit nova seine Barriere runtersetzt - was auf Gold eher ein Nachteil ist. Weswegen ich auf Gold nur einen Kroganer Vanguard als nützlich erachte.

Problem ist einfach das aufgrund besagter "invisible walls" und anders kann ichs mir auch nicht mehr erklären, die FUNKTION an sich, bugged ist. Man kann sich, und das Problem wurd im englischen social auch schon oft geschildert nach wie vor nichtmal mit Überlebenspacks über Wasser halten weil sogar DIE oft nicht greifen.

Vermutlich haben die nen Problem mit den Hotkeys an sich, oder weiß der Geier was. Sogar ich als Infi habe oft einen Bug das ich nicht in cloak gehen kann und regelrecht die Tastatur zusammenhämmer in solchen Situationen.

Bescheuert umso mehr natürlich wenns Leute wie Xeo gibt, die gerne nen Kroganer Vanguard spielen und ihn auch entsprechend ausgearbeitet haben, dann aber an sowas den Spielspaß verlieren.

Jede Klasse wird gepusht und generfed. Der Kroganer lässt sich schwer genug spielen auf Gold, ich selbst würd mich nicht rantrauen. Habs paarmal als ich noch Multiplayer zockte versucht, hab Xeos Skill übernommen mir Tips geben lassen, aber ich habs einfach nicht raus. Aber wenn die nicht bald mal diese Betabugs beheben, machen sie die Klasse einfach unspielbar. Die Vanguards sind im allgemeinen aufgrund ihrer Schwierigkeit auf Gold schon was, wo sich nicht jeder rantraut.

Ich kann nur sagen ich finds bedauerlich, das seit über einem Monat nichtmal im englischen Social dazu ein Mod Stellung nimmt. So ein Problem kann man nicht einfach untern Tisch fallen lassen. Wenn man schon unsauber programmiert erst recht nicht.

Es gibt Maps da ist das Problem nie gegeben, das wurde ben sauber gemacht. Dolch z. B. Davon mehr wäre besser.

@ Xeo: Lass den Kopf nicht hängen sies positiv, wenn sie dran nichts ändern, hast einen Grund mehr endlich mit Diablo anzufangen. :P (Bin fest überzeugt ich kann dich noch abwerben)

Modifié par Wumser, 16 juin 2012 - 06:36 .


#5
GalaxyLive

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@Wumser: Klar ist der Host relevant. Wie willst dus denn sonst erklären, dass man als Host keine Schwierigkeiten mit Biotic Charge hat? 

Ach ja - der Kroganer Battlemaster ist die overpowertste Klasse überhaupt. Siehe:  

#6
Guest_Wumser_*

Guest_Wumser_*
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Hat man, kann dir Xeo auch bestätigen. Und sie hat eine schnelle Internetverbindung. Ich weiß sie hats als Host und als beitrender versucht. Bis sie dann draufkam das es Maps gibt die davon nicht betroffen sind, und Maps gibt wo das häufiger auftritt. Und zwar egal ob sie hostet oder beitritt. So schlau waren ja auch die im verlinkten englischen Thread soweit ich das sehe, weswegen der Verdacht auf unsauberes programmieren fiel bzw unsichtbare Wände. Ich persönlich glaube eher an einen Hotkey bug. Das würde die Bugs alle zusammenfassen das Cloak manchmal nicht zu aktivieren geht, Charge oder sogar simple Überlebenspacks. :ph34r:

Dolch zb. ist eine Map wo der Fehler NIE auftritt. Aber wer möchte denn bitte IMMER auf der selben map spielen nur damit er seine LIeblingsklasse ohne Frust spielen kann?

Modifié par Wumser, 16 juin 2012 - 06:55 .


#7
Schneemann

Schneemann
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Wumser wrote...
Ich würde auch sagen das ein Menschlicher Vanguard sicher nicht unverwundbar ist. Da er mit nova seine Barriere runtersetzt - was auf Gold eher ein Nachteil ist. Weswegen ich auf Gold nur einen Kroganer Vanguard als nützlich erachte.

novacancel

Wumser wrote...
Problem ist einfach das aufgrund
besagter "invisible walls" und anders kann ichs mir auch nicht mehr
erklären, die FUNKTION an sich, bugged ist. Man kann sich, und das
Problem wurd im englischen social auch schon oft geschildert nach wie
vor nichtmal mit Überlebenspacks über Wasser halten weil sogar DIE oft
nicht greifen
.

