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[Topic unique v.2] La fin de ME3 : vos avis après Leviathan...


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2253 réponses à ce sujet

#501
MorgothGE

MorgothGE
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Vador31 wrote...

roivasff14 wrote...

Shepard is alive !! Le Normandy redécolle et on va le chercher!
Il manque cependant ne chose selon moi, maintenant que la survie de Shepard dans la fin destruction ne fait plus l'ombre d'un doute, ca aurait été cool de rajouter à la fin, à la place du mec dans les étoiles par ex, une cinématique de Shepard retrouvant sa/retrouvé par se romance. Cette seule séquence aurait rendue, pour moi en tout cas, la fin du jeu parfaite, dommage que Bioware n'est toujours pas pris en compte cette demande au combien de fois réclamée plutot qu'une 4ème fin que j'évoque même pas tellement j'ai trouvé ça "n'importe quoi" :x

Allez Bioware, plz, encore un petit effort, mettez nous une scène de retrouvailles avec notre romance ;o;


100% d'accord avec toi !!! :happy: Je veux voir mon Shepard retrouver sa Liara :wub:


Je n'aurais su dire mieux. Pour ceux qui semblent penser l'inverse, j'ai de la reconnaissance pour BW de nous avoir sorti ce DLC de fin, gratuit d'autant plus, car c'est la preuve qu'ils ont écoutés leurs fans.

Oui mais voila, pour moi il manque quand même le principal : un épilogue. Ca en fera peut-être rire certains, mais sauf si j'ai mal regardé, je n'ai pas vu de vrai épilogue. Quelques images banales sur quelques personnages, avec un discours en arrière qui ne prend en compte que nos choix les plus vastes (choix final et au niveau des Krogans) et zappe 99% des choix de ma partie, j'appel ca une conclusion et non un épilogue.

En somme, et pour reprendre mon exemple habituel, comme si rien ne se passait après que tu ais franchis la porte de la salle du trône dans DAO : youpie on sait que tous le monde est content, quelques choix sont visibles (Alistair en vie, Morrigan qui s'est barrée ou non, la romance qui te parle), mais ca s'arrête là.

Je suis peut-être un chieur, mais pourtant rien ne me faisait plus rire que les gens hurlant contre l'EC avant même sa sortie, et globalement je salut le fait que Bioware s'en est pas mal tiré (ne serais-ce que parce que Shepard est bien plus nerveux dans ses réponses au catalyseur). Mais, je suis désolé, appeler ce que je vois un épilogue c'est se moquer des gens. Sans parler du fait que, pour m'y connaître un peu en informatique, je sens pas qu'il y a 1.8 GB dans ce DLC (tromperie car ils nous y on mis le futur DLC sans doute payant ?)


Je rajoute un dernier élément au sujet de ceux qui se moquent quand d'autres joueurs regrettent un happy-ending à la bisounours
On a la sad end (les 3 choix de base où Shepard meurt)
On a maintenant une bad end très bien amenée (Shepard rejette tous les choix, tu comprends que tous tes compagnons sont morts)
Pourquoi on aurait pas le droit à une bonne vieille happy-end somme toute classique ? Si les développeurs ont besoin de maintenir Shepard hors course pour de futurs projets d'accord, mais au moins qu'ils le disent. Car là, j'ai l'impression que quoi que je puisse faire je ne parviendrais pas à cette fin tant espérée. D'accord pour qu'elle soit très difficile à obtenir, mais au moins laissez aux joueurs classique cette possibilité
Et qu'on ne vienne pas me dire que cela est incohérent avec l'univers de ME. ME1 & ME2 se terminaient sur un happy ending, malgré la menace qui planait toujours. Alors une fois cette menace écrasée, pourquoi n'aurais-je pas le droit à une même chose ? Et ce d'autant que cette fin est amorcée par le refus de la romance de poser la plaque ! Ce qui ne fait que frustrer d'avantage, car cette scène doit exister dans l'histoire, mais on ne nous la montre pas.

Modifié par MorgothGE, 28 juin 2012 - 05:29 .


#502
Cheetara

Cheetara
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Mazette, vous dormez jamais ici lol

Bon, j'ai lu quelques avis, surtout au sujet de l'extraction par le Normandy et l'incohérence, et j'ai mon petit avis là dessus. Libre à vous d'y croire ou pas.

Tout d'abord, je ne trouve pas plus surprenant l'Augure qui ne dégomme pas le Normandy à la fin que le Moissonneur qui nous fait un doublé sur deux navettes au début et qui se détourne du Normandy en vole stationnaire pour retourner à sa destruction de bâtiment.

Pour le Moissonneur du début, j'imagine que l'identifiant Moissonneur, couplé aux systèmes furtifs, doit jouer dans l'affaire.

