[Topic unique v.2] La fin de ME3 : vos avis après Leviathan...
#1851
Posté 30 août 2012 - 05:29
Mais à part ça, pas mal, la descente en méca sous la flotte, dites, ça vous a pas fait pensé à Abysse (le film) ?
Je l'ai essayé avec ma shepardette, va falloir que je le teste avec mon shep.
Par contre oublions le fait d'aller sur Illium, enfin si, on y va, pour un WA en scannant la planète.
Sinon bien, super, vivement d'autres.
#1852
Posté 30 août 2012 - 06:22
Pareil pour Abyss, j'adore ce film et j'ai pas manqué de faire le rapprochement. Le coup du on arrive au fond et le Léviathan émerge d'une crevasse encore plus profonde, c'est vraiment comme avec Ed Harris et le vaisseau dans le film, mythique
Je l'ai aussi fait avec ma Shepardette, c'est ma partie en cours, et d'ailleurs j'ai trouvé sa voix bizarre par moment. C'est toujours la même, mais on voit bien que l'enregistrement date pas de la même époque, elle parle pas de la même façon.
Pour le scan sur Illium c'est un peu dommage, j'imaginais que dans l'un ou l'autre DLC on aurait du aller sur place. Mais le fait qu'ils rajoutent des secteurs ou des systèmes dans les secteurs déjà existant était plutôt cool, ça complète un peu la galaxie.
Tout comme rajouter des Mod. La Techno-Blade pour le fusil d'assaut, excellent
Quant à la tête de Zombie sur le bureau dans notre cabine, je le répète mais j'adore
Modifié par Cheetara, 30 août 2012 - 06:24 .
#1853
Posté 30 août 2012 - 07:04
shepard vous êtes une anomalie ! hehe là je m'attends à ce qu'il me montre 13 shepard ayant vécu réciproquement dans leur cycle ... heu non je suis dans mass effect pas dans matrix.
j'ai pas eu un succès mais je crois que j'étais trop timoré sur le fait de laisser la scientiphique sous l'emprise crabotor alias le leviathan.
la première partie m'a fait trop flippé dans mines. je m'attendais à ce qu'ils m'attaquent tous. je sauvegardais tt les 5 min.
bon dlc... mais j'aurais aimé plus de dialogue... mais le pouvoir de domination cela n'a pas de prix
hates de voir si ca marche sur une furie ... sans barrière
Modifié par mrlawyer, 30 août 2012 - 07:29 .
#1854
Posté 30 août 2012 - 08:59
Va falloir que j’essaie le pouvoir domination du coup, j'ai oublié de tester dans les 2 missions que j'ai fait après Leviathan XD
#1855
Posté 30 août 2012 - 09:53
En revanche la tête de zombi .... C'est quand même grandiose !!!! Rien pour ça, le dlc vaut le coup !
Esthétique très soignée, ambiance "monde du silence" parfaite, enquêtes dans le labo bien sympa, personnages secondaires bien écrits (mention spéciale à Ann Bryson).
J'aurais aimé plus de recherche archéologique : j'ai frémi en voyant les peintures rupestres.
J'ai bien aimé aussi quand il faut trouver son chemin dans le campement bien chaotique.
Bref j'en redemande !
#1856
Posté 30 août 2012 - 10:06
a quand "domination" en multi ? si cela marche et dispo en multi je vais me venger de toutes mes "aspirations" à cause de ses s........mrlawyer wrote...
:wizard:
hates de voir si ca marche sur une furie ... sans barrière" prise le contrôle de cette enveloppe" moissonneurs vous êtes une bactérie... je vais vous apprendre ce que c la douleur "
#1857
Posté 30 août 2012 - 10:11
#1858
Posté 30 août 2012 - 10:28
Une tête de zombie ? Dans notre cabine ? oh ? celle du labo ? bon faut que je monte voir ça ^^.
Mais la tête de zombie, lol, wild wild west.
Le pouvoir domination, faire qu'une brute tape sur un essaimeur ^^, ou bien que la brute fasse câlin à la furie ....
