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Balance-Änderungen 26. Juni


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178 réponses à ce sujet

#1
Schneemann

Schneemann
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June 26, 2012
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Character Pack Changes
- Removed character kit cards as rare drops after all appearance options have
  been unlocked and we've introduced new powerful Rare Ammo types that will
  drop when you've maxed out your kits.
  See more details here.

Tactical Cloak Power
- Base duration decreased from 8 to 4 seconds
- Evolution 1 duration bonus increased from 50% to 150%
- Base damage bonus decreased from 50% to 40%
- Evolution 6 sniper rifle damage bonus decreased from 40% to 25%

Human Adept Heavy Melee
- Base damage increased from 250 to 500

Saber Assault Rifle
- Encumbrance decreased from [2.0-1.4] to [1.7-1.4]

Wraith Shotgun
- Encumbrance decreased from [1.5-0.9] to [1.2-0.9]

Crusader Shotgun
- Encumbrance decreased from [2.5-2.0] to [2.3-2.0]

Javelin Sniper Rifle
- Encumbrance decreased from [3.0-2.4] to [2.7-2.4]

Black Widow Sniper Rifle
- Encumbrance decreased from [2.5-2.0] to [2.3-2.0]

Indra Sniper Rifle
- Encumbrance decreased from [1.25-0.7] to [1.0-0.7]


Seltene Charakterkarten nach freischalten aller Anpassungsmöglichkeiten durch (Stufe IV) Munition ersetzt. [Edit: Gewöhnliche Charakterkarten droppen wohl weiterhin, ungewöhnliche durch Stufe III Ausrüstung ersetzt]

Taktische Tarnung
- Dauer reduziert von 8 auf 4 Sekunden
- Evolution 1 (Rang 4 oben): Bonusdauer von 50% auf 150% erhöht
- Schadensbonus (Grundschaden) von 50% auf 40% reduziert
- Evolution 6 (Rang 6 unten), Schadensbonus für Schafschützengewehre, von 40% auf 25% reduziert

Schwerer Nahkampf (menschl Experte)
- Grundschaden von 250 auf 500 erhöht.

[Gewicht einiger Waffen (auf den niedrigen Stufen) verringert]

Modifié par Schneemann, 28 juin 2012 - 06:29 .


#2
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Was ein Scheiß. Das, was den Infri für mich ausmachte, wird zunichte gemacht.
Egal, spiel ihn eh selten.

Das mit den Charakterkarten lässt bestimmt viele endlich ruhig schlafen^^

#3
Johnsen1972

Johnsen1972
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Ja, der Infiltrator ist generft worden. Aber das war zu erwarten. Es war eine "Faceroll" Klasse. Er ist aber immer noch sehr gut und passable für "passionierte" Scharfschützen. Der Patch hat wieder alles gefixed was nötig war und ein paar Waffen im Gewicht verringert. Guter Patch.

#4
marcaureloppermann

marcaureloppermann
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das mit den caracterkarten freut mich vielleicht bekomme ich endlich einen der cerburus caracter.

#5
Xaderion

Xaderion
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Ist meiner Meinung nach ein sehr guter "Patch".
Die Gewichtsreduzierung der Saber freut sich sehr^^
Mit Charakterkarten kann ich um mich schlagen, wärend Waffenupgrades recht selten sind. Hat das (hoffentlich) nun ein Ende gefunden.

#6
Jokeraw

Jokeraw
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Tja das was sich viele gewünscht haben ist passiert.
Der Infi war einfach zu stark. Ein guter Patch diesbezüglich.
Leider triffts meinen salarianischen Infi halt voll aber zurecht. Hab gestern aber noch mit dem neuen Patch gezockt und er ist noch immer stark. Sehr stark. Man muss halt damit umgehen können. Wie halt auch mit jeder anderen Klasse.

#7
JackLazar

JackLazar
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Die Schadensreduzierung beim Infil find ich ok, aber die Reduzierung der Dauer??? So kann doch ein lvl 1er nich mal mehr in Ruhe die Geräte deaktivieren. Hinzu kommt dann noch das man den jetzt wegen entfernter Charakterkarten nich mal eben schnell aufleveln kann. Gibts eig iwas das BW richtig machen kann. *grml*

Ach und von wegen sie haben diesen Mündungsfeuer-Grafikfehler im MP behoben... jetzt seh ich den Mist auch im Singleplayer bei meinen Teamleuten.

Modifié par JackLazar, 27 juin 2012 - 07:20 .


#8
John Sonic

John Sonic
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hm - das mit der Verkürzung der Tarnungszeit ist echt Mist - war zum Wiederbeleben von Teammitgliedern und Deaktivieren von Geräten richtig wertvoll.

#9
NasChoka

NasChoka
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Das mit den Charakterkarten hab ich mir schon lange gewünscht.

