Aller au contenu

Photo

Projet Phénix: Le porte-étendard et l'adepte de cerberus.


  • Veuillez vous connecter pour répondre
9 réponses à ce sujet

#1
Mangekyo-Susanoo

Mangekyo-Susanoo
  • Members
  • 110 messages
Salut à toutes et à tous.

Comme vous pouvez le savoir, depuis la sortie du pack rebellion, nous avons droit à deux nouveaux personnages affiliés à cerberus: le porte-étendard phénix et l'adepte phénix.

Ces nouveaux personnages sont assez spécial, nottament pour l'adepte qui doit être le seul adepte spécialisé dans le corps à corps.

Ayant du mal à cerner ces deux personnages, je lance donc ce topic. Chacun pourra apporter ce qu'il pense de ces personnages, leur façon de jouer ainsi que leur style de jeu.

Pour ma part, ayant débloquer le porte-étendard, je m'oriente vers un build favorisant la recharche des pouvoirs, les dégats des pouvoirs ainsi que la rapidité au niveau du gameplay.

Jouant pour l'instant au Disciple, mon build est le suivant: 4a/4a-5a/4a/4b-5a/4b.

Qu'en pensez-vous ? Comment jouez-vous ces personnages ? Voilà le but de ce topic.

A vous de jouez ! Dégainez vos fouets biotiques ! :ph34r:

Cordialement.

P.S: l'erreur est humaine Cheylus. Tu dois bien être axé sur la rapidité dis moi :P

P.P.S: Excusez la faute débile dans le titre (clavier de m****)

Modifié par Mangekyo-Susanoo, 19 juin 2012 - 03:14 .


#2
Cheylus

Cheylus
  • Members
  • 2 564 messages

Mangekyo-Susanoo wrote...



Je n'en pense pas beaucoup plus.

#3
Meleagor36

Meleagor36
  • Members
  • 771 messages

Cheylus wrote...

Mangekyo-Susanoo wrote...



Je n'en pense pas beaucoup plus.


Je hais les porteurs de fouet depuis hier, où quelqu'un m'a balancé un fantôme encore vivant dans les pattes avant de passer son chemin.

Blague à part il y a quelques jours je suis tombé sur l'adepte Cerberus, en argent, et le type assurait grave. Visiblement il maitrisait bien le timing du fouet et de l'autre pouvoir ( et lui ne m'envoyait pas d'ennemis belliqueux dans les pattes par contre )

#4
Revan72

Revan72
  • Members
  • 111 messages
 Je ne suis pas trop fan des PE surtout avec le bug assez embêtant (qui revient souvent ces derniers temps d'ailleurs) qui fait que l'on s'envole.Par contre j'ai été conquis par l'adepte et je l'utilise assez souvent.
voilà mon build: 3/6/6/5/6
Singularité: Inutilie de l'augmenter plus, c'est un pouvoir qui sert peu en or et les niveaux supérieurs n'apportent pas beaucoup d'avantages.
Impact: Combo biotique/Force et dégats/Dégats contre l'armure.
Le pouvoir le plus important ;) Enorme puissance mais il nécessite d'être au corps à corps et il prend relativement du temps à se lancer (environ 2s)  Aux niveaux des avantages c'est un pouvoir qui se recharge rapidement meme si tu n'est pas à +200% de recharge des pouvoirs et tu peux le lancer en étant derrière un mur, il touchera quand meme l'ennemi derrière. Ete enfin il se recharge pendant que tu le lance ce qui te permet de le relancer presque immédiatement après la fin de l'autre (du moins si t'es à +200%) Le gros point faible c'est de survivre durant le 2s pendant lesquelles tu lance le pouvoir. Pour ce qui est de mes choix de build combo biotique c'est fait pour aller avec le +50% de dégats des explosions biotiques du frapper parce que si tu mets les dégats électrique tu fais plus des explosions biotiques mais des poussées techniques. Forces et dégats pour faire plus mal et surtout parce que la recharge plus rapide ne change pas grand chose. Et dégats contre l'armure pour killer des gros ennemis plus rapidement, c'est vraiment efficace.

Frapper: Détonation/Dégats sur la durée/Pénétration du bouclier
Permet de se débarrasser des ennemis sans armures, c'est le pouvoir déclencheur d'explosions biotiques, c'est pour ça que je boost la détonation
, dégats sur la durée te permet d'infliger plus ce dégats ce qui a pour conséquences de tuer directement les ennemis sans boucliers et d'affaiblir encore plus les autres et améliorer le rechargement est inutile. Pénétration du bouclier est indispensable selon moi surtout que ça te permet d'attrapper les fantômes ^_^

Entraînement Phénix: Dégâts et capacité/Dégâts des pouvoirs
Pas grand chose à expliquer, tu fais encore plus de dégâts avec frapper mais surtout avec impact voilà :D

Athlète: durabilité/Recharge de bouclier/Athlète accompli
Le but étant d'être plus résistant pour avoir le temps d'arriver au coprs à coprs et d'augmenter tes chances de survie lorsque tu est face à un ennemi et que tu lance ton impact.

