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[Topic unique v.2] La fin de ME3 : vos avis après Leviathan...


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2253 réponses à ce sujet

#401
maitreikrit2

maitreikrit2
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Fufunette-2.0 wrote...


Bah c'est Garrus mon L.I. Et vi, il lui a fallut un moment avant de poser la plaque de "Commander Shepard"
(-Shepard (sous les décombres): "P'tin j'ai un prénom vous savez... >_<")

J'ai même versé une tite larme... Garrus, mon Garrus adoré... :crying:


c'est vrai que bioware aurais pu mettre le prénom  de shepard sur la  j'imagine sur la plaque "commander fsqdgferqg shepard" :lol: 


Glytotryon wrote...

Je me permets de rebondir, mais le suicide de Tali n'est pas obligatoire pour avoir sa photo. Elle était la LI de mon Shepard dans une de mes parties, et j'ai vu son visage sans qu'elle ne meurre.


c'est un bug car je pense tu as eu la scène de la romance après son saut à l'élastique sans élastique :D
ps : je l'aime bien tali

#402
Fufunette-2.0

Fufunette-2.0
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maitreikrit2 wrote...

Fufunette-2.0 wrote...


Bah c'est Garrus mon L.I. Et vi, il lui a fallut un moment avant de poser la plaque de "Commander Shepard"
(-Shepard (sous les décombres): "P'tin j'ai un prénom vous savez... &gt;_&lt;")

J'ai même versé une tite larme... Garrus, mon Garrus adoré... :crying:


c'est vrai que bioware aurais pu mettre le prénom de shepard sur la palaque ; j'imagine sur la plaque "commander fsqdgferqg shepard"  :o



Bah attends hey, commander Fufunette Shepard... Ca claque nan?
(Je précise, mes persos ont des noms normaux, si si ! xD)

#403
Sylvianus

Sylvianus
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Je voulais savoir, dans la fin de la synthèse. Que deviennent les zombies qui reprennent conscience, avec la compréhension nouvelle des organiques ? Qu'est-ce qu'on va en faire ? Les mettre dans des centres spécialisées ? 

Modifié par Sylvianus, 27 juin 2012 - 08:06 .


#404
Nessalar

Nessalar
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Bonne question. De même dans la fin contrôle il y a également le problème des créations des moissonneurs. Deux solutions:
- ils sont exterminés (de base ils n'ont plus de cerveau....
- ils vont former une nouvelle race à part entière ou bien être des représentant à échelle humaine des moissonneurs

Modifié par Nessalar, 27 juin 2012 - 08:08 .


#405
Cheetara

Cheetara
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Faut arrêter un peu là, ok ça aurait pu être mieux, mais les fins de l'EC sont déjà très bien, surtout quant on sait qu'on aurait pu se les tailler en biseau si Bioware n'avait pas été plus à l'écoute de ses joueurs. Pas un merci pour l'effort, pas une reconnaissance, non, rien que de nouvelles critiques histoire de faire son rebel.

Perso je suis un grand fan de Mass Effect, et ces fins m'ont suffisemment satisfait pour croire à nouveau en Bioware.

Voilà, c'était le coup de gueule de la nuit, sur ce je vais me coucher.

Keelah se'lai.

Modifié par Cheetara, 27 juin 2012 - 08:10 .


#406
Sylvianus

Sylvianus
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Nessalar wrote...

Bonne question. De même dans la fin contrôle il y a également le problème des créations des moissonneurs. Deux solutions:
- ils sont exterminés (de base ils n'ont plus de cerveau....
- ils vont former une nouvelle race à part entière ou bien être des représentant à échelle humaine des moissonneurs

Si les races qui furent d'abord organiques sont réecrites avec un nouveau code qui leur donne la compréhension parfaite et une dimension symbiotique, je ne crois pas qu'ils puissent même concevoir  l'idée " d'exterminer les zombies ".

Oui, la seconde solution est possible.

Modifié par Sylvianus, 27 juin 2012 - 08:12 .


#407
maitreikrit2

maitreikrit2
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Nessalar wrote...

Bonne question. De même dans la fin contrôle il y a également le problème des créations des moissonneurs. Deux solutions:
- ils sont exterminés (de base ils n'ont plus de cerveau....
- ils vont former une nouvelle race à part entière ou bien être des représentant à échelle humaine des moissonneurs

j'en vois une troisième  : travailleurs  dans le batiment quoique je n'aimerais pas être leur patron et déclarer leur AT (accidents de travail ):whistle:

ps : c'est une blague si quelqu'un travaille dans le batiment je ne le compare pas à un zombie décérébré 

Modifié par maitreikrit2, 27 juin 2012 - 08:16 .


