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conseils pour setup group Nightmare + setup gear critique


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16 réponses à ce sujet

#1
slowslow

slowslow
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yo

voilà je compte faire une partie nightmare avec un seul mage.
le groupe se compose ainsi :
moi rogue dague/dague cunning dmg dealer assassin/bard
alistair full shield meat spec defense templar/champion
oghren warrior berserk 2 hand full dmg dealer
Wynne healer / blood mage (juste pour le bonus de spécialisation) en spé full heal + full buff + ligne jusqu'à crushing prison + froid jusqu'à épée glace + feu jusqu'à épée feu, pour le reste je me tate pour les quelques points qu'il reste,  CC, Debuff? la question reste posée.

voici comment je pense mon groupe :


Alistaire tank les mobs, je backstab, assisté en backstab par le berserk, Wynne, heal/buff/debuff/CC

voici le stuff que je projette de donner à chacun des persos en raison de leur rôle (ex : Alistaire en stuff 100% SPELL RESIST + dext et armor pour compenser, afin qu'il tienne son père au CAC, Berserk bonus str le plus possible, mon rogue max cunning, dext et critique, wynne le spellpower)

ROGUE (+13 cunning +12 dext + 65% backstab critical dmg + 10% melee critical chance + 6 attack + 3 dmg + 35% physical resistance)

* Mainhand: Rose's Thorn (6.4 base damage, 8 AP, +2 dex, +3 damage, +30% backstab crit damage + 5% melee critical +3 slots)
* Offhand: Fang (+3 cunning +5% melee critical chance +6 attack +10% critical/backstab damage +1 nature damage)
* Helm: Helm of Honnleath (+2 all attributes +3 armor)
* Chest: Felon's Coat (+6 Dexterity +4 Armor +1 Stamina Regeneration in Combat +15 Physical Resistance)
* Gloves: Red Jenny Seekers (+15% backstab crit damage)
* Boots: Silverhammer's Tackmasters (+2 to all attributes +20% nature resistance +1 mana regeneration in combat +1 stamina regeneration in combat +10 physical resistance)
* Belt: Guildmaster's Belt (+3 Cunning +5% Chance to Dodge Attacks)
* Amulet: Amulet of Accord (+10% Physical Resistance Reduces Hostility)
* Ring: Dusk Ring Dusk Ring +3 Cunning-1 Strength
* Ring: The Wicked Oath (+10% Critical/Backstab Damage +2 Armor Penetration +1 Combat Stamina Regen )


BERSERK (+5dmg +125 stamina + 6 str + 8 attack + 15% critical/backstab dmg)

* Main weap: Chasind Great Maul ; 14.40 DPS / 0.80% critical / 14AP (+ 5 damage + 2.5 AP+ 0.5 stamina regeneration in combat + 75 stamina + 3  slots)
* Second weap: CONTRE DRAGONS UNIQUEMENT Yusaris; 16.50 DPS / 2.25% critical / 5.25 AP (+20% Fire Resist +10 Dmg Dragons + 2 slots)
* Helm: DLC +2 con +10 melee resistance + 10 mental resistance
* Chest: Warden Commander Armor (+1 Armor+0.5 Stamina Regeneration in Combat+15% Critical/Backstab Damage+10 Physical Resistance)
* Gloves: Gloves of the Legion (+4 Attack)
* Boots: Warden Commander Boots (+50 Stamina)
* Belt: Magister's Cinch (Reduces Hostility +10% to Healing Effects Received)
* Amulet: ??? (conseillez moi)
* Ring: Dawn Ring +4 Strength
* Ring: Harvest Festival Ring +2 Strength+2 Dexterity+4 Attack


TANK (100% resist magic+ 7dext + 25 stamina+ 5 armor + 6 attack +10 constitution + 50% heal effect received + 3 defense + 35 physical resistance + 10% dodge chance)

* Main weap: Starfang 11.90 DPS / 3.40% crit / 4.20 AP (+3 Dexterity +3 Damage +2.5 AP + 3 slots) +3 runes spell resist 10%/8%/8%
* Shield: Fade Wall 6.00 ARMOR / 6.00% FATIGUE / 9.00 Missile Deflection (+3 defense +20% to healing effects received +1 stamina regeneration in combat +25 stamina )
* Helm: Bergen's Honor (+2 Armor+6 Attack+25 Physical Resistance)
* Chest: Knight Commander's Plate: 40% Spell Resistance
* Gloves: ??? (conseillez moi)
* Boots: Wade's Superior Dragonbone Plate Boots (+10% Fire Resistance+0.5 Stamina Regeneration in Combat)
* Belt: Andruil's Blessing (+2 to all attributes +20% nature resistance +1 mana regeneration in combat +1 stamina regeneration in combat +10 physical resistance)
* Amulet: The Spellward: 30% Spell Resistance +5 Willpower +8 Health Regeneration While Exploring +10% Chance to Dodge Attacks, Chance to Avoid Missile Attacks
* Ring: Lifegiver +10 Constitution +3 Combat Health Regen +10 Exploration Health Regen +3 Armor +20 Healing effects)
* Ring: Key to the City (+2 all attributes) 4%spell resistance + 10% healing effect received


