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Balance-Änderungen vom 21.Juni 2012


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16 réponses à ce sujet

#1
everhardt

everhardt
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Sentry Turret

- Basisschaden von 40 bis 75 pro Schuss erhöht (feuert eine 3 Schuss Salve)
- Stufe 2 Schock Radius von 2,5 auf 5 Meter erhöht
- Stufe 2 Stoßkraft erhöht von 450 auf 1000
- Stufe 2 Schock Abklingzeit von 5 auf 2 Sekunden gesenkt
- Stufe 3 Chance zum Einfrieren um 200% erhöht
- Stufe 5-Rakete Abklingzeit von 4 auf 3 Sekunden gesenkt
- Stufe 5-Rakete Wirkradius von 2 auf 2,5 Meter erhöht
- Stufe 5-Rakete minimalen Entfernung von 10 auf 5 Meter reduziert
- Stufe 6 Flammenwerfer Basis-Schaden von 55 auf 65 pro Sekunde erhöht
 
Combat Drone

- Stufe 2 Explosion Schaden erhöht von 120 auf 400
- Stufe 2 Explosion Kraft erhöht von 400 auf 800
- Stufe 3 Schock Abklingzeit von 5 auf 3 Sekunden reduziert
- Stufe 3 Stoßkraft erhöht von 450 auf 1000
- Stufe 3 Schock Radius von 2,5 auf 5 Meter erhöht
- Stufe 5-Rakete Schaden erhöht von 250 auf 300
- Stufe 5-Rakete Wirkradius von 2 bis 2,5 Meter erhöht
- Stufe 5-Rakete Abklingzeit von 4 auf 3 Sekunden gesenkt
 
Arc Pistol


- Schaden erhöht von [70.2-87.7] auf [77.2-96.5]

Viper

- Schaden erhöht von [229.4-286.7] auf [265.6-332.0]
- Gewicht reduziert von [1.5-0.9] auf [1.25-0.7]

#2
everhardt

everhardt
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Also diese Geschütze und Türme hab ich noch nie verwendet, aber die wurden ja enorm gepusht.
Viper find ich auch gut, nehm die gern auf Silber.

#3
seeyouall3

seeyouall3
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Schon brauchbar. Das Geschütz habe ich als Geth Techniker immer dabei. Bis jetz aber eher aus taktischen Gründen zw. Ablenkung der Geth Primes und auch immer auf Angriff geskillt. Haut jetzt mehr rein, dass freut :)

#4
Lunatic_NEo

Lunatic_NEo
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Es ist nicht das Geth Geschütz sondern das von der weiblichen Quarianerin. Weist schon der Engi den fast nie jemand her nimmt ;) Grad gelesen das der Schaden Netto ca. verdoppelt wurde. Starkes ding damit, leider brauchts immernoch Disruptor Muni sonst hastn Prob gegen Schilde.

Combat Drone für den Menschlichen Tech ist jetzt auch stark, evtl kann man jetzt endlich die "ich spam das ding mit low hp in die Mobs damit die Explosion rockt" Taktik spielen.

Arc Pistole bekommt mal wieder nen Buff ab, das ding ist super wennst so schnell drücken kannst aaaber die Muni blästs dir schneller raus als du schauen kannst wennst das ding auf max speed drückst.

Die Viper wird ja langsam direkt gefährlich für die low Valiants... oh wait nein die Viper ist imho immernoch kacke weil sie zu langsam feuert.

#5
everhardt

everhardt
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Naja, eine Viper ist besser als gar keine Valiant. Wie z.B. bei mir. Heul.

Modifié par everhardt, 22 juin 2012 - 08:14 .


#6
seeyouall3

seeyouall3
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Mit der Viper geh ich nichmal aufs Klo, da gibts ja bessere Sniper oder?
z.B. Mantis, Widow etc.
Bei der Feuergeschwindigkeit finde ich auch, dass eine Sniper eine Sniper bleiben sollte. Lange Nachladezeit, dafür aber ordentlich Schaden bei Kopftreffern.
Alles dazwischen is eben nur miau.