#408
Glytotryon

Glytotryon
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maitreikrit2...
c'est un bug car je pense tu as eu la scène de la romance après son saut à l'élastique sans élastique smilie
ps : je l'aime bien tali

Je n'ai pas eu de saut à l'élastique du tout, en fait. J'ai pu conserver Geth et Quariens avec de la conciliation, et, si mes souvenirs sont bons, après la mission, Tali me dit qu'elle a une surprise pour moi dans la cabine, et paf (ça fait des chocapics), la photo. Et ce, bien avant la scène de romance.
Ceci étant peu importe, ce n'est pas le sujet.

Faut arrêter un peu là, ok ça aurait pu être mieux, mais les fins de l'EC sont déjà très bien, surtout quant on sait qu'on aurait pu se les tailler en biseau si Bioware n'avait pas été plus à l'écoute de ses joueurs. Pas un merci pour l'effort, pas une reconnaissance, non, rien que de nouvelles critiques histoire de faire son rebel.

Perso je suis un grand fan de Mass Effect, et ces fins m'ont suffisemment satisfait pour croire à nouveau en Bioware.

Voilà, c'était le coup de gueule de la nuit, sur ce je vais me coucher.

Keelah se'lai.

Je pourrais être d'accord. L'EC est un peu une sorte d'enrobage sucré qu'on met autour d'un bonbon acide pour mieux le faire passer. Ça n'enlève pas les défauts, mais ça les rend "gobables". La seule critique que je puisse faire, c'est de ne pas avoir fait ceci dès le début.

Parce que malgré toutes les qualités du monde, on ne pourra pas enlever le fiasco de base. Les scènes tentent d'expliquer le pourquoi du comment, parfois un peu maladroitement, mais si une personne à un soucis avec la substance même de la fin (space magic et cie), alors explications ou pas, ça ne passera pas. C'est p-e pour cela que certains grognent encore. C'est la fin en elle-même qu'ils critiquent, indépendamment de l'EC.

Et puis, nous sommes des fans. Relever les défauts par-ci par là fait partie de ce que nous sommes. On ne peut pas être entièrement satisfait, c'est sûr, mais pour ma part, cela ne m'a pas empêché de reconnaître ce que Bioware a tenter d'apporter à sa fin, tout en pointant quelques défauts.

#409
gnarkk1

gnarkk1
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pfftt pouvaient nous sortir ça des le début!! On aurait quant même éviter des kms et de kms de troll!!!

ça a déjà une meilleur gueule là!!

J'ai refais que la fin synthèse en mourant ( comme à chacune de mes parties d’ailleurs va falloir tester la fin ou shepard ne meurs pas).

Bref maintenant va falloir qu'ils se sortent les doigt et continuer à faire vivre cette belle licence qu'ils ont créé. Retourner au fondamentaux serait pas mal! ON VEUX DE VRAI RPG! du me1 avec la mise en scène et le dynamisme de me3!

#410
Karista

Karista
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Je ne crois pas qu'on remette en cause la qualité de l'épilogue. En tout cas, je ne l'ai pas fait. C'est sur c'est mieux. C'est même émotionnellement génial. J'ai tripé méchamment sur la fin contrôle. J'ai pleurer devant mon Garrus qui plaçait la plaque de ma Shep sur la stèle avant de prendre IDA dans ces bras dans la fin synthèse. Je n'ai rien trouvé de génial dans la fin destruction, mais cela reste personnel.

Par contre j'ai le droit tout à fait de penser que ces fins en tant que telle continuent à détruire ce qui a fait l'âme de Mass Effect. Les moissonneurs ne sont plus que le reflets d'eux même. Et ça je ne l'accepte pas.

"nous sommes des entités-nations indépendantes sans faille"
"nous n'avons ni commencement ni fin"
"nous sommes"

Voilà ce qu'ils sont ! non d'un vortchas bourré!

Alors oui, cela aurait été super bateau si le creuset avait été une arme. Oui on ne pouvait pas vaincre les moissonneurs au corps à corps (encore que...Esperantas l'a fait :)
Image IPB

Mais il y avait d'autres réponses et d'autres solutions à apporter. D'autres possibilités, mais en voulant à tout prix reconquérir la Terre, ils se sont enfermés dans une erreur scénaristique.

Mais comme je dis ce n'est que mon point de vue. Chacun à le droit de ne pas le partager.

