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[Topic unique v.2] La fin de ME3 : vos avis après Leviathan...


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2253 réponses à ce sujet

#1876
Howely

Howely
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ben s'il est contrôlé comme il est dit à la fin (ou programmé), non il dirige rien, il fait au contraire ce qu'on lui dit

Ben si la fin verte est la solution que les moissonneurs ont toujours voulu, c'est quand mm assez tarte que se soit nous qui en soyons les réalisateurs :D (genre en million d'années z'ont pas trouvé et nous alors qu'on vient d'inventer l'écriture on y arrive)

Modifié par Howely, 31 août 2012 - 06:02 .


#1877
Elendar-Ash

Elendar-Ash
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Howely wrote...

ben s'il est contrôlé comme il est dit à la fin (ou programmé), non il dirige rien, il fait au contraire ce qu'on lui dit

Ben si la fin verte est la solution que les moissonneurs ont toujours voulu, c'est quand mm assez tarte que se soit nous qui en soyons les réalisateurs :D (genre en million d'années z'ont pas trouvé et nous alors qu'on vient d'inventer l'écriture on y arrive)


Ils n'avaient pas Shepard ;)


Sinon plus sérieusement oui ça les fait passer pour de sacrés manches... En même temps le tempérament calculateur d'une machine ne laisse pas place à l'imagination et à la création ;)

Modifié par Elendar-Ash, 31 août 2012 - 06:20 .


#1878
Roivas_Alenko

Roivas_Alenko
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N30795 wrote...

Quoi qu'il en soit, toute cette histoire donne des idées à certains.


Ca date du 10 avril, c'est pas trop leviathan qui a donné cette idée :P

#1879
Roivas_Alenko

Roivas_Alenko
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monsieurconnard wrote...

L'Augure est le commandant des récolteurs ET des moissonneurs. Même s'il n'est pas le chef suprême, c'est bel et bien l'Augure qui dirige les troupes à travers le champ de bataille.
Même s'ils n'ont pas un cerveau humain, les informations qu'ils moissonnent à travers les différents cycles comprennent également le principe de survie, et tout autre informations quant à la nature humaine.

Comme il est le commandant, il agit un peu comme le chipset d'une unité centrale que sont l'ensemble des moissonneurs.
Sans ce chipset, le reste ne pourra pas fonctionner. (Après peut être que je m'avance beaucoup trop, certainement d'ailleurs).

Le rôle merdique qu'il tient dans le 3 ne dépend que de la vision "artistique" de Bioware, et je ne pense pas que ça reflète réellement son vrai rôle.


L'Augure est juste le chef des recolteurs, il n'est que UN des moissonneurs qui mène l'attaque sur Terre. L'Augure est le plus ancien moissonneur mais il a pas plus d'autorité qu'un autre. Il avait un role à jouer dans l'histoire comme Sovereign & surement comme Bioware aurait pu en désigner bien d'autres (de moissonneurs) si l'histoire c'etait étendu d'avantage. Le "chef" des moissonneurs, c'est le Catalyst.

Modifié par roivasff14, 31 août 2012 - 07:34 .


#1880
monsieur

monsieur
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roivasff14 wrote...

L'Augure est juste le chef des recolteurs, il n'est que UN des moissonneurs qui mène l'attaque sur Terre. L'Augure est le plus ancien moissonneur mais il a pas plus d'autorité qu'un autre. Il avait un role à jouer dans l'histoire comme Sovereign & surement comme Bioware aurait pu en désigner bien d'autres (de moissonneurs) si l'histoire c'etait étendu d'avantage. Le "chef" des moissonneurs, c'est le Catalyst.


Sans vouloir faire mon conn*rd,
C'est à travers l'Augure que le catalyseur dirige les moissonneurs.
En plus d'être le plus ancien, c'est le plus grand modèle de moissonneur et également le plus puissant, et certainement pas un simple batiment de guerre au vu de son importance dans l'histoire.
Quand bien même, en admettant alors que l'Augure n'ai aucune autorité sur les moissonneurs, en posant le problème sur le catalyseur c'est exactement la même chose. Il suffit que l'impulsion touche le Catalyseur pour que les moissonneurs soit complètement désorientés.

