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Und wieder eine Frage zur Asari Expertin


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28 réponses à ce sujet

#1
onewaypub

onewaypub
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 Hallo Community,

ich versuche mich seid neuesten an der Klasse der Experten.

Dabei ergeben sich mir drei Fragen:

1) Die Expertenpakete pimpen MPs. Daraus entnehme ich, dass die Entwickler wohl geplant haben, dass man eine MP als Experte verwendet. Allerdings sehe ich gerade mit Stase eine MP als im höchsten Masse suboptimal an, da man damit keine Kopfschüsse verteilen kann - bzw. nur sehr schwer.
2) Weche Pistole oder MP würdet Ihr verwenden? Aktuell verwende ich die Carnifex. Wenig Malus auf Cooldown. 
3) Welche Kräfte skillt Ihr? Momentan habe ich mein Asari Experten auf Stase, Warp, Werfen, Justukarin und Fitness wie folgt geskillt.
Warp: Detonieren / Dauerhafter Schaden / Durchdringen
Stase: Stärke / Aufladetempo / Blase
Werfen: Raduis / Detonieren / Kraft & Schaden 
Justikarin: Schaden & Kapazität / Kraftschaden
Fitness: nur die ersten drei

Danke für Eure Tipps. 

Viele Grüße,
onewaypub

#2
marcaureloppermann

marcaureloppermann
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Also ich benutze wenn ich Experten nehme kaum waffe wenn nehme ich eine Pistole mit wo die abkliengzeit gering ist da man mit experten mehr schaden mit kräften anrichten kann (Biotik Explosion).

#3
ringelnet

ringelnet
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Im Kommando-Paket gibts Biotikschaden + Pistolenschaden, wäre für dich praktischer dann ;)

Ansich ist die Waffe egal, solange du bei +200% Kräfteaufladung bist. Ist Geschmackssache.

Hab sie 6/6/6/6/0 geskillt, wobei das letzte Werfenfeld bei mir nochmal schnelleres Aufladen bringt, sonst wie bei dir.

#4
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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es gibt noch die anderen Experten, mit denen sich MP "mehr" lohnen. MP-Schaden finde ich bei allen MP (bis auf die Hurricane) nicht sehr nützlich, weil sie sehr weig Schaden machen und ein paar Prozent von wenig nicht viel rausholen^^
MPsind sehr leicht, sodass du sie ohne Probleme zusammen mit einer Pistole mitnehmen kannst... Kopfschüsse sind nicht so notwendig mit Experten.
Ich rüste meist die Geth-MP mit Leichtmaterialien und Magazinmod zusammen mit einer Carnifex, Scorpien oder Phalanx mit Durchschlagsmod und Schadensmod aus. Gelegentlich nehme ich noch einen Pistolenlaufbeschleuniger mit.

Bei Experten habe ich immer alles auf Bio-Explosionsschaden und Kraftschaden geskillt, bei manchen auch noch Schilde.

#5
TESMaster

TESMaster
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Ich versteh das mit den MP's auch nicht...Da ist jede einzelne ziemlich sinnlos, auch wenn ich schon Leute gesehen hab die die Geth-MP mit nem Infi benutzen - wenngleich sehr erfolglos.

Warum benutzt du das Expertenpaket? das verringert doch nur Abklingzeiten ? Ist als Experte doch eh wurscht wenn du nur ne Pistole dabei hast?! (200 % Cooldown)
Du meinst vielleicht das Kommandopaket, das verstärkt Biotik und Pistolen - das ist perfekt für Asari / Experten.

Pistolen:
Carnifex, außer du hast die Paladin auf einem hohen Level. (unschlagbar)
Oder auch die Bogenpistole, die hat aber nur den vollen Schaden, wenn du die Schüsse auflädst.
Ooooder die Talon, aber die ist schwer und unpräziser.

Ich skille eigentlich nur die Asari-Justikarin:
Biot. Sphäre: voll auf Schadensverringerung skillen, du bist das Zugpferd auf Gold
Aufspalten: 4/Dauer, 5/Aufladegeschwindikeit, 6/Schaden
Ziehen: weglassen, lohnt sich nur gegen Reaper, und nur für die Husks
Justikar: voll auf Kraftschaden
Gesundheit: voll auf Gesundheit/Schilde

Modifié par TESMaster, 20 juin 2012 - 08:09 .


