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Mass Effect 2 nicht nochmal spielbar??!!??


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15 ответов в этой теме

#1
beyaz pasa

beyaz pasa
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Ich habe irgendwo mal gelesen das man ME 2 nachdem durchspielen mit einem Char, nicht nochmal mit dem selbigen spielen kann!


Wenn es stimmt, was haltet ihr davon???

Ich persönlich verstehe es nicht:whistle: 

ich hab ME 1 mit einem char 3-4mal durchgespielt, damit habe ich immer irgendwelche verschiedenen dialogoptionen oder andere verschiedene sachen freigeschaltet, die ich im vorigen durchspielen nicht erreichen konnte weil mein char zu niedriges lvl hatte...

hoffentlich kriegt es bioware irgendwie richtig hin, dass wir keine probleme am widerspielbarkeistswert verlieren

:)

#2
seb__

seb__
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Oha, das ist mir neu. Bin eigentlich davon ausgegangen dass es wieder so wie im ersten Teil sein wird. Hat mich schon bei DA:O gestoert :|

#3
Colt_Shepard

Colt_Shepard
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War das nicht damit begründet, dass man dadurch halbwegs weiss, welchen Level die Charaktere am Ende vom 2.Teil haben und man dann im 3.Teil auf diesem Level weiter spielen kann?
Meine mal gelesen zu haben, dass man deswegen beim 2.Teil wieder bei Level 1 beginnt, da es halt nach ME 1 einige gibt, deren Charakter auf 60 ist und andere grademal 40.

Сообщение изменено: Colt_Shepard, 15 Декабрь 2009 - 11:43 .


#4
seb__

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Colt_Shepard wrote...

War das nicht damit begründet, dass man dadurch halbwegs weiss, welchen Level die Charaktere am Ende vom 2.Teil haben und man dann im 3.Teil auf diesem Level weiter spielen kann?
Meine mal gelesen zu haben, dass man deswegen beim 2.Teil wieder bei Level 1 beginnt, da es halt nach ME 1 einige gibt, deren Charakter auf 60 ist und andere grademal 40.


Das ist 'ne wirklich armseelige Entschuldigung dafuer. Die Staerke der Gegner an das Spielerlevel anzupassen ist alles andere als unmoeglich. Ausserdem gibts Schwierigkeitsgrade etc.

#5
beyaz pasa

beyaz pasa
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ich sehs wirklich als problem!!

hab angst das ME 2 nicht so gut wird wie der erste teil :(

#6
Tiffany12

Tiffany12
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so weit ich gehört haben kann man ME 2 nur einmal mit dein char aus ME1 spielen,danach musst neuen char an fangen,wenn dus noch mal spielen wills.ich hab ME1 mit mehren verscheiden Chars und klassen gespiel,mal sehen obs so mehr mals geht ME2 zu spielen mit chars aus ME1

#7
ChrisMcD

ChrisMcD
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Tiffany12 wrote...

so weit ich gehört haben kann man ME 2 nur einmal mit dein char aus ME1 spielen,danach musst neuen char an fangen,


So habe ich das damals auch Verstanden

#8
Luceija

Luceija
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Wer hat sich denn den Schwachsinn ausgedacht? Der Reiz liegt doch gerade darin, dass man von Teil 1 direkt weiterspielen kann. Wie soll denn das gehen, wenn ich irgendwann sage ich will von 1-3 alle nacheinander durchspielen? Jedes Mal neu installieren, oder wie?



Also ich hoffe mal, dass das ein ziemlich dämliches Gerücht ist..

#9
Tiffany12

Tiffany12
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naja,es werd ja eh nur deine endscheidungen aus ME1 überrnommen,nicht dein ausrüstung und dein aussehen,von daher recht doch ein spielstand aus ME1 u 2 für ME3

#10
Alien_P

Alien_P
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Ich hoffe das ist nur ein Gerücht. Ich habe mehrere Charaktere auf das Maximum (Level 50) gebracht und habe mich schon darauf gefreut das auch bei ME2 zu machen. Und wie beyaz pasa schon gesagt hat, liegt der Reiz ja auch darin mit einem hohen Level neue Möglichkeiten der "Problemlösung" zu bekommen. Mit einem hohen Level kann man sich auch mal einen Geth Kampfläufer zu Fuß vorknöpfen (auf Schwierigkeit: "Wahnsinn").

Außerdem fände ich es schade wenn das Aussehen "meines" Commander Shepard nicht in ME2 übernommen würde. Ich habe ganz schön viel Zeit in das perfekte Aussehen meiner Charaktere investiert. :-(

#11
Bermar

Bermar
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hier des rätsels lösung xD

http://www.gamestar....s_effect_2.html

#12
Colt_Shepard

Colt_Shepard
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Ha, nu weiss ich wieder, wo ich das gelesen habe :D

#13
Christoph_cE

Christoph_cE
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beyaz pasa wrote...

ich hab ME 1 mit einem char 3-4mal durchgespielt, damit habe ich immer irgendwelche verschiedenen dialogoptionen oder andere verschiedene sachen freigeschaltet, die ich im vorigen durchspielen nicht erreichen konnte weil mein char zu niedriges lvl hatte...

hoffentlich kriegt es bioware irgendwie richtig hin, dass wir keine probleme am widerspielbarkeistswert verlieren

:)


Im ersten Moment war ich etwas enttäuscht - allerdings macht es Sinn, wenn man länger drüber nachdenkt: Wiederspielbarkeit bezieht sich doch auch darauf, dass man einen frischen Char nochmals durch die Story schiebt und anderen Entscheidungen trifft - und nicht, dass man das auf Level 50 macht wo es einen nicht stört, wenn man einen Geth auch mal zu Fuß erledigen kann.

