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Und seit ihr happy mit dem neuen Extended Cut Ende?


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505 réponses à ce sujet

#301
gokhlayeh

gokhlayeh
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Jack Baur wrote...

Bei der Grafik stimmts leider. Die verwendete Unreal Engine war ja schon bei ME2 nicht mehr die aktuelleste. Da war in den cinematic trailern ja bereits besseres zu sehen.


Optik und Gameplay war bei allen Mass Effect Spielen nicht die Neueste. Aber das war nie das was Mass Effect ausgemacht hat, oder?

@Bountyhunter

Wenn dich Bioware so ankotzt dann lass doch ihre Produkte sein und gut ist. Anstatt hier deine Message zu verbreiten "Don't support Bioware with money"
Versprichst du dir was davon?

#302
ScheissWandan

ScheissWandan
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Ich möchte Bioware meinen dank aussprechen,das sie mich so viele Jahre mit großartigen RPG'S unterhalten haben. !! Wenn ich z.b an KOTOR denke,wird mir heut noch warm ums Herz !!!

#303
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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gokhlayeh wrote...

Optik und Gameplay war bei allen Mass Effect Spielen nicht die Neueste. Aber das war nie das was Mass Effect ausgemacht hat, oder?

Aber es wäre halt gegangen. Drum gehts ja.

#304
Andrycha

Andrycha
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Also wenn es vom Anfang an so wäre würde ich sagen es ist noch Ok... aber es bleibt immer noch irgendwie ein bitterer Beigeschmack bei dem ganzen. Man kann dem neuen ende ansehen das an einigen Stellen auf Teufel komm raus gebastelt wurde. Als Beispiel die Landung der Normandy beim Strahl und der Vorbote steht dumm herum und ist wohl gerührt von der Szene.. ja ne ist klar. Es wirkt alles zu sehr aufgesetzt.

#305
Leader

Leader
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hi,
Die Unreal Engine 3 mit DX 11 läuft auf keiner Konsole, also Kompatibiltätsmodus on.


mfg

PS: Wenn ich die Mass Effect Grafik mit einem diversen openworld Game vergleiche, ist die ME Grafik ein Lichtjahr voraus! Sogar die ME1 Grafik sieht besser aus!

Modifié par Leader, 04 juillet 2012 - 06:28 .


#306
Codebreaker819

Codebreaker819
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gokhlayeh wrote...

@Bountyhunter

Wenn dich Bioware so ankotzt dann lass doch ihre Produkte sein und gut ist. Anstatt hier deine Message zu verbreiten "Don't support Bioware with money"
Versprichst du dir was davon?


Gut das ich mir erst gestern das Art of Mass Effect Buch gekauft habe damit Bioware weiterhin Geld verdienen kann um Spiele herzustellen.

#307
Aliens Crew

Aliens Crew
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Thulnuz wrote...


Warum ich keine Deus Ex Machina haben möchte? Weil so etwas immer eine schlechte Idee und zudem für den Abschluß einer Trilogie wie Mass Effect absolut unwürdig ist. Darum.


Deus Ex Machina war bereits ein wichtiger Bestandteil der antiken Tragödie, der Urform aller heutigen Unterhaltung. Das sieht nach außen hin immer etwas einfach und lieblos aus, ist aber m.M.n. kein Zeichen von Unwürdigkeit. Allein diese Bezeichnung stellt für mich einfach nur eine schlichte Beleidigung der großartigen Arbeit von BioWare dar. Du denkst du kannst es besser? Gut, dann such dir ein Entwicklerteam und mach es.  


Und? Wird der Deus Ex Machina dadurch besser?

Nein!

Denn was damals Schrott war, ist heute immer noch Schrott und zeugt nur von einem schlechten bzw. nicht durchdachten Schreibstil der Story!

Und nicht alles, was in der Antike gemacht worden ist, war auch wirklich gut. Oder sollten wir auch heute noch unsere Nachbarländer überfallen und deren Bevölkerung versklaven, nur weil das in der Antike regelmäßig praktiziert wurde?

Gib' mir das Geld, um das Entwicklerteam zu bezahlen, dann mache ich es. Das Drehbuch dazu kann ich selber schreiben, nur für den Rest fehlen mir die finanziellen Mittel.

#308
Codebreaker819

Codebreaker819
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Aliens Crew wrote...


Und nicht alles, was in der Antike gemacht worden ist, war auch wirklich gut. Oder sollten wir auch heute noch unsere Nachbarländer überfallen und deren Bevölkerung versklaven, nur weil das in der Antike regelmäßig praktiziert wurde?