#6
onewaypub

onewaypub
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@TESMaster: hehe. Hab leider nur das Expertenpaket, dass nützlich sein könnte.

@ringelnet: Okay. Dann freue ich mich auf das Commandopaket.

@All: Vielleicht sollte ich erwähnen: Ich hab inkl. Gold-Waffen alle auf X, d.h. kaun Probleme mit Gewicht bei Pistolen und MPs.

@Sonst zur Info: Die Kräfte des Asari-Experten stehen mMn auch im Widerspruch zum Expertenpaket. HIer git es z.B. bei der Justikarin am Ende ein Boni auf Pistolen. Aber das Expertenpaket gbit Bonus auf MPs.

Modifié par onewaypub, 20 juin 2012 - 08:27 .


#7
Loretta

Loretta
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[quote]Toastbreaker wrote...

....
Ich rüste meist die Geth-MP mit Leichtmaterialien und Magazinmod zusammen mit einer Carnifex, Scorpien oder Phalanx mit Durchschlagsmod und Schadensmod aus. ......

Modifié par chris8977, 20 juin 2012 - 08:46 .


#8
Loretta

Loretta
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So würde ich das auch machen. Jedoch dachte ich, dass die Gewichtsverringerung bei der MP immer noch nicht richtig gepatcht wurde?

Es wird zwar jetzt das geringere Gewicht auch bei den Kräfte-Cooldowns in der Übersicht mit berücksichtigt, allerdings ist der Cooldown dann im Spiel wesentlich höher. Nämlich genau der Gleiche, als wenn du eine MP ohne Leichtmaterialien verwendest. Daher nehme ich immer nur die Carnifex, um maximalen Cooldown zu haben.

Oder belehrt mich bitte einer eines besseren?!!!!!! Würde liebend gern immer die Hurricane mitnehmen.

Modifié par chris8977, 20 juin 2012 - 08:47 .


#9
Schneemann

Schneemann
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Ultraleicht funktioniert nur mit der Geth MP.

#10
Loretta

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Schneemann wrote...

Ultraleicht funktioniert nur mit der Geth MP.


Danke für die Info. Hoffe, die bekommen das bald mal gebacken für den Rest der MP's.

#11
Guest_Toastbreaker_*

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Die Hurricane eignet sich zum Glück auch gut als Einzelwaffe, macht schließlich auch ganz gut Schaden und man kommt auch auf seine 200%. Mit Warp's Bonus auch brauchbar gegen Panzerung.
Als Biotiker kommt man bestensfalls sowieso kaum zum schießen :D

#12
onewaypub

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chris8977 wrote...

Schneemann wrote...

Ultraleicht funktioniert nur mit der Geth MP.


Danke für die Info. Hoffe, die bekommen das bald mal gebacken für den Rest der MP's.


Laut letztem Patch soll es nun gehen. Kann mich aber auch irren, da ich es nciht ausprobiert hab.

#13
onewaypub

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Toastbreaker wrote...

Die Hurricane eignet sich zum Glück auch gut als Einzelwaffe, macht schließlich auch ganz gut Schaden und man kommt auch auf seine 200%. Mit Warp's Bonus auch brauchbar gegen Panzerung.
Als Biotiker kommt man bestensfalls sowieso kaum zum schießen :D


Tja wenn man sie hätte - die Hurricane :mellow: :P

Na ja. Ich finde es kommt darauf an. In einem Game, in dem man die Mitspieler nicht kennt, schießt man als Experte deutlich mehr. Leider haben die Leute in diesen Spielen die Angewohnheit sich in alle Richtungen zu verteilen. Leider ist das inzwischen sogar in Gold-Spielen so. Was ich sehr bedauere. Ich denke das ein Experte wahnsinnig mächtig ist, wenn richtig geskillt und ein Supporter. Allerdings darf man Supporter nicht alleine lassen, da die meist sehr empfindlich sind. Hab auch ein Guide gesehen, in dem genau der Fitness-Skill nicht geskillt wurde. Das ist nur für Mitspieler geeignet, die wissen was sie tun. Sonst ist Fitness unglaublich wichtig, da man sonst als Experte ständig down geht.

#14
Loretta

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onewaypub wrote...

chris8977 wrote...

Schneemann wrote...

Ultraleicht funktioniert nur mit der Geth MP.


Danke für die Info. Hoffe, die bekommen das bald mal gebacken für den Rest der MP's.


