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[Topic unique v.2] La fin de ME3 : vos avis après Leviathan...


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2253 réponses à ce sujet

#551
Mava

Mava
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@MorgothGE : oui je dois avouer que voir la survie de Shepard suite à sa respiration dans les décombres m'aurais encore plus comblée.
Mais apparament Bioware voudrait laisser place à notre imagination sur ce point Image IPB

Car selon eux (de ce que j'ai pu lire : une réponse sur Twitter que j'ai vu via le PSN anglais je ne sais plus où d'ailleurs >.<) nous ne voyons pas tous sa survie/avenir de la même façon.

Cependant ils auraient pu prendre juste en compte que nous voulions juste le voir heureux, entouré(e) de sa romance et de leurs enfants Image IPB bébés bleux !!!! Image IPBImage IPBImage IPB

#552
Glytotryon

Glytotryon
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Tu prêches un converti. Rien ne pourra remplacer la présence d'un vrai bon épilogue où les conséquences de tes choix sont exposées clairement, mais encore une fois, on ne peut pas tout avoir pour un contenu gratuit.

Alors faute de ruminer et de bougonner, je laisse travailler mon cerveau et j'apprécie. Tout le monde n'aime pas cela, et on ne discute pas les goûts et les couleurs, mais je préfère agir ainsi que dénigrer encore une fin qui a déjà bien sapé mon envie de retoucher à la franchise.

L'effet enrobage en action, j'imagine.

#553
Howely

Howely
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en fait, tu aurais tres bien pu avoir la cinématique de la respiration si tu n'avais pas de romance, ou alors les "fausses" romances du style chambers and co

et un epilogue shepard vivant et debout avec une "vraie" romance tu vois le bébé asari ou quarien ^^

#554
maitreikrit2

maitreikrit2
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Elrond3836 wrote...


Mais une petite séquence au moment de la reprise du souffle, genre un marine s'approche, regardes la plaque et il dit "Docteur, Docteur Chakwas, c'est le Cdt Shepard, il/elle est vivant(e) !"

le problème c'est que chakwas peut être réduite en pate de "nutella" pour la construction de baby  :whistle:  ou morte à la citadelle quand les toutous de "brian" ont débarqué à la citadelle

Modifié par maitreikrit2, 28 juin 2012 - 06:39 .


#555
Sylvianus

Sylvianus
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Je pense que les gens sont pragmatiques, et savaient déjà depuis longtemps qu'il ne fallait pas s'attendre à des miracles. Bioware ne pouvait donner qu'un résultat qui enroberait la chose, apporterait un peu plus de cloture, sans pouvoir faire plus. C'est pourquoi globalement, il n'y a pas tant de réactions outragées, ou qu'on voit des avis satisfaits.

Modifié par Sylvianus, 28 juin 2012 - 07:14 .


#556
Howely

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savez vous comment ca reagit outre atlantique et ailleurs?

#557
Sylvianus

Sylvianus
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Sur le bsn anglais, y a une partie satisfaite, une autre qui débat frénétiquement sur les endings, si elles sont moralement bonnes, si elles ont du sens, lesquelles sont les meilleurs, ou les pires, une autre partie qui se plaint que le choix du refus n'ait pas pu permettre la victoire, que bioware a trollé son fanbase, et une autre partie qui n'a pas changé d'avis du tout, résolument dégoûtée par les endings de M3.

C'est très fragmenté.

Modifié par Sylvianus, 28 juin 2012 - 06:53 .


#558
Mava

Mava
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Tout le monde ne peut hélas ne pas être satisfait :(
Tout comme avant l'EC il y en avait à qui la fin d'origine suffisait.

#559
Kashim9999

Kashim9999
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Mava wrote...
Tout le monde ne peut hélas ne pas être satisfait :(

C'est ce que Bioware dit aussi, pourtant si on avait eu les 16 fins personnalisées comme promit, peut etre pas tout le monde mais une majorité aurait été satisfait...je pense =]

Personnellement, je suis satisfait de cette EC rien que pour cette "4ème fin" que j'aime bien même si bon, aurfait préféré qu'elle soit plus enrichie justement :alien:

Bref, j'attend la suite (traduction: prochains dlc)

Modifié par Kashim9999, 28 juin 2012 - 08:02 .


#560
Howely

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probable que les 16 fins existaient en partant du principe que nos mates pouvaient mourir à la fin :P
en tout cas je crois que ca aurait du etre implanté, je trouve l'environnement plus violent que la fin du 2, la ou nos mates peuvent mourir

#561
Mava

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#562
maitreikrit2

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Mava wrote...

