ich interpretiere das Rote als demokratisches Ende.
Das Grüne als pazifistisches Ende.
das Blaue als sozialistisches Ende
mfg
Leader wrote...
hi,
ich interpretiere das Rote als demokratisches Ende.
Das Grüne als pazifistisches Ende.
das Blaue als sozialistisches Ende
mfg
Guest_Jack Baur_*
Quatsch. Das blaue ist das stalinistische Ende.Leader wrote...
hi,
ich interpretiere das Rote als demokratisches Ende.
Das Grüne als pazifistisches Ende.
das Blaue als sozialistisches Ende
mfg
Jack Baur wrote...
Quatsch. Das blaue ist das stalinistische Ende.Leader wrote...
hi,
ich interpretiere das Rote als demokratisches Ende.
Das Grüne als pazifistisches Ende.
das Blaue als sozialistisches Ende
mfg
Aber gespannt bin ich, was ist dann das Refusal?
Guest_Jack Baur_*
Wie kann man als Sozialist oder Kommunist noch verantworten Stalinist zu sein? Geht mir nich in den Schädel.GeneralMoskvin wrote...
Nun ist Blau definitiv meine Lieblingsfarbe.
Jack Baur wrote...
... Das blaue ist das stalinistische Ende.
Guest_Jack Baur_*
Stimmt so nicht. Gehört aber nicht in den Thread.Leader wrote...
hi,Jack Baur wrote...
... Das blaue ist das stalinistische Ende.
Also faktisch gibt es keinen Unterschied zwischen
Sozialismus, Kommunismus, Maoismus, Leninismus, Stalinismus, Marxismus...
alles das gleiche, nur mit anderen Diktatoren, vieleicht haben sie hier und da ein Komma anders gesetzt, aber Freie Meinung und Individualismus sind ausgelöscht!
Kontrolle halt!
mfg
halja27 wrote...
schön zu sehen dass manche spieler hier super happy sind und den reapern und dem rotzbalg vergeben können billionen oder trillionen(gibts das überhaupt?)fache mördermaschinen zu sein..ich kanns jedenfall nicht..gut das nicht alle solche stinkstiefel sind wie ich..mission accomplished bioware
schreibj wrote...
Ich muss Deeceem111 recht geben. Das Ende wäre ok mit der Indoktrinations Theorie gewesen.
Mit dem DLC haben sie es nur geschafft das ich mir doppelt überlege mir ein BIOWARE Spiel zu kaufen.
So schlechtes DLC. So viele unnötige und unlogische Szenen eingebaut nur um ein verdammt schlechtes Ende zu rechtfertigen. Dabei wäre die Theorie so gut gewesen.
BIOWARE hat damit echt die größte Enttäuschung meines Lebens geliefert. Wirklich schade.
Ich stimme komplett zu!!Deeceem111 wrote...
Mir gefällt es weniger, als das Ende davor.
Warum ist eigentlich ganz einfach: Vorher konnte man den Blödsinn wenigstens mit der Indoktrinations Theorie rechtfertigen - und das garnicht mal so schlecht.
Jetzt wurde aber das ganze widerlegt, aber das beknackte Starchild ist immer noch da.
Das Starchild war das größte Problem am vorherigen Ende und es ist immer noch da.
Man arbeitet auf eine finale Konfrontation mit den Reapern hin und in den letzten fünf Minuten bekommt man das Starchild vorgesetzt - daran hat sich immer noch nichts geändert und es ist immer noch absolut schreckliches Storytelling, was den Handlungsstrang angeht.
Es wurde etwas ausgeschmückt, aber ist im Prinzip immer noch das gleiche, wie zuvor.
Starchild vor dem extenden cut = Fail, aber mit Fantasie erklärbar und Sinn machend.
Starchild nach dem extended cut = Nur noch fail.
Na dann viel Spaß mit diesem Ende. Ob du allerdings mit der Konsequenz (gerade als Renegade) zufrieden sein wirst, ist mehr als fraglich. Spoiler spare ich mir...;-)Kuerbis Da Maddin wrote...
Für mich ist das Ende, Dank dem Extended Cut, der würdige Abschluss der Trilogie, egal, welche Option man wählt.Meine wichtigsten Fragen wurden beantwortet. Ein Ende, in dem wirklich jedes Mini- Detal erklärt wird und keinen Spielraum für Kopfkino zulässt, ist nicht so mein Fall. Und da ich irgendwann mal einen "Ultimativen-bösäään- Renegade- A...loch Shep" spielen möchte, finde ich die neue Option, das dusselige Starchild Mopped eiskalt über den Haufen ballern zu können, sehr interessant
Sehr stichhaltige Argumentationen!Peter von Frosta wrote...