Laut letztem Patch soll es nun gehen. Kann mich aber auch irren, da ich es nciht ausprobiert hab.


Wie ich gelesen habe, haben die das nach dem Patch-Release wieder aus der Beschreibung rausgenommen. Leider! Habs aber auch ausprobiert. Cooldown geht voll nach oben.
@ Schneemann: außer bei der Geth-MP natürlich:D

#15
Guest_Toastbreaker_*

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*grummel* gerade einen tollen, ellenlangen Text geschrieben und er ist futsch gegangen...
Ich kürz es ab.

Mit der normalen Asari Expertin komme ich alleine sehr gut zurecht. Sterben tue ich eher gelegentlich aus Unachtsamkeit.. Renne in Gegner rein oder springe aus Versehen aus der Deckung und solche Geschichten. Komme leider auch oft vom Team ab... Alleine geht's aber auch leichter, weil mir kaum einer meine Bomben entladen kann.
In der Regel spam ich nur Warp und Werfen. In der Cool-Down-Phase werden ein paar Schüsse abgefeuert. Da ist also nicht viel mit schießen. Alles liegt am Boden, fliegt oder wird auf den Boden gebracht. :D
Die Blase kommt ab und zu zum Einsatz.
Fitness ist nicht allzu wichtig, weil man als anfälliger Chara so oder so sehr anfällig bleibt und etwas geschickt sein sollte um auszuweichen.

Mit einem zweiten Experten oder einem Frontkämpfer macht es natürlich mehr fun und nichts bleibt übrig^^
3 sind aber schon nervig. 4 habe ich noch nicht erlebt^^

Soooo toll ist die Hurricane auch wieder nicht. Habe sie auf II und benutze sie sehr selten. Mit der Geth-MP bekomm ich auch alles klein.

#16
mrspock13

mrspock13
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Hab meine Asari auch mit Warp und Werfen und nem immer nur meine PaladinX mit. Mit der hab ich dann sogar noch die meisten Headshoots.

#17
seeyouall3

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[quote]mrspock13 wrote...
Hab da mal ne Frage,
Spiele schon ne ganze weile MP seit geraumer Zeit bleibe ich aber auf N7 120 stehen wo ist das Problem?

Du mußt deine Chars befördern!, dann bekommst du auch weitere Punte dafür. Wenn du das nicht möchtest und deine 20er Chars behalten willst, bleibst bei deinem Punktestand stehen.
Respekt die Paladin schon auf X, muß richtig teuer gewesen sein :)

Modifié par seeyouall3, 21 juin 2012 - 07:12 .


#18
Kappa Neko

Kappa Neko
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Ich skille alle meine Charaktere auf Fitness. Mindestens Stufe 4, meistens ganz.
Finde das besonders auf Gold sehr wichtig. Klar, wer totaler Deckungsprofi ist, kann gerne die Fitness weglassen. Ich brauche sie ;P

Biotiker sollte man auf Fläche skillen, finde ich. Immer schön mehrere Gegner explodieren lassen^^
Ich benutze meine Carnifex für die Asari wegen Kopfschüssen. Beim Drell ist es mir eigentlich egal. Die Phalanx ist auch nicht schlecht.
Die MPs mag ich gaaar nicht. Die nehme ich nur gelegentlich bei nem Vanguard mit wegen 200% Cooldown ;D

#19
everhardt

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seeyouall3 wrote...

mrspock13 wrote...
Hab da mal ne Frage,
Spiele schon ne ganze weile MP seit geraumer Zeit bleibe ich aber auf N7 120 stehen wo ist das Problem?

Du mußt deine Chars befördern!, dann bekommst du auch weitere Punte dafür. Wenn du das nicht möchtest und deine 20er Chars behalten willst, bleibst bei deinem Punktestand stehen.
Respekt die Paladin schon auf X, muß richtig teuer gewesen sein :)



Hat er ja gar nicht. "Nur" auf VII. Trotzdem Respekt.

Modifié par everhardt, 21 juin 2012 - 07:21 .


#20
DisruptorX

DisruptorX
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mrspock13 wrote...

Hab meine Asari auch mit Warp und Werfen und nem immer nur meine PaladinX mit. Mit der hab ich dann sogar noch die meisten Headshoots.


