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[Topic unique v.2] La fin de ME3 : vos avis après Leviathan...


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2253 réponses à ce sujet

#251
Nessalar

Nessalar
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Avec la fin rouge toutes les IA et les technologies moissonneurs sont désactivés (donc y compris les implants d'origines moissonneurs et les relais). Les implants biotiques; les IV ne sont quand à eux pas désactivé (donc les implants Quariens ne sont pas grillés puisque ce ne sont ni des IA ni des truc d'origine Moissonnique). Par contre si Shepard est entièrement équipé(e) d'implants d'origine Moissonique; on peut se poser des questions quant à son devenir.

#252
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Trop d'incohérence....4 mois pour pondre sa...Quel bande de branle*r ! :D


Nessalar: Brian précise que le creuset ne feras pas de distinction....;)

Modifié par TheDarkVirus, 27 juin 2012 - 08:27 .


#253
Nessalar

Nessalar
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brivdl1 wrote...

au fait pour Thessia je viens de percuter
Thessia est reconstruite avec Samara en vie et bien portante,mais qui avait atteint son millènaire
ils ont mis combien de temps pour reconstruire ? 10 ans ? 1 mois 1jour ?


En quelques années c'est faisable. Les villes sont dans le même état que certaines villes au lendemain de la Seconde Guerre Mondiale. Par ailleurs, ils ne visent que les grands centres urbains (du moins au début de la moisson c'est à dire au moment de la fin de ME3) donc les campagnes peuvent abriter pas mal de survivants donc de la main d'oeuvre. Cela combiné aux technologies du futurs permet de reconstruire assez rapidement. En 10 ans l'essentiel est reconstruit (pas forcément tout mais l'essentiel^^)

#254
brivdl1

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rien ne dit que Shépard est gavé d'implants d'origine moissonneurs
si çà avait été le cas,il (elle) serait endoctriné depuis le début de ME2
or cette théorie est HS
seule la fin "contrôle" le permet

#255
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Toute les pièces moissonneurs ne sont pas livré avec une infection automatique, IDA en est paré et elle est pas de leurs coté....:)
Et vue l'état de Shep mise a part la technologie Moissonneurs je vois pas ce qui aurais pue le/la remettre sur pied. :)

Modifié par TheDarkVirus, 27 juin 2012 - 08:34 .


#256
Nessalar

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Oui donc il/elle peut survivre. Mais il me semblait que la projet Lazarus était grandement inspiré de technologies Moissonneurs.
@TheDarkVirus: oui c'est pour cela que j'ai précisé IA+Moissoneurs: en gros tout ce qui est pas organique et qui dispose d'une indépendance (capacité à sa mouvoir et à "réfléchir" seul, à donner une opinion).

#257
Sauciss Furtive

Sauciss Furtive
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Je suis un des rares à aimer l'extended cut alors :D

On demande pas à un studio une refonte de leur fin, c'est leur jeu c'est eux qui décide (oui oui même si leur fait est plutôt mauvaise :) ).
Le gros problème de la fin c'est qu'elle était... violente, en 3sc le tout était bouclé et générique.
Les cinématiques qu'ils ont rajoutées me conviennent perso, rien que le fait de voir ce qu'on fait des moissoneurs (j'ai choisi de contrôler les moissoneurs :P ) après la fin du jeu c'est plutôt sympa.
Plus le fait de revoir ses compagnons dans le Normandy et mettre notre nom sur la liste des morts m'a fait verser une larme (comme à chaque fois que je fini le jeu enfait :D)