#7
Schneemann

Schneemann
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Für den Anfang mag die Viper recht brauchbar sein, eine Carnifex auf gleiche Stufe deklassiert die Viper allerdings weiterhin in jeglicher Hinsicht... abgesehen vom fehlenden Fernrohr.

Schadensbuff der Bogenpistole ist sicher nett, aber irgendwie am Ziel vorbei. Eine deutlich verringere Feuerrate mit entsprechendem Schadensbuff wäre eine unsere Hände schonendere Alternative gewesen. So bleibt das alte Dilemma - starke aber verzögerte aufgeladene Schüsse vs viel zu wenig Munition um mit Schnellfeuer(makro) zu feuern.

Wachgeschütz der Quarianerin und die Kampfdrohne haben einen überraschend starken buff bekommen. Sind jetzt sicherlich deutlich interessantere Alternativen.

#8
Janus198

Janus198
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Ganz nett. Besonders das mit der Viper.
Als nächstes sollten sie mal die Incisor aufwerten. Das Ding ist in seiner jetzigen Form einfach
nicht zu gebrauchen.

Ach ja freut euch schon auf nächste Woche.
Eric Fagnan: "As a heads up to the community, we are reviewing Tactical Cloak for next week's balance changes. Our data shows that an overly large percentage of players are still using Infiltrators on Gold (33.6%)."
Hoffentlich schießen sie nicht über das Ziel hinaus.

#9
DisruptorX

DisruptorX
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Top, bin mit allem zufrieden. Mehr die höhere Feuerrate für die Drohne gefällt mir besonders :)

#10
Kappa Neko

Kappa Neko
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Yay, dann spiele ich mal wieder menschlichen Techniker ^^
Mag den Chara eh, aber auf Gold nie besonders brauchbar gewesen.
Aber für ein paar Silber-Runden kram ich den wieder aus :)

#11
Guest_Toastbreaker_*

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JUCHU! :D
Ich spiele wahnsinnig gerne Techniker aber ab Silber war ich nur noch das Ablenkungsmanöver und konnte kaum was mit den Dingern auslösen. Hehehe, wird Zeit zu technikern.

#12
Xine1337

Xine1337
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Janus198 wrote...

Eric Fagnan: "As a heads up to the community, we are reviewing Tactical Cloak for next week's balance changes. Our data shows that an overly large percentage of players are still using Infiltrators on Gold (33.6%)."
Hoffentlich schießen sie nicht über das Ziel hinaus.

Bioware erwartet doch nicht wirklich, dass sich die Anzahl der Spieler zu genau gleichen Teilen auf alle sechs Klassen verteilt. Und ein Drittel finde ich nun doch nicht übertrieben, der Infiltrator ist schließlich eine DPS-Klasse und die sind immer bei vielen beliebter als anderes. Vor allem bei Spielen, wo es keine Bonuspunkte für Teamaktionen gibt.
Mal von den Assists hier abgesehen...

Modifié par Xine1337, 22 juin 2012 - 11:41 .


#13
JackLazar

JackLazar
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Janus198 wrote...

Ach ja freut euch schon auf nächste Woche.
Eric Fagnan: "As a heads up to the community, we are reviewing Tactical Cloak for next week's balance changes. Our data shows that an overly large percentage of players are still using Infiltrators on Gold (33.6%)."
Hoffentlich schießen sie nicht über das Ziel hinaus.


Bestimmt wird die Tarnung dann beim de-/aktivieren der Geräte abgestellt, so das der Infil schon fast nutzlos wird für Gold (mal jetzt vom Schaden abgesehn). :o Würd ich BW ja durchaus zutrauen, denn beim Pakete holen is der Cloak ja auch aus.

#14
Xine1337

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JackLazar wrote...

Janus198 wrote...

