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[Topic unique v.2] La fin de ME3 : vos avis après Leviathan...


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2253 réponses à ce sujet

#1976
Howely

Howely
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ya quelques temps j'avais vu une news de gamefront disant que le prochain dlc était omega. Il y avait des traces du dlc dans le jeu

#1977
N30795

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Howely wrote...

ya quelques temps j'avais vu une news de gamefront disant que le prochain dlc était omega. Il y avait des traces du dlc dans le jeu


Le prochain DLC devrait en effet Omega et il devrait sortir cet automne, comme l'a annoncé Aaryn Flynn dans un message traduit par notre CM Alexandre Moreau. 

• MASS EFFECT : Casey Hudson, producteur délégué, et son équipe achèvent un incroyable marathon de huit années avec la trilogie de Mass Effect. Mais ils n’ont pas encore terminé. En effet, nous allons lancer plus de contenu multijoueur et d’autres histoires monojoueur au cours des six prochains mois, notamment Omega, qui sortira cet automne. Mais l’univers de Mass Effect est vaste, et Casey et nos équipes ont des plans pour un autre jeu complet. Avec un tel projet, « Où aller ensuite » est une question que nombre d’entre nous se sont posée, et nous aimerions connaître vos idées là-dessus.


Comme quoi, il faut lire ce qui se trouve dans la partie Annonce Générale. :P

#1978
CoolWave

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Je m'excuse d'avance si ma question a déjà été posée, j'ai lu ce que j'ai pu de ce topic mais 80 pages c'est vraiment beaucoup ...

Si Augure est le premier Moissonneur construit à partir des Leviathans, comment le Catalyser a t'il bien pu massacrer une armée de Leviathan sans aucun Moissonneur à sa disposition ?

#1979
ClarkVador

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Le léviathan dit qu'il est revenu avec une armée, certainement une coalition de tous les synthétiques de la galaxie. Les Moissonneurs sont de bonnes machines de guerre mais ne sont pas le seul moyen de gagner un conflit ^^

#1980
Howely

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Mass Effect 3: Omega (Single-player DLC) – Coming November 27th to PC, PS3, and Xbox 360 (November 28th to PS3 in Europe).

$14.99, 1200 MS/BW Points

#1981
Baafee

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Étonnant DLC que Leviathan... J'ai juste regardé l'ending sur youtube, il dénature grandement le jeu, les choix de fins s'en trouvent altérés avec des paramètres en plus. Franchement pas malin, Bioware ne savent vraiment jamais quand s'arrêter dans leurs délires, juste pour essayer de faire rentrer encore plus de sous. Je m'étais relancé pour découvrir les EC, mais non faut qu'ils me gâchent tout le tripe avec une histoire qui n'a plus rien à voir... Ils ont trouvé le moyen de me re-fâcher avec la fin, c'est quand même fou cette capacité qu'ils ont à s'enfoncer toujours plus. 

#1982
martydmc

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ba moi je trouve pas sa apporte juse des detail sur le debut de l histoir des moissonneur et de leur createur qui on male programer leur IA

#1983
Howely

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ouille

#1984
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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ClarkVador wrote...

Le léviathan dit qu'il est revenu avec une armée, certainement une coalition de tous les synthétiques de la galaxie. Les Moissonneurs sont de bonnes machines de guerre mais ne sont pas le seul moyen de gagner un conflit ^^


Il dit pas qu'il a demandé une armée aux Leviathans pour pouvoir rechercher sa solution, armée qu'il a ensuite retourné contre eux?

#1985
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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martydmc wrote...

ba moi je trouve pas sa apporte juse des detail sur le debut de l histoir des moissonneur et de leur createur qui on male programer leur IA


Shepard: "Nous payons tous pour votre erreur"

Leviathan: "Ce n'était pas une erreur".

Médite ce dialogue, il est classieux B)

#1986
Howely

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ca ressemble plus à un dialogue de sourd.
je suis pas sur que les leviathans acceptent le fait que les moissonneurs aient anéantis leur race (et d'ailleurs ce n'est pas le cas) et qu'il fasse de même avec les autres.
Quand il dit que ce n'était pas une erreur, il parle probablement de leur création qui en soit peut se justifier. Mais pas le résultat obtenu

#1987
Mirlina

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Les Léviathans sont mégalos, comme les Moissonneurs et le Catalyseur.