In der Antike wurden andere Völker nicht angegriffen aus Jux und Dollerei sondern es waren wirtschaftliche Interessen im Spiel.
Heute muss man im übrigen niemanden mehr versklaven die leute machen es doch freiweillig (stichwort zeitarbeitsfirmen)

 

Aliens Crew wrote... 
Gib' mir das Geld, um das Entwicklerteam zu bezahlen, dann mache ich es. Das Drehbuch dazu kann ich selber schreiben, nur für den Rest fehlen mir die finanziellen Mittel.


frag doch EA.

#309
Aliens Crew

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@Codebreaker

Hab' ich ja auch nicht gesagt. Allerdings lagen die Gründe sicher nicht nur im Wirtschaftsbereich, sondern hatte wohl auch ideologische Gründe. Egal. Und Zeitarbeit sehe ich auch als den moderenen Sklavenhandel.

Der Witz mit EA ist echt gut. Da müsste ich das Teil ja in drei Wochen fertig haben. Da kann ja nix Gutes bei rauskommen.

#310
Codebreaker819

Codebreaker819
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da würdest du sicherlich länger als 3 wochen brauchen. Alleine schon die ganzen Concept Arts die angefertigt werden müssen dauern länger. Ihr solltet euch echt mal das Art of Mass Effect holen.

heutige Kriege werden auch zum teil aus ideologischer Sicht getan z.b der Afghanistan Krieg.

#311
Aliens Crew

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Das war auch eher ironisch gemeint mit den drei Wochen.

Ich denke, dass Kriege (zumindest diejenigen, die von den Amerikanern vom Zaun gebrochen werden) fast alle aus rein wirtschaftlichen Gründen geführt werden (Rüstungsindustrie, Öl etc.) und der ideologische Grund nur vorgeschoben wird. War es nicht so, dass nach dem 11.09. nicht erst der Irak angegriffen werden sollte und nicht Afghanistan? Zumindest schwirrte damals dieses Gerücht umher. Kann aber auch nur Fake gewesen sein.

#312
Guest_Jack Baur_*

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Codebreaker819 wrote...

In der Antike wurden andere Völker nicht angegriffen aus Jux und Dollerei sondern es waren wirtschaftliche Interessen im Spiel.
Heute muss man im übrigen niemanden mehr versklaven die leute machen es doch freiweillig (stichwort zeitarbeitsfirmen)


Heute nicht? Kriege um Ressourcen und Absatzmärkte sind doch genauso alltäglich wie Territorialkonflikte.

#313
Darrius

Darrius
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ist euch mal aufgefallen, dass der EA chef aussieht wie der illusive man? ^^

http://images.idgent...886/944x531.jpg

Modifié par Darrius, 04 juillet 2012 - 02:21 .


#314
Codebreaker819

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Darrius wrote...

ist euch mal aufgefallen, dass der EA chef aussieht wie der illusive man? ^^


nur wenn man frühere Konzeptzeichnungen des Unbekannten ansieht.

#315
Ravii

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EA verkörpert das böse bei bioware!!!

#316
Codebreaker819

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hoffe das war ironisch gemeint.

#317
DEATH2012 21

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man was regen sich den einge so auf wir haben nach nem besseren ende geschrien und es beckomen auch wenns nicht perfeckt ist is es immer noch besser als das was vorher da war

#318
Thulnuz

Thulnuz
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Darüber hinaus warte ich noch imemr darauf dass einer der Dauernörgler mal ein aus seiner Sicht "richtiges" Ende überzeugend hier vorstellt... Allerdings kann ich darauf wohl lange warten, denn nörgeln ist leichter als selber machen.

#319
Bansaiben

Bansaiben
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Liegt vllt auch daran, dass mich niemand dafür bezahlt wenn ich in einem Team von einer handvoll Leuten 2 Jahre damit verbringe einen Hauptstory auszufertigen. Vllt liegt es auch daran, dass ich keine jahrelange Erfahrung habe.
Es gibt mehr als genug gute FanFics die zeigen wie man es hätte besser machen können. Und die wurden innerhalb von Tagen geschrieben. Nicht Monaten.

#320
Sayst

Sayst
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****** da muss ich Bansaiben zustimmen, bestes Beispiel ist Pains Fanfic....da hätte sich Bioware mal eine ganz dicke Scheibe abschneiden dürfen.

Und nein ich gehöre nicht zu den Dauernörglern... ich habe mich mit dem EC arrangiert und kann damit leben auch wenn das Ende nach wie vor nicht das beste ist.

#321
Codebreaker819

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es ist aber auch ein erheblicher unterschied ein Fanfic zu einem bestimmten Absatz zu schreiben (ende z.B) oder eine komplette Freischwebende geschichte zu entwerfen.

#322
Bansaiben

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Keiner hat gesagt, dass es das selbe ist.
Aber wie gesagt, ein FanFic Autor bekommt kein Geld, hat meistens kaum Erfahrung, kein Team und braucht für sein Ergebnis nur Tage, höchstens Wochen.
Die Ergebnisse sind dann umso beeindruckender.

