il ne manquerais plus que dans ce dlc il ya des donnees "cachees" d'un dlc "reunion"/rescue shepard:whistle:Shad17 wrote...
En parlant de DLC, y'en un qui vient d'être confirmé.
http://www.vg247.com...-leviathan-dlc/
[Topic unique v.2] La fin de ME3 : vos avis après Leviathan...
#1101
Posté 10 juillet 2012 - 10:15
#1102
Posté 10 juillet 2012 - 10:16
Un truc énorme, vous pensez réellement que si nous étions dans une situation équivalente nous ferions le choix de mettre tous nos œufs dans le même panier, sans savoir ce que pourrait produire ce fameux panier. Ce que je veux dire, c'est le creuset a une conception extra simple et nous n'avons pas de problème pour le construire, mais on ne connaît ni sa provenance ni sa fonction et malgré cela on le construit et on rassemble toutes nos forces pour le défendre et l'utiliser face à un ennemi écrasant ? Il n'y a pas de plan B ? tout le monde nous suis aveuglement quitte à mourir...
Ensuite les ordres de l'amiral Hacket sont en gros plus un pas en arrière on sacrifie tout même si cela signifie la fin. On est censé être aux taquets, on lance 2 gros missiles sur le gardien de l'accès à la citadelle pour le détruire et passer. Ensuite de quoi on fait une pause au lieu de courir jusqu'au rayon pour terminé au plus vite la bataille car en orbite des vaisseaux combattent et périssent face à un ennemi bien supérieur en nombre, en technologie et puissance. Ensuite, une fois l'augure en place devant le faisceau contre toute attente et sans plan on se décide à rush le rayon à découvert, sans diversion, avec une phrase dans la tête « A cœur vaillant rien d'impossible »... C'est logique, on ne demande pas à EPEE de venir réaliser une frappe chirurgicale pour nous ouvrir un couloir sécurisé pour mener la mission général à bien car si les bras ne s'ouvrent pas les gugusses qui se battent dans l'espace ne servent et se sacrifie pour rien... Bref, ainsi donc la fleur au fusil on fonce vers une fin théoriquement inévitable, ensuite de quoi on se prends une première grosses claques ou nos 2 coéquipier sont grièvement blessés et on fait marche arrière pour les mettre en sécurité dans le normandy venu sans couverture et à découvert se poser en statique (une cible de choix) pour récupérer 2 blessés, juste pour expliquer le pourquoi on les avait vu dans la « end cut »... Et Shepard repars à fond vers le rayon, et paf le moissonneur nous file un gros coup de zappette à fromage, on entend une espèce de commentaire radio genre c'est un échec et on se replie. Alors dans quel but ? Tous le monde est au courant que c'est notre seul espoir d'ouvrir les bras et que si on ne le fait pas on est mort... Donc on préférera se replier blessé et mourir peu de temps plus ****** en ayant tout perdu que de rassembler nos dernières forces et continuer dans l'entreprise désastreuse mais salutaire pour le plus grand nombre ? Logique. Shepard continu sans doute parce qu'on est réaliste et inflexible... L'Augure après avoir lancé du zap de partout et avoir cru éradiquer tous les humains qui s'approche du faisceau décide de ne plus défendre le faisceau comme une fleur il part... c'est toujours logique, ce qui permet de Shepard et Anderson de franchir le faisceau...
Je n'ai toujours pas comprit l'arrivée de Shepard après son passage dans le faisceau... Cette zone est illogique au niveau structurel, nous arrivons dans une zone rempli de cadavre, l'arrivée de Anderson est un peu fouillis soit il est arrivée avant nous et le fait qu'il dise nous avoir suivi ne tiens pas la route car sa signifie qu'il était derrière nous. Shepard tombe dans les pommes peu après donc Anderson serait arrivé après nous au même endroit et il ne nous aurait pas vu alors que nous tombons sur le planché et non pas dans un tas de cadavre... Ou bien il est arrivé dans une autre zone, mais structurellement parlant au niveau de la representation 3D ce n'est pas possible car un seul chemin même à la commande de l'ouverture des bras.
