voilà je compte faire une partie nightmare avec un seul mage.
le groupe se compose ainsi :
moi rogue dague/dague cunning dmg dealer assassin/bard
alistair full shield meat spec defense templar/champion
oghren warrior berserk 2 hand full dmg dealer
Wynne healer / blood mage (juste pour le bonus de spécialisation) en spé full heal + full buff + ligne jusqu'à crushing prison + froid jusqu'à épée glace + feu jusqu'à épée feu, pour le reste je me tate pour les quelques points qu'il reste, CC, Debuff? la question reste posée.
voici comment je pense mon groupe :
Alistaire tank les mobs, je backstab, assisté en backstab par le berserk, Wynne, heal/buff/debuff/CC
voici le stuff que je projette de donner à chacun des persos en raison de leur rôle (ex : Alistaire en stuff 100% SPELL RESIST + dext et armor pour compenser, afin qu'il tienne son père au CAC, Berserk bonus str le plus possible, mon rogue max cunning, dext et critique, wynne le spellpower)
ROGUE (+13 cunning +12 dext + 65% backstab critical dmg + 10% melee critical chance + 6 attack + 3 dmg + 35% physical resistance)
* Mainhand: Rose's Thorn (6.4 base damage, 8 AP, +2 dex, +3 damage, +30% backstab crit damage + 5% melee critical +3 slots)
* Offhand: Fang (+3 cunning +5% melee critical chance +6 attack +10% critical/backstab damage +1 nature damage)
* Helm: Helm of Honnleath (+2 all attributes +3 armor)
* Chest: Felon's Coat (+6 Dexterity +4 Armor +1 Stamina Regeneration in Combat +15 Physical Resistance)
* Gloves: Red Jenny Seekers (+15% backstab crit damage)
* Boots: Silverhammer's Tackmasters (+2 to all attributes +20% nature resistance +1 mana regeneration in combat +1 stamina regeneration in combat +10 physical resistance)
* Belt: Guildmaster's Belt (+3 Cunning +5% Chance to Dodge Attacks)
* Amulet: Amulet of Accord (+10% Physical Resistance Reduces Hostility)
* Ring: Dusk Ring Dusk Ring +3 Cunning-1 Strength
* Ring: The Wicked Oath (+10% Critical/Backstab Damage +2 Armor Penetration +1 Combat Stamina Regen )
BERSERK (+5dmg +125 stamina + 6 str + 8 attack + 15% critical/backstab dmg)
* Main weap: Chasind Great Maul ; 14.40 DPS / 0.80% critical / 14AP (+ 5 damage + 2.5 AP+ 0.5 stamina regeneration in combat + 75 stamina + 3 slots)
* Second weap: CONTRE DRAGONS UNIQUEMENT Yusaris; 16.50 DPS / 2.25% critical / 5.25 AP (+20% Fire Resist +10 Dmg Dragons + 2 slots)
* Helm: DLC +2 con +10 melee resistance + 10 mental resistance
* Chest: Warden Commander Armor (+1 Armor+0.5 Stamina Regeneration in Combat+15% Critical/Backstab Damage+10 Physical Resistance)
* Gloves: Gloves of the Legion (+4 Attack)
* Boots: Warden Commander Boots (+50 Stamina)
* Belt: Magister's Cinch (Reduces Hostility +10% to Healing Effects Received)
* Amulet: ??? (conseillez moi)
* Ring: Dawn Ring +4 Strength
* Ring: Harvest Festival Ring +2 Strength+2 Dexterity+4 Attack
TANK (100% resist magic+ 7dext + 25 stamina+ 5 armor + 6 attack +10 constitution + 50% heal effect received + 3 defense + 35 physical resistance + 10% dodge chance)
* Main weap: Starfang 11.90 DPS / 3.40% crit / 4.20 AP (+3 Dexterity +3 Damage +2.5 AP + 3 slots) +3 runes spell resist 10%/8%/8%
* Shield: Fade Wall 6.00 ARMOR / 6.00% FATIGUE / 9.00 Missile Deflection (+3 defense +20% to healing effects received +1 stamina regeneration in combat +25 stamina )
* Helm: Bergen's Honor (+2 Armor+6 Attack+25 Physical Resistance)
* Chest: Knight Commander's Plate: 40% Spell Resistance
* Gloves: ??? (conseillez moi)
* Boots: Wade's Superior Dragonbone Plate Boots (+10% Fire Resistance+0.5 Stamina Regeneration in Combat)
* Belt: Andruil's Blessing (+2 to all attributes +20% nature resistance +1 mana regeneration in combat +1 stamina regeneration in combat +10 physical resistance)