Mais pour l'extraction, j'ai un avis plus logique je dirais. Comme le dit Transluboy, les Moissonneurs se foutent de la guerre, et l'Augure a pour tâche de défendre le rayon. Dans cette optique, un vaisseau qui ne constitue aucune menace pour le rayon est, vis à vis de l'Augure, sans intérêt.

Et ça a le mérite de rendre un peu plus cohérent ce passage :)

Sinon, pour en revenir aux fins, ça me fais toujours doucement rire les gens qui qualifient Shepard retrouvant sa romance de fin happy end ou Bisounours. Il y a quand même eux des millions (milliards ?) de morts, des planètes ravagées et j'en passe. Et juste parce que dans tout ça, le héros de l'histoire pour donner un petit côté optimiste retrouverait son amour, ça suffirait à faire oublier toutes les pertes pour devenir une fin Bisounours ?

Keelah se'lai.

#503
evildeathbloody

evildeathbloody
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N30795 wrote...


Les croiseurs[1] ne peuvent pas entrer dans l’atmosphère... sauf au début du jeu, mais ça c'est parce que les auteurs ne connaissent pas leur propre codex. Image IPB

C'est comme le mode furtif du Normandy : ça ne marche que dans l'espace.




[1: Notez bien que je n'ai aucune idée des traductions françaises. Croiseur = Cruisers dans mon esprit.]

C'est pire que ça: dans l'intro en français, le VS dit que c'est un cuirassé (dreadnought) qui va se faire abattre. Si ce n'est pas une erreur de traduction, l'erreur de Lore est juste encore plus exubérante.

-Les cuirassés ne peuvent pas approcher trop près de l'orbite gravitationnelle d'une planète, leur noyau d'ezo est trop peu puissant pour alléger leur poid suffisamment pour empècher qu'ils ne s'écrasent.

-Dans le jeu, on voit le cuirassé riposter contre le moissonneur. C'est aussi impossible. Le canon à accélération magnétique d'un cuirassé standard introduit dans la munition une quantité d'énergie cinétique équivalente à trois fois la bombe atomique d'Hiroshima. Le problème, physiquement, est qu'une poussé égale en terme d'énergie et opposé en terme de vecteur (direction) est produite, le recul. Les cuirassé, concus pour évoluer dans le vide spatial, ne peuvent faire feu dans une atmosphère. Le vide spatial dispèrse l'énergie cinétique plus efficacement que l'atmosphère d'une planète. Si un cuirassé venait à faire feu dans l'atmosphère d'une planète, à tout hasard la Terre, à Vancouver, le recul détruirait probablement le vaisseau et tuerait tout le monde à bord. En plus que le tir échouerait probablement.

-Dernièrement, l'énergie qui se disperse à l'impact. Comme dit plus haut, c'est l'équivalent de trois bombes nucléaires que ce cuirassé lance à la face de ce moissonneur, moins les radiations. À moins que l'énergie se disperse unilatéralement, c'est à dire vers la cible, il y aura un souffle omnidirectionnel, une explosion sans feu ni chaleur autre que celle produite par la friction. Imaginez que l'on lance vraiment trois bombes atomiques sur ce moissonneur, en plein milieu d'une ville. Vous voyez ou je veux en venir? Chaque tir du cuirassé (en plus de déjà le détruire) produirait une explosion qui détruirait le ville. Et tuerait tout le monde dans cette même ville. Shepard, Anderson, Joker et le Normandy compris.

-Sur un autre sujet lié: le noyau d'ezo, qui permet d'alléger le poids d'une vaisseau et d'alimenter les barrières cinétiques.
Si les cuirassés ne peuventse poser sur une planète, c'est juste parce que aucune race ne dépense la fortune astronomique que cela coûterait de bâtir un noyau d'ezo suffisament puissant pour permettre au cuirassé de manoeuvrer dans l'orbite gravitationnelle d'une planète. D'autant plus qu,ils ne pourrait pas tirer avec des armes cinétiques conventionnelles (cela pourrait toutefois changer avec les canons magnétohydrodynamiques d'inspirations moissonneur).
Les moissonneurs disposent d'un noyau d'ezo d'une taille logiquement colossal, qui permet à ces mastodonte de deux kilomètres de se poser et de décoller à loisir d'une planète. Cela n'est toutefois pas sans prix, puisque l'énergie pour alimenter ce champ de contre-gravité doit être dérivé d'ailleurs, en l'occurence les barrières cinétiques, qui en sont affaiblies mais pas désactivés. Les moissonneurs sont donc légèrement plus vulnérable dans cet état. Mais ca ne change pas grand chose, vous avez vu la taille de ces trucs?

#504
evildeathbloody

evildeathbloody
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Cheetara wrote...