#258
870621345

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 Bon bah voilà, c'est fait.
Je n'attendais pas grand chose de ce DLC, du moins, je ne m'attendais aucunement à ce que Bioware insuffle l'émotion qui manquait cruellement à la fin originelle.
Et bien je n'ai pas été déçu. Bien entendu, je ne suis pas comblé, j'aurai de toute façon aimé que la fin soit totalement différente, mais je trouve que la correction apportée, en plus d'être à l'écoute des fan, est fort bien amenée et celà commence dès le rush vers le rayon.
La scène d'évacuation de - en ce qui me concerne - Garrus et Liara (ma romance) est tout simplement déchirante. C'est ça que j'attendais à la base de cette foutue fin, c'est bien foutu, c'est vibrant sans être cul-cul la praline, premier bon point.
Ensuite l'arrivée de Shep' dans la citadelle, puis les lignes de dialogues supplémentaires avec Brian sont, à défaut d'être satisfaisante en tant qu'explications, mieux amenées, plus limpides que cette espèce de gruau nébuleux servi en premier plat.

Grosse marade pour ma part, par pur réflexe d'auto-défense affectif, j'ai shooté l'ami Brian avant les 3 choix possibles. A ma grande surprise, la voix de l'Augure retenti, tout est un peu expédié certes, mais fort bien amené, c'est l'échec, et la fin du jeu change au niveau du court dialogue avec le môme après le générique. Très bien vu, voire clin d'oeil des dev' ? Je ne sais pas, mais l'effet de surprise était bien là pour ma part.

Ensuite, j'ai évidemment repris ce que j'entendais faire lors de ma toute première partie : La destruction. Cinématique un poil modifiée, ils ont retravaillé la BO pour coller à l'action, respect pour ça, Joker a du mal à partir, du point de vue fan-service j'étais carrément aux anges. Le choix des artwork avec monologue d'Hackett, c'est pas la meilleure idée qu'ils aient eu, s'inspirer de Fallout c'est bien, mais faut savoir le faire, là ce n'est pas le cas, mais au moins, on en sait un peu plus l'avenir de ce pour quoi nous nous sommes battus.
La scène de la plaque commémorative qui n'est pas posée en cas de WA suffisants par notre Romance avec son sourire évocateur, puis le Normanduy qui redécolle (on passera aisément sur le crash hein, moi je ferme les yeux), lueur d'espoir que ce n'est pas complètement fini. J'ai aimé ça aussi..

Il me reste les autres fins à découvrir.
Alors oui et résolument oui, la fin aurait gagné à être différente, à zapper cet espèce de connerie de Space magic et beaucoup d'éléments ne devraient pas être aussi expéditifs dans une saga de l'acabit de Mass Effect.
Pour autant, là où j'avais un dégoût profond à l'idée de me refaire les jeux s'est placée la certitude que je m'y replongerai avec plaisir. La fin n'est plus sabordée.

Bioware n'était pas obligé de faire tout ça, de mobiliser des thunes et du personnel en vue de modifier leur fin, de s'assoir en partie sur leur fierté, et de nous refiler tout ça gratuitement. Je ne comprends pas pourquoi les gens continuent de baver sur Bioware. Je fais partie de ceux qui voulaient autre chose de la fin de base. Et je trouve que Bioware a été particulièrement habile dans sa manière de sortir un DLC parfaitement équilibré entre fan service et préservation de leur vision de la fin du jeu.

Je trouve que c'est du bon travail, et je remercie le studio d'avoir été assez humble pour accepter de revoir, même partiellement sa copie. Ce sera certes sensiblement la même fin pour tout le monde, mais je reste moins sur ma fin, le sentiment du devoir accompli est enfin présent, et je n'ai plus cette espèce de torsion d'estomac à l'idée qu'on puisse sauter à pied joint sur toutes les heures passées sur le jeu. Pas comblé, mais satisfait, et c'est déjà beaucoup.

Modifié par 870621345, 27 juin 2012 - 08:39 .


#259
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Il reste trop vague au final. :D

Modifié par TheDarkVirus, 27 juin 2012 - 08:37 .


#260
mya11

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Bon au des retours, la fin n'est pas si catastrophique, comme c'est gratuit je vais tester tout ça mais c'est vraiment dommage que Bioware n'ait pas inclus ces fins dans le scénario original, en tout cas j'espère que ça leur servira de leçons !