Ach ja freut euch schon auf nächste Woche.
Eric Fagnan: "As a heads up to the community, we are reviewing Tactical Cloak for next week's balance changes. Our data shows that an overly large percentage of players are still using Infiltrators on Gold (33.6%)."
Hoffentlich schießen sie nicht über das Ziel hinaus.


Bestimmt wird die Tarnung dann beim de-/aktivieren der Geräte abgestellt, so das der Infil schon fast nutzlos wird für Gold (mal jetzt vom Schaden abgesehn). :o Würd ich BW ja durchaus zutrauen, denn beim Pakete holen is der Cloak ja auch aus.

Naja, Pakete holen mit aktiviertem Cloak wär dann schon verdammt op. Ich finde es völlig okay, dass das die Chars machen, die mehr aushalten. Man kann sich ja dabei bewegen, das ist beim Hacken nicht so, ergo sitzt man dort auf dem Präsentierteller.
Aber hoffentlich ändern die das nicht so, wie du es beschreibst. >.<

Modifié par Xine1337, 22 juin 2012 - 12:52 .


#15
Niran

Niran
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Hört sich ja mal nett an , als ich die changes das erste mal hier auf Deutsch gelesen hab hab ich gedacht wow wtf , krass haben die nun die Sentry Turrets der Cerberus heinis so op´d das du garnix mehr machen kannst , dann ist mir zum glück aufgefallen das das ans Turret für Quarianer geht , werd den vielleicht auch mal wieder auspacken , wobei mir der Geth Techniker irgentwie trotzdem besser gefällt wegen extremen schilden und der Schildwiederherstellung des Turrets

Ansonsten , was Xine sagt ist leider wahr , der witz an der ganzen Sache ist , meistens kriegen Biotiker die Aggro wenn sie nur irgentwo vorbeilaufen , Tank klassen kriegen meist nie was ab außer sie sind alleine xD

Ohman ich weis schon warum ich Tanks (Kroganer) so mag in ME3 MP ;) haben haufenweise schilde , haufenweise HP , teilen extrem aus , und wenn sie dann mal was abkriegen blocken sie alles mit ihrem Gesicht oder Hintern ohne auch nur mit der Wimper zu zucken (sofern kein Geth). Hab dem Kroganer Wächter mal nen lvl 3 Schildaufladung reingehauen und Bollwerkpaket 3 , hohoho dann is aber Weinachten mein lieber junge , erstmal 50% Schaden weniger einstecken dann noch mal eben knapp 200 schilde mehr haben und nahezu instant Schildwiederaufladung nachdem man getroffen wurde , das ist schon echt krass xD , steckst mal eben so 3 Phantom pew pew´s weg , knallst der alten eine und dein Schild is schon wieder halb voll

Modifié par Niran, 22 juin 2012 - 02:55 .


#16
Guest_Toastbreaker_*

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Hab vorhin gleich die Techniker ausgepackt. Sehr nett.. Sehr sehr nett...
Drohne und Geschütz machen einen viel aggressiveren Eindruck und machten schön viele Kills. :D

#17
Barota

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Also Viper braucht denke ich kein Schadensbuff als vielmehr ein Feuerrate und Präzissionsbuff.

Das Hauptproblem des Vipers ist nämlich die dumme Angewohnheit nach links wegzuziehen das ist einfach nur ätzend. In ME2 war die Viper um längen genauer und besser einsetzbar nicht umsonst meine Lieblingswaffe für den Infi noch vor der Widow.

Quarianer Techniker habe ich auch nur noch selten gespielt der Eiseffekt ist toll aber leider kaum in Aktion getreten beim Geschütz und es war viel zu schnell down. Raketen haben sich generell nicht gelohnt da Flammenwerfer stärker war und da man selbst Kryo Strahl hat und verbrennen ist man gegen alles außer Schilde gewappnet.

Besser für die klasse wäre es gewesen Überlastung zu geben dann wäre sie komplett rund gewesen Kryostrahl rausnehmen den Effekt erhält man über den Turm und Feierabend ^^