Certaines parties (notamment la recharge de la batterie, l'escorte de drone), on se serait cru en pleine partie multi. Mais affolant le Nb de brutes à descendre avant le grand plongeon.
Pis Cheet, la discussion entre léviathan et shepard (hors méca) clairement aussi Abyss.
#1859
Posté 30 août 2012 - 10:29
#1860
Posté 30 août 2012 - 10:53
GERYNEWS wrote...
Je suis bien nulle, je n'ai trouvé aucune des deux armes (ou alors je n'ai pas fait attention).
Faut pas dire ça, en fait ils sont pas posés bien à la vue, et c'est sur des cartes à haute dansité de baston. J'ai failli pas voir le fusil à pompe alors que j'ai marché dessus.
Elrond, pour la tête de Zombie elle arrive pas toute seule, faut faire tous les dialogues avec James quant il rejoint Shepard dans le labo.
Quant au moment de la faire, perso j'ai attendu d'avoir sauvé le Conseil de l'attaque de Cerberus. Plus ou moins à la moitié du jeu en fait.
Sinon j'ai adoré le moment ou on remonte, qu'on sort du Triton et qu'on tombe à terre, à côté des deux Brutes et que Lévi prend possession d'une des deux pour nous sauver.
Modifié par Cheetara, 30 août 2012 - 12:02 .
#1861
Posté 30 août 2012 - 11:18
Ok donc va falloir que je me retape la mission, bon à savoir, merki Cheet.
#1862
Posté 30 août 2012 - 02:11
SHEPARD
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<position>3736</position>
<data>J'ai rencontré vos créateurs. Ils m'ont raconté ce que vous leur aviez fait.</data>
</string>
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<id>758210</id>
<position>3737</position>
<data>D'après eux, vous les avez trahis. Vous les auriez transformés en augure.</data>
CATALYSEUR
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<position>4687</position>
<data>Nous avons fait ce qu'on attendait de nous.</data>
</string>
<string>
<id>762572</id>
<position>4056</position>
<data>Par ceux qui ont compris qu'il y aurait toujours des conflits entre synthétiques et organiques.</data>
</string>
<string>
<id>762573</id>
<position>4057</position>
<data>À l'origine, j'ai été créé pour superviser les relations entre vie organique et vie synthétique. Pour établir un lien.</data>
<string>
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<position>4058</position>
<data>Mais nos efforts ont toujours débouché sur des conflits. Il fallait trouver une autre solution.</data>
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<position>4688</position>
<data>Lorsqu'ils m'ont demandé de résoudre le conflit, ils n'ont pas compris qu'ils faisaient partie du problème.</data>
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<string>
<id>768154</id>
<position>4689</position>
<data>Les failles de leur raisonnement d'organiques les empêchaient de percevoir cette subtilité. Ils manquaient de clairvoyance pour comprendre que leur destruction faisait partie de la solution qu'ils réclamaient.</data>
</string>
<string>
<id>768155</id>
<position>4690</position>
<data>Et je me réjouis de leur participation. Je ne fais que faciliter leur demande.</data>
<id>762581</id>
<position>4065</position>
<data>Pour les dépasser, les synthétiques doivent pouvoir évoluer. Ils doivent, par définition, dépasser leurs créateurs.</data>
<id>762579</id>
<position>4063</position>
<data>Ils sont devenus les premiers Moissonneurs. Ils n'étaient pas d'accord... mais c'était la seule solution.</data>
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<id>762577</id>
<position>4061</position>
<data>Mes créateurs leur ont donné une forme, et moi une fonction. Et eux, ils me donnent un but.</data>
</string>
<string>
<id>762578</id>
<position>4062</position>
<data>Les Moissonneurs sont une représentation synthétique de ceux qui m'ont créé.</data>
SHEPARD </string>
<string>
<id>758213</id>
<position>3738</position>
<data>Eh bien, ils ont pris part à cette guerre finalement.</data>
C'est pas forcement bien trié, j'ai essayé de regrouper de façon cohérente mais je ne peux pas confirmer cet ordre étant donné que je n'ai pas eu le courage de refaire la fin.