Une erreur ? Il n'y a pas d'erreur, juste de l'imprévu et des conséquences inattendus.

#1988
ClarkVador

ClarkVador
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Jeff Moreau wrote...

Il dit pas qu'il a demandé une armée aux Leviathans pour pouvoir rechercher sa solution, armée qu'il a ensuite retourné contre eux?


Je ne pense pas, ou alors je me demande bien où cela est dit.Image IPB

Le catalyseur précise qu'il a commencé sa recherche de la solution par la voie diplomatique, je ne vois pas ce qu'une armée viendrait faire là dedans.

#1989
dbultima

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a lire j'ai l'impression que le dlc leviathan est pas mal peut-être qu'un jour j'en ferai l'aquisition.

#1990
Moagik

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Leviathan fait. Ce n'est pas mal, ça ajoute du contenu au contenant. Comme peut le dire Garrus concernant la révélation de Leviathan, ça ne change pas le problème mais ça apporte une autre perspective.
De la recherche, de l'action et des informations interessantes, un DLC bien sympathique.

Dans le détail, on remarquera que la VF de Javik s'est volatilisée et est remplacée par la VF de Zaeed. J'ai pas vu l'intérêt de faire intervenir James dans le labo, le mal aimé du groupe sans doute?

Niveau ressouces, 400 points c'est pas mal et utile pour compenser les forces Krogans.
[Si comme moi, vous avez laisser exploser involontairement la bombe sur Tuchanka et ainsi perdu 300 points chez les Urdnot.]

Donc après ce DLC, on comprends pourquoi les Moissonneurs existent. Les Leviathans sont dangereux et les Moissonneurs paraissent comme la partie immergée de l'iceberg. Je n'imagine pas la tête de la galaxie si les Leviathans reviennent à leur pleine puissance. Malgré ça, il me reste une petite déception sur la fin, certes on comprends ce qu'est le catalyseur mais ses choix me paraissent toujours aussi bidesques.

Modifié par Moagik, 13 novembre 2012 - 12:51 .


#1991
sawrina

sawrina
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http://www.youtube.c...3l2ijO8#t=1m20s

pour pas oublier plan de détaille

#1992
biocticwalkyries

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bon un petit commentaire pas très bmass effectien
mais j'étais sur halo 4 hier. Blabla le didacte a voulu créé une machine le composeur pour deviner quoi ? je vous donne dans le mille:blink:
faire qu'il n'est plus de frontière entre organiques et synthètique haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa nooooooooooooooooonnnnnnnnnn pas ca encore la fin synthèse :o:lol:

les jeux sortent et toujours la même problèmatique  :whistle: Tu veux être cyborg ou pas mon gars ?

#1993
Abyssian007

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Ils nous préparent pour 2012 ou nous serons cybernétisé en fait ^^

#1994
Valornim

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J'ai réfléchis à ce que la catalyseur dit et ce que léviathan dit, et je pense que L'augure fut l'erreur du catalyseur.

Le catalyseur, lorsque l'on le rencontre, dit qu'il avait déjà essayé de synthétisé un être organique. Mais que cette essai fut une erreur.

Or le premier être synthétique qu'il a créé est l'Augure.

Or, c'est l'Augure qui a décimé les léviathans (c'est lui-même qui le dit). C'est l'Augure qui a créé une armée pour massacrer les léviathans.

L'Augure est en fait un Léviathan qui a été corrompu par la technologie.

Or, on sait que le contrôle du catalyseur sur les Moissonneurs n'est pas absolus. Le Catalyseur a besoin de Sheppard. C'est Sheppard qui prend une décision à la fin, pas le Catalyseur.

Donc les léviathans ont créé le catalyseur et lui ont mis un blocage qui nécessite un être organique pour utiliser pleinement ses capacités.

