Modifié par AubreyFleming, 26 juillet 2010 - 09:22 .
(empty)
Débuté par
AubreyFleming
, déc. 13 2009 04:39
#1
Posté 13 décembre 2009 - 04:39
#2
Posté 13 décembre 2009 - 05:55
Do you have ActivePython 2.5.4 installed?
#3
Posté 13 décembre 2009 - 06:00
Modifié par AubreyFleming, 26 juillet 2010 - 09:22 .
#4
Posté 13 décembre 2009 - 06:20
It doesn't install Python with the toolset, though it's a required program for rendering lightmaps.
www.python.org/download/releases/2.5.4/
It says you only need 2.5, but 2.5.4 has a bugfix that you'll apparently need later on.
www.python.org/download/releases/2.5.4/
It says you only need 2.5, but 2.5.4 has a bugfix that you'll apparently need later on.
Modifié par RandomFellow, 13 décembre 2009 - 06:21 .
#5
Posté 13 décembre 2009 - 06:26
Modifié par AubreyFleming, 26 juillet 2010 - 09:22 .
#6
Posté 13 décembre 2009 - 06:49
Modifié par AubreyFleming, 26 juillet 2010 - 09:24 .
#7
Posté 13 décembre 2009 - 07:02
I believe you also need some extentions for that.
This
ActivePython 2.5.4.4
Windows (x86)
found here: https://www.activest...thon/downloads/ comes with those extentions.
I suggest de-installing your version of python and try this one.
This
ActivePython 2.5.4.4
Windows (x86)
found here: https://www.activest...thon/downloads/ comes with those extentions.
I suggest de-installing your version of python and try this one.
Modifié par Redunzgofasta, 13 décembre 2009 - 07:03 .
#8
Posté 13 décembre 2009 - 07:42
Modifié par AubreyFleming, 26 juillet 2010 - 09:22 .
#9
Posté 13 décembre 2009 - 08:47
Modifié par AubreyFleming, 26 juillet 2010 - 09:22 .
#10
Posté 13 décembre 2009 - 08:55
Is that happening ingame or in the area/level editor. I heard that some lighting will break across different chunks like that in the editor display, but appear fine in the game.
Try exporting it and see how it looks in-game.
Try exporting it and see how it looks in-game.
#11
Posté 13 décembre 2009 - 11:35
Modifié par AubreyFleming, 26 juillet 2010 - 09:23 .
#12
Posté 15 décembre 2009 - 07:08
Modifié par AubreyFleming, 26 juillet 2010 - 09:25 .
#13
Posté 16 décembre 2009 - 07:13
I see they are pushing three releases on the download page.
Why should we use 2.5.4.4? Any reason why we can't use 3.1.1.2 as that is a newer (presumably better) version? I just want to render my lightmaps well... right now it just fails like OP.
2.6.4.8, 3.1.1.2, and 2.5.4.4.
Why should we use 2.5.4.4? Any reason why we can't use 3.1.1.2 as that is a newer (presumably better) version? I just want to render my lightmaps well... right now it just fails like OP.
2.6.4.8, 3.1.1.2, and 2.5.4.4.
#14
Posté 20 décembre 2009 - 09:56
The toolset wiki says you must specifically use Python 2.5. The other versoions won't work.





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