#1863
Posté 30 août 2012 - 09:26
je m'appelle mr poisse et mon pc avait grillé mardi a 19h...... AHAH ..............bref
bon, je l'ai trouvé un peu court
Bon le refaire une 2e fois je sais pas trop..., à part pour choisir 2 3 phrases différentes qui changeront pas la face du monde.
J'ai bien aimé le fond des mer mais je m'attendais à quelque chose de plus, il est dit sur le vaisseau épave qu'il y a des plantes phosphorescentes etc et en fait on se retrouve dans "les ténèbres" (je n'ai vu aucun screen ni video du dlc donc quand j'ai vu cette phrase...)
Mais en soit, ca change bien des décors habituels. Dommage de n'avoir qu'une phase de déplacement de 2min.
Concernant les explications, j'aime bien le coté synthétique qui copie son original pour arriver à ses fins, comme le contrôle jusqu'à la domination de la galaxie voir même leur physionomie (à croire qu'ils ont la forme ultime tiens).
Pour la fin, oui en fait on est pas surpris. A croire que le dlc n'est pas là pour continuer l'aventure comme il le devrait, mais est là pour continuer à jouer... Comme dit N30, peut être que le timing cause EC est foireux et qu'on se retrouve avec du continue qui aurait du être inédit
A un moment donné, un dlc est quand même la pour compléter l'histoire!
On pourra dire qu'on a croisé nos "ancêtres" ou tout du moins peut etre les premiers habitants intelligent de la galaxie et les créateurs des moissoneurs, mais je trouve pas que se soit une ultra révélation.
En soit ca n'apporte rien et de toute facon, avec la façon dont sont présentés les choses dans le 3, je suis pas sur qu'un seul futur dlc puisse apporté quelque chose d'inédit:
On à leur histoire, on a leur plan, on a l'arme ultime... wath else?
J'en viens à penser d'ailleurs qu'on ne peut pas greffer des dlc de 2h sur des jeux comme ca, c'est beaucoup trop court pour apporter de réelles choses à des mondes si complexes et un gameplay cinématique (qui a dit extensions et pas dlc?
Dernière chose, je trouve la fin trop brutale, c'est conclu comme la mission ou on sauve les habitants d'une attaque de cerberus (pardon en fait 2 glands) avant de s'en aller. (Probablement parce que ca
n'a pas d'implication sur la fin d'ailleurs... dommage pour une race imba)
Pour conclure, j'y ai passé un bon moment et voila
Sinon BW, il y a quelques semaines/mois, disait que le prochain dlc (donc leviathan) serait centrer sur shepard ou l'histoire de shepard. hum?
#1864
Posté 30 août 2012 - 09:57
Moi j'ai été déçu car j'imaginais un Leviathan dans la bataille spatiale finale venir se battre "mano à mano" contre des tonnes de moissonneurs
Après globalement j'ai trouvé dommage de conserver le shéma répétitif par 3 (3 actes, 3 planètes par actes) mais j'ai aimé l'originalité des rechers à mener avec IDA et surtout les ambiances bien marquée entre chaques niveaux.
J'ai adoré les 2 minutes sous l'eau, j'aurais aimé entendre des musiques plus frappantes (comme pour le dlc du courtier de l'ombre) surtout que le Leviathan est un personnage assez mythique, sans parler de l'ambiance tragique avec la relation père/fille pour la chercheuse et son père.
Pour le reste la fin ne m'a pas surpris, perso j'avais compris ce qu'il en était de l'origine des moissoneurs après l'extended cut ... cela dit j'ai trouvé ça génial d'en voir un en vrai, en fait c'est simple je suis fan donc à chaque fois qu'il y a un gros plus sur l'histoire moi ça m'emballe ^^
@Howely :
Moi j'aimerais bien que Bioware fasse des dlc "prequels" avec des retours sur des évènements antérieurs au 1, genre par exemple la guerre du premier contact avec les turiens, la guerre rachnis ... on incarnerait un krogan ou un turien ... en fait on pourrait choisir son camp au début en choisissant sa race, et il y aurait des choix autour du persos, des allusions avec l'introduction de persos clés comme par exemple Wrex, Garrus, l'amiral Hackett ou Anderson qui sait ...