Vermutlich haben die nen Problem mit den Hotkeys
an sich
, oder weiß der Geier was. Sogar ich als Infi habe oft einen Bug
das ich nicht in cloak gehen kann
und regelrecht die Tastatur
zusammenhämmer in solchen Situationen.


Die hervorgehobenen Passagen zeigen doch ganz klar, dass es gerade kein Problem vom Sturmangriff ist, sondern halt von anderen Faktoren -lag- abhängt, denn ein unsichtbarer Wall trennt dich ja wohl kaum von deinem Überlebenspack?

Wenn du selber hostest, wirst du normalerweise keinerlei Probleme mit dem Überlebenspack haben. Und auch nicht  mit dem Sturmangriff.

#8
Guest_Wumser_*

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You've GOT IT!!

Vermutlich hab ich deswegen auch geschrieben, das für mich ein allgemeiner Hotkey Bug wahrscheinlicher ist. Wobei ich Bioware auch das mit den "invisible walls" zutraue.

Ich denke nämlich kaum das es am Host lieg, wenn es auch als Host passiert bei DSL 16000. Denke da sind wir und einig.

#9
Beringyon

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Wumser wrote...

You've GOT IT!!

Vermutlich hab ich deswegen auch geschrieben, das für mich ein allgemeiner Hotkey Bug wahrscheinlicher ist. Wobei ich Bioware auch das mit den "invisible walls" zutraue.

Ich denke nämlich kaum das es am Host lieg, wenn es auch als Host passiert bei DSL 16000. Denke da sind wir und einig.


Sofern die 16k überhaupt gerade verfügbar sind, das kann auch von Zeit zu Zeit weit geringer ausfallen....

Ich erinner mich noch dunkel an die WM hier in Do. oder was es war, da war mein schnelle Anbindung, dank des komplett überlasteten Netztes auch fürn Popo....

und das war nicht nur bei mir so^^ aber das ist auch der worst case.

Modifié par Beringyon, 16 juin 2012 - 07:23 .


#10
Guest_Wumser_*

Guest_Wumser_*
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Sind sie *schläfenreib*
Es gibt so eine Erfindung namens Speedtest, umso vertrauenswürdiger wenn man 3 verschiedene Speedtestanbieter nutzt und bis auf minimale Abweichungen aufs an und für sich gleiche Ergebnis kommt. Nein kann ich ausschließen. 

Und es wäre doch arg seltsam, wenn es immer die selben Maps betrifft, aber andere wiederum wie Gletscher (welche für Reaper halt etwas untauglich ist) oder Dolch (welche auf Dauer dann wohl für sie langweilig werden dürfte) davon befreit sind.

Modifié par Wumser, 16 juin 2012 - 07:24 .


#11
Guest_Xeontis_*

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Ja, haben wir doch auch getestet. Ich fahr meine 15mbits.. auf die idee kam ich schon weit früher. Diese 15 wurden natürlich mehrfach überprüft. Daran liegt es nicht. Ich als Host bin genauso auf entsprechenden Maps betroffen, wie wenn ich beitrete.. aber NIE auf maps wie gletscher oder dolch.

Zumal auch bekannt ist das die Anforderungen um den Multi PERFEKT zu spielen bei 6mbits liegen (NUR). Alles darüer ist Luxus der sich aber anicht positiver aufs Spiel auswirkt als ne souveräne 6 mbits Leitung. Also bitte bitte bitte reitet nicht auf der Hostsache rum.. zeitweise dacht ich echt ich les nicht richtig. Wenn es egal wie mit wem oder was man spielt immer auf der selben map und auf anderen NIE das problem hat.. und seine nahezu 16 mbit fährt.. ist dsa mit sicherheit nicht der faktor. :blink:

Allerdings spiele ich gletscher nur ungern weil es eine scheiß map ist für infis. Als Kroganer stört mich das weniger aber ich möchte doch lieber in der nähe meiner gruppe bleiben weil ich mehr wert auf support lege wie durchzurushen selbst wenns auf dieser map ohne risiko für mich möglich wäre.

Dolch ist optisch meine hassmap, aber auch hier (witz komm raus du bist umzingelt) kann ich hosten oder nichthosten es passiert nie was.

Allerdings auf FWGG oder nehmen wir Hydra, passierts in 2 von 10 fällen, das ich nicht chargen kann oder wenn selbst das nicht hinhaut ein überlebenspack nutzen kann.. es geht einfach nicht. Wenn Wumser jetzt meint bei Cloak ist es auch oft so, spricht das wohl wirklich für nen hotkey bug.