On chemine ensuite une allée rempli de cadavre d'humain pour peut être créer un moissonneurs, mais dans ce cas les cadavres devraient être liquéfié comme dans ME2 dans la base des récolteurs... Les tas de cadavre représenté plus des déchets suite à des tests déjà réalisés sur le vaisseau des récolteurs... Étrange ! Une porte s'ouvre sur une partie circulaire avec des chemin d'acces vers une sorte de couronne extérieur ou se situe la commande d'ouverture des bras de la citadelle. Le centre de cette partie circulaire ce situe derrière nous, malgré ce détail qui nous suggère que nous arrivons dans une couronne nous arrivons dans une zone circulaire qui est à priori le centre de symétrie et de rotation de la station avec un seul point d'accès et on retrouve Anderson devant la console qui tente d'ouvrir les bras... Anderson avait peu d'avance sur nous et à priori nous n'avons pas emprunter le même chemin qui est unique ??? Toujours logique ? L'homme trouble aussi arrive peu de temps après nous, on ne sait pas bien d'où il vient, il est endoctriné et malgré cela il semble résister car plutôt que de nous tuer sans fioriture il tape la discussion et nous vante le bien fondé du contrôle... Logique.
Ensuite de quoi nous ouvrons les bras pour que le creuset puisse s'amarrer... on remarquera que la commande d'ouverture se trouve dans la partie basse de la station du coté terre car la terre se situe au dessus de nos têtes... C'est encore un détail, le creuset avance pour s'amarrer à la station et on a l'impression que le creuset s’amarre au dessus de nos têtes donc que l'ouverture des bras n'était pas primordial pour que celui ci s’amarre... ou alors le système des 3 (4) choix était déjà implanté à la citadelle avant que le creuset soit mit en place Logique... Bref, pour confirmer cela, quand on tombe de nouveau dans les pommes l'espèce d’ascenseur s’élève vers la terre ou vers le creuset et vers les choix... Donc cela continu de confirmer un gros problème structurel dans le design de cette représentation... (Logiquement la raison est que les développeurs n'ont pas eu envie de nous faire parcourir de longs corridors en mode larve, un mode particulièrement pénible que j'aurais préférer vivre en mode cinématique). On peut aussi se dire que faire faire demi tour au creuset pour s'amarrer à la station était vraiment super difficile sans feux de recule et en plein combat, d'ailleurs pour les moissonneurs le creuset représente un risque ils en sont conscient et malgré cela aucune attaque n'est tenté contre lui, rien nada, aucune cinématique qui aurait sans doute mi un peu de piquant... au moment ou les bras de la station s'ouvre alors que l'augure n'a rien programmé de tel au programme. Les Moissonneurs qui soit disant on fait le maximum pour empêcher les humains de passer le rayon ne se rapproche pas de la citadelle pour la défendre ? Ou alors comme c'est les anciennes civilisations qui sont aux commandes elles s'écartent pour donner une chance aux humains de ne pas devenir des moissonneurs à leurs tours...
Ensuite, on continue dans la logique scénarisé des non sens, un gamin esprit apparaît et nous dit quel sont nos choix et leurs conséquences... 1 la destruction des synthétiques via la station, 2 le contrôle des moissonneurs le gamin est contre mais nous seul pouvons choisir, 3 la synthèse, et 4 le refus d'utiliser le creuset laisser finir le cycle. La citadelle qui à la base était une sorte de super relais, servait à faire revenir rapidement les moissonneurs de l’abîme et aussi à piéger les gouvernement des civilisations évolués, a gagné 2 nouvelles fonctions, et pas des moindre :
1 être une usine à créer des moissonneurs (vu la place que ça prend dans ME2 avec la base des recolteurs on se demande comment on à jamais pu tomber dessus depuis le temps que toute ces civilisations utilisent la citadelle sans en comprendre son fonctionnement?) .
