Balance-Änderungen vom 21.Juni 2012
#1
Posté 22 juin 2012 - 05:40
- Basisschaden von 40 bis 75 pro Schuss erhöht (feuert eine 3 Schuss Salve)
- Stufe 2 Schock Radius von 2,5 auf 5 Meter erhöht
- Stufe 2 Stoßkraft erhöht von 450 auf 1000
- Stufe 2 Schock Abklingzeit von 5 auf 2 Sekunden gesenkt
- Stufe 3 Chance zum Einfrieren um 200% erhöht
- Stufe 5-Rakete Abklingzeit von 4 auf 3 Sekunden gesenkt
- Stufe 5-Rakete Wirkradius von 2 auf 2,5 Meter erhöht
- Stufe 5-Rakete minimalen Entfernung von 10 auf 5 Meter reduziert
- Stufe 6 Flammenwerfer Basis-Schaden von 55 auf 65 pro Sekunde erhöht
Combat Drone
- Stufe 2 Explosion Schaden erhöht von 120 auf 400
- Stufe 2 Explosion Kraft erhöht von 400 auf 800
- Stufe 3 Schock Abklingzeit von 5 auf 3 Sekunden reduziert
- Stufe 3 Stoßkraft erhöht von 450 auf 1000
- Stufe 3 Schock Radius von 2,5 auf 5 Meter erhöht
- Stufe 5-Rakete Schaden erhöht von 250 auf 300
- Stufe 5-Rakete Wirkradius von 2 bis 2,5 Meter erhöht
- Stufe 5-Rakete Abklingzeit von 4 auf 3 Sekunden gesenkt
Arc Pistol
- Schaden erhöht von [70.2-87.7] auf [77.2-96.5]
Viper
- Schaden erhöht von [229.4-286.7] auf [265.6-332.0]
- Gewicht reduziert von [1.5-0.9] auf [1.25-0.7]
#2
Posté 22 juin 2012 - 05:42
Viper find ich auch gut, nehm die gern auf Silber.
#3
Posté 22 juin 2012 - 06:11
#4
Posté 22 juin 2012 - 07:54
Combat Drone für den Menschlichen Tech ist jetzt auch stark, evtl kann man jetzt endlich die "ich spam das ding mit low hp in die Mobs damit die Explosion rockt" Taktik spielen.
Arc Pistole bekommt mal wieder nen Buff ab, das ding ist super wennst so schnell drücken kannst aaaber die Muni blästs dir schneller raus als du schauen kannst wennst das ding auf max speed drückst.
Die Viper wird ja langsam direkt gefährlich für die low Valiants... oh wait nein die Viper ist imho immernoch kacke weil sie zu langsam feuert.
#5
Posté 22 juin 2012 - 08:13
Modifié par everhardt, 22 juin 2012 - 08:14 .
#6
Posté 22 juin 2012 - 09:30
z.B. Mantis, Widow etc.
Bei der Feuergeschwindigkeit finde ich auch, dass eine Sniper eine Sniper bleiben sollte. Lange Nachladezeit, dafür aber ordentlich Schaden bei Kopftreffern.
Alles dazwischen is eben nur miau.
#7
Posté 22 juin 2012 - 09:38
Schadensbuff der Bogenpistole ist sicher nett, aber irgendwie am Ziel vorbei. Eine deutlich verringere Feuerrate mit entsprechendem Schadensbuff wäre eine unsere Hände schonendere Alternative gewesen. So bleibt das alte Dilemma - starke aber verzögerte aufgeladene Schüsse vs viel zu wenig Munition um mit Schnellfeuer(makro) zu feuern.
Wachgeschütz der Quarianerin und die Kampfdrohne haben einen überraschend starken buff bekommen. Sind jetzt sicherlich deutlich interessantere Alternativen.
#8
Posté 22 juin 2012 - 09:56
Als nächstes sollten sie mal die Incisor aufwerten. Das Ding ist in seiner jetzigen Form einfach
nicht zu gebrauchen.
Ach ja freut euch schon auf nächste Woche.
Eric Fagnan: "As a heads up to the community, we are reviewing Tactical Cloak for next week's balance changes. Our data shows that an overly large percentage of players are still using Infiltrators on Gold (33.6%)."
Hoffentlich schießen sie nicht über das Ziel hinaus.
#9
Posté 22 juin 2012 - 10:14
#10
Posté 22 juin 2012 - 10:27
Mag den Chara eh, aber auf Gold nie besonders brauchbar gewesen.
