Cheetara wrote...
C'et vrai qu'il y a pas mal d'interactions entre les membres du commando, de ce côté là ça rends vraiment le vaisseau plus vivant, mais moi je parlais des membres d'équipage lambda. Dans le 2 on avait les deux soldats à table qui parlaient de la bouffe du cuisto-plombier, des enlèvements, ... Et ceux dans les quartiers de l'équipage, qui parlaient de la famille de l'un d'eux. Ca faisait quand même plus vivant que l'autre qui tourne en rond dans le couloir.
Perso je joue sur PC, les consoles c'est trop limité comme tu le dis et le PC peut te servir à autre chose. Et je trouve dommage qu'on limite volontairement sur les pc pour que ça tourne sur console. Les textures des vêtements, entre autres, sont attroces quant on s'y attarde un peu. Et puis si les trucs tournaient dans le 2, pourquoi les retirer du 3 ? Je pense, pour l'absence de dialogue envers les membres d'équipage lambda, que c'est plutôt un manque de volonté que de possibilité. Il y a bien le soldat qui parle avec Garrus, puis avec Garrus et Javik. Non, c'est clairement un manque d'application, comme d'avoir collé les mêmes mouvements par défaut aux trois quart des habitants de la Citadelle. Quant tu as le Volus aux Ambassades qui parle de l'obélisque avec les gens assis devant lui et qu'un des deux agite les bras comme un singe comme s'il était en pleine discussion, tu vas pas me dire que ça fait très sérieux 
Merci pour ta dédicasse, j'adore le passage avec Tali bourrée. Tali, c'est une paille... 
Niveau script et dialogue c'est entre 40.000 et 50.000 lignes quand même, le jeu est dans le livre des records pour ca, a titre comparatifs Mass Effect 1 et 2 réuni en on 45.000 DLC inclus. Après en effet c'est plus centré sur les personnages principaux et dut au fait que certains personnages s'échangent en fonction des parties (Kirae ou un salarien Lambda par exemple). Ils se sont empoisonné la vie avec un jeu ouvert.
Malheureusement ils doivent faire des choix, déjà la taille maximum est celle du DVD. Il ne faut pas non plus que le jeu soit trop lourd a télécharger car certains (l'Australie notamment) payent internet en fonction du nombre de gig de téléchargement. De plus il faut que le jeu tienne dans les Disques dur d'ou le petit format des textures (je me suis amusé a les décompresser, et j'ai vu mon espace libre fondre comme neige au soleil). Ca limite vite ce qu'on veut faire et ce qu'on peut faire, d'ou la redondance des textures, personnages et animations. Ils avaient surement énormément à proposer, et ils se sont confronté a la réalité malheureusement.
Mais les textures pour PC j'avoue (notamment Udina) "It is an outrage". Je me demande bien qu'est ce qu'il s'est passé dans leurs ciboulots parce que le contraste visages/habits... j'ai faili trinquer avec Tali pour ne plus voir la différence. Je mets ca sur le delai trop court a tenir pour faire une version spécial PC car aillant donné une date, ils n'ont pu retarder la sortie PC.
Si tu veux de belles textures il y a un topic ouvert sur le forum anglais
social.bioware.com/forum/1/topic/368/index/9735492/1Edit: j'ai peut être dis une connerie pour la taille maximum= DVD, mais bon je sais qu'en tant que modeleur/texture on est toujours limité par la taille xD
Edit2: et de rien pour Tali
Modifié par Abyssian007, 03 août 2012 - 07:24 .