* Amulet: The Spellward: 30% Spell Resistance +5 Willpower +8 Health Regeneration While Exploring +10% Chance to Dodge Attacks, Chance to Avoid Missile Attacks
* Ring: Lifegiver +10 Constitution +3 Combat Health Regen +10 Exploration Health Regen +3 Armor +20 Healing effects)
* Ring: Key to the City (+2 all attributes) 4%spell resistance + 10% healing effect received
MAGE (+6 constitution + 13 spellpower + 6 willpower + 24 defense + 12 armor)
* Main weap: Staff of the Magister Lord (+6 Willpower +4 Mana regeneration in combat +6 Spellpower +10% Fire damage +10% Spirit damage
* Helm: The Libertarian's Cowl (+12 Defense+0.25 Mana Regeneration in Combat)
* Chest: Reaper's Vestments (+6 Constitution+20% Fire Resistance+16% Spell Resistance+10% Chance to Dodge Attacks+12 Armor)
* Gloves: Silk Weave Gloves (+20% Nature Damage)
* Boots: Magus War Boots (+12 defense)
* Belt: Destructionist's Belt (+0.5 mana regeneration in combat +3 spellpower)
* Amulet: Lifedrinker (+4 Spellpower)
* Ring: Dalish Promise Ring +1 Health Regeneration in CombatReduces Hostility+15% to Healing Effects Received
* Ring: Ring of Selection (10% Nature Damage)
alors évidement, le choix du setup de Alistaire 100% immune magic peut paraitre étrange car ce n'est pas un group avec 3 mages full AE où Alistaire peut aller dans la zone de mort pépère pour agro/stun. Il s'agit simplement d'un tank qui encaisse aussi bien le cac, que la magie pour taunt pendant que le rogue et le berserk full dmg on DMG deal avec haste et autres buffs.
1) quelles corrections de stuff vous pourriez suggérer spécifiquement sur les parties ou je n'ai rien... (gants pour le tank, amulette pour le berserk par exemple).
2) que pensez vous de mon group et de la technique employée
3) sachant que mon healer (blood mage juste pour le bonus spé) sera spé full heal/buff et armes (froid, feu et telekinésie jusqu'à crushing prison) quels autres branches ou sorts conseillerez vous? je pensais à la ligne entropy avec combinaison de sorts... bref je suis ouvert à toute opinion pour le template mage.
4) pour ce qui est des stats, je laisse Alistair à 38 en force, avec les objets le 42 en force je l'ai facil ce qui permet de porter les meilleurs armures, et je vais surtout maximiser comme un fou la dextérité pour être le plus intouchable possible, je pense atteindre les 50 dext pure au final. Je monte la dext de mon rogue à 32 je vise le 60+ cunning. le berserk ira full force vu que le touché et les dmg sont déterminé par la force pour ce type de classe/arme, 0 ajout en conc, 0 en dext, peut être 20/25 en willpower et encore. Wynne ira max magic avec 25 willpower.
5) je ne connais pas de builder donc je ne me permet pas de poster les templates, les il n'y a pas de secret pour un champion templar spe full defense, pour un berserk, tout en full deux main sauf final blow que je trouve useless, quand à mon rogue, stealth à 4, stealing, crochetage et coercicion à 1 seulement (l'elfe des villes part avec 1 en coercicion) le cunning devrait suffit dans le calcul pour unlock les portes/coffre, sinon je m'en passerai). Je me passerai aussi de Momentum avec mon rogue vu que je vise le Haste, le mage étant seul magot il aura les 3 livres talent spécial mage du jeu... je prendrais le 3e skill du bard pour augmenter bonus attack/defense/critique
PS : Je vous remercie par avance et je vous prie de m'excuser de laisser les noms originaux des objets mais je joue en anglais et les sources internets sont plus locaces en anglais.
Cordialement.
Modifié par slowslow, 13 décembre 2009 - 06:49 .




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