#261
brivdl1

brivdl1
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enfin faut arrêter de faire les crogneugneus jamais contents
c'est un jeu et ce qu'ils ont fait est amplement sastifaisant vu la mal fait à la sortie du jeu
faut pas trop leur en demander
çà prouve quand même que le jeu est sorti trop tôt et que çà méritait une sortie en septembre pour rendre le final plus cohérent avec de meilleurs vidéos (et pas des images)

#262
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Sauciss Furtive wrote...

Je suis un des rares à aimer l'extended cut alors :D

On demande pas à un studio une refonte de leur fin, c'est leur jeu c'est eux qui décide (oui oui même si leur fait est plutôt mauvaise :) ).
Le gros problème de la fin c'est qu'elle était... violente, en 3sc le tout était bouclé et générique.
Les cinématiques qu'ils ont rajoutées me conviennent perso, rien que le fait de voir ce qu'on fait des moissoneurs (j'ai choisi de contrôler les moissoneurs :P ) après la fin du jeu c'est plutôt sympa.
Plus le fait de revoir ses compagnons dans le Normandy et mettre notre nom sur la liste des morts m'a fait verser une larme (comme à chaque fois que je fini le jeu enfait :D)



Non, tu n'es pas le seul :D

Je te rjeoins tout à fait sur l'analyse: le problème de la première fin, ce n'est pas le fond mais la forme: trop rapide, trop assénée pour la saga. C'était tout à fait voulu à mon avis, ça se voulait métaphorique, mais ça n'est juste pas passé. On arrive à quelque chose de plus conventionnel, mais le tour de force de BioWare est de ne pas se renier: ils n'ont rien rajouté ou changé, ou presque, aux fins originelles, sans pour autant faire retomber l'émotion et le paroxysme de fin de jeu. 

#263
maitreikrit2

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TheDarkVirus wrote...

Toute les pièces moissonneurs ne sont pas livré avec une infection automatique, IDA en est paré et elle est pas de leurs coté....:)
Et vue l'état de Shep mise a part la technologie Moissonneurs je vois pas ce qui aurais pue le/la remettre sur pied. :)


comme je l'ai dis le clonage souviens toi du soldat amputé  des deux jambes  à la clinique de la citadelle , il pourras remarcher grâce à des tissus clonés


evildeathbloody wrote...


Quand le Normandy récupère les deux équipiers, moi c'était Garrus et liara ma LI, quand Shepard s'éloigne, Liara dit: Je suis... et après j'ai pas bien entendu et j'avais pas les sous-titres, mais je devine/pense/espère que le mot était enceinte. Sur Youtube on verra peut-être.


c'est marrant moi elle me dit " shepard , je...  et réplique suivante : je suis à vous 

Modifié par maitreikrit2, 27 juin 2012 - 08:47 .


#264
brivdl1

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à mon avis maitreikrit2 je referrais le final pour pas laisser le doute s'installer

#265
TheDarkVirus

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brivdl1 wrote...

enfin faut arrêter de faire les crogneugneus jamais contents


La pilule passerais mieu si ils avaient pas méticuleusement  détruit tout les choix des joueurs fais dans les précédents opus....


ikrit: j'avoue que j'avais pas pensez a ce mec la, en même temps faut retrouver shep a temps....:D

#266
maitreikrit2

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TheDarkVirus wrote...
ikrit: j'avoue que j'avais pas pensez a ce mec la, en même temps faut retrouver shep a temps....:D


manquerais plus que lors de la phase "débalayge" il se prend un autre  débris dans la tronche ou se fais écraser par un bullodzer  ou son équivalent du XXIIème siècle

j'imagine l'épitaphe : " Ci gît le commandant shepard mort(e) écrasé(e) acidentiellement" , quoique le responsable devras mettre rapidement les voiles pour éviter une singularité de liara :lol: 

sérieursement qu'est ce qu'elles deviennent les personnes endoctrinées lors du passage de l'"onde" de choc "rouge" , elles meurent tout comme les bestiaire moissonneur ?

