Je ne suis pas trop fan des PE surtout avec le bug assez embêtant (qui revient souvent ces derniers temps d'ailleurs) qui fait que l'on s'envole.Par contre j'ai été conquis par l'adepte et je l'utilise assez souvent.
voilà mon build: 3/6/6/5/6
Singularité: Inutilie de l'augmenter plus, c'est un pouvoir qui sert peu en or et les niveaux supérieurs n'apportent pas beaucoup d'avantages.
Impact: Combo biotique/Force et dégats/Dégats contre l'armure.
Le pouvoir le plus important

Enorme puissance mais il nécessite d'être au corps à corps et il prend relativement du temps à se lancer (environ 2s) Aux niveaux des avantages c'est un pouvoir qui se recharge rapidement meme si tu n'est pas à +200% de recharge des pouvoirs et tu peux le lancer en étant derrière un mur, il touchera quand meme l'ennemi derrière. Ete enfin il se recharge pendant que tu le lance ce qui te permet de le relancer presque immédiatement après la fin de l'autre (du moins si t'es à +200%) Le gros point faible c'est de survivre durant le 2s pendant lesquelles tu lance le pouvoir. Pour ce qui est de mes choix de build combo biotique c'est fait pour aller avec le +50% de dégats des explosions biotiques du frapper parce que si tu mets les dégats électrique tu fais plus des explosions biotiques mais des poussées techniques. Forces et dégats pour faire plus mal et surtout parce que la recharge plus rapide ne change pas grand chose. Et dégats contre l'armure pour killer des gros ennemis plus rapidement, c'est vraiment efficace.
Frapper: Détonation/Dégats sur la durée/Pénétration du bouclier
Permet de se débarrasser des ennemis sans armures, c'est le pouvoir déclencheur d'explosions biotiques, c'est pour ça que je boost la détonation
, dégats sur la durée te permet d'infliger plus ce dégats ce qui a pour conséquences de tuer directement les ennemis sans boucliers et d'affaiblir encore plus les autres et améliorer le rechargement est inutile. Pénétration du bouclier est indispensable selon moi surtout que ça te permet d'attrapper les fantômes
Entraînement Phénix: Dégâts et capacité/Dégâts des pouvoirs
Pas grand chose à expliquer, tu fais encore plus de dégâts avec frapper mais surtout avec impact voilà
Athlète: durabilité/Recharge de bouclier/Athlète accompli
Le but étant d'être plus résistant pour avoir le temps d'arriver au coprs à coprs et d'augmenter tes chances de survie lorsque tu est face à un ennemi et que tu lance ton impact.
Comme arme je prend un carnifex pour pouvoir tuer les ennemis éloignés.
C'est un perso qui t'oblige à t'approcher au plus près des enemis mais il est vraiment puissant quans tu sais bient l'utiliser. Le seul point négatif est que tu ne peux pas faire d'explosions biotiques sur les adversaires en armure avec l'adepte mais la puissance d'impact compense largement. Au final il n'y a pas beaucoup d'ennemis qui te résistent, il faut juste anticiper quand tu fais ton impact devant une furie et une brute. Les fantômes sont durs à tuer au début quand t'as pas la technique

Le truc important à savoir c'est que si tu fais un impact sur un fantôme il sera forcément sous l'effet du pouvoir même si il utilise son bloqueur de pouvoir. En gros si tu lui fait un impact et qu'il le bloque, il ne subit pas de dommages mais si tu enchaîne avec un frapper ça fera une explosion biotique. Par contre pour le frapper faut pas qu'il utilise son bloqueur.
Pour le PE j'ai pas encore trouvé de bon build, je sais pas ce qui est le mieux entre monter la charge biotique et athlète, j'aimerais faire un personnage un peu différent de l'adepte.
Modifié par Revan72, 04 novembre 2012 - 10:07 .