Was auch sinn macht weil im englischen social einer schrieb wenner die Waffen wechselt, gehts oft, aber diese 2-3 sekunden um von der schrothflinte aufn raketenwerfer zu wechseln und wieder zurück hab ich nicht immer.. logischerweise immerhin bin ich an der front meistens umringt von pyros phantomen und weiß der geier was.
Aber da es SO auch wies ich testete wirklich oft dann geht, scheint ja an den hotkeys was nicht zu passen. Mit der Taste X (PC waffenwechsel) wenn man auf raketenwerfer wechselt aktiviert man nen hotkey obwohl man ihn nicht nutzt.. logisch eigentlich. Wenn das also der Faktor ist um zu entblocken dürfen die Praktikanten mal wieder Überstunden schieben -_-

Modifié par Xeontis, 16 juin 2012 - 07:35 .


#12
Beringyon

Beringyon
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Speedtest = sinnfrei

http://www.heise.de/...est-221560.html

Ich kann auch Praxisbeispiele aus meinem Arbeitsalltag anbringen, Datenübertragung bei einer Fernwartung (DASI Abgleich der Kundensoftware etc.) usw. Es gibt viele tolle Sachen im Netz, obs wirklich aussagekräftig ist sei mal dahingestellt^^

Hauptproblem Bioware´s seit DA 2 sind eben immer noch die Schnellschüsse.
Lasst euch Zeit sag ich da nur, dann werden die Spiele auch wieder besser und bugfreier :)

Seit einigen Patches dieser tolle Fehler, man kann auf einmal nichts mehr machen, nicht mehr Ballern, keine Kräfte nutzen etc.

Lösung, einmal sterben und wiederbeleben...

#13
Schneemann

Schneemann
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Wumser wrote...
Und es wäre doch arg seltsam, wenn es immer
die selben Maps betrifft, aber andere wiederum wie Gletscher (welche für
Reaper halt etwas untauglich ist) oder Dolch (welche auf Dauer dann
wohl für sie langweilig werden dürfte) davon befreit sind.

Gleiche map kann einfach Zufall sein, oder auch z.B. an höheren Hardwareanforderungen mancher Maps liegen.

Unsichtbare Wälle als Fehler im Design der Karte hingegen wäre möglich, wenn der Fehler -auch für andere Spieler reproduzierbar- stets an exakt der gleichen Stelle auftritt. Sowas habe ich allerdings selbst nie erlebt, und auch im Forum so nicht gesehen; aber wenn ihr eine bestimmte Stelle an der es stets passiert benennen könnt lasse ich mich auch gerne eines besseren belehren.

Modifié par Schneemann, 16 juin 2012 - 07:40 .


#14
Guest_Xeontis_*

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Ich glaube nicht das du mit nem i7 mangelnde Hardewareanforderungen hast o.o mit 16 gb arbeitsspeicher denk ich auch nicht ich hab kein Alte-Oma-System und rüste regelmäßig auf. Den Luxus leist ich mir allemal.
Edit: weil ich schon sehe das wird auch noch evtl als möglichkeit erachtet. Ich habe derzeit die GTX 680 verbaut.

Gut Beispiel.. mit meinem Kroganer in FWGG positionier ich mich immer vor dem Tresen hinter dem meine Leute campen genau in dem Eck des Mauervorsprungs so das ich den rechten eingang und vorne den eingang von der treppe im auge hab und alles anchargen kann was reinkommt.. natürlich immer im raum bleibend damit meine leute auch drauf schießen können.. bringt ja keinem was wenn ichraus ums eck oder die treppe rauf charge und die dan drinstehen und doof schauen.

DORT passiert es. Oder aber wenn du ausm Raum rausgehst richtung Exfiltrationstele die treppe hoch, auch da passiert sehr oft dieser Bug. Das ich nicht chargen kann. Sämtliche andere stellen sind bugfrei.. wenn ich mich dort aufhalte passiert es nie. Was mir aber wenig hilft weil ich mir das nur in den seltensten fällen aussuchen kann ich bin immer da, wo jemand meinen leuten zu nah kommt.
Ich möchte auch meinen das mir aufgefallen ist das das bevorzugt bei Pyros passiert (evtl ist das Gitter zu hoch gesetzt bei der programmierung so das es wirkt wie wenn sie hinter ner deckung stehen obwohl sie direkt vor mir sind?) und bei Cerberus diese (mir fällt der name nicht ein diese normalen soldaten mit besonders viel life die an und für sich aber total harmlos sind). Bei Reapern hab ich Typenbezogen nichts auffallendes bemerkt.. aber auch das wäre ja erklärbar wenn sies unsauber implementiert haben.