Mon rêve initial de la fin c'était un cycle : pour détruire les moissonneurs Shepard allait créer le premier moissonneur de tous les cycles. Une sorte faille spatio-temporaire tournant en boucle sans que rien ni personne ne puisse l'arrêter. Voilà le genre de fin que j'aurais aimé. (à ceux qui suive ma petite histoire, si je me permets de le poster, c'est parce que ce n'est pas ce que j'ai prévu niak !)

Modifié par Karista, 27 juin 2012 - 08:54 .


#411
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Marie-Eanne wrote...

Merci, je commencai à me sentir seule :)


Le 2 m'avais décut, mais le 3.....haeum j'ai pas de mot pour cette "chose" :(

#412
Nessalar

Nessalar
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gnarkk1 wrote...

pfftt pouvaient nous sortir ça des le début!! On aurait quant même éviter des kms et de kms de troll!!!

ça a déjà une meilleur gueule là!!

J'ai refais que la fin synthèse en mourant ( comme à chacune de mes parties d’ailleurs va falloir tester la fin ou shepard ne meurs pas).

Bref maintenant va falloir qu'ils se sortent les doigt et continuer à faire vivre cette belle licence qu'ils ont créé. Retourner au fondamentaux serait pas mal! ON VEUX DE VRAI RPG! du me1 avec la mise en scène et le dynamisme de me3!


Quand je vois ce que nous réservent l'avenir des moteurs graphiques (notamment l'Unreal Engine 4 - pour rappel la licence Mass Effect est basée sur la version 3 de ce même moteur) ça laisse augurer des choses grandioses niveau graphisme :) :). Ceci avec un RPG/Action à la Mass Effect 1 + mise en scène en mode cinématographique + univers de Mass Effect et là ça pourrait donner grave :)
Donc on croise les doigts pour qu'ils continuent sur leur lancée :) et perso je veux des jeux qui se situent APRES la trilogie; pas avant ni en parallèle (les romans + codex ont déjà bien remplis le avant et pendant).

#413
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Karista wrote...
Mon rêve initial de la fin c'était un cycle : pour détruire les moissonneurs Shepard allait créer le premier moissonneur de tous les cycles. Une sorte faille spatio-temporaire tournant en boucle sans que rien ni personne ne puisse l'arrêter. Voilà le genre de fin que j'aurais aimé. (à ceux qui suive ma petite histoire, si je me permets de le poster, c'est parce que ce n'est pas ce que j'ai prévu niak !)


Personnellement je me serais servit des force allier et du creuset comme diversion pour stase un certain nombre de personne dans un coin paumez avec une arche de noé génétique...:)

Une fois leurs "moissons" fini tu reveil tout le monde tu te sert des donnés recolter pendant le dernier cycle et tu met en place une force de frappe anti-moissonneur...Et tu as plus ou moin 50.000 pour le faire....:D

C'est l'idée qui me trotte dans la tête depuis le 1, mais au vue du 3 pas motivé de l'écrire. :)

#414
Roivas_Alenko

Roivas_Alenko
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Globalement j'ai apprécié l'EC. La nouvelle scène avec l’évacuation est juste <3 si on a sa romance avec soi (Kaidan et son regard à la Puss in boots, comment ne pas avoir envie de pleurer ;o;). J'ai trouvé ce moment assez fort.

J'ai bien aimé aussi les explications supplémentaires du catalyst, on a un peu plus de détails & je trouve ca vraiment sympa.

Maintenant, pour avoir fais les 4 fins, sans surprise, je reste sur celle de la destruction. Je me résous pas à tuer Shepard et encore moins à laisser Kaidan seul.

Dans le contrôle, j'ai trouvé le discours de Shepard limite flippant, la musique n'aidant vraiment pas, elle aussi sonne légèrement inquiétante.

La synthèse & l’immortalité... Kaidan vivant éternellement sans Shepard, même pas envisageable.