Modifié par maitreikrit2, 27 juin 2012 - 09:00 .


#267
TheDarkVirus

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Sa "tuerais" la légende...! :D

Modifié par TheDarkVirus, 27 juin 2012 - 08:56 .


#268
trunksdbz

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vous avez reussi a avoir les dernières phrases (conciliation ou pragmatisme) lors du passage avec l'homme trouble avant qu'il ne pointe son arme sur anderson ?

#269
Sauciss Furtive

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trunksdbz wrote...

vous avez reussi a avoir les dernières phrases (conciliation ou pragmatisme) lors du passage avec l'homme trouble avant qu'il ne pointe son arme sur anderson ?


Non, c'est ça le problème quand tout le long du jeu je répond comme je "penses". Au final je suis à moitié pragmatique et a moitié conciliant. :D
Je recommence une partie en me mettant à fond dans le pragmatisme pour justement réussir ce genre de dialogue la :blush:

#270
trunksdbz

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Sauciss Furtive wrote...

trunksdbz wrote...

vous avez reussi a avoir les dernières phrases (conciliation ou pragmatisme) lors du passage avec l'homme trouble avant qu'il ne pointe son arme sur anderson ?


Non, c'est ça le problème quand tout le long du jeu je répond comme je "penses". Au final je suis à moitié pragmatique et a moitié conciliant. :D
Je recommence une partie en me mettant à fond dans le pragmatisme pour justement réussir ce genre de dialogue la :blush:

ok merci ;)

#271
TheDarkVirus

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Pour l'homme-trouble, a chaque rencontre il faut utilise une option de dialogue pragmatique ou conciliatrice, sinon sa bloque a la fin...Par exemple moi j'ai accès a la totalité des 2 choix a la fin...;)

Modifié par TheDarkVirus, 27 juin 2012 - 09:02 .


#272
Ivah Aolankre

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Bonjour Jeff Moreau, Sauciss Furtive, :)

Jeff Moreau wrote...

Sauciss Furtive wrote...

Je suis un des rares à aimer l'extended cut alors :D

On demande pas à un studio une refonte de leur fin, c'est leur jeu c'est eux qui décide (oui oui même si leur fait est plutôt mauvaise :) ).
Le gros problème de la fin c'est qu'elle était... violente, en 3sc le tout était bouclé et générique.
Les cinématiques qu'ils ont rajoutées me conviennent perso, rien que le fait de voir ce qu'on fait des moissoneurs (j'ai choisi de contrôler les moissoneurs :P ) après la fin du jeu c'est plutôt sympa.
Plus le fait de revoir ses compagnons dans le Normandy et mettre notre nom sur la liste des morts m'a fait verser une larme (comme à chaque fois que je fini le jeu enfait :D)



Non, tu n'es pas le seul :D

Je te rjeoins tout à fait sur l'analyse: le problème de la première fin, ce n'est pas le fond mais la forme: trop rapide, trop assénée pour la saga. C'était tout à fait voulu à mon avis, ça se voulait métaphorique, mais ça n'est juste pas passé. On arrive à quelque chose de plus conventionnel, mais le tour de force de BioWare est de ne pas se renier: ils n'ont rien rajouté ou changé, ou presque, aux fins originelles, sans pour autant faire retomber l'émotion et le paroxysme de fin de jeu. 


 Non pas le seul :P

 Mais la fin avant-EC, peut être trop rapide mais vraiment ouverte.

 A la rigueur nous pouvions tout imaginer mais vu ce que ça généré au niveau de beaucoup de joueurs, c'était nuisible pour tout le monde aussi bien pour ceux qui ont aimé la fin brut de pomme que pour leur détracteur et bien encore plus pour le studio.

 Une cacophonie monumentale. Et comme tu le soulignes effectivement peut être trop métaphorique.