MAGE (+6 constitution + 13 spellpower + 6 willpower + 24 defense + 12 armor)

* Main weap: Staff of the Magister Lord (+6 Willpower +4 Mana regeneration in combat +6 Spellpower +10% Fire damage +10% Spirit damage
* Helm: The Libertarian's Cowl (+12 Defense+0.25 Mana Regeneration in Combat)
* Chest: Reaper's Vestments (+6 Constitution+20% Fire Resistance+16% Spell Resistance+10% Chance to Dodge Attacks+12 Armor)
* Gloves: Silk Weave Gloves (+20% Nature Damage)
* Boots: Magus War Boots (+12 defense)
* Belt: Destructionist's Belt (+0.5 mana regeneration in combat +3 spellpower)
* Amulet: Lifedrinker (+4 Spellpower)
* Ring:  Dalish Promise Ring +1 Health Regeneration in CombatReduces Hostility+15% to Healing Effects Received
* Ring: Ring of Selection (10% Nature Damage)


alors évidement, le choix du setup de Alistaire 100% immune magic peut paraitre étrange car ce n'est pas un group avec 3 mages full AE où Alistaire peut aller dans la zone de mort pépère pour agro/stun. Il s'agit simplement d'un tank qui encaisse aussi bien le cac, que la magie pour taunt pendant que le rogue et le berserk full dmg on DMG deal avec haste et autres buffs.

1) quelles corrections de stuff vous pourriez suggérer spécifiquement sur les parties ou je n'ai rien... (gants pour le tank, amulette pour le berserk par exemple).
2) que pensez vous de mon group et de la technique employée
3) sachant que mon healer (blood mage juste pour le bonus spé) sera spé full heal/buff et armes (froid, feu et telekinésie jusqu'à crushing prison) quels autres branches ou sorts conseillerez vous? je pensais à la ligne entropy avec combinaison de sorts... bref je suis ouvert à toute opinion pour le template mage.
4) pour ce qui est des stats, je laisse Alistair à 38 en force, avec les objets le 42 en force je l'ai facil ce qui permet de porter les meilleurs armures, et je vais surtout maximiser comme un fou la dextérité pour être le plus intouchable possible, je pense atteindre les 50 dext pure au final. Je monte la dext de mon rogue à 32 je vise le 60+ cunning. le berserk ira full force vu que le touché et les dmg sont déterminé par la force pour ce type de classe/arme, 0 ajout en conc, 0 en dext, peut être 20/25 en willpower et encore. Wynne ira max magic avec 25 willpower.
5) je ne connais pas de builder donc je ne me permet pas de poster les templates, les il n'y a pas de secret pour un champion templar spe full defense, pour un berserk, tout en full deux main sauf final blow que je trouve useless, quand à mon rogue, stealth à 4, stealing, crochetage et coercicion à 1 seulement (l'elfe des villes part avec 1 en coercicion) le cunning devrait suffit dans le calcul pour unlock les portes/coffre, sinon je m'en passerai). Je me passerai aussi de Momentum avec mon rogue vu que je vise le Haste, le mage étant seul magot il aura les 3 livres talent spécial mage du jeu...  je prendrais le 3e skill du  bard pour augmenter bonus attack/defense/critique


PS : Je vous remercie par avance et je vous prie de m'excuser de laisser les noms originaux des objets mais je joue en anglais et les sources internets sont plus locaces en anglais.


Cordialement.

Modifié par slowslow, 13 décembre 2009 - 06:49 .