Sovereign c'est différent, il n'a pas du tout la même importance que l'Augure, c'est seulement le premier moissonneur rencontré par les humains et autres espèces conciliennes.
Il y a beaucoup de moissonneurs type Sovereign , mais il n'y a pas plusieurs Augure ;)



La synthèse c'est un peu le dénouement chouchou de Bioware, on a le droit à une belle propagande dans les DLC ...
D'ailleurs sur le Forum Anglais, certains vont même jusqu'a penser au complot x)

La synthèse c'est un peu l'idéologie d'un monde parfait, où tout est rose et tout le monde s'aime, et j'trouve ça chiant et complètement improbable. Depuis le début on a un objectif tout tracé qui est d'éradiquer les moissonneurs et arrivé à la fin on nous propose de soit passer à l'ennemi, soit devenir copain.

Modifié par monsieurconnard, 31 août 2012 - 08:24 .


#1881
N30795

N30795
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roivasff14 wrote...

N30795 wrote...

Quoi qu'il en soit, toute cette histoire donne des idées à certains.


Ca date du 10 avril, c'est pas trop leviathan qui a donné cette idée :P


Je sais, c'est pour cette raison que je n'ai pas écrit "Hey; regardez! Quelqu'un a fait une vidéo marrante après la sortie de Léviathan." ;)

#1882
Howely

Howely
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monsieurconnard wrote...
Sans vouloir faire mon conn*rd,
C'est à travers l'Augure que le catalyseur dirige les moissonneurs.
En plus d'être le plus ancien, c'est le plus grand modèle de moissonneur et également le plus puissant, et certainement pas un simple batiment de guerre au vu de son importance dans l'histoire.
Quand bien même, en admettant alors que l'Augure n'ai aucune autorité sur les moissonneurs, en posant le problème sur le catalyseur c'est exactement la même chose. Il suffit que l'impulsion touche le Catalyseur pour que les moissonneurs soit complètement désorientés.

Sovereign c'est différent, il n'a pas du tout la même importance que l'Augure, c'est seulement le premier moissonneur rencontré par les humains et autres espèces conciliennes.
Il y a beaucoup de moissonneurs type Sovereign , mais il n'y a pas plusieurs Augure ;)

La synthèse c'est un peu le dénouement chouchou de Bioware, on a le droit à une belle propagande dans les DLC ...
D'ailleurs sur le Forum Anglais, certains vont même jusqu'a penser au complot x)

La synthèse c'est un peu l'idéologie d'un monde parfait, où tout est rose et tout le monde s'aime, et j'trouve ça chiant et complètement improbable. Depuis le début on a un objectif tout tracé qui est d'éradiquer les moissonneurs et arrivé à la fin on nous propose de soit passer à l'ennemi, soit devenir copain.


Ben heu non, le catalyseur controle tous les moissonneurs. L'Augure n'est pas un hub dans l'histoire.
Ce ne sont pas des êtes vivants, ils ont été construits et ce sont avant tous des soldats. C'est pas une race qui a été vaincu qui avait pour meneur l'Augure et donc controler une race par son leader

Le catalyseur est aussi la citadelle et inversement, je crois pas que l'onde générée puisse anéantir un truc aussi gros/massif

Sovereign a autant d'importance si ce n'est plus que l'Augure parce que c'est lui qui déclanche la moisson. Il a en charge la survellance de la galaxie. L'Augure, lui, glande dans l'abime et n'apparait que quand leurs plans d'invasions tombent à l'eau
Il n'y a pas plusieurs Augure mais il peut très bien être remplacé. Je pense qu'on l'appelle comme ca de part sa taille. Il représente, la destruction, la peur et surtout la puissance et le coté imba. Il est aussi le message envoyé par le catalyseur (il est lui même le message, il a rien a dire en soit).

Enfin il est plus que probable que l'Augure soit mis en avant non pas pour raison scénaristique (il faut un mechant dans le 2) mais soit mis en avant pour cacher l'existance du catalyseur.

#1883
Roivas_Alenko

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monsieurconnard wrote...

roivasff14 wrote...