Image IPB

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elle peut lui offrir cette plaque comme cadeau de "retrouvailles" (si je  m'en souviens elle a donné à shepard ses "dogtags"  puis reprise et redonné par Anderson )  avec son/sa shepard quelle blagueuse cette liara :D, elle qui ne comprenais pas les humains  dans me 1 elle a mûri la petite quoique cette plaque aurais pu servir à fracasser la  tête à  " bryan" :whistle:, personne peut faire un montage de mon idée :whistle:

Modifié par maitreikrit2, 28 juin 2012 - 09:12 .


#563
Mava

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Bon ce n'est pas ce que tu voulais mais c'est un début Image IPB

#564
maitreikrit2

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Mava wrote...



Bon ce n'est pas ce que tu voulais mais c'est un début Image IPB

même si c'étais en version  "artwork" /image fixe j'aurais été content  :wizard: , là on nous laisse en plein "cliffhanger" :crying:
c'est quasiment ca que je pensais mais  personne de volontaire  pour le fracassage de crane de bryan :whistle:, parce que je connais la version "fessée avec tali" :whistle:

Modifié par maitreikrit2, 28 juin 2012 - 09:29 .


#565
Elendar-Ash

Elendar-Ash
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Bon je viens de finir l'EC avec la fin destruction... Que dire...
Je suis déçu de ne pas être fixé sur l'avenir de Shepard et que beaucoup de chose à son sujet soit laissé à l'interprétation, il semble assez clair qu'il est vivant car sinon Tali aurait fixé la plaque (mais dans ce cas pourquoi l'avoir fabriquée, bref).

Sinon je suis mitigé, la fin fait moins expéditive mais elle reste malgré tout inachevée selon moi, disons qu'avant l'EC on avait un truc baclé, là on a un truc fait rapidement mais avec le minimum syndical. Nous n'aurons pas mieux, je vais m'en contenter et mine de rien ça m'a motivé à refaire des parties à l'avenir...

Modifié par Elendar-Ash, 28 juin 2012 - 09:25 .


#566
Mava

Mava
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Elendar-Ash wrote...

Bon je viens de finir l'EC avec la fin destruction... Que dire...
Je suis déçu de ne pas être fixé sur l'avenir de Shepard et que beaucoup de chose à son sujet soit laissé à l'interprétation, il semble assez clair qu'il est vivant car sinon Tali aurait fixé la plaque (mais dans ce cas pourquoi l'avoir fabriquée, bref).


Ils ont fabriqué sa plaque car ils ont du avoir des retours quand à l'état des pertes suite à l'activation du Creuset.
 
Shepard est porté disparu, cependant (et surtout selon moi pour ma fin canon) un lien unique s'est formé entre notre romance et Shepard, ce lien que l'on pourrait lié à notre instinct pousse notre romance à garder espoir quand à notre survie d'où l'hésitation de fixer la plaque sur le mémorial.

#567
Ivah Aolankre

Ivah Aolankre
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Mava wrote...

Ils ont fabriqué sa plaque car ils ont du avoir des retours quand à l'état des pertes suite à l'activation du Creuset.
 
Shepard est porté disparu, cependant (et surtout selon moi pour ma fin canon) un lien unique s'est formé entre notre romance et Shepard, ce lien que l'on pourrait lié à notre instinct pousse notre romance à garder espoir quand à notre survie d'où l'hésitation de fixer la plaque sur le mémorial.


 C'est un effet fréquemment utilisé dans des films. Rien d'extraordinaire.

 Aprés c'est juste une interprétation.

 Sinon une autre possibilité d'interprétation, elle est tellement heureuse de son sacrifice qu'elle garde la plaque pour lui rappeler son amour et pour ne jamais l'oublier ou qu'il ne s'est pas sacrfié pour rien.

 On peut tout imaginer. Tout est possible.

#568
N4irolf

N4irolf
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He bien... Je ne m'y attendais pas mais j'ai été plutôt satisfait de cet EC.

Pouvoir questionner un peu Starchild était une bonne idée : on a moins l'impression qu'il sort de nulle part. Par contre, j'ai vraiment eu l'impression qu'il essayait de m'embobiner en me disant de choisir la synthèse parce que c'est soi disant le meilleur choix.
D'ailleurs du coup j'ai tiré dessus et j'ai eu le refusal xD. Je l'ai refait en destruction en estimant que Shepard n'est pas un dieu et n'a pas à décider ce que va devenir la galaxie mais peut lui laisser une chance d'évoluer librement sans les moissonneurs. (Et aussi parce que j'avais tjrs l'impression que Starchild voulait m'embobiner.)

Le passage où le Normandy vient récupérer les squadmates pendant le rush sur le faisceau, j'ai trouvé ça très limite par contre, ça faisait vraiment bout de scotch. A ce moment là, il peut venir, y a pas de souci. Par contre, quand on joue à cache-cache avec les Banshees 5 minutes plus tôt, là il ne vient pas tirer quelques coups de canon Thanix pour nous soulager.