Comme arme je prend un carnifex pour pouvoir tuer les ennemis éloignés.
C'est un perso qui t'oblige à t'approcher au plus près des enemis mais il est vraiment puissant quans tu sais bient l'utiliser. Le seul point négatif est que tu ne peux pas faire d'explosions biotiques sur les adversaires en armure avec l'adepte mais la puissance d'impact compense largement. Au final il n'y a pas beaucoup d'ennemis qui te résistent, il faut juste anticiper quand tu fais ton impact devant une furie et une brute. Les fantômes sont durs à tuer au début quand t'as pas la technique ^_^ Le truc important à savoir c'est que si tu fais un impact sur un fantôme il sera forcément sous l'effet du pouvoir même si il utilise son bloqueur de pouvoir. En gros si tu lui fait un impact et qu'il le bloque, il ne subit pas de dommages mais si tu enchaîne avec un frapper ça fera une explosion biotique. Par contre pour le frapper faut pas qu'il utilise son bloqueur. 


Pour le PE j'ai pas encore trouvé de bon build, je sais pas ce qui est le mieux entre monter la charge biotique et athlète, j'aimerais faire un personnage un peu différent de l'adepte.

Modifié par Revan72, 04 novembre 2012 - 10:07 .


#5
SKhalazza

SKhalazza
  • Members
  • 409 messages
Pas mieux que le message précédant. J'utilise le même build.
On a plusieurs choix pour faire des explosions biotiques :
Singularité -> frapper
Singularité -> Impact
Frapper -> Impact - cela tue net un fantome !
Impact -> Frapper
Seules les cibles blindées ne peuvent être détonées.

Pour le PE, J'ai montée la charge à 3 le reste restant identique. Elle sert uniquement à faire détonner Impact sur les cibles blindées. Je n'ai cependant pas été convaincu.

Modifié par SKhalazza, 20 juin 2012 - 06:49 .


#6
Narfy73

Narfy73
  • Members
  • 30 messages
Hello,

Lors d'une partie en argent contre Cerberus, je me suis retrouvé face à un fantôme qui, après 5/6 impacts ( non d'affiler ), était toujours en forme. Le pouvoir impactait ( jeu de mot ) la barrière mais pas sa santé ou alors sa barrière se régénérai très rapidement.

J'utilise aussi la configuration : Combo biotique/Force et dégats/Dégats contre l'armure.


Ma question : est-ce que les fantômes sont "immunisés" contre les impacts après un certain temps ( tout comme la stase ) ?

Merci.

#7
druzil007

druzil007
  • Members
  • 7 messages
L'adepte est l'un de mes personnages préférés. Même si au début, je l'ai détesté ; peu résistant et mon build avec singularité et frappé, n'était pas très addapté à mon style de jeu.

Avec le build 0/6/6/6/6, j'ai appris à bien le jouer et je fais toujours ou presque des bons scores.

Pour le porte-étendard, je préfère l'humain.

#8
Fullmetaljuju

Fullmetaljuju
  • Members
  • 60 messages
Bonjour, je souhaiterai que vous me fassiez part de votre experience pour créer un build efficace pour le porte etendart cerberus et la meilleure façon de le jouer. Merci d'avance.

Modifié par Fullmetaljuju, 02 novembre 2012 - 09:30 .


#9
Cheylus

Cheylus
  • Members
  • 2 564 messages
Je le joue comme ça, mais je suis loin de maîtriser cette classe :
- Charge : Aire d'effet, dégâts des pouvoirs, barrière à 100 %
- Smash : Dégâts électriques (mais peu importe), dégâts, dégâts de zone (peu importe là aussi je trouve, les deux options sont intéressantes)
- 3 points dans Lash
- Passif : dégâts des pouvoirs en rang 4 et en rang 5
- Boucliers

Arme : toute arme capable de faire du contrôle de groupe. Je joue avec le Scorpion mais ça doit être faisable avec l'Acolyte, le Falcon... En essayant d'avoir un arsenal léger. Les munitions Cryo ou Distorsion me semblent pas mal.
La mêlée lourde du perso est intéressante si l'on est trop entouré (la charge et Smash avec l'aire d'effet peuvent aider à se sortir d'un mauvais pas).
Il faut aussi penser que l'animation de Smash peut être interrompue avant ou après l'utilisation selon les circonstances (une roulade, une mêlée...).

#10
Fullmetaljuju

Fullmetaljuju
  • Members
  • 60 messages
Bonjour,
Je te remercie pour ta réponse Cheylus. Je laisserai juste le passif au rang 4 pour mettre Lash rang 4 "détoner".
Bien à toi

Modifié par Fullmetaljuju, 03 novembre 2012 - 12:11 .