#2
Osiris49

Osiris49
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Certains seront plus efficaces que moi pour répondre à cette bouillie franglaise.
Il serait néanmoins plus agréable d'avoir un message dans un français correcte et lisible pour avoir envie de lire ton message et d'y répondre. Enfin, c'est mon opinion. Je n'oblige personne, j'invite juste... :)

#3
Riclion Lys

Riclion Lys
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C 'est clair que je viens d'essayer de lire ^^ et j'ai pas compris grand chose mis à part que c'est un groupe pour jouer en nightmare ( d'ailleurs ce genre de topic devrait venir à pousser , car plusieurs joueurs ayant fini le jeu vont sans doute tenter en nightmare ) bref sinon incomprehensible pour toute personne ne connaissant déjà pas les termes du jeu ( style le MMORPG : R1 AoE 30/40 stuff 10 cunning :/) Bref y en a marre de voir tout le temps ce genre de raccourci ou il faut passer trois heures pour apprendre les abréviations ^^

Voilà sinon bon sujet de topic ;)

#4
Durmir

Durmir
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Pour garder l'esprit le plus proche de ce que tu cherches, je ne peux que te conseiller quelques petits points :

- pourquoi Alistair ? Shale est un bien meilleur tank. S'il ne s'agit que de viande, alors autant prendre celle de meilleure qualité ;). Les avantages de Shale sur Alistair en tank sont nombreux : d'abord il ne demande pas d'équipement particulier, le top pour lui en tank ce sont les emerald glimmering cristals, que tu trouves facilement dans la quête où il cherche ses origines dans les Deep Roads. Ensuite, si tu veux en faire un tank pur, tu peux ne monter que la constitution, et il se retrouve au final avec 70% de vie en plus qu'Alistair (c'est pas vraiment négligeable...). Il possède en outre plus de sorts d'aggro et bien meilleurs (dont Below et Regenerating Burst qui sont vraiment excellents). En gros, tu te buffes avec Threaten, et Stone Heart, ensuite tu rush la première ligne, dès que tout le monde tourne autour de toi, Taunt + Below + Regenerating Burst. Avec ça tu gardes l'aggro définitivement. Dès que tu as l'aggro, tu passes en Stone Aura et là c'est que du bonheur (au besoin tu utilises Wynne pour Force Field si tu veux éviter de lui vider le mana trop vite).

- pour le stuff, je prendrai starfang pour Oghren (la version à 2 mains, donc). Et pour toi keening blade (et garde rose's thorn en off). Comme ça tu n'as plus besoin de monter ta dextérité au-delà de 36 (en comptant les points que tu gagnes dans le Fade à la tour des mages), et tu peux te concentrer uniquement sur la ruse (cf un topic créé il y a peu sur les rogues). Surtout que si tu prends Shale à la place d'Alistair, tu es tranquille avec le stuff.
Si tu tiens vraiment à prendre Alistair, en tout cas, ne lui donne pas la starfang. C'est juste un tank, il fait pas de dégât, c'est dommage de lui donner la meilleure épée du jeu... Et en bouclier je te conseille plutôt "Howe's Shield" qui est le bouclier dans le jeu qui fournit le plus de défense, et quelques résistances en plus (mais une perte de la volonté, mais la volonté tu t'en cognes pour un tank, soyons honnêtes). Et ne prends pas champion en deuxième, ça craint. Reaver est bien meilleur, surtout pour un tank. En effet, Devour sera TRES intéressant, au point de te rendre presque invincible, et l'Aura of Pain t'aidera à garder l'aggro (et fournira un petit plus en dégâts). Lorsque le nombre de mobs diminue tu peux passer en Blood Frenzy pour finir tranquillement les survivants. Et Frightening Weapon peut te sauver la vie, en particulier quand il y a un boss dans le coin... Alors que les skills du Champion sont assez caca dans l'ensemble (et les bonus du buff sont ridicules)

- pour Oghren, en deuxième spé, tu peux penser à templier à mon avis, ce n'est pas fondamental, mais ça fera un ajout bien sympa ;)

- pour Wynne, tu peux monter la spé blood mage jusqu'à blood wound, je ne pense pas que tu le regretteras ;). Et pense à cone of cold ! Ce sort est essentiel, même en nightmare où il ne dure pas longtemps, il sauvera systématiquement ton tank lors de combat contre les dragons, ou autres boss avec overwhelm (comme la reine araignée des Deep Roads) etc. parce qu'en nightmare, un dragon qui croque ou un overwhelm sera fatal presque systématiquement à ton tank si tu n'as rien pour l'arrêter.

Pour le reste, après, c'est surtout une question de préférence, donc je te laisse choisir ;)

PS : oui je sais, j'ai un lourd passé de joueur de MMO... Mais rassurez-vous, je me suis repenti depuis ! :D

Modifié par Durmir, 13 décembre 2009 - 07:17 .


