Und seit ihr happy mit dem neuen Extended Cut Ende?
#26
Posté 27 juin 2012 - 08:39
#27
Posté 27 juin 2012 - 08:41
Aber jedem seine meinung das macht uns ja aus
#28
Posté 27 juin 2012 - 08:45
Auf jeden Fall kann ich mich mit dem Feeling was der neue Cut vermittelt sehr gut anfreunden und finde es nun (auch was die länge angeht) um einiges würdiger als vorher.
#29
Posté 27 juin 2012 - 08:47
#30
Posté 27 juin 2012 - 08:50
ganz genau :-)Anzi wrote...
Da geb ich die recht Potential war und ist mehr als genug da und Kopf abschalten is nun nich so mein ding ich finde einfach das es nun zur Geschmack Sache geworden is. Es is einfach mein Lieblingsspiel und das wird sich wegen 20 min die das Ende dauert nich endern dafür is der Rest zu schön und da ich nun besser mit dem Ende klar komme ist es auch ok. Es ist wenigstens ein guter Abschluss geworden (nicht Perfect aber gut).
Aber jedem seine meinung das macht uns ja aus
#31
Posté 27 juin 2012 - 08:51
#32
Posté 27 juin 2012 - 08:57
Es fehlt die eigentlich richtige Option, das der Reaper weggehen sollen. Diese Option müsste eigentlich kommen, wenn ich es geschafft habe alle Völker an einen Tisch zu bringen. Das ist das, was ich darunter verstehen würde das all meine Entscheidungen etwas wert seien. Sind sie aber nicht. Wenn meine Galactic Readiness nur hoch genug ist, habe ich nämlich immer die gleichen 4 Optionen.
Synthese ist die schlimmste Lösung überhaupt. Ich zwinge nämlich allem Leben im Universum meine Entscheidung auf zu einem hybriden zu werden. Gleichschaltung für alle.
Kontrolle kann ich noch akzeptieren. Die Reaper werden letztlich umprogrammiert und unterstützen das, was man bereits durch seine Entscheidungen erschaffen hat. Aber eigentlich werden die Reaper gar nicht mehr gebraucht.
Destroy wäre das naheliegenste, wenn nur die Reaper zerstört würden. Ich unterminiere damit aber den Frieden zwischen Geht und Quarianern. Wenn man allerdings das perfekte Ende freigespielt hat, dann funktioniert die Indoctrination Theory wieder, sodass Destroy trotzdem richtig ist. Wahrscheinlich hat aber Bioware einfach immer noch nicht gepeilt, das Shepard in London anstatt der Citadel aufwacht, und vergessen endlich mal die Animation zu korrigieren. Daher kommt die Theorie ja erst.
Die Hidden Option ist interessant in der Hinsicht, das die Reaper am Ende ja scheinbar besiegt werden können, auch wenn es im aktuellen Cycle nicht klappt. Hier ergeben sich aber wieder neue Logiklöcher. Wie konnten die Reaper besiegt werden? Die werden ja nicht so blöd gewesen sein, und die Citadel behalten haben wenn diese letztlich eine Möglichkeit ihrer Zerstörung darstellt. Oder hat dann einfach jemand im folgenden Cycle die korrekte Wahl getroffen, und Shepard wird hier fälschlicherweise zum Helden erklärt? Naja, ich finde es die am wenigsten befriedigende Lösung.
Das Ende hat die Reihe für mich natürlich nicht völlig kaputt gemacht. Ich werde sicher noch mal einen Male-Shep nehmen (hab bisher mit Fem-Shep gespielt) und auch mal als Renegade durchspielen. Gerade Mass Effect 1 bietet ja so viele verschiedene Achievements die sich auf verschiedene Klassen beziehen, da werde ich noch Jahre mit verbringen können. Die Mass Effect Serie ist für mich bereits zum Klassiker geworden. Leider teilt sie das Manko der letzten Jahre, das viele Spiele einfach mit einem scheiß Ende Aufwarten. HMPF.
