Au début je trouvais cette race trop lente ( en comparaison de l'adepte Drell qui a été mon personnage du "début" en or ) et trop poussive, maintenant je trouve que pour jouer en or, par rapport à mon évolution au jeu, rien n'est plus confortable qu'un Krogan (en particulier la sentinelle ).
Pour varier les plaisirs j'ai essayé de faire des builds pas trop proches, et je viens ici chercher des idées supplémentaires, n'hésitez pas à les partager.
1/ Le porte étendard.
Quand la classe est sortie je l'ai trouvée ultime en argent mais un peu chaude à jouer en or. Avec l'entrainement et le pack rebellion, je suis devenu plus précis et surtout j'utilise la carabine Reegar qui bien jouée permet d'éliminer 3 ennemis après une charge.
Build classique, sans carnage.
Charge biotique 6 : zone / degats d'armes / barrière
Barrière 6 : réduction dégats / synergie des pouvoirs / réduction dégats
Foudre de guerre : degats & capacité / tir à la tête / fusil à pompe
Rage 6 : degats CAC / maitre art martiaux / athlète accompli
En 2ème arme pour les gunfights j'utilise le locust X que je trouve assez précis, même si il manque un peu de pêche.
La carabine Reegar pose un ou deux problèmes:
> Elle est tellement puissante que l'on prend trop de risques
> Quand on a vidé le chargeur avant de pouvoir recharger on est à poil ( il faut soit charger, soit taper au CAC )
> Ultime pour tuer les atlas ou les furies. En or cependant je suis empalé en moyenne 2 fois par partie par une furie à cause de la proximité requise.
J'ai vu sur le BSN anglo saxon qu'un joueur préconisait un build Battlemaster avec seulement 3 en charge, pour en faire un sorte de soldat qui spamme carnage avec l'option charge.
2/ Le sentinel
C'est mon préféré en ce moment. Après avoir joué un build qui spamme incinération ( qui fait des dommages somme toute honnêtes ) en alternant selon l'humeur Reegar ou Claymore, je suis parti sur un build sans cooldown avec Reegar, grenades et Chasseur Cerberus sans incinération.
De tête c'est :
Technoblindage 6 : en favorisant la réduction des dégats et les dégats CAC
Grenades 6 : dégats / +1 / dégats et zone
Berserker 6 : dégats / tir à la tête / dégats
Rage 6 : durabilité / maitre arts martiaux / athlète accompli
Celui là est très solide et relativement facile à jouer en or. Pendant les phases d'objectifs je passe éventuellement sur le chasseur de Cerberus et je crames des munitions pour bombarder également avec des grenades.
Le sentinelle est celui ayant je crois le plus de boost possible au CAC, mais je n'ai pas poussé la logique jusqu'au bout. Disons que le boost CAC de technoblindage + maitre en art martiaux me permet de continuer à agir quand je n'ai pas le temps de recharger ma carabine.
Je fais également un peu plus attention aux furies que je peux commencer à arroser de plus loin.
3/ Le soldat
Je suis parti sur un build ou je peux spammer Carnage et j'utilise le GPS comme seule arme. Carnage n'est pas exceptionnel, mais se marrie bien avec le combat à portée moyenne.
Carnage : Rayon / rechargement / dégats
Fortification : Durabilité / synergie dégats / rechargement ( => j'ai cru comprendre que rechargement des pouvoirs n'étais pas si rentable que ça. Vos avis ?)
Berserker : Dégats et capacité / dégats des pouvoirs / dégats des armes ( je reste à 160% sur le GPS )
Rage : Durabilité / recharge / athlète ( je compte basher le moins possible au contact )
Celui là je ne l'envoie pas contre 2 exterminateurs au contact comme les 2 autres, mais il se replie prudemment en couverture quand ça chauffe.
Comment développez vous vos Krogans, que leur dites vous quand ils sont dans leur Cuve ?





Retour en haut