Das mit den Infiltratoren wird sicher lustig wenn sich keiner von denen mehr um die Ziele kümmert und die ersten Frust-Threads aufgehen. *schadenfroh dienhändereib*

#10
Jokeraw

Jokeraw
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Klar ist es jetzt schwieriger mit dem Infi bei den Geräten, aber es war ja ehrlich gesagt bisher ZU einfach. Sorry mit dem 20er Infi kannst die ganze Zeit beim Gerät sein und das deaktivieren, können oder dergleichen war nicht wirklich nötig. Tarnen und gut ists. Mit allen anderen wars jetzt immer so, dass die gar keinen Schutz hatten.
Daher ist einfach ein Umdenken angebracht. Es ist nun nicht mehr so leicht, dass sich der Infi einfach locker darum kümmern muss. Das wird ein anderes Spielverhalten mit sich bringen. Wie schnell sich halt alle darauf einstellen wird interessant sein. Und nicht mehr "der Infi muss das machen".

Mit den wiederbeleben ebenso. Tja es geht halt nicht mehr so einfach. Wie halt bei allen anderen Chars auch. Der Infi war daher einfach zu gut. Und er ist es noch immer, weil er eben noch immer diese Fähigkeiten hat, die kein anderer eben hat, die aber verdammt nützlich sind. Gut jeder Char hat Spezialfähigkeiten. Mehr oder weniger halt für das Team nützlich.

#11
wolle030

wolle030
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also ich hab früher ohne den 40 % schadensbonus gespielt und dafür die 15s tarnung genommen.
die 15s waren zu lange,die brauchte man nicht.pro ziel braucht man nur 10s.
jetzt habe ich neu geskillt und wieder tarnung genommen.und habe jetzt 11,2s die zum aktivieren locker ausreichen.ich muß zwar jetzt auf den bonus verzichten aber solange mein team noch credits brauch um rare-waffen zu bekommen,erbringe ich gern dieses opfer.

#12
Andrew789

Andrew789
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endlich snippt mir keiner was weg, wenn ich ins feld laufe.....
dafür muss ich jetzt dieses zzoom...popp zzoom popp öfters anhören. :D

#13
JackLazar

JackLazar
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Ich find aber iwie das die so langsam die Charaktere kaputt machen. Erst die Reduzierung des Huntermodes und nun kann sich der Infil nich mehr richtig Tarnen. Versteh ich echt nicht warum man grad die Sachen ändern muss die nicht unbedingt Schaden anrichten, denn mit den Schadensreduzierungen bin ich ja einverstanden. Aber denen schon fast ihre Spezialfähigkeit zu nehmen ist wie einem Blinden den Taststock zu rauben.

#14
DisruptorX

DisruptorX
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Schneemann wrote...


Tactical Cloak Power
- Base duration decreased from 8 to 4 seconds
- Evolution 1 duration bonus increased from 50% to 150%


- Variante I Bonusdauer von 50% auf 150% erhöht


Vielleicht solltes du das eher als "Stufe 1 Erweiterung - Tarnungsdauer von 50% auf 150% erhöht" übersetzen. Is vielleicht für einige Leute (wie mich) dann ersichtlicher was damit gemeint ist.;)

Die Dauer kommt aber fast wieder aufs gleiche raus.

Vor Patch:
8s + 4s = 12s

Nach Patch:
4s + 6s = 10s

man verliert also nur 2 sekunden und das ist ok find ich. Beim Schaden musste auch echt was gemacht werden. Finde den Patch also soweit ganz gut.

Modifié par DisruptorX, 27 juin 2012 - 08:33 .


#15
JackLazar

JackLazar
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4s + 6s macht bei mir aber immer noch 10s und nich 12s ^^

edit: da hat wohl schon jemand seinen fehler eingesehn :)

Modifié par JackLazar, 27 juin 2012 - 08:33 .


#16
wolle030

wolle030
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bei mir steht nach dem skillen 11,2.

#17
DisruptorX

DisruptorX
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JackLazar wrote...

4s + 6s macht bei mir aber immer noch 10s und nich 12s ^^

edit: da hat wohl schon jemand seinen fehler eingesehn :)


ja :lol:

Modifié par DisruptorX, 27 juin 2012 - 08:36 .


#18
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Dann kann man den Infri nun sozusagen entweder auf Schaden oder auf Dauer skillen?
...Kein Retter, Gerätefee UND Bolzer gleichzeitig mehr? ...dann wär's ja gut o.O

#19
andfive

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Find die änderungen ok...endlich keine Turianischen Soldaten mehr...hab schon ne ganze Armee von denen :-D

zum Infil...gibt ja inzwischen auch die dauerhaften Ausrüstungsgegenstände, mit dem Sniper Rifle Amp 5 hat man auch noch mal 15% mehr Schaden

#20
NasChoka

NasChoka
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wolle030 wrote...

bei mir steht nach dem skillen 11,2.


wäre es dann nicht klug seinen Infiltrator mit reegar/geth-shotgun zu spielen? kein Schadensverlust und nur 2 Sekunden weniger Tarnung.