Mazette, vous dormez jamais ici lol

Bon, j'ai lu quelques avis, surtout au sujet de l'extraction par le Normandy et l'incohérence, et j'ai mon petit avis là dessus. Libre à vous d'y croire ou pas.

Tout d'abord, je ne trouve pas plus surprenant l'Augure qui ne dégomme pas le Normandy à la fin que le Moissonneur qui nous fait un doublé sur deux navettes au début et qui se détourne du Normandy en vole stationnaire pour retourner à sa destruction de bâtiment.

Pour le Moissonneur du début, j'imagine que l'identifiant Moissonneur, couplé aux systèmes furtifs, doit jouer dans l'affaire.

Mais pour l'extraction, j'ai un avis plus logique je dirais. Comme le dit Transluboy, les Moissonneurs se foutent de la guerre, et l'Augure a pour tâche de défendre le rayon. Dans cette optique, un vaisseau qui ne constitue aucune menace pour le rayon est, vis à vis de l'Augure, sans intérêt.

Et ça a le mérite de rendre un peu plus cohérent ce passage :)


Keelah se'lai.

On assiste ici au couplage d'une mise en scène incohérente à un scénario bancal. Les moissonneurs se foutent de la guerre, mais bon sang ils ne peuvent pas manquer de pragmatisme au point de négliger de tels avantages stratégiques. Leur but est de moissonner en limitant les dégâts collatéraux (si on peut dire...). Shepard représente un soucis majeur pour eux, ils devraient saisir l'opportunité de le tuer pour éviter qu'il ne tue l'un des leurs, car les moissonneurs sont sensés être précieux, la conservation des espèces passés. il n'ont pas d'instinct d'autopréservation ou quoi!
Remarque: la stratégie des moissonneurs était déjà décrié avant: ils détruisent le parlement de l'Alliance, décapitant son administration en tuant ses insignifiants 45 000 humains, ce qui est clairement un acte stratégique, mais ils n'attaquent pas la Citadelle, organe dirigeant de la galaxie et véritable bouillon génétique de plus de 13 millions de sujets organiques? Étrange. Je comprend pas. Mais bon, on n'en est pas à une incohérence près.

Modifié par evildeathbloody, 28 juin 2012 - 06:14 .


#505
Cheetara

Cheetara
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evildeathbloody wrote...

Cheetara wrote...

Mazette, vous dormez jamais ici lol

Bon, j'ai lu quelques avis, surtout au sujet de l'extraction par le Normandy et l'incohérence, et j'ai mon petit avis là dessus. Libre à vous d'y croire ou pas.

Tout d'abord, je ne trouve pas plus surprenant l'Augure qui ne dégomme pas le Normandy à la fin que le Moissonneur qui nous fait un doublé sur deux navettes au début et qui se détourne du Normandy en vole stationnaire pour retourner à sa destruction de bâtiment.

Pour le Moissonneur du début, j'imagine que l'identifiant Moissonneur, couplé aux systèmes furtifs, doit jouer dans l'affaire.

Mais pour l'extraction, j'ai un avis plus logique je dirais. Comme le dit Transluboy, les Moissonneurs se foutent de la guerre, et l'Augure a pour tâche de défendre le rayon. Dans cette optique, un vaisseau qui ne constitue aucune menace pour le rayon est, vis à vis de l'Augure, sans intérêt.

Et ça a le mérite de rendre un peu plus cohérent ce passage :)


Keelah se'lai.

On assiste ici au couplage d'une mise en scène incohérente à un scénario bancal. Les moissonneurs se foutent de la guerre, mais bon sang ils ne peuvent pas manquer de pragmatisme au point de négliger de tels avantages stratégiques. Leur but est de moissonner en limitant les dégâts collatéraux (si on peut dire...). Shepard représente un soucis majeur pour eux, ils devraient saisir l'opportunité de le tuer pour éviter qu'il ne tue l'un des leurs, car les moissonneurs sont sensés être précieux, la conservation des espèces passés. il n'ont pas d'instinct d'autopréservation ou quoi!
Remarque: la stratégie des moissonneurs était déjà décrié avant: ils détruisent le parlement de l'Alliance, décapitant son administration en tuant ses insignifiants 45 000 humains, ce qui est clairement un acte stratégique, mais ils n'attaquent pas la Citadelle, organe dirigeant de la galaxie et véritable bouillon génétique de plus de 13 millions de sujets organiques? Étrange. Je comprend pas. Mais bon, on n'en est pas à une incohérence près.


Non mais j'ai pas dit que c'était ça, juste que je le prenais comme ça. Je suis autant que toi attéré par les incohérences, mais à moins que Bioware ne refasse complètement ME3, ce qui n'arrivera pas, je me dit autant faire contre mauvaise fortune bon coeur.