L'Augure est juste le chef des recolteurs, il n'est que UN des moissonneurs qui mène l'attaque sur Terre. L'Augure est le plus ancien moissonneur mais il a pas plus d'autorité qu'un autre. Il avait un role à jouer dans l'histoire comme Sovereign & surement comme Bioware aurait pu en désigner bien d'autres (de moissonneurs) si l'histoire c'etait étendu d'avantage. Le "chef" des moissonneurs, c'est le Catalyst.


Sans vouloir faire mon conn*rd,
C'est à travers l'Augure que le catalyseur dirige les moissonneurs.
En plus d'être le plus ancien, c'est le plus grand modèle de moissonneur et également le plus puissant, et certainement pas un simple batiment de guerre au vu de son importance dans l'histoire.
Quand bien même, en admettant alors que l'Augure n'ai aucune autorité sur les moissonneurs, en posant le problème sur le catalyseur c'est exactement la même chose. Il suffit que l'impulsion touche le Catalyseur pour que les moissonneurs soit complètement désorientés.

Sovereign c'est différent, il n'a pas du tout la même importance que l'Augure, c'est seulement le premier moissonneur rencontré par les humains et autres espèces conciliennes.
Il y a beaucoup de moissonneurs type Sovereign , mais il n'y a pas plusieurs Augure ;)



La synthèse c'est un peu le dénouement chouchou de Bioware, on a le droit à une belle propagande dans les DLC ...
D'ailleurs sur le Forum Anglais, certains vont même jusqu'a penser au complot x)

La synthèse c'est un peu l'idéologie d'un monde parfait, où tout est rose et tout le monde s'aime, et j'trouve ça chiant et complètement improbable. Depuis le début on a un objectif tout tracé qui est d'éradiquer les moissonneurs et arrivé à la fin on nous propose de soit passer à l'ennemi, soit devenir copain.


Bah, concernant L'Augure, c'est ta vision, je la partage pas. Le catalyst est tout de même assez clair sur ce point & aucun codex ne corrobore ta théorie (d'ailleur il est dit dans le codex de L'Augure qu'il est l'un des moissoneurs qui dirige l'attaque sur terre, pas LE moissonneur, c'est une nuance assez significative).

Sinon, pour rebondir sur  la synthèse, c'est une fin que j'aime pas du tout. Je comprend pas comment certaines personnes peuvent trouver "que c'est l'idéologie d'un monde parfait" pour reprendre tes mots. Perso une vie ni organique, ni synthétique où tout le monde est imortel, quel interet? Il faut être cruel pour condamner sa Romance à vivre éternellement sans Shepard @@.

Sinon je suis d'accord que l'objectif depuis le début est de détruire les moissonneurs, mais malgré que la fin Control soit en bleue, je trouve que paradoxalement, elle correspond parfaitement à quelqu'un qui aurait joué un Shepard Renegade.

Perso, j'ai essayé les 4 et y'a bien que la destruction qui me convient, le control me fait trop flipper & on sent trop que tout ce pouvoir risque de faire perdre les pédales à ce qui reste de Shepard au bout de quelques siècles. La fin destruction, là au moins, on est sur du résultat (et bonus, c'est la seule fin où Shepard meurt pas, youpi XD)

Modifié par roivasff14, 31 août 2012 - 11:14 .


#1884
Cheetara

Cheetara
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Je suis d'accord avec Mr Co... pour ce qui est de Sovereign. C'est jamais qu'un Moissonneur resté là pour surveiller l'état d'avancement des espèces organiques de la Galaxie et pour ouvrir la porte à ses potes au moment opportun. C'est plus un boulot de troufion de base que d'un "Chef".

On lui accorde une grande importance parce que c'est le premier qu'on rencontre, parce que c'est la première créature aussi puissante qu'on rencontre en fait, et parce qu'il semble être unique au début. Mais ça n'est jamais qu'un surveillant.

Pour l'Augure, je dirais qu'il est un peu au Catalyseur ce que Gryll des Berserkers est à Aria. De ce fait, s'il était mis hors jeu, je crois que le Catalyseur perdrait au moins pour un temps sa faculté de commander les autres Moissonneurs, tout comme Aria perdrait le contrôle des Berserkers.