J'ai adoré la scène où Joker attend le dernier moment pour partir une fois que le creuset est enclenché. Le fait que ce soit le LI de Shepard qui disent à Joker qu'il faut y aller ne m'a pas dérangé : Shepard n'aurait surement pas voulu qu'ils se sacrifient pour rien. (C'est d'ailleurs pour ça qu'il appelle le Normandy pendant le rush sur le faisceau. Au moment de faire monter les squadmates à bord, il dit : "Je veux savoir que quelqu'un va survivre à ça.")

La cinématique de fin (rayon rouge) a été modifiée : on ne voit plus le relais exploser complètement : seulement le "coeur".

J'ai adoré la conclusion d'Hackett qui explique qu'on va pouvoir reconstruire, que cette guerre nous a montré qu'unie, la galaxie pouvait faire des miracles et où on voit un peu ce qu'il se passe dans la galaxie en fonction de nos choix.

J'aime finalement assez bien le petit cliffhanger où le LI ne pose pas vraiment la plaque commémorative de Shepard dans le Normandy et où on voit un N7 reprendre sa respiration dans les décombres. Ca nous laisse imaginer ce qu'on a envie d'imaginer pour notre Shepard. Soit c'est pas Shepard, c'est juste un N7 à Londres, soit c'est Shepard qui a eu le temps de prendre une capsule d'évacuation ou je ne sais quoi avant que la citadelle explose, soit...

Ce n'est pas la fin que j'aurais imaginée pour Mass Effect 3, mais je dois avouer qu'elle n'est pas si mal finalement. Merci à tous les gens qui ont permis ça (Bioware, les fans, ...) et content d'avoir tenu la ligne avec vous.

#569
evildeathbloody

evildeathbloody
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Toujours pas satisfait. Bioware est crevé pour moi.

#570
MorgothGE

MorgothGE
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Elendar-Ash wrote...

Bon je viens de finir l'EC avec la fin destruction... Que dire...
Je suis déçu de ne pas être fixé sur l'avenir de Shepard et que beaucoup de chose à son sujet soit laissé à l'interprétation, il semble assez clair qu'il est vivant car sinon Tali aurait fixé la plaque (mais dans ce cas pourquoi l'avoir fabriquée, bref).


A mon sens c'est surtout ca qui manque : cette scène de retrouvaille permettrait non seulement de donner une conclusion sur l'histoire de Shepard pour les "destructions", mais également d'apporter un happy ending (osef des Geth et d'IDA ?^^). Ca ne demandais pas plus que 5 mn, mais ca aurait été suffisant.

Car imaginer je veux bien, mais seulement pour des choses irréalistes ou peu probables : si on avait pas vu la respiration, imaginer que Shepard est en vie et qu'il retrouve tout le monde aurait été de mon propre cru, et donc réclamer une scène en ce sens aurait été stupide.
Mais c'est quand même Bioware qui a la base a placé cet élément, faisant de la fin rouge la plus utilisée, et qui enfonce encore le clou avec la plaque dans l'EC. A partir de là, j'ai un peu du mal à suivre, car c'est en somme comme si on voyait Frodon se faire sauver par les aigles à la fin du 3 mais ca s'arrête là : ca me laisse un sentiment d'inachevé.

Après, même si j'aurais aimé un épilogue plus étoffé, j'en suis plus au point de vouloir brûler Bioware ^^. On peut jamais attendre la perfection, surtout que chacun à sa propre vision des choses, et l'EC aura eu l'avantage de mettre un peu de morphine sur cette plaie de la fin. Si ce n'était ce maudit manque à la fin (oui, je radotte), je pourrais même m'en satisfaire. Mais, pour une raison qui m'échappe, et malgré l'avis largement majoritaire des joueurs (cf. le sondage fait avant l'EC), Bioware nous refuse cette happy-ending pour Shepard. Bien dommage

#571
evildeathbloody

evildeathbloody
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Quoi? T'aime pas mon produit? SO BE IT. Game over.
Je crois que cette phrase pourrait devenir un nouveau même.
P.S. Je crois que le truc le plus préjudiciable pour Bioware serait que le film Mass Effect soit annulé officieusement à cause de la teneur de la fin et de la réaction autour d'elle.

#572
Bl4ckOut 4500X

Bl4ckOut 4500X
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Salut Morgoth.

Je te rassure même si je met une bonne note à l'Extended Cut pour sa forme, je suis quand même resté sur ma faim. J'ai toujours un sentiment d'inachevé mais je salue le geste de Bioware.

On a maintenant 4 fins différentes, plus que 12 DLC et nous aurons nos 16 fins promises.

Bon aller, je sors.

#573
trunksdbz

trunksdbz
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Mava wrote...