Alter Lügenbold :P

Ich benutz bei der Expertin lieber die Diciple.
Stase und Warp gemaxt, werfen reichen mir 5 punkte für die explosion, da stopf ich lieber den punkt in 10%Waffenschaden, Fitness wird überbewertet und gammelt bei mir nur auf 3 rum. Das kann man zur Not mit Gear ausgleichen.

#21
Schneemann

Schneemann
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Mainstream-Build ist generell wohl 6/6/6/5/3. Alle Kräfte dabei, dazu die Boni für den Kraftschaden und etwas Fitness. Waffe ist dann praktisch egal, Hauptsache +200%. Am Besten aber eine Waffe nutzen die nicht allzu sehr ablenkt. Bei einer Geth-MP z.B. könnte ich mir gut vorstellen länger zu feuern als sinnvoll ist, da sie ja gerade so schön in Fahrt kommt... was natürlich ziemlich blöd wäre - zusätzliche Explosionen bringen ein Vielfaches des MP-Schadens in gleichen Zeitraum.

Entsprechende Waffe vorausgesetzt -insbesondere z.B. eine höhere Paladin- könnte man bei den Passiven auch Richtung Waffenschaden gehen. Das wäre dann die Variante Asari-Sniper ohne sich die cooldowns und den Waffeneinsatz auf kürzere Distanzen mit einem Scharfschützengewehr (die sollte man lieber anderen Klassen überlassen) zu versauen.

Die Fitness-Fanatiker könnten alternativ auch mal über eine 6/6/6/0/6 Skillung nachdenken. Wenn man generell auf Explosionen setzt, kann man so das Schadenspotenzial der Explosionen voll ausreizen (zählt ja nur die Stufe der genutzten Kräfte, in der Variante jeweils 6, sowie die Explosions-Boni), und trotzdem volle Fitness haben. Preis für volle Fitness ist dann nur ein etwas geminderter Grundschaden der Kräfte, was allerdings unter Berücksichtigung der Explosionen nicht allzu ins Gewicht fällt.

Ich selbst nutze momentan 4/6/6/6/4. Keine Staseblase, dafür aber 40% HP extra. Fokus liegt da dann auf Warp+Werfen und Waffe, Stase nur für Notfälle und Phantome.

#22
Kappa Neko

Kappa Neko
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Ich nehme immer die Stase-Blase. Die finde ich klasse. Alle Gegner reinlaufen und die Infis alles töten lassen. Oder eben Explosionen damit machen.
Besonders lustig auch, wenn die Gegner von einem hohen Spawn reinfallen^^
Spiele immer 6/6/6/0/6 mit der Asari.. Generell skille ich den Charakter-Zweig fast nie, es sei denn ich mag ne Fähigkeit überhaupt nicht.

#23
Isgard

Isgard
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Da ich auf der PS3 spiele und KEIN Fingerjongleur bin scheidet für mich die Asari-Expertin mit Stase aus - die Dreiecktaste ist grade in knappen Situationen für mich nicht effektiv spielbar.
Also benutze ich für Stase die Frontkämpferin nur eben ohne Ansturm ;-)

Die einzige MP die wirklich Schaden macht ist die Hurricane - sie ist sogar eine der Stärksten Waffen im Spiel. Heat-Sink und Damage+ sind Plicht. Aus der Deckung feuern oder direkt auf den Gegner zulaufen sind auch Plicht. (hohe Streuung der Waffe)

Dennoch würde ich die Carnifex oder später die Paladin vorziehen. Sie wiegen fast nix und sind Präziser zu spielen - wenn auch mit weniger DPS auf kurze Entfernung.

#24
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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@schneemann ich verstehe das jetz so, das es egal ist ob man den kraftschaden skillt wegen explosionen oder nicht...
also das die explosion immer gleichen schaden macht o.ô
oder hab ich das falsch verstanden? weil dann könnte ich in dem bereich auch bissle auf waffenschaden oder ähnliches skillen oder halt fitness voll.
nur ich will mit der explosion den größtmöglichen schaden machen. deswegen skill ich meine asari immer auf 6/6/6/5/3

#25
Kappa Neko

Kappa Neko
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Die Carnifex wiegt fast nix? Oo
Auf X oder wie? Meine ist auf III und die wiegt schon was....weswegen ich sie nicht für die Vanguards nehme, wenn ich 200% Cooldown haben will. (Ja, ich schieße mit denen kaum^^) Die Experten-Fähigkeiten laden schnell genug, da braucht man keine 200%.