Das Problem an allen Ende ist nach wie vor, das keines der Enden in irgendeiner Form die Tatsache einbaut, das ich sämtlichen Bull**** des Starchilds bereits widerlegt habe. Ich habe es geschafft, das die Geth und Quarianer, die letztendlich diesen Konflikt repräsentieren, Frieden schließen. Es wurde widerlegt, das es immer Konflikt zwischen künstlicher Intelligenz und natürlichen Lebensformen geben muss.
Es fehlt die eigentlich richtige Option, das der Reaper weggehen sollen. Diese Option müsste eigentlich kommen, wenn ich es geschafft habe alle Völker an einen Tisch zu bringen. Das ist das, was ich darunter verstehen würde das all meine Entscheidungen etwas wert seien. Sind sie aber nicht. Wenn meine Galactic Readiness nur hoch genug ist, habe ich nämlich immer die gleichen 4 Optionen.
Synthese ist die schlimmste Lösung überhaupt. Ich zwinge nämlich allem Leben im Universum meine Entscheidung auf zu einem hybriden zu werden. Gleichschaltung für alle.
Kontrolle kann ich noch akzeptieren. Die Reaper werden letztlich umprogrammiert und unterstützen das, was man bereits durch seine Entscheidungen erschaffen hat. Aber eigentlich werden die Reaper gar nicht mehr gebraucht.
Destroy wäre das naheliegenste, wenn nur die Reaper zerstört würden. Ich unterminiere damit aber den Frieden zwischen Geht und Quarianern. Wenn man allerdings das perfekte Ende freigespielt hat, dann funktioniert die Indoctrination Theory wieder, sodass Destroy trotzdem richtig ist. Wahrscheinlich hat aber Bioware einfach immer noch nicht gepeilt, das Shepard in London anstatt der Citadel aufwacht, und vergessen endlich mal die Animation zu korrigieren. Daher kommt die Theorie ja erst.
Die Hidden Option ist interessant in der Hinsicht, das die Reaper am Ende ja scheinbar besiegt werden können, auch wenn es im aktuellen Cycle nicht klappt. Hier ergeben sich aber wieder neue Logiklöcher. Wie konnten die Reaper besiegt werden? Die werden ja nicht so blöd gewesen sein, und die Citadel behalten haben wenn diese letztlich eine Möglichkeit ihrer Zerstörung darstellt. Oder hat dann einfach jemand im folgenden Cycle die korrekte Wahl getroffen, und Shepard wird hier fälschlicherweise zum Helden erklärt? Naja, ich finde es die am wenigsten befriedigende Lösung.
Ich habe die praktisch maximalen War Assets (ca. 7900) gehabt. Galaxisbereitschaft durch Multiplayer auf 100% und habe auch den Atemzug Shephards gesehen.Deflecter wrote...
also ich für meinen teil bin DEUTLICH eher zufrieden mit dem Ende als vor dem EC...
das konzept fand ich grundsätzlich nicht schlecht auch das Holo-Kid fand ich jetzt nicht so extrem unangebracht (es hat sogar recht find ich...) und dass jetzt Synthese und Kontrolle Optionen sind, die man wählen kann ist auch gut...
nur fehlt mir eben das Happy-End... es muss jetzt nicht ein ausgereiftes After-ME3-Sims-Game sein, aber eine kurze Sequenz, wie z.B:
Kontrolle:
Katalyst-Shep ist auf der Citadel, LI und Crew sucht in den Trümmern nach Shepard, irgendwann finden sie die Konsole beim Tiegel. Shepard erscheint in Hologrammform, sagt dass er immer bei ihnen sein wird und auf sie achten wird... trauriger LI-Abschied (Garrus soll sich um Tali kümmern oder so...) und Shepard verschwindet für immer ...
Zerstörung:
Breathing-Scene: Normandy Crew (bei genug EMS haften sie ja nicht den Namen an die Gedenkstafel) beginnt nach Shepard zu suchen... man sieht die Trümmer unter denen Shepard liegt. Man hört die LI oder die Crew im hintergrund nach Shepard rufen.. sie suchen ihn/sie. Als er/sie die Stimme der LI hört atmet er noch einmal auf... streckt die Hand aus den Trümmern hervor und das letzte was man sieht ist, dass die LI nach der Hand von Shep greift...