Après tout ça reste un jeu, même si c'est pour moi celui qui comporte l'univers le plus abouti et le plus prenant auquel j'ai joué, Bioware reste une entreprise commerciale, qui se soucie plus de l'argent qu'elle fait que des dégâts engendrés par un hypothétique tir de canon de croiseur dans l'atmosphère.

A force de trop vouloir décortiquer les choses, on en vient à ne plus prendre aucun plaisir, voir à voir des trucs qui n'existent pas. Je dis pas ça pour toi, mais c'est une remarque que je me suis faite parce que à être retourné dans l'anti-chambre du Transluboy, j'ai regardé comme il faut autour de moi. Et ce que certains pro IT prenaient pour les roues d'un Mako encastré dans le décor ne sont en fait que les embouchures de 4 tuyaux quelconques...

Sur ce désolé, mais il est l'heure et  je dois vraiment décrasser ce moteur... :D

Keelah se'lai.

#506
MiSS Provencale

MiSS Provencale
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MorgotGE tu as parfaitement résumé ce que je pense (moi et les forums j'ai toujours autant de mal à m'exprimer). La synthèse et le contrôle ne sont pas des fins frustrantes (quoi que...). mais le contrôle SI!!! Je me suis dit qu'après avoir vu ma shepardette respirer, il y allait avoir THE épilogue de shepard (on voit comment finisse nos anciens compagnons de mass effect 2). mais rien que dalle et je ne parle même pas de ceux qui nous ont accompagnés au sein du normandy!!!!!

#507
Nocan

Nocan
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Bonjour à tous.

Heureux hasard du calendrier, ce dlc sortait juste le lendemain où je finissais ME3. :)
Je dois dire que je fais partie des rares qui ont aimé les fins originales, même si elle m'ont value quelques minutes de cogitation.
Elles me paraissaient incomplètes (trop peut-être ?), mais volontairement pour que chacun puisse en avoir une approche personnalisée.

C'est alors lu avec intérêt toute cette discussion après avoir tester toutes les fins, originales d'abord, puis avec l'extension pour voir si quelqu'un avait eu la même lecture de la saga ME...
Car ME n'est pas à mes yeux que la fin (DLC ou pas), mais un tout, la fin est pour moi le choix le plus dur car il est determiné non plus vraiment par la totalité de l'histoire (superbe) de ME, mais par ses propres valeurs... Ce qui expliquerait pour moi le décalage de la partie finale.

Outre l'aspect ludique, j'ai l'impression que la question sous-jacente des trois volets, c'était de savoir ce qu'on entend par vie, et plus précisément de savoir si une vie artificielle peut être considérée comme telle ?

C'est ce qui m'a sauté aux yeux dès le premier volet...
La question se pose avec Sovereign d'abord, que l'on prend pour une machine, mais bien au delà vu ses explications lors de la "rencontre" avec lui.
Reposée une seconde fois avec Saren lorsqu'il a ses implants... La discussion finale avec lui me fait beaucoup penser à ça.
Sans compter la distinction qui est bien faite entre IV et IA...

Dans le deux, la question est soulevée par les quarriens et les geths... Et particulièrement par Légion lorsqu'il faut qu'on choisisse quoi faire avec les autres geths.
D'ailleurs, Sheppard devient lui aussi très... technologique.
L'arrivée d'IDA dans le Normandy aussi amène à cette question de "vie" synthétique.

Dans le trois, c'est plus flagrant, IDA n'en finit pas de se poser des questions existentielle... Donc elle pense ?
Si on considère que la pensée est un indice de vie, alors les geths et les moissoneurs même avec un mode de pensée collectif ?

Et c'est là qu'interviennent les fins... Si on considère que la vie synthétique peut en être une, alors on a deux formes de vies qui s'opposent pendant trois épisodes.
Je crois que ce qui manquait dans les fins originales était les voix off (Shepard, IDA, Hackett)...

Fin contrôle : la preservation de la Vie passe par la pensée individuelle.
Shepard nous dit dans le contrôle qu'il/elle devient plus "grand(e)" (dans le sens s'élever et prendre de la sagesse ?) pour préserver le libre arbitre.

Fin synthèse : La preservation de la vie passe par un compromis de tous ses représentants.
IDA nous dit textuellement qu'elle est vivante (en VF en tout cas).

Fin Destruction : La preservation de la vie passe par l'unité, le rassemblement et le soutien pour faire face aux inattendus et pouvoir avancer.
Ce que dit en gros Hackett.

La quatrième fin : Bah... pas de décision (pensée), pas de vie.