Aber für ein paar Silber-Runden kram ich den wieder aus
#11
Guest_Toastbreaker_*
Posté 22 juin 2012 - 10:42
Guest_Toastbreaker_*
Ich spiele wahnsinnig gerne Techniker aber ab Silber war ich nur noch das Ablenkungsmanöver und konnte kaum was mit den Dingern auslösen. Hehehe, wird Zeit zu technikern.
#12
Posté 22 juin 2012 - 11:40
Bioware erwartet doch nicht wirklich, dass sich die Anzahl der Spieler zu genau gleichen Teilen auf alle sechs Klassen verteilt. Und ein Drittel finde ich nun doch nicht übertrieben, der Infiltrator ist schließlich eine DPS-Klasse und die sind immer bei vielen beliebter als anderes. Vor allem bei Spielen, wo es keine Bonuspunkte für Teamaktionen gibt.Janus198 wrote...
Eric Fagnan: "As a heads up to the community, we are reviewing Tactical Cloak for next week's balance changes. Our data shows that an overly large percentage of players are still using Infiltrators on Gold (33.6%)."
Hoffentlich schießen sie nicht über das Ziel hinaus.
Mal von den Assists hier abgesehen...
Modifié par Xine1337, 22 juin 2012 - 11:41 .
#13
Posté 22 juin 2012 - 12:14
Janus198 wrote...
Ach ja freut euch schon auf nächste Woche.
Eric Fagnan: "As a heads up to the community, we are reviewing Tactical Cloak for next week's balance changes. Our data shows that an overly large percentage of players are still using Infiltrators on Gold (33.6%)."
Hoffentlich schießen sie nicht über das Ziel hinaus.
Bestimmt wird die Tarnung dann beim de-/aktivieren der Geräte abgestellt, so das der Infil schon fast nutzlos wird für Gold (mal jetzt vom Schaden abgesehn).
#14
Posté 22 juin 2012 - 12:52
Naja, Pakete holen mit aktiviertem Cloak wär dann schon verdammt op. Ich finde es völlig okay, dass das die Chars machen, die mehr aushalten. Man kann sich ja dabei bewegen, das ist beim Hacken nicht so, ergo sitzt man dort auf dem Präsentierteller.JackLazar wrote...
Janus198 wrote...
Ach ja freut euch schon auf nächste Woche.
Eric Fagnan: "As a heads up to the community, we are reviewing Tactical Cloak for next week's balance changes. Our data shows that an overly large percentage of players are still using Infiltrators on Gold (33.6%)."
Hoffentlich schießen sie nicht über das Ziel hinaus.
Bestimmt wird die Tarnung dann beim de-/aktivieren der Geräte abgestellt, so das der Infil schon fast nutzlos wird für Gold (mal jetzt vom Schaden abgesehn).Würd ich BW ja durchaus zutrauen, denn beim Pakete holen is der Cloak ja auch aus.
Aber hoffentlich ändern die das nicht so, wie du es beschreibst. >.<
Modifié par Xine1337, 22 juin 2012 - 12:52 .
#15
Posté 22 juin 2012 - 02:52
Ansonsten , was Xine sagt ist leider wahr , der witz an der ganzen Sache ist , meistens kriegen Biotiker die Aggro wenn sie nur irgentwo vorbeilaufen , Tank klassen kriegen meist nie was ab außer sie sind alleine xD
Ohman ich weis schon warum ich Tanks (Kroganer) so mag in ME3 MP
Modifié par Niran, 22 juin 2012 - 02:55 .
#16
Guest_Toastbreaker_*
Posté 22 juin 2012 - 04:02
Guest_Toastbreaker_*
Drohne und Geschütz machen einen viel aggressiveren Eindruck und machten schön viele Kills.
#17
Posté 22 juin 2012 - 07:03
Das Hauptproblem des Vipers ist nämlich die dumme Angewohnheit nach links wegzuziehen das ist einfach nur ätzend. In ME2 war die Viper um längen genauer und besser einsetzbar nicht umsonst meine Lieblingswaffe für den Infi noch vor der Widow.
Quarianer Techniker habe ich auch nur noch selten gespielt der Eiseffekt ist toll aber leider kaum in Aktion getreten beim Geschütz und es war viel zu schnell down. Raketen haben sich generell nicht gelohnt da Flammenwerfer stärker war und da man selbst Kryo Strahl hat und verbrennen ist man gegen alles außer Schilde gewappnet.
Besser für die klasse wäre es gewesen Überlastung zu geben dann wäre sie komplett rund gewesen Kryostrahl rausnehmen den Effekt erhält man über den Turm und Feierabend ^^





Retour en haut