#5
Evi Core

Evi Core
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Mouarf, j'suis pas d'accord pour Shale. Il est meilleur au début, mais ses armures sont naze comparées à ce que pourra porter un tank HL. Cependant, je trouve les tanks assez mauvais vu que leur aggro est lamentable et tiendront rarement les mobs très longtemps sur eux. J'ai préféré m'en passer.

Pour ma part, en Cauchemar avec le mod Nightmare Plus, j'me suis orienté sur un tank spé ambi (en gros, stuff PVs/Force/Endurance et menace activé) champion/reaver, Leliana full archer rodeuse/barde, Morrigan Mage du Sang/et l'autre pour les bonus et Wynne en full soin + CC. Du coup, j'me retrouve avec un groupe de 6 (avec le squelette amélioré et les pets améliorés).
Ce que je veux dire : oui faut s'optimiser en cauchemar, mais tu peux faire presque toutes les fantasy que tu veux et adapter ta tactique en fonction de ça. Il faut juste rester avec un soigneur et avoir du CC est quand même agréable.

Cependant, vu que tu as les armes télékinétique, prendre les armes de glace et de feu est une perte de temps. Rares sont les mobs imune, choisit juste une des deux à mon avis.

Modifié par EviLana, 14 décembre 2009 - 10:39 .


#6
Alcide_

Alcide_
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Cependant, vu que tu as les armes télékinétique, prendre les armes de glace et de feu est une perte de temps. Rares sont les mobs imune, choisit juste une des deux à mon avis.


-Ces trois buff (télékinétique,feu,glace) sont-ils cumulables ?
-Pour Shale, je le trouve un peu frustrant à jouer vu qu'il ne porte pratiquement pas d'équipement.

Modifié par Alcide_, 15 décembre 2009 - 06:02 .


#7
Durmir

Durmir
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Tu ne peux lancer qu'un seul buff d'arme par mage. Mais je crois que si tu as deux mages, a priori, tu dois pouvoir cumuler.

Shale ne porte certes pas d'équipement, mais c'est le seul pnj du jeu, à ma connaissance, capable de prendre et de garder l'aggro sur lui (taunt + coeur de pierre + below + regenerating burst, et au besoin le roar ; avec ça en quelques secondes tu prends l'aggro et il est presque impossible qu'il le perde, contrairement aux guerriers bouclier + épée qui sont totalement incapables de prendre correctement l'aggro).



Le manque d'équipement est en outre rattrapé par le fait que pour porter ses armures, il lui faut de la constitution, donc tu peux ne monter que la constitution chez lui et porter quand même ce qu'il se fait de mieux. Au final, tu te retrouves avec un personnage qui a tellement de points de vie qu'il est presque intuable.

#8
Ronarik

Ronarik
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je confirme ce que dit durmir si tu veux plusieur buff d arme il te faut plusieur mage.



apres en effet shale est frustrant d'avoir aussi peu de choix de matos mais d'un autre coté je trouve encore plus frustrant qu'il soit a ce point supérieur a n importe quel autre tank dans un role purement sac de frappe, du fait qu il ne doit monter au final qu une carac contre au moins 2 pour un tank plus classique qui ce seras pas capable de garder une aggro potable si tu as un voleur un peu violent :/

#9
Alcide_

Alcide_
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j ai joué shale au niveau cauchemar, shale tout seul devant avec résistance feu, et 3 mage derrières qui balances des cônes de feu et des boules de feu et autre joyeusetés.
c est efficace , mais c est un peut trop facile au final..
je tente alistair en tank avec le mod "nightmar plus", il parait que les guerriers bouclier ont été un peu modifier.
puis jouer avec un tank qui sait pas aggro, ca ajoute un peu de piment!

Modifié par Alcide_, 16 décembre 2009 - 11:27 .


#10
Evi Core

Evi Core
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Le problème du guerrier tank, c'est qu'il doit monter 3 carac, force pour porter des armures, dextérité pour les derniers talents au boubou et évidemment la constitution. Et en plus, en spé boubou, il garde jamais l'aggro -_-'
Et Shale, j'ai été extrêmement déçu par ses perf en fin de jeu de mon côté. Même s'il garde bien l'aggro, j'ai trouvé son encaissement moins efficace qu'un tank end-game. Bon, ça le rend forcément plus utile qu'un tank qui tient pas l'aggro, c'est sûr ^_^

Je savais pas qu'on pouvait cumuler les buffs d'armes avec plusieurs mages. Télékinésie + feu/froid peut être violent sur les golems et autre mob avec de l'armure.

Modifié par EviLana, 16 décembre 2009 - 01:03 .


