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Krogan - aber welcher ?


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34 réponses à ce sujet

#26
sizanoO

sizanoO
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wenn du die mit magazinerweiterung benutz ist die sehr gut benutzbar :)

#27
N1fune

N1fune
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sizanoO wrote...

wenn du die mit magazinerweiterung benutz ist die sehr gut benutzbar :)


und dazu noch den shredder?

#28
GeneralMoskvin

GeneralMoskvin
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Eindeutig der Frontkämpfer, den bringt nichts aus der Bahn (nicht einmal die Schüsse der Geth-Kommandanten). Man gebe mir eine Claymore und eine Geth-Plasma-MP, schon bin ich der glücklichste Mensch der Welt.

Vorcha mit Reegar und Harrier ist mainstream, nebenbei.

Modifié par GeneralMoskvin, 17 juin 2012 - 04:27 .


#29
Raulibauli

Raulibauli
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Die reegar ist Weltklasse, spiele sie aber auch nur mit dem vorcha. Da bist halt immer alleine am vorrennen und wegbrutzeln. Ist also auf Gold eher sinnfrei denke ich.

#30
N1fune

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geiles bild Raulibauli !

#31
N1fune

N1fune
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TESMaster wrote...

Frontikämpfer-Kroganer hin oder her, ich hätte keine Lust immer die Krankenschwester zu spielen.
Für mich nur der kroganische Wächter - auf Verbrennung und Fähigkeitenschaden skillen, Gesundheit außerdem auch sehr wichtig. Den dann mit ner Claymore X ausrüsten. Hab ich selber nicht geglaubt dass das auf Gold gut geht, aber es klappt.


welche mods benutzt du für die claymore ? dmg und ? shredder, ammo ( bringt glaub ich garnichts ), oder genauigkeit?

#32
FrauMueller

FrauMueller
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dann spielst du den krogan aber nicht sehr auf tank oder?

[/quote]

Auf Siber schon. Du wirst lachen, er heist sogar Tank.

#33
FrauMueller

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Es gibt nichts schöneres als vier Kroganer die wie die Wahnsinnigen auf einen Atlas einprügeln.:-)

#34
Drakham

Drakham
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Wenn man eher auf hohen CD und dicke Waffen geht, eignet sich warscheinlich was anderes als der Fronti besser.
Meiner Meinung nach ist der Fronti nur wirklich gut mit einem sehr niedrigen cooldown damit man die Kräfte spämmen kann (vor allem der Sturmangriff und die Barriere sind da wichtig, wenn ich nur Carnage/Blutbad spammen will geht auch einer der anderen Kroganer).

Barriere funktioniert im Prinzip genau wie beim Turianer Sentinel, also man lädt sie auf und sie schützt und wenn zuviel im nahkampf um einen rum steht schaltet man sie aus und sie zerplatzt und schädigt dabei all um einen rum, glaub sie bringt sie auch zum stolpern und erkauft einem damit Zeit, habs aber schon länger nicht mehr gemacht).

Bei der Waffenwahl wäre auch hier wieder etwas mit "zum stolpern" bringen gut also zB eine Schroti wie die Graal. Die Geth Plasma kann man auch nehmen die bringt aber kein stagger soweit ich weiß.

Ob man außer schrotis noch was anderes nehmen sollte, hängt wohl auch davon ab ob man Gewichtsreduzierung für spezielle Waffen frei schaltet (siehe niedriger cooldown). Wenn man es richtig macht geht dann auch ein kleiner CD mit ner Graal (über 150% oder so, wie gesgat muesste ihn mal wieder ausgraben).

Host sollte man natürlich auch sein. Fronti kann ja auch bedeuten dem team den Rücken frei zu halten statt nach vorne zu jumpen und mit ner Banshee in den Nahkampf zu gehen.

Ansonsten halt wie bei allen Frontis aufpassen wohin man springt.
Bei der Asari hat die natürlich nen immensen Beweglichkeitsvorteil aber dafür hält die auch weniger aus und staggert keine Feinde mit ner Barriere (bei allen Frontis ist ne Graal auf x natürlich klasse, außer beim Menschen nehme ich an...).

Anchso die Disciple kann auch gut funzen (vor allem auf x) auch hier ist wieder staggern wichtiger als der schaden wobei der auf kurze distanz ganz ok ist (natürlich nicht mit ner claymore zu vergleichen, aber mit ihr kann man auch 200% cd kommen achja und sie staggert ^^. Hab ich schon gesagt das manche Schrotis staggern?^^)

Das ganze Stagger Zeugs ist auf Bronze natürlich nicht relevant weil alles viel zu schnell stirbt.
Schotis (außer die ganz ganz dicken so wie die claymore) sollte man schon immer mit dem Panzerdurchdringungsmod + Schaden ausrüsten!
Jedenfalls mache ich es so, alternativ kann man auch was anderes nehmen aber Muni ist normal nicht das Thema und dann muss man halt abwägen, durch Wände und Teammitglieder ballern können oder etwas mehr Nahpampfschaden wobei man wohl meist Sturmangriff und dann stagger schroti oder Barriere lösen machen wird und dann wahrscheinlich relativ schnell nochmal sturmangriff (einfach fetter schaden + schilde wieder (halb) voll).

Modifié par Drakham, 19 juin 2012 - 06:24 .


#35
Xine1337

Xine1337
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Drakham wrote...

Barriere funktioniert im Prinzip genau wie beim Turianer Sentinel, also man lädt sie auf und sie schützt und wenn zuviel im nahkampf um einen rum steht schaltet man sie aus und sie zerplatzt und schädigt dabei all um einen rum, glaub sie bringt sie auch zum stolpern und erkauft einem damit Zeit, habs aber schon länger nicht mehr gemacht).

Gegner mit Gesundheitsbalken werden sogar für mehrere Sekunden in die Luft gehoben. Klappt auch bei barriere-losen Phantomen. :D

Ansonsten mag ich auch die Disciple, nicht meine Lieblingswaffe, aber zum Staggern bei diesem Charakter sehr gut zu gebrauchen.