Finalement, la destruction, ben toujours le seul moment où on voit Shepard respirer. En plus, maintenant on sait que rien n'est vraiment détruit & que tout pourra être réparé/reconstruit. Et surtout, Kaidan qui ne pose pas la plaque de Shepard sur le mur, avec un petit sourire, il se doute: Shepard is alive !! Le Normandy redécolle et on va le chercher!
Il manque cependant ne chose selon moi, maintenant que la survie de Shepard dans la fin destruction ne fait plus l'ombre d'un doute, ca aurait été cool de rajouter à la fin, à la place du mec dans les étoiles par ex, une cinématique de Shepard retrouvant sa/retrouvé par se romance. Cette seule séquence aurait rendue, pour moi en tout cas, la fin du jeu parfaite, dommage que Bioware n'est toujours pas pris en compte cette demande au combien de fois réclamée plutot qu'une 4ème fin que j'évoque même pas tellement j'ai trouvé ça "n'importe quoi" :x

Allez Bioware, plz, encore un petit effort, mettez nous une scène de retrouvailles avec notre romance ;o;

#415
Glytotryon

Glytotryon
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C'est ça le problème de faire un antagoniste trop puissant dès le premier épisode d'une trilogie. On ne sait pas trop comment s'en débarrasser, alors on bricole quelque chose d'à peu près, au risque de décevoir.

#416
Sauciss Furtive

Sauciss Furtive
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Mon dieu j'ai enfin eu ma fin parfaite:o
Synthétiques exterminés et ce qui s'en suit. 
Au moment de mettre la palque avec commander Shepard sur le mur de commémoration, Samantha (Ma romance) hésite et ne l'a met pas + respiration de Shepard à la fin .

Ma FemShep va pouvoir vivre heureuse avec Samantha dans une maison aux palissades blanches, un chien et deux enfants :wub:

#417
maitreikrit2

maitreikrit2
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roivasff14 wrote...

 une cinématique de Shepard retrouvant sa/retrouvé par se romance. Cette seule séquence aurait rendue, pour moi en tout cas, la fin du jeu parfaite, dommage que Bioware n'est toujours pas pris en compte cette demande au combien de fois réclamée plutot qu'une 4ème fin que j'évoque même pas tellement j'ai trouvé ça "n'importe quoi" :x

Allez Bioware, plz, encore un petit effort, mettez nous une scène de retrouvailles avec notre romance ;o;


voir  modifiée la scène du "souffle"   en entendant   des soldats  hors champ s'écriant : il/elle est vivant(e) m'aurais suffi


Sauciss Furtive wrote...

.

Ma FemShep va pouvoir vivre heureuse avec Samantha dans une maison aux palissades blanches, un chien et deux enfants :wub:

et la mienne être "dans" l'esprit de  Liara pour l'éternité et "dans" son enfant  asari  :D

Modifié par maitreikrit2, 27 juin 2012 - 09:18 .


#418
maitreikrit2

maitreikrit2
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post à effacer merci :D

Modifié par maitreikrit2, 27 juin 2012 - 09:09 .


#419
Karista

Karista
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roivasff14 wrote...

ca aurait été cool de rajouter à la fin, à la place du mec dans les étoiles par ex, une cinématique de Shepard retrouvant sa/retrouvé par se romance. Cette seule séquence aurait rendue, pour moi en tout cas, la fin du jeu parfaite, dommage que Bioware n'est toujours pas pris en compte cette demande au combien de fois réclamée plutot qu'une 4ème fin que j'évoque même pas tellement j'ai trouvé ça "n'importe quoi" :x

Allez Bioware, plz, encore un petit effort, mettez nous une scène de retrouvailles avec notre romance ;o;


Ils ne peuvent pas et j'espère que jamais, ils ne le feront : ça tuerait dans l'oeuf la théorie de l'endoctrinement qui n'était peut être pas voulu, mais cela déceverait un partie des fans et moi la première. Ils font ça et je ne pourrais jamais finir ma fan-fic, je renoncerais à acheter tous les prochains jeux Bioware. J'imolerais toutes les versions CD,DVD de BG, je désinstallerais KOTOR et je jure solennellement de ne plus prononcez le nom du studio !

Nan mais sérieusement, ce n'est pas pour rien que je répète qu'ils ont exactement ce qu'il fallait faire. Ils ne pouvaient pas reprendre la fin. Soit ils se seraient mis à dos tous ceux qui ont apprécié, soit tous ceux qui ont comme moi chercher la vérité ailleurs. C'est un très bon épilogue. C'est juste que c'est de l'enrobage sur un scénar pourri...

Je crois que je deviens violente dans mes propos.. je vais donc aller voir sous ma couette si j'y suis.

#420
MorgothGE

MorgothGE
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Mon opinion alors que je viens de terminer EC : déçu

Déçu car, après une lancée ma foi fort bien trouvée, il y a encore une fois fallu que Bioware s'écroule sur la fin, à croire que c'est devenu un rite pour eux.

Entendons nous bien : même si la scène de récupération par le Normandy m'a fait un peu hurlé (l'Augure lui tire pas dessus ?!), la mise en scène avec la romance était magnifique. Passons sur les explications, les justifications bien trouvées (Creuset plus ou moins abimé), les changements (relais pouvant être reconstruis) et c'était magnifique.