Ce qui est dur dans les fins est aussi une réussite de Bioware, avoir su créer avec Shepard principalement, mais aussi ses équipages des personnages tellement charismatiques que le joueur se les aient appropriés (tout comme l'histoire)...
Mais il faut bien que Shepard prenne une décision et fasse un sacrifice pour ce qu'il a toujours défendu... :)

En tout cas, c'est comme ça que j'ai compris la saga de ME (c'est donc un  avis perso)... Qui est un jeu, mais pas que... C'est pour ça qu'on peut lire cet attachement au personnage de Shepard et à ses compagnons à travers lui (ou elle)...

Et la fin est une vraie fin, Shepard était peut-être devenu(e) une réalité virtuelle au lieu d'un simple personnage de jeu ? :)

(Désolé pour le pavé comme premier message).

Modifié par Nocan, 28 juin 2012 - 06:39 .


#508
maitreikrit2

maitreikrit2
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Emaro wrote...

Il crève, voilà tout, c'est comme ça, c'est pas un réel happy-ending, mais au final il sauve quand même la galaxie au prix de milliards de vie, dont la sienne.

.

je ne suis pas d'accord pour shepard qui meurt dans tous les cas car pourquoi dans le cas "destruction" il y a toujours la scène du souffle de shepard (EC ou pas )et par conséquence notre LI ne mets pas sa plaque sur le "memorial wall"  ? comme si aurais une happy end avec une  5ème fin car avec une étincelle de vie et une forte volonté pour survivre à ses blessures et étant retrouvé(e) et médicalisé(e) assez rapidement, shepard pourrais retrouver sa/son  LI et ses copains.

evildeathbloody wrote...

Remarque: la stratégie des moissonneurs était déjà décrié avant: ils détruisent le parlement de l'Alliance, décapitant son administration en tuant ses insignifiants 45 000 humains, ce qui est clairement un acte stratégique,


de toute façon c'est complètement débile d'avoir  regrouper les institutions militaires et politiques dans le même endroit  car (je ne peux me tromper :P )  IRL en france jamais le président  et le 1er ministre/gouvernement  ne voyageront jamais  ensemble au cas où ,  si ils voyageraient ensemble l'éxécutif serais décimé comme ce qui s'est passé en 2010 avec le crash de l'avion présidentiel polonais tuant des civils et des hauts responsables militaires 

Nocan wrote...


Fin contrôle : la preservation de la Vie passe par la pensée individuelle.
Shepard nous dit dans le contrôle qu'il/elle devient plus "grand(e)" (dans le sens s'élever et prendre de la sagesse ?) pour préserver le libre arbitre.


la voix que prends shepard me fais froid dans le dos :  "je suis le "shepard" de votre destruction" :D

Modifié par maitreikrit2, 28 juin 2012 - 06:57 .


#509
Nocan

Nocan
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@ Maitreikrit2

Je suis d'accord, c'est la fin qui laisse présager de façon la plus flagrante un avenir sombre... Mais en y regardant bien, toutes les fins présentent des bons présages comme des mauvaises "Augures".

#510
Wolf59

Wolf59
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Bonjour à tous

D'après moi le problème vis-à-vis d'une happy end, c'est que pour en avoir une, difficile d'éviter des retrouvailles heureuses avec la romance et nos compagnons de route.
Et j'ai l'impression que lorsque Bioware dit : nous voulions mettre un terme à l'épopée de Shepard, ça revient à dire : on devait tuer Shepard, s'en débarrasser. Mais pour faire plaisir au fans, ils on laissé un mince espoir avec ce fameux 'soubresaut' sous les décombres vraisemblablement de la Terre. Et bien que je le déplore autant que vous (moi aussi je veux voire Tali dans les bras de Shepard une derinière fois !) on risque fort de ne pas avoir droit à notre happy end, aussi bisounours qu'elle soit.

Comme ça a déjà été dit, peu importe l'appellation, les fin heureuses, c'est pas quelque chose de foncièrement mauvais (au contraire non ?) c'est juste classique, mais encore une fois c'est pas parce que c'est classique, que c'est mal.

Modifié par Wolf59, 28 juin 2012 - 07:26 .


#511
Ivah Aolankre

Ivah Aolankre
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Bonjour maitreikrit2

maitreikrit2 wrote...

je ne suis pas d'accord pour shepard qui meurt dans tous les cas car pourquoi dans le cas "destruction" il y a toujours la scène du souffle de shepard (EC ou pas )et par conséquence notre LI ne mets pas sa plaque sur le "memorial wall"  ? comme si aurais une happy end avec une  5ème fin car avec une étincelle de vie et une forte volonté pour survivre à ses blessures et étant retrouvé(e) et médicalisé(e) assez rapidement, shepard pourrais retrouver sa/son  LI et ses copains.


 Je ne sais pas si je me trompe ou pas, mais cette séquence a été retouchée. Avant-EC, il y avait un zoom sur un écusson N7, je vois maintenant une bonne partie d'un thorax vu de profil. 