2 être une sorte de grosse baguette magique capable (réalisable) de prendre le contrôle des moissonneurs via le creuset), détruire tous les moissonneurs (possible mais là on se demande pourquoi les moissonneurs n'ont pas plus défendu leur objectif de base « protéger la station en l'amenant sur terre) et détruire du même coup tous les synthétiques (là c'est impressionnant, heureusement que IDA a de la technologie moissonneurs en elle sinon ça risquait de pas fonctionné, et heureusement que les geths ont pactisé avec les moissonneurs sinon ça risquait aussi de ne pas fonctionné sur eux... Mais les partie synthétique de Shépard quel lien avec les moissonneurs est-ce à force d'être en contact avec les artefacts moissonneurs qu'un processus c'est mi en place ? Et la synthèse on combine par magie tous les organiques et synthétiques pour faire une sorte de « melting-pot » (au passage les plantes, les arbres sont comprit dans le changement c'est énorme ça, on est modifié mais ne devenons nous pas des zombis avec l'illusion que nous avons toujours le contrôle sur nos vie?)...
Dernier point, le lien IDA vs moissonneurs qui a permit sa création vient d'où ? Je veux dire personne ne croyait Shepard concernant le moissonneurs, donc avant la prise de la base des récolteurs par Cerberus où on-t-il trouvé cette technologie ? Le moissonneurs dans la naine brune dans ME2 ? Impossible l'équipe de recherche a été endoctriné dès son arrivé sur place... la base des récolteurs pas d'accès avant la fin de ME2, les reste de débris de Sovereign peut-être... ça reste toute fois farfelus...
J'ai eu plaisir à analyser cette fin et montrer la logique de ce scénario sans faille, hélas ce genre d'incohérence il y en à partout dans ME3, pas seulement à la fin... Mon seul et unique regret, sera que Drew Karpyshyn (scénariste de ME1 & 2) n'ai pas pu s'occuper du scénario de Mass Effect 3, et ai été détaché pour développer des scénario de Star Wars: The Old Republic . L'unique raison de ce fiasco de mon point de vu... Je suis triste car mes choix dans mon expérience de jeu depuis Mass Effect 1 on été énucléé et trépané par une décision concrète de redistribution d'effectif physique de personnel au sein de BIOWARE...
#1103
Posté 10 juillet 2012 - 10:27
#1104
Posté 10 juillet 2012 - 10:59
maitreikrit2 wrote...
il ne manquerais plus que dans ce dlc il ya des donnees "cachees" d'un dlc "reunion"/rescue shepard:whistle:
Peu importe que ce soit caché, payant ou quoi que ce soit...
JE PREND !
Bonsoir Angel ! Nous étions habitués à ClarkVador et N30795 mais tu es le bienvenu !
(comment ça j'inverse les rôles ? meuh non pas du tout...
Modifié par Wolf59, 10 juillet 2012 - 11:02 .
#1105
Posté 10 juillet 2012 - 11:08
C'est que Clark est parti cuvé son eau-de-vie Turienne au Canada, et N30 ne sera de retour que lundi prochain si j'ai bien compris, et compte modéré intensément à son retour, ça va chier
Donc il faut bien que je mette mon nez partout
et ça c'est pas bon
J'ai donc le BSN à moi tout seul, mouha ha ha ha, oui bah quoi ? je savoure
Modifié par Angel-Lightning, 10 juillet 2012 - 11:10 .
#1106
Posté 11 juillet 2012 - 05:42
#1107
Posté 11 juillet 2012 - 06:02
Blague a part y'as intérêt que bethesda est fais nuit blanche pour le patch dawnguard !
Modifié par TheDarkVirus, 11 juillet 2012 - 06:03 .
#1108
Posté 11 juillet 2012 - 06:11
#1109
Posté 11 juillet 2012 - 06:14
Modifié par TheDarkVirus, 11 juillet 2012 - 06:14 .
#1110
Posté 11 juillet 2012 - 08:16
Ah bon la Queen du fouet est pas là ? D'ailleurs j'en profite pour dire juste qu'elle me rappelle à certains moments les maîtresse sadiques de Dungeon Keeper 2
#1111
Posté 11 juillet 2012 - 09:03
MiSS Provencale wrote...
C'est clair je l'attend comme le messi ce dlc de skyrim<3!!!!