#1865
Posté 31 août 2012 - 01:34
Ce qui arrive et arrivera dans les DLC sont des infos qui auraient du etre diceminer un peu partout dans les 3 épisodes.
Ca n'a pas de logique de faire découvrir une race, après son extinction par nos soins. Donc oui faire un ou des dlc toujours en raccord avec l'histoire mais qui serait postérieur au truc, comme un genre d'anecdote pk pas ca peut etre sympa
#1866
Posté 31 août 2012 - 08:20
En plus j'ai toujours adoré les histoires ou on apprends que les mythes comme Nessy sont en fait réels, alors de ce point de vue je suis comblé. Et puis ça confirme mes dires, sur un autre post je disais que les créateurs de Transluboy avaient réellement l'apparence de l'Augure, et non pas que l'endosquelette qu'ils formaient comme Baby était recouvert d'une carapace lambda, donc que demander de plus.
En outre, savoir qu'il y a des créatures cachées dans les ténèbres qui font peur à ces créatures qui sortent du néant pour nous exterminer, ça donne du baume au coeur, ça prouve une fois de plus qu'elles ne sont pas invincibles.
J'espère que pour le prochain, on devra reprendre Oméga, mais que ça ne se cantonnera pas à une simple bataille rangée sur la station. Et j'espère aussi qu'il n'y aura pas d'intervention qu'on ne peut pas contrer de la par de Plasti-Kai comme sur Thessia. Vu qu'Oméga est prise par Cerberus, on sait jamais... (bordel que je déteste ce passage ou j'ai cette impression d'impuissance alors que s'il y avait pas la vidéo je lui fait une tête au carré même en Démentiel).
Modifié par Cheetara, 31 août 2012 - 08:21 .
#1867
Posté 31 août 2012 - 10:41
Modifié par N30795, 31 août 2012 - 10:42 .
#1868
Posté 31 août 2012 - 11:48
"Le monstre du Loch Ness",
"Un squelette de pléiosaure",
"Je préfère le monstre du loch ness",
"Sauf que le monstre du loch ness n'existe pas ^^".
Enfin moi j'ai compris ça, avec un peu d'humour, après, on entend tous ce qu'on veut ^^.
Amis Ashmancer, Liaramancer, Talimancer, Mirimance, Bathroomancer, Poufmancer, Jackmancer, estimez-vous, estimons-nous heureux de ne pas devoir faire comme Scot Pilgrim ^^.
#1869
Posté 31 août 2012 - 12:38
coté dlc, il y a je pense encore quelques trucs à dire sur cerberus, et en soit un dlc omega peut tres bien s'intégrer dans l'histoire. Encore faut il qu'il y ait des implications sur la fin.
L'erreur comise ici je pense a été encore une fois d'amener quelque chose de très important (la 1ere race surpuissante) avec un impact très faible (des warsets en plus qui n' servent à rien depuis EC vu la limite basse).
Comme dis plus haut, le simple fait de voir ces 3 langoustes se taper contre les moissonneurs sur Terre aurait ete plus que sympa (Pas obligatoirement avec leur présence mais avec les effets des sphères rapportées sur Terre).
Et la je ne demande même pas une nouvelle fin, mais bien de les intégrer au déroulement des combats.
Modifié par Howely, 31 août 2012 - 01:01 .
#1870
Posté 31 août 2012 - 01:32
Elrond3836 wrote...
Nessy ? Réel ?
"Le monstre du Loch Ness",
"Un squelette de pléiosaure",
"Je préfère le monstre du loch ness",
"Sauf que le monstre du loch ness n'existe pas ^^".
Enfin moi j'ai compris ça, avec un peu d'humour, après, on entend tous ce qu'on veut ^^.
C'est aussi ce que j'ai compris. En fait Nessy était un mauvais exemple puisqu'on en parle dans ME. Je parlais des histoires en général, dans des films, des bouquins, ou on apprends que des mythes sont réels, ou bien quant on fait une rencontre à laquelle on s'attends pas. Abyss en est un bon exemple, une histoire qui part sur un fait "réel" mais ou ça devient "surnaturel" par la suite. Mission to Mars aussi est un bon exemple. Tout le long du film c'est une mission de recherche sur Mars je dirais "normale" (pour le film), et puis à la fin on se retrouve face à des Extra-terrestres. Et on a aussi La Ligne Verte qui est dans le même style.