 C'est suivant l'EMS ? Ou une réelle retouche de la part de Bioware ?

 Sinon, sans l'être (tout du moins dans la forme de représentation traditionnelle), la fin destruction est assimilé par beaucoup (choix par défaut (forcé ? ou pas) pour combler le manque d'un "Happy end") comme la meilleure fin.

 Aprés un petit tableau récapitulatif (non exhaustif, vision personnelle)
 
 Fin Controle = endoctrinement = domination de Sheppard = Homme Trouble = Couleur Bleu = voix off Sheppard 

 Fin Synthèse = Réunfication = Egoîsme de Sheppard = le Catalyseur = couleur verte = voix off IDA 

 Fin Destruction = Sacrifice = Patriotisme de Sheppard = Anderson = couleur rouge = voix off Hackett

 Fin Refus = Résignation = Indépendance de Sheppard = Aucune influence = couleur (blanche ?) = pas de voix off

 Je ne sais pas si ça va être compris mais c'est en gros comment je me représente les différrentes fins.

 Il n'y a pas de fin meilleure qu'une autre puisqu'elles sont toutes influencées par une représention d'une personne. Excepté Refus.

 Par contre les choix de fins sont propre au caractère de chaque joueurs suivant leur personnalités, leurs envies, leurs "idéologies.

 Aprés, mais vraiment avec beaucoup de recul, certains "râlent" parce que leur choix faits dans le jeu n'ont pas été restranscrit dans le jeu.

 En réalité elles sont pris en compte mais pas comme nous pouvons se les imaginer ou se les représenter. Elles sont représenté dans ces 3 fins, ces 3 couleurs, en prenant en compte le problème éthique, moral, social, enfin tout ce qui nous fait vivre en tant qu'être humain.

 Bioware nous a donné ça (avec les aléas que nous connaissons :P), moi j'en redemande :P

Cordialement

Ivah 

Modifié par Ivah Aolankre, 28 juin 2012 - 08:29 .


#512
boub360

boub360
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[quote]MorgothGE wrote...

[quote]Vador31 wrote...

[quote]roivasff14 wrote...

Je rajoute un dernier élément au sujet de ceux qui se moquent quand d'autres joueurs regrettent un happy-ending à la bisounours
On a la sad end (les 3 choix de base où Shepard meurt)
On a maintenant une bad end très bien amenée (Shepard rejette tous les choix, tu comprends que tous tes compagnons sont morts)
Pourquoi on aurait pas le droit à une bonne vieille happy-end somme toute classique ? Si les développeurs ont besoin de maintenir Shepard hors course pour de futurs projets d'accord, mais au moins qu'ils le disent. Car là, j'ai l'impression que quoi que je puisse faire je ne parviendrais pas à cette fin tant espérée. D'accord pour qu'elle soit très difficile à obtenir, mais au moins laissez aux joueurs classique cette possibilité
Et qu'on ne vienne pas me dire que cela est incohérent avec l'univers de ME. ME1 & ME2 se terminaient sur un happy ending, malgré la menace qui planait toujours. Alors une fois cette menace écrasée, pourquoi n'aurais-je pas le droit à une même chose ? Et ce d'autant que cette fin est amorcée par le refus de la romance de poser la plaque ! Ce qui ne fait que frustrer d'avantage, car cette scène doit exister dans l'histoire, mais on ne nous la montre pas.[/quote]

Bravo!je suis entièrement d'accord avec toi, je vois pas où serait le problème d'avoir une fin heureuse!

#513
Wolf59

Wolf59
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Je suis entièrement d'accord Ivah, quoique nous ponde Bioware, si c'est sur l'univers de Mass Effect, je veux !

On râle mais comme cela a déjà été précisé au coeur de la débâcle, c'est par amour pour l'univers de Mass Effect et par conséquent pour Bioware que nous nous sommes autant investis, et que nous avons tant exprimé notre mécontentement, au-délà de ce qu'on peut reprocher à la fin de ME3, ce que je souhaite le plus, c'est que cette licence, cet univers devrais-je dire ! continue à être exploité !

Ce n'est peut-être pas assez dit au goût de certains, MERCI Bioware, même si la déception ne fut pas mince à la fin, c'est une aventure et un monde incoyable que vous nous avez offert.

Modifié par Wolf59, 28 juin 2012 - 09:19 .


#514
Elrond3836

Elrond3836
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Petit retour après avoir fini ME3 version longue ce matin. J'ai pas trop vu de changement jusqu'à la charge du rayon. Donc Emma (ma shep qui a Garrus comme LI) court avec Ash et James (je voulais essayer avec eux.