 Une ch'tite pensée pour la fin brut de pomme parce qu' avec un soupçon d'imagination, de logique et d'analyse sans tout réfuter en bloc cette fin, tout était possible . Mais bon beaucoup d'incompréhensions ajouté à cela un tout petit manque de bonne volonté à penser par soi même, des désaccords à tout les niveaux...

 Valait mieux que Bioware clarifie un peu. D'ailleur avec du recul, il l'a peut être trop fait mais ça c'est un point de vu personnel (non pas tapper !!!! Image IPB)

Cordialement

Ivah

Modifié par Ivah Aolankre, 27 juin 2012 - 09:06 .


#273
maitreikrit2

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TheDarkVirus wrote...

Pour l'homme-trouble, a chaque rencontre il faut utilise une option de dialogue pragmatique ou conciliatrice, sinon sa bloque a la fin...Par exemple moi j'ai accès a la totalité des 2 choix a la fin...;)

pareil de plus il faut investir dans la compétence "passive" permettant d'augmenter sa réputation

#274
satsuuu

satsuuu
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Extended Cut, bioware a assuré selon moi!:happy:

Contrairement à ce que j'avais initialement décidé de faire à la base, j'ai finalement tenté le coup avec l'extended cut. j’avoue qu'au départ j'étais pleine d’appréhension, parce que j'avais au préalable lu pas mal de choses qui m'avais un peu découragée avant l'heure. Bref, en définitif ça a été tout le contraire de ce à quoi je m'attendais et c'est tant mieux d'ailleurs, parce que je ne regrette rien de cette nouvelle fin qui me satisfait pleinement. Moi qui ne suis pas trop friante des scènes un peu "bisounours", j'avais presque, je dis bien presque une petite larme à l'œil quand Shepard balance Kaidan dans le Normandy après qu'il se soit fait touché par le laser, après quoi celui-ci lui dit "Ne m'abandonnez pas!..." Bref je vous épargne la suite vous verrez par vous même.
:crying:

-Pour ceux qui veulent profiter de toutes les scènes de leur romance, je conseil vivement de prendre le personnage en question dans votre équipe pour la dernière attaque, sinon vous serez privé de ce petit moment émouvant à voir.

Ensuite, pas de changements notables pour la scène de l'homme trouble et d'Anderson.
En revanche j'étais pleinement satisfaite des petits ajouts qu'ils ont réalisés au niveau de l'explication de la fin rouge, verte ou bleu, ou encore du catalyseur etc... Il demeure encore quelques blancs surement mais peu importe, on sait mieux ou se placer à présent. Je pense que la fin dite "rejet" était aussi une bonne chose, elle laisse une alternative au joueur qui n'est d'accord avec aucune des solutions, bon ça peut ressembler à une fatalité, comme cela revient en quelque sorte à perdre mais bon tant pis. De mon point de vu de toute manière aucune fin n'est parfaite, en passant par celle où Shepard se prend pour un dictateur ou encore la synthèse, ou même la fin rouge qui a le désavantage de causer la perte d'IDA et des geths.

Bref encore une fois j'avais beaucoup d’appréhension pour la scène où le Normandy est censé se barrer, contrairement à ce que certains ont dis pour moi ce n'est pas la romance qui dit à Joker de fuire, mais Garrus et il en a été de même pour ma sœur. Et on voit bien que c'est à contre cœur et que Joker préférerait rester, ils n'ont pas le choix et c'est comme ça. Bref je n'ais en revanche pas trop apprécié le discours de Hackett à la fin, parce que c'est bien beau de dire que toute la galaxie c'est unie machin et tout le reste, mais pas une seule fois il ne cite shepard, alors que c'est quand même un peu beaucoup grâce à lui ou elle.

On ne peut pas s'empêcher d'avoir un petit pincement encore quand la romance accroche la plaque de Shepard sur le monument du normandy avec tout l'équipage autour, enfin dans mon cas il la garde et fiche juste ses doigts dessus. Ou de rire en voyant les krogans avec des bébés dans les bras.