Sur Rannoch, le Moissonneur dit bien "L’Augure parle de vous", ce qui signifie que dans leur collectif, ils ont un certain niveau de conscience et de liberté, et que c'est la voix de l'Augure et pas celle du Catalyseur qu'ils écoutent.

#1885
monsieur

monsieur
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Howely wrote...


Il n'y a pas plusieurs Augure mais il peut très bien être remplacé. Je pense qu'on l'appelle comme ca de part sa taille. Il représente, la destruction, la peur et surtout la puissance et le coté imba. Il est aussi le message envoyé par le catalyseur (il est lui même le message, il a rien a dire en soit).


Tu donnes toi même un argument de son importance.
Si l'Augure était remplaçable, les moissonneurs parleraient non pas, j'suis d'accord, au nom du catalyseur (pour une question d'intrigue) mais certainement via un surnom à la con.
Comme le catalyseur contrôle l'intégralité des moissonneurs, chaque moissonneurs pourrait être un messager, mais en l'occurence ici, le messager est unique.

Pour l'impulsion sur la citadelle c'est effectivement plus compliquer à expliquer, j'pense pas que le Léviathan puisse complètement désactiver la citadelle t'as raison, mais j'me demande ce que ça ferai si certains éléments de la citadelle venaient à être mis hors service.
Après la citadelle a un rôle trop important, que ce soit pour l'humanité et pour les moissonneurs, donc j'sais pas, ça reste à débattre.


roivasff14 wrote...

Sinon je suis d'accord que l'objectif depuis le début est de détruire
les moissonneurs, mais malgré que la fin Control soit en bleue, je
trouve que paradoxalement, elle correspond parfaitement à quelqu'un qui
aurait joué un Shepard Renegade.

Perso, j'ai essayé les 4 et y'a
bien que la destruction qui me convient, le control me fait trop flipper
& on sent trop que tout ce pouvoir risque de faire perdre les
pédales à ce qui reste de Shepard au bout de quelques siècles. La fin
destruction, là au moins, on est sur du résultat (et bonus, c'est la
seule fin où Shepard meurt pas, youpi XD)


J'avoue que Bioware a essayé de jouer sur les sentiments des joueurs, de dire que la fin rouge c'était le mal (Plus de Geths, plus d'IDA, IV, IA etc ...), alors qu'au contraire la synthèse et le contrôle ça serait plus pour les gentils car tout le monde est sauvé (Sauf Shepard du coup x) ).
Mais bon d'après ce que j'ai compris, la plus part des gens ont choisis la destruction donc c'est pas plus mal.

Le Refus, c'était pas une mauvaise idée, surtout avec l'effet de surprise de l'EC quand on tire sur Casper et que la fin se déclenche !
Sur le moment, j'ai pas trop compris ce qu'il se passait x)

#1886
Ardro

Ardro
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Sur Rannoch, le Moissonneur dit bien "L’Augure parle de vous", ce qui signifie que dans leur collectif, ils ont un certain niveau de conscience et de liberté, et que c'est la voix de l'Augure et pas celle du Catalyseur qu'ils écoutent.


Si je me souviens bien, le catalyst se décrit comme la conscience collective de tout les moissonneurs, il ne les contrôle donc qu'indirectement et ceux ci n'ont surement aucune idée de son existence.

A mon avis le catalyst est une IA assez limité, elle a un but qu'on lui a fixé et cherche à le résoudre. En créant les moissonneurs elle les a juste doté d'un objectif basique, primaire, qu'ils chercheront sans cesse à accomplir, mais qu'ils peuvent remplir en mode "automatique", leur laissant une certaine liberté de marge dans leur organisation ou dans leurs actions.

Au final on ne sais pas grand chose sur l'organisation parmi les moissonneurs ou leur degré d'autonomie.

#1887
Cheetara

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Ardro wrote...

Si je me souviens bien, le catalyst se décrit comme la conscience collective de tout les moissonneurs, il ne les contrôle donc qu'indirectement et ceux ci n'ont surement aucune idée de son existence.

