Zufrieden Wumsi?
Balance-Änderungen 26. Juni
Débuté par
Schneemann
, juin 26 2012 11:10
#176
Guest_Xeontis_*
Posté 28 juin 2012 - 11:35
Guest_Xeontis_*
Also, der Skill wirkt sich NICHT auf beleben aus sondern nur auf die normalen Fähigkeiten, Sabotage und co. Beim beleben ist es wie wenns nicht geskillt wäre, man tuts, hat noch zeit in cloak wieder abzuhauen und steht dann etwas später ohne cloak da
Beleben hebts auch in diesem Fall auf.
Zufrieden Wumsi?
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#177
Guest_Wumser_*
Posté 28 juin 2012 - 11:36
Guest_Wumser_*
Schade, finde das hätten sie ruhig machen können bei dem Skill. Immerhin verzichtest ja auch auf ordentlich Waffenschaden. Hätte schon gedacht Beleben zählt dazu.
Danke jedenfalls fürs testen, auch an Rantum.
UND BITTE, nicht Wumsi ^^'
Danke jedenfalls fürs testen, auch an Rantum.
UND BITTE, nicht Wumsi ^^'
#178
Posté 29 juin 2012 - 05:51
@BlaackStorm, sicher hast du recht mit deiner "Sicherheitverwahrung"der Infis. Ist bei guten Teams selbsverständlich. Wenn ich privat spiele machen wir es ähnlich. Da ich aber auch sehr viel mit Random's spiele, meist auf Gold oder Silber, verlasse ich mich hier auf mich selber. Hab zwar meist gute Gruppen, aber mit den Aufgaben ist's halt so ne Sache. Wenn dann so'n aufgeschreckter Kroganer durch die Gegend rennt, gehts meist schief. Ich kann dann immer entscheiden...wiederbeleben oder Aufgabe. Wobei ich hier eher entspannt bin, selbst wenn die Aufgabe für einen kurzen Wiederbelebungssprint unterbrochen wird, ist die geschaffte Zeit meist nicht unter 3 Min., und wenn doch geht die Welt auch nicht unter.
#179
Posté 01 juillet 2012 - 03:30
Pseudohalogen wrote...
Ich hab vorhin eine Runde als Infiltrator mit einer Reeger gespielt. Die 5,2 sek Tarnung halte ich für ausreichend und die 10% weniger Schaden habe ich auch nicht gemerkt. Ich persönlich kann mit den Änderungen definitiv leben!
Auf Gold ist einen ganzes Stück schwieriger geworden. Das ist schade.





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