De plus j'ai choisie la fin rouge et avec mes 100% et mes 5000 points, ma Shepard a survécu et comme aujourd'hui on a la certitude que le rayon qui relit la citadelle à la terre existe toujours, on peut sans problème s'imaginer qu'elle a pu recevoir de l'aide, de plus la citadelle est par la suite réparée comme le montre une image, donc ils ont bien dû la retrouver. Enfin c'est ma petite interprétation personnelle. Mais chose étrange que j'ai pu noter en différence avec ma sœur, lors du discours de Hackett des images des compagnons décédés défiles et ma sœur avait y compris eu celle du casque du commandant Shepard, en revanche moi je ne l'ai pas eu, peut-être est-ce un autre signe de sa survie.

En définitif, je ne pense pas que la mort de Shepard si vous prenez une autre version ou si vous ne faites pas tous leurs trucs à fond, soit si fatidique que cela, mais bon ça dépend de la personne. mais honnêtement je pense qu'avec la nouvelle fin rouge, tout est réunis afin de laisser penser qu'elle s'en sort.

Bref le destin flou du commandant Shepard est peut-être fait afin de permettre à chaque joueur de pouvoir s'imaginer sa propre fin au sujet de ce rôle, qui est différent pour chaque personne et qui est aussi le personnage de chacun et plus seulement celui de Bioware.

Voila, la fin rouge m'a semblée parfaite, alors vous m'aurez comprise je suis contente!:D

Modifié par satsuuu, 27 juin 2012 - 12:56 .


#275
Malorbe_Saricles

Malorbe_Saricles
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Bonjour, comme promis, avec un jour de retard, je vais vous livrez mes impressions sur Mass effect version longue, et comme d’habitude vous vous en moquer, mais ce n’est pas ça qui va m’empêchez de le faire.

Cependant, comme je ne suis absolument pas impartial, je vais me faire assister par ma raison:

Raison : Bonjour.

Et mon émotivité :

Emotivité : C’est de la merde.

MS: Bien passons ces légers détailles et commençons a parler de la version longue, nous débuterons avec le début, c'est-à-dire durant notre course de hamsters, la Raison vous débutez :

R : Pour tous dire, durant la phase avec le faisceau, je n’ai absolument rien à redire, on a une explication convaincante sur l’évacuation de nos coéquipiers, et la raison pour laquelle Shepard fini en Kebab, en tant que telle j’estime être satisfait de l’ajout que bioware nous donne est intéressante, donc rien à redire sinon pour le petit ajout après le faisceau, on nous fait savoir que l’IT n’est plus valide, je n’ai rien à redire.

E : Je vais faire simple, la raison perd les pédales, autant le passage téléportation monsieur Zoulou, me donnait des envies de meurtres, autant cet ajout me parait comme être un cheveu sur la soupe, on se retrouve donc avec le Normandy, sur le No man’s land évacuant les blessés, l’augure en face qui canarde les trouffions de l’alliance, et pas un instant il tire sur le Normandy ! Pour faire bref, ce passage est « cool » si vous le regarder comme une scène d’un mauvais film, avec le cerveau en mode off, mais dès que vous creusez, c’est mort.

La première scène, retiré du jeu et disponible sur Datapad aurait d’avantage convenu, mais bon, faute de grives on bouffe des merles et c’est le passage qui est le moins raté.

MS: Et ensuite, entre le passage faisceau et catalyseur nous avons donc assisté, …

E : à strictement aucune modification, on retrouve toujours nos deux abrutis, Anders et Tim qui se dispute sur le sens de la vie de la mort et surtout où acheter les meilleurs chaussettes, aucun intérêt  sauf celui de pouvoir démonter une scène qui l’a déjà été trois à quatre millions de fois, on passe.

R : mais on …

E : TA GEULE !

MS: Maintenant, que le sort de Tim et Anderson est définitivement réglé, nous allons avant de nous attaquer aux fins proprement dite, au discours du Catalyseur, messieurs.