L'augure étant un ancien léviathan, il connaissait ce blocage. Il a donc créé une armée de synthétique pour dégommer tous les organiques qui pouvaient se servir du catalyseur contre lui.

Tous les organiques vaincus, l'Augure devenait le maître et le Catalyseur était impuissant.

C'est pour ça qu'à la fin de ME3, l'Augure téléporte la Citadelle en orbite de la Terre. Parce qu'il y est et qu'il veut empêcher tout organique d'atteindre le Catalyseur.

#1995
nicotaros

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moi je voulais pété la gueule a l'augure depuis ME2
meme pas vu dans ME3!!!
bon je le verrai dans léviathan ...perdu
heureusement que j ai une photo de lui dans le CODEX lol

#1996
liclic

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J'aurais aussi voulu bousiller de l'augure mais cette fois pas son contrôle sur un récolteur...

#1997
Maaskott

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DLC de contenu possédés et joués
- Tous, de ME à ME3

Bon, je préviens, ce sera un peu bavard et un peu long. Je m'efforce cependant de rester le plus objectif et poli possible.

L'histoire en général
C'est une adaptation au Space Opera du mythe de la fin des temps. Vous savez : celle ou le Leviathan vient et avale le monde ! Allez, ne me dites quand-même pas que personne n'a fait le lien !
Le scenario est dans l'ensemble bien emmené, les dialogues et la psychologie des personnages bien vus et bien écrits, bien exploités. Mais ça n'avait rien d'une gageure en soi, puisque l'intégralité du produit est d'un classicisme exemplaire. Sur ce plan, la seule chose que l'on puisse critiquer est l'inégalité de qualité dans les doublages. Mais là encore le résultat reste bon.
Le personnage emblématique par ailleurs, Shepard, est un modèle de perfection et d'adéquation avec les canons de notre époque : intrépide, accrocheur, violent mais juste dans ses motivations... Enfin, juste, selon les critères occidentaux, bien sûr, puisque c'est avant tout aux occidentaux que ce jeu s'adresse. Au final, qu'on le joue "Bad Guy" ou "Canon", il reste fidèle à l'image d'épinal du GI Joe américain. A titre personnel, je trouve que l'histoire gagne en profondeur et le personnage en sensibilité si on choisit d'en faire une Shep plutôt qu'un, mais cela relève de mon imaginaire personnel. Et puis franchement, en tant qu'homme, quitte à avoir une paire de fesses moulées dans une armure sous les yeux pendant plusieurs heures, je préfères largement qu'elles soient féminines. Désolé mesdames.

Seule la fin n'est pas à la hauteur, même avec l'Extended cut.
D'une part je m'attendais à quelque chose de plus rythmé, de plus dans l'action. En lieu et place, j'ai eu droit à une fin planplan, mélo et pleine d'un pathos qui n'a rien à voir avec le reste de la série. C'était surtout chiant et en plus pas moyen de zapper.
D'autre part Shepard meurt, et elle meurt pour une seule raison : il faut absolument qu'elle meure parce que l'auteur a besoin de reconnaissance et que dans le petit milieu des auteurs, un vrai héros ça meurt à la fin, sinon, bah on est un Has Been. Parce que c'est logique qu'un héros meure parce que, même si les circonstances n'ont rien de logique, tant qu'elle a un semblant de poésie. Enfin bon... Ca m'a surtout laissé un arrière relent de mauvaise poésie morbide, en l'occurrence, cette fin.
Enfin les choix proposés sont douteux, tellement profondément douteux sur tous les plans (psychologie des intervenants, logique de la scène et des évènements, logique scientifique et logique dramatique) qu'on pourrait facilement écrire un Mémoire sur ce qui les rend totalement inappropriés. Ce que je ne vais surtout pas faire, Shep m'en préserve.

Parlons maintenant des DLC de contenu et de leur apport.

1 - Leviathan
Un DLC très sympa à jouer, dont la finalité est totalement pas crédible, n'apporte pas d'informations nouvelles et ne change rien à la fin du jeu, mais qui ajoute un peu d'agrément. J'y ai retrouvé les sensations de tension dans l'action que j'avais éprouvées avec Lair of the Shadowbroker et son Yagh de fin de niveau.