Ich kann mir aktuell auch nur schwer vorstellen, wie man hundertausende verschiedene Spieler-Chars auf einen Weg bringen will, der im Storycontext noch Sinn macht - irgendwie ist es logisch, dass man seitens der Spielmechanik hier einen Kompromiss eingehen muss.

Man hat sich lt. dem Gamestar Text ja überdies wohl Gedanken gemacht, wie die Spieler trotz des Fehlens der Multi-Char-Wiederspielbarkeit trotzdem in die höchsten Schwierigkeitsgrade kommen lassen kann.

Sprich: Die Spielmechanik von ME1 sah vor, dass man beispielsweise spezielle höherlevelige Sachen durch  mehrfaches Durchspielen mit dem selben Char  trotzdem erhalten konnte (Wenn man es beim 1. Durchspielen nicht erreichte)

Bei ME2 fehlt die mehrfache Wiederspielbarkeit  - dafür kann man die speziellen Dinge dann auf anderen Wegen erhalten. Eventuell durch anders (nicht per se "schwerer") gestrickte Nebenmissionen.

So stelle ich mir das jetzt prinzipiell vor und nehme auch an, das hier ein gewisser Ausgleich geschaffen wurde.

#14
beyaz pasa

beyaz pasa
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als erstes mal Danke bernar für dein link :)

hmm...



ich hoffe das der schwierigkeitsgrad "Wahnsinn" ich ME2 wider dabei ist und das man diesen und den Schwierigkeitsgrad "Hardcore" erst freispielen muss.



die idee das man den Schwierigkeitsgrad Wahnsinn erst schaffft, wenn man besser ist

ist von bioware eine gute idee... die haben sich schon gedanken darüber gemacht.



mal schauen wie es wird



trotzdem ist es seltsam...

#15
seb__

seb__
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Preston Watamaniuk, Mass Effect Lead Designer:

So first off, thank you to everyone who took the time to post in this thread and give me the kind of feedback I was looking for on NG+.



A lot of you have been asking where I went; well the short answer is I have been working. We are pushing very hard to hit a major milestone and that has been the focus of my attention. I do apologize for not jumping back in here earlier.



I have read through all 30 pages of posts made by everyone here, and to be fair the overwhelming feedback has been in favor of NG+. However the issue of NG+ as a feature is extremely complicated, and it really comes out well in the personal responses people have posted regarding why they want it.



Despite posts to the contrary NG+ is not a simple feature; in fact no feature is simple. By itself isolated and alone the feature is not all that complicated. It is the interaction with other systems that makes it difficult. On ME1 the combination of NG+, achievement bonuses, save game issues and story tracking made for a very complex matrix of possibilities that was nightmarish from a testing stand-point. In order to make sure that the game was stable we found late in ME1 development that most of our testing needed to occur not just over 1 but 2 playthroughs. There was a whole class of bugs that only occurred when you were in NG+ mode, and some of them were pretty bad. Anytime a feature is put into the game, no matter how small it creates a ripple of work that impacts the project well out of proportion to how big it is. NG+ is not a huge feature work wise, but it is a massive feature from an impact perspective. Some may disagree, or say I am wrong but I can only state this has been my experience working on Neverwinter, Kotor and ME1.

In terms of a general summary of why people enjoy NG+ I would say the majority of you fall into one or more of the following categories:



1. I get to start the game already fulfilling my potential as a war hero or Spectre. I do not need to build my character or find good gear, I can just be a bad %## and punish the enemies in the game for even getting in my face.

2. The combat and leveling up in the game is something I need to experience as a challenge once. I want to use my powerful character to experience the story over and over from different perspectives with a different set of choices.

3. My Shepard is the only Shepard and he is the one I want to take through the game over and over.

4. Starting over at lower levels means I will never get to see all of the conversation options available to me. I will always feel like I missed an opportunity to use my charm and intimidate because I can never start out high enough. In order to make sure I don’t miss anything in conversation I am forced to make combat harder for myself.



The reasons people have given point to what aspect of ME1 actually provided enjoyment for them. I, personally, am a progressionist and I love combat, so from my perspective building a character from nothing to demi-god is one of the biggest fun factors in our games. I actually have trouble playing games with broken progression or easy combat.



I think we would all agree that you need that first playthrough where you scraped and struggled to build your awesome character, if for no other reason that you need a reference point for comparison. I consider the four points above to be problems to be solved. One of the solutions is NG+, however that is not the only solution. However if you pull back and look at the problems as individual issues as opposed to a single feature I think the team has good solutions for the concerns listed above. Ultimately the reason for the post is to make sure I understand what you want out of the game on this topic and address those issues through many of the features we are currently developing.



Christina, Casey and I have all talked about this and we think we have solutions which should make most of you happy.



#16
beyaz pasa

beyaz pasa
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kann mir das jemand übersetzen bitte :)