Auf Hydra kann ichs nicht genau sagen da gibts zu viele Stellen.. aber die Map ist auch von genug Infis verhasst die ich kenne weil sie sagen sie zielen auf nen ziel haben zu 100% den kopf und es ist wie wenn sie gegen ne wand schießen. Das würde wiederum für unsichtbare wände sprechen.

Bei Dolch und Gletscher was ich auch bis zum erbrechen getestet hab passiert der Fehler nie. Und ich habe auch schonmal jemand hosten lassen von dem ich wusste er hat nur seine 6mbit.. und es war ebenso fehlerfrei.

Der Bug mit den Überlebenspacks.. ist bekannt besteht auch nach wie vor.
Ebenso das mal Cloak nicht zu aktivieren ist,a ber auch der lässt sich wie der Chargebug seltsamerweise durch nen waffenwechsel beheben. Dies wiederum spräche stark für einen Hotkeybug an sich.

Modifié par Xeontis, 16 juin 2012 - 07:48 .


#15
GalaxyLive

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also wenn ich hoster bin, habe ich das problem auf keiner map. ich glaube ja immer noch, dass es am host liegt.

#16
Guest_Wumser_*

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Wenn ich mir das so durchlese würd ich fast sagen, würde man charge ebenso wie das schmettern vom Phönix durch mauern durchlassen, gäbs diese bugs nicht.

Kann gut sein das es teils auch durch unsauberes progammieren durchs Gitter wirkt, wie wenn paar mobs hinter ner Wand stehen obwohl sie direkt vor dir sind. Und Somit wäre Charge nicht möglich. Würde auch erklären warum manche Schüsse nix bringen.

Beim Pyro ist mir das nämlich durchaus geläufig und auch von anderen Infis bekannt,auch wenns hier jetzt um Vanguards geht. Das headshots kaum sofot setzen und auch ein gezielter Schuss auf den Hydranten am Rücken nur selten beim ersten mal zum Erfolg führt.

Dennoch hätte es keinen Einfluss drauf warum Cloak manchmal nicht funktioniert oder Überlebenspacks, was ja immer noch akut kritisiert wird. Das wäre eher ne allgemeine Hotkey-Sache.

Modifié par Wumser, 16 juin 2012 - 08:04 .


#17
Guest_Xeontis_*

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Hätte ich nichts dageen wenn sie das durch die wände möglich machen. Aus nem einfachen Grund.. der Guard hat eh keine erweiterte sicht.. also kann er eh nur das anchargen erstmal was er auch kommen sieht.. weswegen er an und für sich keinen großen vorteil durch durch die wände chargen hätte.

Charge ist jetzt auch nicht der stärkste angriff oder überstark.. der Kroganer macht mehr schaden im nahkampf oder mit der Waffe. .je nach Sillvariante von charge. Demnach wäre es auch nicht effektiver wie Smash durch Wände. .eher im Gegenteil. Ich selbst benutz es ja auch nur um die barriere wieder zu setzen.. und danach hat man eben die 3 sek mehr waffenschaden welche mit der reegar natülich genial sind. Aber Charge an sich.. ist nichts was jetz OP wäre. Wenn man sich nachm charge nicht gleich wieder ballernd verzieht, hat man noch weniger von. tot schießt sichs schlecht ;D von daher ist man eh mehr in bewegung wie sonst was.

Wenns also darauf beruht das wirklich paar Texturen mitm Gitter verschlampt wurden und das Spiel denkt einer der genau vor mir läuft ist eigentlich hinter ner wand obwohler schon seinen flammenwerfer auf mich jagt ;D bevor er naütrlich mit meiner reegar niedergebruzzelt wird.. ist das eine einfache Lösung den Bug auszumerzen ohne zu viel aufwand.. aber es wäre auch wieder sinnfrei.. weils ja schusstreffer noch immer nicht behebt.

Kenn übrigens auch zwei die meinten ohne durchschlagsmod hätten sie bei pyors kein land in sicht.. naja.. evtl ist da der Hund begraben.

Fakt ist.. mir macht nur mein Kroganer spaß.. und ich hab nicht vor nur dolch und gletscher zu spielen nur weil ich da zu 100% weiß ich bin nicht von betroffen.. sollt das nicht bald behoben werden können sie mich kreuzweise.. mir geht nix über mein "Wrexinchen" :(
EDIT: Was die pyrosache auch wieder fraglich macht. wenn an gegnertypen allgemien liegt das der bug auftrifft müsste man auch auf diesen maps die bugs haben o.o oder werden die nicht für sich als typus programmiert sondern auf jeder map jeweils individuell so das die kombi map und gegnertyp das dann evtl schlampigerweise rüberbringt? o.o

Trotzdem kein Diablo, Wumser ;) Hack n slay ist nicht mein ding.