Sinon une chose que je reproche encore et toujours, et qui gâche encore plus dans ce DLC avec les phases de recherches, ce sont ces ****s d'indicateurs qui te disent avec quels objets on peut avoir une interaction alors qu'on se trouve encore à dix mètres d'eux...
#1871
Posté 31 août 2012 - 03:37
Je pense au contraire qu'ils flippent à mort, pas de mourir, mais de perdre leur status de 1ere race (donc de mourir en mm tps mais bon
ils nous ont montrés qu'ils peuvent contrôler l'armée (ou quelques unités) des moissonneurs mais pas contrôler les moissonneurs eux mm.
Au bout d'un moment, une zone EMP c'est bien beau mais ca sert pas a grand chose face au mass moissonneurs. S'ils restent cacher, c'est qu'il y a une raison:ils sont redoutables contre les organiques mais impuissants -maintenant- contre les moissonneurs
#1872
Posté 31 août 2012 - 04:28
Howely wrote...
Au bout d'un moment, une zone EMP c'est bien beau mais ca sert pas a grand chose face au mass moissonneurs. S'ils restent cacher, c'est qu'il y a une raison:ils sont redoutables contre les organiques mais impuissants -maintenant- contre les moissonneurs
Si l'impulsion est dirigé contre l'Augure, peut être que la bataille peut prendre un tout autre tournant.
Dans la nature, quand un chef est destitué (soit mort), les "troupes" se plient à celui qui renverse ce chef, et donc n'agissent pas par elles mêmes. Comme les moissonneurs sont mi-synthétique /mi-organique, je me demande quelle serait leur réaction si l'Augure venait à disparaitre.
Pour le côté synthétique de la chose, l'Augure est dans le consensus un pilier de décision important, par conséquent on ne sait pas si les moissonneurs parviendraient à agir de la même manière après qu'il soit tombé.
Dans un tout autre sujet, il aurait été assez intéressant d'avoir, comme dans le DLC From Ashes, des Flashback.
Au moment de notre rencontre avec le Léviathan, et quand celui-ci s'immisce dans notre tête, j'aurais bien aimé voir la création du catalyseur, des premiers moissonneurs etc...
#1873
Posté 31 août 2012 - 04:53
Il est probable qu'en tant que tel, il soit le seul à pouvoir contrôler les organiques depuis l'abime (d'ou le fait de ne parler qu'avec lui dans le 2) et de fait, étant en avant, on pense qu'il est le leader
Ils sont mi synthé mi orga mais niveau "corps".
Ils ont pas un cerveau humain
Enfin, je crois pas que l'augure ait la possiblité de dire un mot vu qu'ils sont controler eux mm. BulleBoy dit bien JE à chaque fois qu'il parle de ses plans.
A mon avis, il faut voir les moissonneurs comme une extension du gamin et non des entitées nations lui appartenant. Tout du moins, pendant les moissons, après peut etre qu'ils font des chateaux de sable dans l'abime ou mangent des glaces sans ordre spécifiques
Modifié par Howely, 31 août 2012 - 05:02 .
#1874
Posté 31 août 2012 - 05:10
Même s'ils n'ont pas un cerveau humain, les informations qu'ils moissonnent à travers les différents cycles comprennent également le principe de survie, et tout autre informations quant à la nature humaine.
Comme il est le commandant, il agit un peu comme le chipset d'une unité centrale que sont l'ensemble des moissonneurs.
Sans ce chipset, le reste ne pourra pas fonctionner. (Après peut être que je m'avance beaucoup trop, certainement d'ailleurs).
Le rôle merdique qu'il tient dans le 3 ne dépend que de la vision "artistique" de Bioware, et je ne pense pas que ça reflète réellement son vrai rôle.
#1875
Posté 31 août 2012 - 05:55
La fin verte correspond à la fameuse/fumeuse solution...





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