PS Kommen eigentlich noch mal Story-DLCs?
#33
Posté 27 juin 2012 - 08:57
Wie kommt Anderson verdammt nochmal auf die Citadel?
er ist ihm gefolgt was er auch sagt
Weshalb flieht die Normandy? Man sieht ja, besonders jetzt im Fall der Zerstörung, dass der Strahl nur Effekt auf die Reaper hat.
Der Tiegel wird aktiviert darum ziehen sich alle nach Befehl Hackets zum Rückzugspunkt zurück.
Wieso sieht man die Citadel-Arme abbrechen und ein paar Sequenzen später, ist die Citadel noch größtenteils in einem Stück?
im Epilog sieht man wie sie repariert wieder aussah über den zeitaufwand gibt es keine Infos
Was ist mit dem Rat, den Bewohnern der Citadel und der Verteidigungsflotte?
wahrscheinlich Tot
Wo ist der Crucible geblieben?
Sieht man nicht, beim Zerstörungsepilog ist immer genau dort ein Citadelarm im Blickfeld
Wie kommen denn alle an der finalen Schlacht beteiligten Leute wieder auf ihre Heimatplaneten?
Sie ziehen sich doch zurück vor dem Portalausfall und die Portale werden doch wieder aufgebaut.
Und vergebt mir mal meine Neugier als Ingenieur, aber wie können die die Relays reparieren? Die wissen ja nich mal wie die wirklich funktionieren!
Bei Kontrolle und Synthese durch Wissen was die Reaper geben und bei Zerstörungs halt durch Wissen an den Reaperleichen und dem Tigelprojekt.
[/quote]
#34
Guest_Jack Baur_*
Posté 27 juin 2012 - 09:00
Guest_Jack Baur_*
Also ich finde es schon mal nicht so gut, dass sone Sätze fallen. Man kann ja anderer Meinung s ein, dafür sind Foren da. Wir wollen hier unsere Meinungen austauschen, diskutieren und vllt. sogar einen gemeinsamen Nenner finden.ATOFU wrote...
Das sind alles Fragen, die man sich mit minimalem Denkaufwand und ein wenig Grips selbst beantworten kann. Aber über irgendwas muss man sich ja aufregen.
Dass manche den EC gut finden, kann ich nachvollziehen. Er ist um einiges besser, als was ursprünglich verzapft wurde. Mich persönlich stören halt bestimtme Logiklücken, die entweder nicht behoben oder gar neu entstanden sind.
Und wenn wir schon von denkaufwand reden, müsste selbst dem fanatischten Verteidiger des EC diese Ungereimtheiten auffallen. Möge er davon halten was er will.
Ich persönlich sehe mich nicht per se als Kritiker des EC. Ich finde ihn an einigen Stellen sehr gut gelungen. Es sind aber halt weiterhin alte und auch neue Logiklücken erkennbar.
Und was ich gepostet habe sind nur die wichtigen Dinge, mir sind a noch einige andere aufgefallen, über die man aber hinweg sehen kann.
#35
Posté 27 juin 2012 - 09:05
Johnsen1972 wrote...
Ich bin nicht wirklich happy, aber ich glaube Bioware hätte sich viel Meckerei erspart wenn sie es von Anfang an so gemacht hätten.
Das erste Ende war nur billig. Das Extended Cut Ende ist ok, aber nicht wirklich ein würdiges Ende für die epische ME3 Serie. Aber man kann nicht alles haben
ich sehe das ähnlich.
künstlerische freiheit hin oder her, über geschmäcker kann man
streiten, was mich jedoch am meisten gestört hat, waren die vielen
logikfehler und unendlichen plotholes. da sie das größtenteils beseitigt haben, ist
das schonmal die halbe miete und ich bin "befriedigt", wenn auch nicht
zufrieden.