Ich habe aus Jux das Wort "faceroll" gegoogelt:  laut urban dictionary wurde es in wow-foren erfunden. Wenn man sich das vor Augen führt lässt die Verwirrung über die ständigen Änderungsforderungen nach :D

#21
Schneemann

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DisruptorX wrote...

Vielleicht solltes du das eher als "Stufe 1 Erweiterung - Tarnungsdauer von 50% auf 150% erhöht" übersetzen. Is vielleicht für einige Leute (wie mich) dann ersichtlicher was damit gemeint ist.;)


- Evolution 1 (Rang 4 oben): Bonusdauer von 50% auf 150% erhöht

So besser?

---------------

Denke der verringerte Schaden hält sich in Grenzen und sollte bei vielen Waffen überhaupt nicht, und beim Rest nicht allzusehr ins Gewicht fallen.

Deutlich schwerer wiegt da die verkürzte Dauer und die Implikationen daraus: Ohne die Bonusdauer von Evolution 1 (welche gegen die nicht generften +40% Schaden von Evolution 2 stehen), ist die Vielseitigkeit des Infiltrators deutlich eingeschränkt. Wiederbeleben oder die Geräte-Aufgabenrunde sind für Infiltratoren ohne Bonusdauer deutlich risikoreicher als vorher. Entsprechend wird die Bereitschaft sinken diese Aufgaben erledigen zu wollen.

Da wird dann wohl bei vielen ein Umdenken stattfinden müssen, da die Anwesenheit eines Infiltrators nicht mehr länger zwangsläufig bedeutet, dass sich sonst niemand um solche lästigen Nebensachen zu kümmern hätte.

#22
Schneemann

Schneemann
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NasChoka wrote...

wolle030 wrote...

bei mir steht nach dem skillen 11,2.


wäre es dann nicht klug seinen Infiltrator mit reegar/geth-shotgun zu spielen? kein Schadensverlust und nur 2 Sekunden weniger Tarnung.

Mit Dauer verlierst du die 10% Grundschaden und die 40% Schaden von Evolution 2. Also insgesamt -50% Schaden für deine Schrotflinte um wieder die alte Dauer erreicht zu haben.

Infiltratoren müssen sich jetzt wirklich entscheiden was sie wollen: Vielseitigkeit und Support, oder Schaden.

#23
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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also wie disruptor es erkannt hat.. ist die tarnzeit fast immernoch gleich... und selbst wenn nicht.
welcher sniper braucht pro ziel mehr als 5 sekunden?
ich schau mein feld an -> fokusier mich auf ein gegner -> tarnung an -> gezielt und kopfschuss.
da wird mir wohl eher dieser scheiss "shildgate" wieder zum hals raushängen...
denn was bringt es wenn meine widow V 100 000 000 schaden macht, aber er pro schuss nur schild wegschießen kann...?
somit sind wir wieder bei der alten geschichte.

und wichtiger wäre eigentlich zu wissen ob der tarnungsbug denn weg ist. ist er weg oder noch da?
jetz sollten auch eher viel mehr geüpte sniper snipern anstatt jeder. find ich gut.

#24
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Ich hab vorhin eine Runde als Infiltrator mit einer Reeger gespielt. Die 5,2 sek Tarnung halte ich für ausreichend und die 10% weniger Schaden habe ich auch nicht gemerkt. Ich persönlich kann mit den Änderungen definitiv leben!

#25
DisruptorX

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Schneemann wrote...

DisruptorX wrote...

Vielleicht solltes du das eher als "Stufe 1 Erweiterung - Tarnungsdauer von 50% auf 150% erhöht" übersetzen. Is vielleicht für einige Leute (wie mich) dann ersichtlicher was damit gemeint ist.;)


- Evolution 1 (Rang 4 oben): Bonusdauer von 50% auf 150% erhöht

So besser?

TOP ;)

Schneemann wrote...

Mit Dauer verlierst du die 10%
Grundschaden und die 40% Schaden von Evolution 2. Also insgesamt -50%
Schaden für deine Schrotflinte um wieder die alte Dauer erreicht zu
haben.

Infiltratoren müssen sich jetzt wirklich entscheiden was sie wollen: Vielseitigkeit und Support, oder Schaden.

Naja die 10% verliert man ja so oder so, das hat ja nix mit der Dauer zu tun.;)

wolle030 wrote...

bei mir steht nach dem skillen 11,2.

sorry, hab vergessen die 30% Dauer der Stufe 3 einzurechnen. Dann kommt man mit Stufe 4 Dauer auf 11,2s.
Ohne Stufe 4 gibts 5,2s dafür aber 40% Dmg. Da hat Schneemann recht dass man sich jetz entscheiden muss.

Dann ist die Differenz vor-/nach Patch doch ein bisschen größer:
Vor:
8s + 2,4s + 4s = 14,4s
Nach:
4s + 1,2s + 6s = die besagten 11,2s also 3,2s Differenz

Modifié par DisruptorX, 27 juin 2012 - 11:19 .