#11
SargOgame

SargOgame
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Salut à tous,

Perso / Voleur / Assassin / dueliste / 2 Armes / / piegeur empoissonneur / orateur.

Grp exterieur.

Leliana / Barde / Rodeur / Archer
Morrigan / Métamorphe / Vital / Potion / Spécialisation sortes de Zone et intégral Glace.
Shale / JOKER

Note: Full Métamorphe et Rodeur donne pas mal de possibilitées tactique aprés les lancements de sorts de zone de Morrigane.

Grp interieur
Alistair / Templier / Champion (Tueur de mage)
Stern / Berserker / Psyco? (Pas encore deverouillée)
Wynne / Vital / Mystique / potion / Magie Mystique et Pierre Avec la branche soin biensur.
Elle est superbe avec l'armure de dragon faite par le forgeron de Dénerim et casque Fils Brise Roc!

Voila ma petite pierre à l'édifice, bonne chasse à tous.

Modifié par SargOgame, 18 janvier 2010 - 05:20 .


#12
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Pour Sten tu va vite etre casé vue qu'il ne peut prendre qu'une seule et unique spécialisation ( un peu con d'ailleurs ... )

#13
Meyenn

Meyenn
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 Voilà un groupe abusé, même en nightmare :)
C'est un mix de mon groupe actuel et de ma partie précédente (avec mage sang + heal, duotage d'archidémon avec momo, tout ça... ^^)

Perso -> Guerrier Ambidextre, Berzerker / Psychomancien avec comme équipement Starfang, Keening blade, une armure massive (Gants titan + armure wade sup + bottes commandeur + casque Honnleath)
Avec ce stuff plus besoin de monter la volonté, y a déjà un gros bonus d'endurance.
Le perso est donc tank + dps www.youtube.com/watch

C'est pas le meilleur pour prendre les coups mais en cauchemar ça suffit largement, les ennemis meurent assez vite pour rendre devour très efficace, et encore une fois, aucun problème d'endurance avec Death Blow (Espérance) qui redonne de l'endurance à chaque mort (voir la vidéo)
En permanence : Dual Striking et Momentum, berzerk et parfois blood frenzy lors des combats, aura of pain pour l'aggro.
Ce perso en soi rend déjà le mode cauchemar presque facile quelque soit l'équipe qui le suit B)

Morrigan spécialisée en sort primal (instinct), malédictions (hex)... + Mage de sang + Spirit Healer
donc momo dps à fond + heal (on lui donne que group heal et revival, ça suffit)
Spellmight si possible.


Wynne avec sorts de paralysie + mana clash si possible, ou bien crushing prison (carcan compresseur)
Avec ça, death cloud, quelques glyphes, là aussi, une blood mage + healer.

Leliana, principalement pour ses chants, scattershot, et arrow of slaying (et les coffres ^^)

J'ai pas mis de GM... t'façon il solote le mode cauchemar... <_<

Modifié par Meyenn, 18 janvier 2010 - 06:22 .


#14
hellodie

hellodie
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Durmir Durmir Durmir!

C'est quoi les chiffres pour Dual Striking? :P

#15
hellodie

hellodie
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Curieusement Meyenn c'est un perso de ce style que je suis en train de faire, pour tenter le mode cauchemar en solo.

Ca donne quoi en solo pour toi? En groupe c'est presque facile, faut juste utiliser les compétences de ses persos au lieu de foncer dans le tas avec 3 persos sur 4 en attaque normale.

#16
archangelBailan

archangelBailan
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Quand je vais faire une partie en cauchemar ce sera avec un mage!Image IPB

Pour l'instant mon groupe que je trouve le plus important en dommages et défence c'est Wynne,moi(dual wield rogue), Alistair et le chien. Le Chien avec seulement 20 de constitution et beaucoup de force semble être meilleur que Sten et Oghren parce qu'il est plus vite, tappe relativement fort, peut immobiliser un groupe d'ennemi avec un talent.

Très efficace!Image IPB

Modifié par archangelBailan, 19 janvier 2010 - 03:12 .


#17
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Si tu fait un mage mystique ( et donc tu t'oriente vers le CaC une fois que tu a la spé guerrier mystique ), essaye de débloquer les compétences de maintiens surtout, car ton mana te servira surtout a maintenir le plus d'enchantement, et les plus utiles surtout ( genre armure de terre, quoi que ça bof, bouclier energétique, les 2 compétence de maintiens du guerrier mystique, etc .... ), Si d'ailleur te spé guerrier mystique/sang tu peut consacré entierement ton mana au sort de maintiens, histoire d'etre le guerrier le plus redoutable qu'il soit.