Oui mais voila, où est l'épilogue ? D'accord je vois les Krogans heureux, les Quaries heureux, mon équipage en larme. D'accord, d'accord, d'accord.
Mais WTF ! Comme si s'était suffisant ! Que deviennent ils ? Est-ce que les rachnies vont demeurer tranquilles ? Les Krogans idem ? Quoi de l'avenir de Garrus-Tali, des sentiments de Joker, et de Jack ?

Et surtout, toujours pas de réponse à la survie de Shepard !! Enfin zut (je reste poli) quoi ! Est-ce tellement demandé une conclusion à son histoire ? Bioware veut il définitivement nous laisser sur un goût d'inachevé, d'histoire qui n'arrive pas à se refermer ?

Frustration, car encore une fois le potentiel était là mais la fin gâche tout, tel est mon seul sentiment ce soir.

#421
Sylvianus

Sylvianus
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@wetnasty It was a quarian :) Kasumi should be with Keiji in synthesis.

Tweet de Michael Gamble !

Donc Keiji revient à la vie dans la synthèse et retourne avec Kasumi. **** mais c'est vraiment n'importe quoi cette fin. Est-ce qu'on est encore dans mass effect là ? Ils ont vraiment déconné.

On nous explique même pas comment. Aucun sens.

Modifié par Sylvianus, 27 juin 2012 - 09:14 .


#422
Karista

Karista
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Je suis encore là... terrible je suis !

Oui je l'ai vu... en fait il ne revient pas à la vie. Mais si tu as laissé le truc qui était dans la tête de Keji à Kasumi. Donc toute l'expérience et les souvenir de Keji, elle est capable d'invoquer son spectre... c'est glauque hein ? Elle a finalement succombé et se complet dans les souvenir de son être aimé.

#423
Sylvianus

Sylvianus
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Wow.  Vraiment glauque en effet. :mellow:

Okay, merci au moins pour l'explication. :)

Modifié par Sylvianus, 27 juin 2012 - 09:18 .


#424
Marie-Eanne

Marie-Eanne
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N'empêche qu'il reste LA question dont je n'ai pas trouvé la réponse...

Et la Favorite hein hein hein ?

#425
N30795

N30795
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Donc Keiji revient à la vie dans la synthèse et retourne avec Kasumi. **** mais c'est vraiment n'importe quoi cette fin. Est-ce qu'on est encore dans mass effect là ? Ils ont vraiment déconné.


Space magic. :whistle:

Pour ma part, je considère que ça se termine sans la confrontation abracadabrantesque avec le Catalyst, et sans cette idiotie qui veut que la fin Détruire tue EDI et les Geths. Shepard est bien vivante, et son équipe aussi...

Un peu comme ça,
Image IPB

Je reste persuadée que la destruction d'EDI et de Geths dans la fin Rouge n'ont été ajouté que pour faire contrepoids, pas par volonté réelle, pas pour exprimer quoi que ce soit.

Ils ont du se rendre compte qu'une fin qui détruisait les Moissonneurs, avec Shepard survivant ainsi que son équipe, même au prix des relais, serait trop attirante, et donc ils ont ajouté des "éléments négatifs".

Comme ils insistent beaucoup sur ces points, cela donne l'impression qu'elle est nettement plus mauvaise que les autres, et que le Catalyst ne veut vraiment pas qu'on la choisisse... Ils l'ont même mise en rouge, une colère loin d'être chargée positivement. :huh:

En rejouant (pour la deuxième fois, uniquement) à ME3 le WE dernier, j'ai eu l'impression que le Catalyst avait été ajouté à la dernière minute. Cela contraste vraiment avec l'ambiance du jeu, et en particulier ce que nous dit l'IV sur Thessia.

Le coup du "le Catalyst = Citadelle" arrive comme un cheveu sur la soupe, et le fait qu'il s'agisse d'une IA encore plus... Comme s'ils avaient poussé ce qu'il avait prévu au départ (Javik=Catalyst etc.) d'une main au dernier moment pour dire: bon, en fait, on va faire ça comme ça.

Et on s'étonne ensuite que les joueurs n'accrochent pas ?

(Edit: D'autant que les thèmes abordés à la fin du jeu, les "vérités" assenées par le Catalyst, sont en contradiction totale avec ce que nous dit le jeu. A se demander s'ils y ont joué...)

Modifié par N30795, 27 juin 2012 - 09:25 .