Image IPB

Bon ce n'est pas ce que tu voulais mais c'est un début Image IPB


comment les fans arrive a faire ça ! c'est vraiment :o   c'est du copier coller des développeurs niveau graphisme
*les bras m'en tombent* (la même image mais avec kaidan serait le top)

http://www.tumblr.co...fore=1337829160 - (voila ce qui a manquer)

Modifié par trunksdbz, 29 juin 2012 - 08:13 .


#574
Cheetara

Cheetara
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trunksdbz wrote...

Mava wrote...

Image IPB

Bon ce n'est pas ce que tu voulais mais c'est un début Image IPB


comment les fans arrive a faire ça ! c'est vraiment :o   c'est du copier coller des développeurs niveau graphisme
*les bras m'en tombent*


Pareil, c'est magnifique, et dans le genre voilà ce qui pourrait se passer quelques mois plutard c'est vraiment excellent (bon, sauf que moi ça serait Tali :D)

Je crois que ça serait une bonne idée que Bioware se munisse d'une équipe freelance pour avoir des idées autres que celles formatées par leurs années d'études marketing, histoire de mieux se rapprocher de la pensée du joueur/fan lambda.

Ceci dit, les fins EC m'ont suffisemment plues pour que j'attende les DLC solo avec une certaine impatience.

Keelah se'lai.

#575
Bacchuspeche

Bacchuspeche
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Pour le Normandy je dois dire que ça m'a choqué aussi le débarquement, mais c'est pas tant que l'augure ne tire pas dessus qui m'a interpellé mais c'est surtout la décision de Shepard de les évacuer contre les ordres d'Anderson et contre la logique initiale de cette stratégie d'assaut type : "aller simple".

Mais le studio a cherché à répondre, d'une part aux attentes sur la romance et d'autre part sur la cohérence de la présence des équipiers sur le Normandy, c'est toujours mieux que la téléportation dans l'espace de ces derniers...

J'ai l'impression que ceux qui ne prennent pas leur romance avec eux ont celle-ci qui insiste pour que Jocker se barre. Faudra me confirmer (j'ai pas testé) mais si c'est ça, ça semble logique vu que si tu l'évacues elle/il est blessé donc pas dispo.

Ma sœur qui n'avait pas assez de points pour avoir la meilleure fin à vu dans son final le Normandy en réparation, il ne repart pas, du moins pas rapidement. Il y a, j'ai l'impression, des nuances subtiles entre toutes les fins, pas très impactantes certes mais néanmoins présentes. C'est soigné.

Après on peut déplorer le manque de retrouvailles, personnellement, ça ne m'a absolument pas gênée, de la base de Cerberus à la fin, on a plus de scènes de ce type que dans l'ensemble du jeu.

De plus contrairement à certains intervenants ici, j'ai quant même l'impression que le jeu c'est pas : "les amours du commandant Shepard" c'est important oui, mais pas pas central. Puis perso si ça finissait avec un bb j'aurais vraiment été dégoûté par contre, je trouverais ça d'une niaiserie sans nom. Là on reste relativement sobre, pour autant ça ne sape pas les possibilités d'avenir entre notre héros et son amoureux(se) chacun pense ce qu'il veut pas besoin de voir en image le bout du bout.

Pour les explications de l'IA du gosse sur la guerre Homme/Machine, c'est quant même un gros clin d’œil à la SF en général sur ce thème très récurent.

De ce que j'en ai compris les créateurs de Brian sont arrivés à la conclusion que la guerre avec les synthétique est infini, insoluble, on peut imaginer qu'il ont toujours connu la guerre, qu'elle revient sans cesse, que la paix à ce moment n'existe plus, d'où la création de l'IA "diplomate ", qui trouve une solution ma foi très radicale, contre la volonté des organiques qui l'ont mise au point.

C'est le principe du calcul froid, mathématique des choses, c'est une thématique qui revient dans nos choix (pragma/conci) régulièrement depuis le 1er jeu de la licence. Brian l'a juste poussé à l’extrême.

Tant la première fin était trop vague sur le sujet rendant cette logique ridicule, tant grâce au DLC c'est relativement limpide et cohérent. Nous ne pouvons qu'imaginer l'environnement dans lequel ont évolués les créateurs originels, peut-être que c'est eux qui ont démarré la conception du creuset au moment ou Brian à commencer la première "moisson ", qui d'après ses dires c'est faite dans la douleur : Il ont résisté, comme tous les organiques de chaque cycles, prouvant ainsi que les IA sont définitivement pas fiables car n'ayant pas la même notion de la vie que des organiques rien que par leur espérance de " vie ".

Les 3 choix constituent la vision final du joueur sur ce point : Détruire les IA/ fusionner avec elles/ les contrôler. Ça ressemble aux dissensions entre Quariens concernant la conduite à suivre avec les Geths. C'est aussi pourquoi il n'y a pas de bons ou de mauvais choix, c'est aussi et surtout une question de morale.