Shep appel pour évacuation, elle aide ash à monter la rampe du Normandy, Ash refuse de laisser son commandant (sauf votre respect commandant etc...), mais Shep insiste, puis la course, l'impact, Marauder Shield, tout l'enchainement jusqu'au gosse.

A noter comme l'on sûrement dit certains, une baisse de volume vocale (faut tendre l'oreille quand même).

Là pas mal de changement, pis fin rouge (comme d'hab pour moi), je vois Garrus à côté de Joker, pis Garrus dit à Joker de partir, et on le sent Jeff veut pas, faut insister et là, ben c'est con, je me suis à chialer comme un gosse, et je disais me laisser pas, je suis vivant, partez pas sans moi.

J'avais beau avoir 8096 d'EMS, j'ai eu le doute jusqu'au bout, on voyait devant le mémorial, Ash en avait gros sur la patate, c'était très dur, pis Garrus s'approche du mémo avec ma plaque dans les mains, jusqu'au bout j'ai cru qu'il allait la mettre en dessous de celle d'Anderson, pis non.

J'avoue, je suis heureux, j'ai eu ce que je voulais avoir, je m'attendais pas à un miracle, j'ai eu une fin à pleurer de bonheur, je m'estime plus que satisfait, à tel point que je vais d'abord finir mes cinq autres carrières (deux sheploo et encore trois shepardette) avant de me mettre sur Ghost Recon Future Soldier.

Merci Bioware, j'ai douté de vous en Mars, il a fallu que les fans gueulent pour avoir ce que vous auriez dû mettre d'emblée dès le départ mais là chapeau bas, bis bis. Si après ça on a les DLC Oméga et Illium j'estime qu'elles seront plus que valable à jouer (ce qui n'était pas le cas avant, la fin serait rester telle qu'elle était au départ, jamais je n'aurais pris d'éventuelles DLC future).

Modifié par Elrond3836, 28 juin 2012 - 10:03 .


#515
maitreikrit2

maitreikrit2
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Elrond3836 wrote...

Si après ça on a les DLC Oméga et Illium j'estime qu'elles seront plus que valable à jouer (ce qui n'était pas le cas avant, la fin serait rester telle qu'elle était au départ, jamais je n'aurais pris d'éventuelles DLC future).


quel dlc "illium"  que tu parles , le plus "probable" c'est celui  du " leviathan de dis"  qui est un "reaper" dissident  vu qu'il y a des morceaux de dialogues dans les fichiers de l'EC 

#516
Howely

Howely
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Wolf59 wrote...

Je suis entièrement d'accord Ivah, quoique nous ponde Bioware, si c'est sur l'univers de Mass Effect, je veux !

On râle mais comme cela a déjà été précisé au coeur de la débâcle, c'est par amour pour l'univers de Mass Effect et par conséquent pour Bioware que nous nous sommes autant investis, et que nous avons tant exprimé notre mécontentement, au-délà de ce qu'on peut reprocher à la fin de ME3, ce que je souhaite le plus, c'est que cette licence, cet univers devrais-je dire ! continue à être exploité !

Ce n'est peut-être pas assez dit au goût de certains, MERCI Bioware, même si la déception ne fut pas mince à la fin, c'est une aventure et un monde incoyable que vous nous avez offert.


moi j'ai envi de vivre dans le monde mass effect :D

voila j'ai tt résumé :P (non je suis pas le coréen qui s'est prit pour un voleur dans wow irl :P)

#517
JujuP8

JujuP8
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2 choses m'empêche de dire que je suis pleinement satisfait: on a du réclamer une meilleure fin et la séquence de nos compagnons sortant du Normandy est toujours là, alors que pour moi, elle reste incohérente, je m'explique:

Avant l'EC, le Normandy était endommagé par le rayon du creuset et s'écraser, de plus les relais exploser. Le Normandy et son équipage était donc bloquer sur cette planète d'ou la scéne ou nos compagnons sortent du vaisseau avec un plan genre "nouvelle Terre".

Avec l'EC, le Normandy n'est pas endommaé par le rayon du creuset donc ne se crashe pas, et les relais sont endommagés mais réparables. De plus on voit le Normandy redécoller après la scène du "mur des morts".

C'est pas vraiment le fait que le Normandy soit sur cette planète qui me dérange (bien que le Normandy ai vraiment l'air de s'être crashé), mais c'est ce plan du "découverte d'une nouvelle Terre" qui perd tout son sens puisqu'au final, le Normandy ne reste pas sur cette planète.

Je ne sais pas si vous voye ce que je veux dire.

#518
Dudu19999

Dudu19999
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Je viens de finir le jeu en mode synthèse, comme je l'avais fait la première fois.

Je n'ai qu'un mot : EXCELLENT !!!