A mon avis le catalyst est une IA assez limité, elle a un but qu'on lui a fixé et cherche à le résoudre. En créant les moissonneurs elle les a juste doté d'un objectif basique, primaire, qu'ils chercheront sans cesse à accomplir, mais qu'ils peuvent remplir en mode "automatique", leur laissant une certaine liberté de marge dans leur organisation ou dans leurs actions.


D'ou mon rapprochement avec Gryll et Aria. Si l'Augure venait à disparaître, les Moissonneurs n'ayant aucune connaissance de l'existence du Catalyseur verraient d'un oeil interloqué l'arrivée de celui-ci pour dire "bon, écoutez, en fait l'Augure c'était moi, donc c'est moi qui commande", ou alors la reprise du rôle par un autre Moissonneur.

Pendant un moment, ça serait le trouble, un peu comme les Geth qui sont désorganisés après avoir perdu le signal distant.

De ce point de vue, l'Augure est le fer de lance des Moissonneurs, le guide en quelque sorte, une marionnette utilisée par le Catalyseur pour cacher son existence, mais dont le contre-coup a été une augmentation de l'importance de l'Augure auprès des autres Moissonneurs.

Modifié par Cheetara, 01 septembre 2012 - 10:40 .


#1888
Howely

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monsieurconnard wrote...

Howely wrote...


Il n'y a pas plusieurs Augure mais il peut très bien être remplacé. Je pense qu'on l'appelle comme ca de part sa taille. Il représente, la destruction, la peur et surtout la puissance et le coté imba. Il est aussi le message envoyé par le catalyseur (il est lui même le message, il a rien a dire en soit).


Tu donnes toi même un argument de son importance.
Si l'Augure était remplaçable, les moissonneurs parleraient non pas, j'suis d'accord, au nom du catalyseur (pour une question d'intrigue) mais certainement via un surnom à la con.
Comme le catalyseur contrôle l'intégralité des moissonneurs, chaque moissonneurs pourrait être un messager, mais en l'occurence ici, le messager est unique.


oui mais non, tu as pas retenu un autre passage de mon post :D
je dis aussi que l'Augure est mis en avant simplement pour cacher le catalyseur. Si on savait ce qu'est le catalyseur, il suffirait de faire peter la citadelle et les ennuis sont terminé

Jusqu'à la fin, joueur compris, tout le monde pense que c'est l'Augure le bigboss. Il y a une légère référence au bulleboy sur tessia mais on passe vite a coté.

Je pense surtout que l'Augure est un épouvantaille, rien de plus. Sur Rannoch, le moissonneur ne va donc pas parler du catalyseur mais de l'Augure pour préserver le secret.
Et quand je dis dans mon texte ou je semble lui donner de la valeur qu'il est un messager, je dis pas qu'il est le plus important des moissonneurs, je dis que par sa taille et sa puissance, le catalyseur s'en sert pour faire peur et orienter notre attention sur lui.
Mais détruire l'Augure n'est rien, il leur suffira d'en reconstruire un ou de mettre un autre moissonneur à sa place. Il n'est pas compliquer pour eux de nous manipuler :P

#1889
monsieur

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J'pense que le problème, c'est que les informations sur les moissonneurs ne sont pas complètes, et du coup imprécises ...
Pour moi il est logique que l'Augure fasse parti du sommet de la pyramide, tandis que pour toi non.
Certaines informations sont trop brèves, et laisse place à beaucoup d'imagination ...
On pourrait continuer d'en parler sous forme de grand pavé et ceci durant plusieurs jours, mais ça risque d'être un débat interminable x)

L'origine des moissonneurs c'est le sujet le plus intéressant, mais le plus flou malheureusement ..
Et honnêtement, même après le DLC Léviathan, on n'en sait pas vraiment plus.

#1890
Howely

Howely
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ben c'est pas vraiment flou non plus

on apprend dans le dlc que l'augure a été créé par le catalyseur, à l'image de ses créateurs.
Depuis ce moment, l'augure et les futurs moissonneurs sont les outils du gamin.

Maintenant la ou je peux te rejoindre, c'est que si on avait trouvé un moyen de tuer l'augure, on aurait pu tuer les autres, étant moins "puissants"

#1891
Batsu 6

Batsu 6
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pour ma part j'ai bien aimé ce dLC,plus long que ce à quoi je m'attendais et avec quelques revelations interessantes ...j'ai trés trés hate de jouer au dLC Oméga et surtout,que Bioware annonce enfin ce qu'ils comptent faire de la licence: suite directe ou eloignée etc...