Modifié par Xeontis, 16 juin 2012 - 08:22 .


#18
Xine1337

Xine1337
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Leute, ihr bringt da was durcheinander.


Das Sterben während des Chargens ist  host-abhängig. Als Host passiert einem das nicht.

Die Probleme mit dem Aktivieren bzw. Durchführen des Charges, teils wegen unsichtbarer Wände, teils kann man Charge einfach nicht aktivieren, gibt es nur an bestimmten Maps und das ist host-unabhängig. Hier ist scheiß egal, ob man Host ist oder nicht, das kann immer passieren. Auch bei anderen Klassen können manchmal Kräfte blockieren.




Und ich denke, Charge durch Wände würde Novaguard zu stark machen. Man kann ja schon über die gesamte Karte und in Räume/durch Fenster chargen, das reicht mMn. Soweit ich das sehe, benutzt ja jeder Nicht-Novaguard Charge fast nur zum Auffüllen der Barriere.



Wumser wrote...

Ich würde auch sagen das ein Menschlicher Vanguard sicher nicht
unverwundbar ist. Da er mit nova seine Barriere runtersetzt - was auf
Gold eher ein Nachteil ist. Weswegen ich auf Gold nur einen Kroganer
Vanguard als nützlich erachte.

Mit Nova-canceln (vor dem endgültigen Ausführen der Nova) kann man unsterblich über die Karte rollen.

Modifié par Xine1337, 16 juin 2012 - 10:21 .


#19
Guest_Xeontis_*

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danke xine.. dachte schon mich versteht hier garkeiner mehr ^^

#20
Xine1337

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GalaxyLive wrote...

Ach ja - der Kroganer Battlemaster ist die overpowertste Klasse überhaupt. Siehe: 

Warum sehe ich bei ME3-MP-Videos von PC-Spielern eigentlich öfter 10 Ausrüstungen anstatt 5?

#21
Deadalus2284

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GalaxyLive wrote...

@Wumser: Klar ist der Host relevant. Wie willst dus denn sonst erklären, dass man als Host keine Schwierigkeiten mit Biotic Charge hat? 

Ach ja - der Kroganer Battlemaster ist die overpowertste Klasse überhaupt. Siehe:  


Das einzige was man da sieht, is dass das Spiel gehackt ist-.-Ausrüstung x10??!!Lächerlich

#22
Xine1337

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Mhm...mit 10 Cobras könnte ich auch alleine Gold. ;)

#23
Deadalus2284

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Das schon, aber im Team sind wir auf fast jeder Karte bei höchstens 20min und das ohne was zu verbrauchen.Und wozu Solorun machen und die Ausrüstung verbraten, wenns am Ende sowieso die gleichen Credits gibt.

#24
Xine1337

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Deadalus2284 wrote...

Das schon, aber im Team sind wir auf fast jeder Karte bei höchstens 20min und das ohne was zu verbrauchen.Und wozu Solorun machen und die Ausrüstung verbraten, wenns am Ende sowieso die gleichen Credits gibt.

Herausforderung? Ich glaube kaum, dass jemand nen Solorun nur für die Credits macht. Das dauert ja auch deutlich länger...außer man hat so viel Ausrüstung. o_O

Modifié par Xine1337, 16 juin 2012 - 11:04 .


#25
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Deadalus2284 wrote...

Das einzige was man da sieht, is dass das Spiel gehackt ist-.-Ausrüstung x10??!!Lächerlich


Wen du mal Onkel Google benutzt hättest wüsstest du, dass am Anfang 10 Verbrauchsgegenstände freigeschaltet waren.


Mass Effect Wiki wrote...

Miscellaneous

  • Cobra Missile Launcher Capacity Upgrade +1 (permanent upgrade to all characters, maximum limit of 10²)
  • Thermal Clip Pack Capacity Upgrade +1 (permanent upgrade to all characters, maximum limit of 10²)
  • Ops Survival Pack Capacity Upgrade +1 (permanent upgrade to all characters, maximum limit of 10²)
  • Medi-Gel Capacity Upgrade +1 (permanent upgrade to all characters, maximum limit of 10²)
  • Reset Powers (one use, only drops if fewer than three stockpiled)
²While no official word was given, does not currently appear to drop past 5.