Je faisais parti des gens qui n'avaient fondamentalement rien contre l'ancienne fin, mais avait été un peu scotché et la trouvait un peu "sèche".

Là on nous montre un peu plus les conséquences de nos action. Ca enlève un peu de la magie du "hang over", mais c'est vrai que c'est plus sympa.

Mass effect est une très jolie histoire interactive, elle méritait une jolie fin.
Il me semble que BioWare à fait le taff, et je leur dit bravo.

PS : je suis pas sur que beaucoup de compagnies en auraient fait autant ... surtout gratuitement. Maintenant faut espérer qu'ils se renfloueront sur SWTOR. :)

#519
FumbleFr

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Ivah Aolankre wrote...
 Fin Refus = Résignation = Indépendance de Sheppard = Aucune influence = couleur (blanche ?) = pas de voix off

Fin refus? J'ai dû la louper celle-la. A moins qu'il faille certains pré-requis pour l'avoir (je suis full conciliant avec 5400 WA).
Elle consiste en quoi, à ne pas bouger lors du choix final? Dans mon cas, j'ai refait ma fin destruction habituelle.

Si une âme charitable peut faire un rapide topo la dessus, je lui en serais très reconnaissant.

Modifié par FumbleFr, 28 juin 2012 - 12:35 .


#520
Howely

Howely
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JujuP8 wrote...

2 choses m'empêche de dire que je suis pleinement satisfait: on a du réclamer une meilleure fin et la séquence de nos compagnons sortant du Normandy est toujours là, alors que pour moi, elle reste incohérente, je m'explique:

Avant l'EC, le Normandy était endommagé par le rayon du creuset et s'écraser, de plus les relais exploser. Le Normandy et son équipage était donc bloquer sur cette planète d'ou la scéne ou nos compagnons sortent du vaisseau avec un plan genre "nouvelle Terre".

Avec l'EC, le Normandy n'est pas endommaé par le rayon du creuset donc ne se crashe pas, et les relais sont endommagés mais réparables. De plus on voit le Normandy redécoller après la scène du "mur des morts".

C'est pas vraiment le fait que le Normandy soit sur cette planète qui me dérange (bien que le Normandy ai vraiment l'air de s'être crashé), mais c'est ce plan du "découverte d'une nouvelle Terre" qui perd tout son sens puisqu'au final, le Normandy ne reste pas sur cette planète.

Je ne sais pas si vous voye ce que je veux dire.


pas faux mais peut etre que la scène reste pour symboliser un nouveau départ (ils regardent l'horizon): la planète est plutot paradisiaque et avoir la même scène sur une planète détruite sous entends qu'on est loin d'avoir fini


FumbleFr wrote...

Ivah Aolankre wrote...
 Fin Refus = Résignation = Indépendance de Sheppard = Aucune influence = couleur (blanche ?) = pas de voix off

Fin
refus? J'ai dû la louper celle-la. A moins qu'il faille certains
pré-requis pour l'avoir (je suis full conciliant avec 5400 WA).
Elle consiste en quoi, à ne pas bouger lors du choix final? Dans mon cas, j'ai refait ma fin destruction habituelle.

Si une âme charitable peut faire un rapide topo la dessus, je lui en serais très reconnaissant.


tire sur bulboy ou refuses le dernier choix proposé

Modifié par Howely, 28 juin 2012 - 12:36 .


#521
midway123789

midway123789
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FumbleFr wrote...

Ivah Aolankre wrote...
 Fin Refus = Résignation = Indépendance de Sheppard = Aucune influence = couleur (blanche ?) = pas de voix off

Fin
refus? J'ai dû la louper celle-la. A moins qu'il faille certains
pré-requis pour l'avoir (je suis full conciliant avec 5400 WA).
Elle consiste en quoi, à ne pas bouger lors du choix final? Dans mon cas, j'ai refait ma fin destruction habituelle.

Si une âme charitable peut faire un rapide topo la dessus, je lui en serais très reconnaissant.


Tire sur le catalyseur ^^

Modifié par midway123789, 28 juin 2012 - 12:36 .


#522
FumbleFr

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Ah ouais c'est violent quand même. :)
Merci pour l'info !

Et au niveau du Creuset, il se passe quoi du coup?

#523
midway123789

midway123789
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le creuset se desactive tout simplement et tu a juste une voix qui te dis que le cycle continue et apres petite scene avec une balise et un holograme de liara puis ta la scene avec le gamin sauf que c pas un papy mais une femme de la race du cycle qui a vaincu les moissoneurs

Modifié par midway123789, 28 juin 2012 - 01:05 .


#524
FumbleFr

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OK. Merci beaucoup !

#525
Guest_Hypso_Good_*

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 J'imagine bien les têtes des joueurs à s'amuser à tirer sur le God Child et découvrir cette fin :D