R : Le discours du Catalyseur, nous apporte grâce à l’EC son lots de réponse sur les moissonneurs, le creuset et lui-même, cette fin est intéressante dans le genre où l’ont nous explique finalement quelle serons les conséquences de nos choix, je pense que c’est l’un des ajouts les plus importants de l’EC.

E : pardonner moi un instant, Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhh, calme toi émotivité, calme toi, ce passage fait passer la fin originale pour une réussite pur et simple, ce n’est qu’une énorme chiure sur le CV de Bioware, on ce contente de passer du space magic irrationnelle et incompréhensible au space magic irrationnelle et très mal expliqué, à vous prendre pour un con fini, autrement dit autrement dit on prend les incohérences et on les mets sous le tapis, les quelques explications pseudo scientifiques et les quelques ferme ta gueule ne suffise pas à rattraper ce fiasco, vivement la suite.

MS: Puisque que l’émotivité en parle qu’avez-vous pensé
des fins proposés par cette extension ?

R : D’abord remercions le studio pour l’ajout d’une cinquièmes fins, celle du refus, qui est à mon sens ce qui manquait pour parfaire les choix, le droit de dire non, sur ce coup, je pense aussi parler au nom de l’émotivité, chapeau. Quand aux épilogues, ils nous offrent un point final à la saga, qui se termine en apothéose avec des explications sur le destin de la galaxie et de nos compagnons.

E : Je rejoins la raison pour l’ajout de la quatrième fin, non la fin destruction bis n’est pas une fin différente, pouvoir dire à ce gosse va te faire voir est un grand plaisir, bon maintenant Starchild tu arrête de me faire (*****) et va voir du coté de mon ami Pédobear, merci.
 
Sinon concernant les fins, si les épilogues sont sympa, à défaut d’être bien, on rejoint le space magic, concernant les trois choix, je ne ferais pas de commentaires, ça m’évitera de me montrer insultant,
mais concernant les épilogues, oui c’est sympa, mais ils n’y a rien a sauvé, selon moi :

La fin destruction nous apprend que les races ont reconstruit les relais, les Krogans deviennent aussi doux que les agneaux, et que l’on bouffe pépère à la citadelle.

La fin contrôle nous apprend que les moissonneurs reconstruisent les relais, que les Krogans deviennent aussi doux que les agneaux et que l’on bouffe pépère à la citadelle.
 
La fin synthèse nous apprend que le monde a été recouvert par un filtre Photoshop que l’on reconstruit le bazar, les Krogans deviennent aussi doux que les agneaux et que l’on bouffe pépère à la citadelle.

Et bordel, ils sont où mes choix, le fait que l’on ne me parle pas du sort du caporal Thombs dans l’épilogue je peux le comprendre, mais que l’on passe sur mes choix, en prétextant une fin Disney quelques soit la situation, je râle.

Dans ma partie Shepard le pro-cerberus, ayant fait des efforts incroyables afin de faire que les krogans et les turiens et les galariens remette ça et anti-butarien notoire, j’apprends que tous est beau grand, fort et qu’on s’aime dans l’harmonie et l’hégémonie dans tous ça.

Et surtout question piège, pourquoi le micro-film turien ne passe qu’avec la synthèse ?

Après, je me permets de ne pas parler de nos lâcheurs de service, ils m’ont juste tellement déçu que je m’arrangerais pour en tuer le plus possible la prochaine fois.

MS: Finalement la fin étendue est bien ou non ?

R : Elle est bien, avec quelques défauts, mais …

E : C’est une pustule, j’aurais pu éventuellement accepter cette hovno, pour fin si le critère Sine quo non, j’ai envie de me refaire une partie, manque de bol, cette fin rempli le critère inverse, je n’ai rien d’autre ajouté, si on ne peux plus cribler Starchild de balle, et ça c’est une grosse perte.

MS : Donc, cette fin est pour reprendre le tchèque une hovno, (depuis quand je connais cette langue moi), donc pour finir Patron la même chose que chez Bioware.

(à prendre aussi avec de l'humour et du second degrés;))