#1892
monsieur

monsieur
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Oui mais ce n'est pas vraiment une surprise, c'est comme dire que les Maraudeurs sont fait à partir de Turiens, que les cannibales sont fait à partir de butariens, c'est évident.

Je ne sais plus où j'ai dis ça, mais avoir un flashback comme dans From Ashes et avoir la vision de l'origine de leur création, le début de l'ère aurait été un gros plus dans le DLC.

#1893
GulyannLeo

GulyannLeo
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J'ai trouvé ce DLC un peu décevant, beaucoup trop de blabla pour rien, la recherche d'indice c'est amusant une fois, mais la rejouabilité est nulle.
Alors recommencer la recherche d'indice plusieurs fois de suite, c'est un peu trop.
Mal équilibré entre phase de blabla et d'action, des combats d'une grande répétitivité se limitant à des vagues d'ennemies à combattre dans les mêmes zones.
 
Au final on s'emmerde dans ce DLC.
 
J'ai également trouvé le final aquatique beaucoup trop court, j'aurais bien aimé explorer une station sous-marine qui prend l'eau, comme dans Kotor avant de poursuivre le chemin seul avec l'atlas, l'atmosphère empressante des fonds marins est sous-exploité.
 
 
Niveau scénario, ce n'est franchement pas géniale non plus.
 
On à donc des calamars qui ne sont en réalité que des parasites qui vive grâce aux autres espèces.
Tout comme le Thorien, avec une apparence différente.
 
Les Léviathans utilise des sphères pour convertir leur pensé en vague d'énergie pouvant détruire un moissonneur, tout repose donc sur cette technologie pour laquelle les moissonneurs n'ont aucune défense.
 
N'ayant que des pattes rachitiques et boudinée, ils sont incapables de construire quoi que se soit par eux même, comme le Thorien, ils ont donc absolument besoin d'endoctriner pour agir.
Or l'endoctrinement n'est pas instantané, et en plus on peut s'en protéger.
Résultat, j'ai hâte de voir un ME4 pour faire des beignets.
 
Dupliquer leur technologie des petites sphères permet de oneshot du moissonneur. Détruire ces même petites sphères empêche les Léviathans d'agir à distance.
 
Heureusement pour tout ce petit monde que l'on manque de temps pour étudier ces technologies, parce que leur soit-disante supériorité fait vraiment pitié.
 
Il y a un coté réaliste à comprendre ces ennemies, et comprendre comment les détruire, et de ne pas avoir le temps de mettre en œuvre ce qu'il faut pour, mais dans un jeu vidéo cette frustration n'est absolument pas approprié.
 
Résultat, je déteste encore plus la fin du jeu maintenant.

#1894
Howely

Howely
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des echos à l'international sur ce dlc?

#1895
monsieur

monsieur
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Sur le Forum anglais beaucoup de joueur n'ont pas voulu acheter le DLC.
Pour ceux qui l'ont acheté, il y a quand même pas mal de mécontent ...
Même si le nombre de personnes satisfaites n'est pas négligeable, j'ai plutôt l'impression que la majorité tend plutôt du côté de la déception.

Il y a aussi un sondage demandant si les joueurs ont changés, ou pas, d'avis sur le choix final:
http://social.biowar...5&poll_id=38964

#1896
Cheetara

Cheetara
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Comme je l'ai déjà dit, il y aura toujours des mécontents, et pour ceux là rien de ce que fera Bioware ne sera jamais assez bien.

Si la fin avant l'EC méritait des critiques désastreuses, pour moi la fin post-Ec en est loin, et le DLC remonte même encore la qualité du jeu.

Beaucoup de gens ont été habitué à toujours avoir ce qu'ils voulaient, à croire que tout leur était dû, et pour ceux-là le réveil va être brutal... Je suis tout à fait d'accord pour dire que ME3 avant l'EC méritait une levé de bouclier, mais je m'étais tout de même fait à l'idée que SI Bioware acceptait de changer quelque chose, ça ne serait pas tout.