Synthese:
das "beste" Ende, aber dann eben das unpersönlichste ..
wär das so noch im EC gewesen, ich wär heulend vom Stuhl gefallen :innocent: aber ich wär dann auch vollends zufrieden gewesen
Und genau so war´s bei mir ebenfalls. Ich lese immer wieder ab und zu, daß Shephards Name nicht aufgehängt wird, aber dies kann ich nicht bestätigen...Svodos wrote...
3. Warum muss ich mit ansehen wie mich meine Besatzung mich aufgibt und mein Namensschild aufhängt und dann bekomme ich doch den Atmung zu sehen ? Kommt da noch ein Teil 4 ?
"
Ich finde Deine Reaktion sehr nachvollziehbar...ElCoyote1968 wrote...
Deeceem111 wrote...
Mir gefällt es weniger, als das Ende davor.
Warum ist eigentlich ganz einfach: Vorher konnte man den Blödsinn wenigstens mit der Indoktrinations Theorie rechtfertigen - und das garnicht mal so schlecht.
Jetzt wurde aber das ganze widerlegt, aber das beknackte Starchild ist immer noch da.
Das Starchild war das größte Problem am vorherigen Ende und es ist immer noch da.
Man arbeitet auf eine finale Konfrontation mit den Reapern hin und in den letzten fünf Minuten bekommt man das Starchild vorgesetzt - daran hat sich immer noch nichts geändert und es ist immer noch absolut schreckliches Storytelling, was den Handlungsstrang angeht.
Es wurde etwas ausgeschmückt, aber ist im Prinzip immer noch das gleiche, wie zuvor.
Könnte auch noch einiges anderes aufzählen, was aber nicht direkt was mit dem Ende zu tun hat, weswegen ich nichts mehr von Bioware kaufen werde, aber aufs Ende bezogen wird es wohl u.a. oben genanntes sein.
Starchild vor dem extenden cut = Fail, aber mit Fantasie erklärbar und Sinn machend.
Starchild nach dem extended cut = Nur noch fail.
Exakt.
Ich kriege übrigens auch Gänsehaut, aber vor Ärger. Und Tränen habe ich auch in den Augen, aus Wut über diese Enden, die alles ruinieren, was ich vorher an ME geliebt habe.
MikeFrost wrote...
Ich bin ebenfalls SEHR enttäuscht!! Der DLC ist eine Verbesserung, läßt mich aber letzendlich immer noch traurig, unbefriedigt und leer zurück..Hier (und an anderer Stelle) ist viel geschrieben worden. Daß Bioware ganz offensichtlich (bis jetzt) z.B. NICHT die "Indoctrination-Theory" für sich und für uns genutzt hat, um auch ein vollkommen positives Ende ermöglichen, kann ich nur mit Fassungslosigkeit feststellen.
Guest_Xeontis_*
Modifié par Xeontis, 13 août 2012 - 11:49 .
1000%ige Zustimmung! Bioware haben es leider geschafft, daß ich mir erstmals DLCs EBEN NICHT mehr unkritisch kaufen werde und auch künftige Spiele zunächst einmal SEHR kritisch beäugen werde. WARUM sollte ich mir ein Mass Effect 3-DLC kaufen und mit der Story VOR dem Endkampf einsetzen, wenn ich jetzt schon weiß, daß mich KEINES der Enden befriedigt hat? So werde nur an die traurigen Enden erinnert...Bioware hat aus meiner Sicht (und für Käufer wie mich, die ein "Happy End" wollten) kontraproduktiv und möglicherweise umsatzhemmende Entscheidungen getroffen. Und das ist mehr als unglücklich für alle Beteiligten...Wer sich auf "Visionen" beruft und "Kunst" schaffen will, muß sich fragen lassen, ob er dies immer noch in dieser Weise machen wird, wenn er sehr wahrscheinlich Kunden verliert.Bettsy1970 wrote...
So, mir gefällt gar kein Ende,
ich habe unzählige Minispiele absolviert, einen Haufen Planeten mit dem Mako besucht, gegen einen Dreschschlund gekämpft, habe viele Freunde gewonnen und auch welche verloren, ich war tot und wurde wieder belebt, habe gekämpft und mit Freunden geblutet, ich habe Fraktionen zusammen gebracht, ich habe die Liebe meines Lebens getroffen und bin ihr treu geblieben (was garnicht so leicht war),
VERDAMMT noch mal, ich möchte ein HAPPY END !!!