Ne sois pas si pressé(e)
Clique-moi
On peut dire ce qu'on veut, je pense que les évènements qui ont suivi la sortie de Mass Effect orienteront les développeurs sur ce qu'on est suscuptibles d'attendre d'un DLC (qui a dit "des fins" ?
Je ne serais pas surpris de vois surgir un DLC (payant cette fois, faut pas déconner) qui apporterait quelques missions / éléments d'histoire supplémentaires permettant d'avoir la fin avec maison sur Rannoch ou bébés bleus que certains aimeraient avoir (moi-même j'apprécierais beaucoup).
Enfin pour le moment, Wait & See
Modifié par Wolf59, 11 juillet 2012 - 09:10 .
#1112
Posté 11 juillet 2012 - 09:23
#1113
Posté 11 juillet 2012 - 06:10
#1114
Posté 11 juillet 2012 - 06:19
#1115
Posté 11 juillet 2012 - 06:26
#1116
Posté 11 juillet 2012 - 06:31
Je le supprime
#1117
Posté 11 juillet 2012 - 06:33
Sinon comme dit la Miss, c'est quoi cette tartine de caractères ?
Edit : Angel a été plus rapide que le vent, oublies la question sur les caractères
Modifié par Cheetara, 11 juillet 2012 - 06:34 .
#1118
Posté 11 juillet 2012 - 06:36
Bon je m'en retourne au multi
#1119
Posté 11 juillet 2012 - 06:42
je prends en exemple dans l'EC fin "synthèse" du face à face ridicule zombie/soldat
re question fin destruction : selon le degré d'endoctrinement : est ce que les personnes touchées seront mortes ou libérées ce qui fais qu'on pourras étudié puis déblayés les carcasses de moissonneurs " pépère" puisque "brian" est mort avec cette fin.
Modifié par maitreikrit2, 11 juillet 2012 - 06:57 .
#1120
Posté 11 juillet 2012 - 06:49
#1121
Posté 11 juillet 2012 - 07:05
Modifié par TheDarkVirus, 11 juillet 2012 - 07:05 .
#1122
Posté 11 juillet 2012 - 07:11
fais gaffe il y a la "maitresse" de la torture qui est de retour :innocent:, TDV on peux demander à Miss des photos d'elle dans ces tenues en mp (quand le bsn devient meetic)TheDarkVirus wrote...
Hey bien ! On vois que c'est l'été Miss tu es en forme entre les strings brésiliens les tutus et les orgasmes asaris....Tu as essayer de demander a Tali de te prêter sont Gethmichet ?
ps : miss pro c'est une blague
ps 2 : j'ai l'impression quand miss pro poste ca part généralement en "vrille"
Modifié par maitreikrit2, 11 juillet 2012 - 07:18 .
#1123
Posté 11 juillet 2012 - 07:12
TheDarkVirus wrote...
Hey bien ! On vois que c'est l'été Miss tu es en forme entre les strings brésiliens les tutus et les orgasmes asaris....Tu as essayer de demander a Tali de te prêter sont Gethmichet ?
#1124
Posté 11 juillet 2012 - 07:47
MiSS Provencale wrote...
TheDarkVirus wrote...
Hey bien ! On vois que c'est l'été Miss tu es en forme entre les strings brésiliens les tutus et les orgasmes asaris....Tu as essayer de demander a Tali de te prêter sont Gethmichet ?:D Non je veux demander a legion. vaut mieux passer directement au producteur que par l'intermédiaire (ok j'arrete sinon je vais me faire une sale reput sur le bsn!!!
) tali me fait peur avec ses gros doigt tout boudinés lol et ses jambes qui ressemble a ceux d'un poney qui attend de te foutre un coup sur la gueule (huuuuu tali!!!)
Attention, une réputation d'anti Tali ne serait pas mieux vue
Oh au fait, cet après midi j'ai encore Virmirisé Kaidan mouahahahaha
#1125
Posté 11 juillet 2012 - 07:51
tu n'auras pas drois à la réplique de kaidan à propos du " saucisson" au sanctuaireCheetara wrote...
Oh au fait, cet après midi j'ai encore Virmirisé Kaidan mouahahahaha
Modifié par maitreikrit2, 11 juillet 2012 - 07:52 .





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