#323
Pain87

Pain87
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Sayst wrote...

****** da muss ich Bansaiben zustimmen, bestes Beispiel ist Pains Fanfic....da hätte sich Bioware mal eine ganz dicke Scheibe abschneiden dürfen.

Und nein ich gehöre nicht zu den Dauernörglern... ich habe mich mit dem EC arrangiert und kann damit leben auch wenn das Ende nach wie vor nicht das beste ist.



Das aber wiedermal nett, danke Sayst:) MUss mal sehen das ich diese oder nächste Woche mit dem letzten Teil fertig werden...nach dem EC bin ich etwas demotiviert.

Und ******, ich habe auch schon andere Fanfics gelesen, die waren 100 Mal besser als das was BW da abgeliefert hat...kaum zu Glauben das BW LEute  dafür bezahlt werden und die Fanficschreiber nicht.

#324
nos_astra

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Thulnuz wrote...
Darüber hinaus warte ich noch imemr darauf dass einer der Dauernörgler mal ein aus seiner Sicht "richtiges" Ende überzeugend hier vorstellt... Allerdings kann ich darauf wohl lange warten, denn nörgeln ist leichter als selber machen.

Es ist schwer ein "richtiges" Ende zu posten, denn die Probleme in der Erzählstruktur und im Aufbau sowie die Inkonsistenzen fangen schon viel früher an. Das Ende krankt vor allem daran, dass es eben auf tönernen Füßen steht.

ME3 als ganzes hat massive Schwächen und einiges davon erbt es von ME2, dass den Plot in keiner Weise vorantreibt und uns im Prinzip exakt in der gleichen Position zurücklässt, an der wir am Ende von ME1 standen.

Ich kann dir einige Änderungen sagen, die für den Aufbau eines angemessenen Abschluss vielleicht hilfreich gewesen wären:
- Shepard am Anfang von ME2 nicht töten und wertvolle Zeit verschwenden, die die Story nicht hat
- die Allianz und den Rat nicht zu Vollpfosten degradieren, wenn man am Ende doch wieder mit ihnen arbeiten muss
- wenn ich die Galaxis vereinigen soll, dann wäre es vielleicht sinnvoll dafür zu Sorgen, dass ich einen guten Ruf habe (Missionen!)
- freie Entscheidung, ob ich für die Allianz/den Rat oder Cerberus arbeiten will (vielleicht basierend auf deiner Ausrichtung)
- es ist egal, WARUM die Reaper tun was sie tun, wir wollen vor allem wissen, was ihre Schwächen sind und wie wir sie zum Aufhören bewegen
- einmal etablierte Vorteile nutzen: Cipher, Ilos, Vigils Datei
- mehr über die Protheaner erfahren
- Erforschung zum Thema Indoktrination, Schutzmechanismen, Warnmechanismen (siehe ME1, die Asari auf Virmire)
- Reaper IFF und den Derelict Reaper nutzen
- Kontrolle über die Citadel und das Portalnetzwerk zu erlangen versuchen

In ME3 dann:
- da die Galaxis diesmal proaktiv gegenüber den Reapern war, haben sie gewisse Vorteile
- der Plan sieht vor, dass zunächst konventionell gegen die Reaper gekämpft wird (diese Phase kann ruhig länger dauern als ein paar Wochen oder Monate, vielleicht beginnt das Spiel auch erst einige Zeit nach der Invasion)
- Seitenmissionen könnten bedeuten: Sabotageakte, Evakuierungen, Verteidigung der Citadel oder Arcturus
- am Ende wird die Citadel und ein großer Teil des Portalnetzwerks geopfert, um Supernovae auszulösen und die Reaper zu vernichten, woei bestimmte Systeme geopfert werden müssen (Shepard entscheidet mit welche?)
- meinetwegen kann Shepard als Lockvogel benutzt werden und trifft wirklich auf eine holografische Repräsentation von Harbinger (oder dem Reaper-Kollektivbewusstsein), je nach Entscheidung kann sich Shepard opfern oder Squadmates müssen über die Klinge springen
- am Ende ist die Übermacht der Reaper gebrochen, aber es dauert Jahrzehnte die restlichen zu besiegen
- ohne vollständig funktionsfähiges Portalnetzwerk, ist die Galaxie gezwungen umzudenken, viele Kolonien sind abgeschnitten, Flüchtlingstreks irren umher, aber man ist die Reaper los

Sehr grob.

Modifié par klarabella, 04 juillet 2012 - 05:27 .


#325
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Na ja bis auf die letzten Punkte fand ich das eigentlich ganz gut. Aber einfach Sterne zu sprengen und das vielleicht zu tausenden oder millionen? Hmm, ne. Da mus es auch andere Alternativen geben.