Je regrette le manque de dialogue entre Bioware et la communauté de joueurs, c'est sans doute ce qui a rendu certains d'entre eux aussi amer. Lorsqu'ils ont appris que Bioware acceptait de revoir sa copie, beaucoup se sont surement imaginé voir Transluboy dégager, voir apparaître des scènes de batailles spatiales épiques comme ils les imaginaient, voir Shepard triompher de l'Augure avec un flingue dans une main et une canette de Fanta dans l'autre...

Alors pour eux, découvrir l'EC ça a été comme une trahison, alors qu'il faut bien le reconnaître ça a plutôt été un cadeau inespéré. Après tout rien ne les obligeait à changer la fin.

Je trouve en outre le DLC plus que réussi, même s'il aurait pu apporter plus de réponses, et une fois de plus ceux qui le trouve totalement à chier ne font pas preuve d'impartialité. Bioware aurait pu encore une fois nous faire une super pub et nous coller dans les pattes un DLC guère plus long et plus fouillé que Surgi des cendres, mais au contraire celui-ci innove par ses parties recherches et ballade sous-marine.

La durée est elle aussi plus qu'honnête, les combats bien hard et les nouveaux perso plutôt recherchés et bien intégrés.

Maintenant certains me diront que je me contente de peu, et à ceux là je répondrai que même s'ils trouvent que c'est peu, perso je prend mon pied, et au final c'est la seule chose qui compte :)

Modifié par Cheetara, 01 septembre 2012 - 07:37 .


#1897
Benedict-ambre

Benedict-ambre
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Avant EC je n'avais pas à voir la fin comme étant la fin justement ; j'espérais de cette trilogie un véritable épilogue, une belle conclusion (à la Dragon age par exemple), que je puisse marquer sans regret le mot fin.
L'extented a partiellement corrigé le problème mais passe à côté de la majorité de ce que je voulais voir, dommage mais au moins je reconnais qu'il s'agit d'une conclusion ; donc c'est mieux.
Léviathan aurait permis de mieux faire passer la pillule du Catalyst s'il avait été dans le jeu de base et s'efforce d'introduire le schéma de réflexion erroné de ce dernier ; le rendant à la fois plus compréhensible mais aussi moins crédible paradoxalement. On a un ajout sympathique au niveau du gameplay avec des révélations (qui n'en sont pas forcément) et quelques incohérences bonus ; la faute en revient surtout au DLC d'être sorti aussi ******.

Bilan : Sympa en termes de gameplay, assez dispensable pour le reste (sauf si vous n'avez pas encore joué au trois)

#1898
Howely

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entre anecdote et dialogue avec jaavik, je trouve qu'on apprend pas mal et plus qu'avec ce dlc ;)
mais il est pas question ici de descendre le dlc, a priori on le trouve pas trop mal en règle générale mais surtout coté gameplay, pas vraiment niveau contenu.

Coté innovation la recherche est un copié de l'enquête dans la maison de Liara ou de la recherche d'empreinte dans la chambre de michou, ya rien de spécialement innovant sauf qu'on nous laisse le choix d'explorer des planètes ou de foncer sur la cible.
La balade sous l'eau sans être vraiment innovante, nous change un peu de ce qu'on a pu voir c sur

#1899
biocticwalkyries

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bon avant d'aller pioncer je voulais faire part de deux remarques:
j'ai lu plus haut que cert ne comprenaient pas les indices que le jeux mettait ... je resume on n'est pas con on peut trouver... le jeu permet une option supprimer les indices.
ma deuxième remarque est à propos du jeu... faites attention au dialogue le turien qui discute avec sa femme asari amène une decision au ambassade. elles peuvent faire perdre parfois des waressets.
Sur ce have a good night to everyone

#1900
Guest_alexlutteur_*

Guest_alexlutteur_*
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J'y crois pas EA nous a pris pour des moutons ...
j'ai trouvé ça profitez ...

http://www.jeuxvideo...pt-original.htm 

Je veux le vrai jeu mass effect 1 2 et 3 et pas ces conneries sans noms

Modifié par alexlutteur, 02 septembre 2012 - 12:09 .