2 - Omega
Sympa à jouer également, mais pour le coup j'y suis resté sur ma faim. J'aurais aimé y trouver moins de linéarité dans la narration. On passe un peu à côté niveau émotions aussi, se contentant d'enfiler des couloirs et de shooter du Cerberus à foison, les PNJ n'étant pas réellement exploités à fond et les missions manquant un peu de sel.

3 - Citadelle
Très très sympa. J'aime beaucoup. Je lui reproche aussi un peu d'en rajouter dans le pathos, sauf qu'en fait pour le coup, contrairement à la fin du jeu, là c'est parfaitement justifié. Autre hic : j'aurais bien aimé récupérer l'armure de l' "ennemi inconnu". Je n'en dis pas plus, pour ne pas spoiler ceux qui n'y auraient pas encore joué. Je regrette juste que ce personnage ne puisse être sauvé à la fin.

Et pour le multijoueur
Bof...

#1998
garciajc

garciajc
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bravo maaskott, je ne l'aurais pas mieux exprimé,
pour ma part fan de bioware depuis ses années black isle, la fin, surtout avant l'extended cut, est la pire arnaque scénaristique que j'ai vu sur un rpg, très loin en dessous des critères de qualité auxquels nous avait habitués bioware, l'extended cut a corrigé pour partie les lacunes abyssales de la fin, mais bon reste notamment cette histoire de respiration qui continue à ne pas passer, çà donne l'impression "tenez je vous donne un os à ronger, votre héros est vivant, imaginez le reste", cela est bien indigne des illustres prédécesseurs de ME

le dlc citadelle est très agréable à jouer, je ne boude pas mon plaisir de le faire, l'ambiance générale y étant vraiment excellente, mais que bioware ne joue pas l'hypocrite cela me semble du pur fan service pour contenter les masses déçues par la fin et les garder concentrées pour ME 4, très honnêtement j'aurais préféré ne pas avoir besoin de Citadelle pour faire un au revoir à la série, le pire étant d'avoir envie d'arrêter le jeu à la fin du dlc, mais une fin réellement travaillée qu'on prenne plaisir à jouer

les fin de ME1 et 2 sont quand même bien mieux amenées, rythmés avec des ennemis dignes de ce nom, dans ME3 le coup du catalyseur qui prend la forme du garçon que shepard n'a pas pu sauver et qui l'obsède a tout le charisme d'un navet et la seule chose qui me démange c'est de lui donner un fessée en même temps que le léviathan qui se croit tellement supérieur qu'il provoque lui même sa destruction, il est quand même dommage de gâcher 60 heures de jeu, sur lesquelles je prends vraiment plaisir à évoluer dans cet univers si riche, entre les 3 ME avec 10 minutes si lamentablement bâclées que bioware a du se fendre d'une extended cut, on croit rêver, les créateurs de fallout baldur's et autres kotor doivent bien rigoler

et puis cette mode du sacrifice ultime du héros pour le bien de tous, à croire que les mangas ont envahi les studios de jeux vidéos çà devient lassant

#1999
Theas

Theas
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Perso le Leviathan a confirmé une hypothèse que j'avais formulé il y a de ça bien longtemps (avant la sortie d'Extended Cut (je ne spoilerais pas du coup), n'anmoins personnellement ce jeu a pleinement comblé les attente que j'avais concernant la trilogie et je n'ai qu'une hâte voir ce que nous réserve Bioware pour la "suite" (ou ce qui reprendra dans cet univers post-cycles).

En revanche je ne me suis pas du tout procuré les DLC Oméga et Citadelle (elles n'ont pas l'air d'apporter grand chose).

Seule ombre au tableau l'absence de Drew Karpyshyn dans l'équipe. A voir pour la suite :).

#2000
ClarkVador

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Maxx1986 wrote...
En revanche je ne me suis pas du tout procuré les DLC Oméga et Citadelle (elles n'ont pas l'air d'apporter grand chose).


D'accord pour Omega, mais Citadelle est définitivement un must-have. :)