es bleiben zwar noch einige unschlüssigkeiten, dass z.b. die geth der beste gegenbeweis sind, dass starchild müll labert und dass ich nicht glaube, dass bei grün nach den ganzen massackern einfach alle so friedlich zusammenleben und die reaper in ihren städten rumlaufen lassen, (neues konfliktpotential?=anschläge auf reaper=krieg?...) auch wenn sie beim wiederaufbau helfen und ihr wissen teilen.
aber für mich sind grün und blau fast gleichwertig gut, da das leben weitergeht und alles wieder aufgebaut wird, ohne alte verbündete zu opfern.
würde mich nur interessieren, wie die reaper beim grünen ending bei internen konflikten, z.b. kroganer rasten wieder aus, reagieren würden.
edit: ein husk, der nichts weiter als eine ferngesteuerte drohne ist, bekommt ein bewusstsein? häh? wenn das gerüst verändert wird, entsteht daaus aber nicht ein neues bewusstsein oder irre ich mich da?
Modifié par Darrius, 27 juin 2012 - 09:59 .
#36
Posté 27 juin 2012 - 09:07
Dank den neuen enden finde ich das man es Geschaft hat später an das Spiel anzuschließen, fals BW was neues schaffen will. Beim alten Ende konnten sich sehr wenige vorstelle, dass das Mass Effect Universum danach vortgefürt werden kann und viele waren der meinung das ein neuer Teil eher davor spielen wird. Nun aber finde ich (wenn man sich das Kontroll Ende hernimmt) könnte man ein Mass Effect 4 schaffen das 50 bis 100 Jahre danach spielt und das finde ich auch nicht übel. Das ist auch denke ich der Hauptgrund warum ich gut mit dem neuen Ende zurecht komme es wirkt nicht so als wenn alles aus wäre sondern lässt Raum für die Zukunft.
Und da ich liara als Liebschaft genommen hab bleibt noch hoffen für meine blauen Babys XD
#37
Posté 27 juin 2012 - 09:07
Jack Baur wrote...
Also ich finde es schon mal nicht so gut, dass sone Sätze fallen. Man kann ja anderer Meinung s ein, dafür sind Foren da. Wir wollen hier unsere Meinungen austauschen, diskutieren und vllt. sogar einen gemeinsamen Nenner finden.ATOFU wrote...
Das sind alles Fragen, die man sich mit minimalem Denkaufwand und ein wenig Grips selbst beantworten kann. Aber über irgendwas muss man sich ja aufregen.
Dass manche den EC gut finden, kann ich nachvollziehen. Er ist um einiges besser, als was ursprünglich verzapft wurde. Mich persönlich stören halt bestimtme Logiklücken, die entweder nicht behoben oder gar neu entstanden sind.
Und wenn wir schon von denkaufwand reden, müsste selbst dem fanatischten Verteidiger des EC diese Ungereimtheiten auffallen. Möge er davon halten was er will.
Ich persönlich sehe mich nicht per se als Kritiker des EC. Ich finde ihn an einigen Stellen sehr gut gelungen. Es sind aber halt weiterhin alte und auch neue Logiklücken erkennbar.
Und was ich gepostet habe sind nur die wichtigen Dinge, mir sind a noch einige andere aufgefallen, über die man aber hinweg sehen kann.
Ist nicht böse gemeint, aber ich habe ein wenig gestöbert und mich hat keine von den gestellten Logiklücken oder Fragen vor ein größeres Rätsel gestellt. Mein persönlicher Eindruck war, dass sich manche Leute nicht das Ende bekommen haben, dass sie habenw ollten und deshalb versuchen, die bestehenden Enden auseinanderzunehmen und sich an Details aufzuregen.
Zumal es nie die Intention von BW war, jede Kleinigkeit zu offenbaren. Das war doch schon in ME1 und 2 so, wieso soll das in ME3 auf einmal schlimm sein? Ein vollkommen entmysterisiertes ME-Universum am Ende von ME3 fände ich ziemlich langweilig
#38
Guest_Jack Baur_*
Posté 27 juin 2012 - 09:14
Guest_Jack Baur_*
Sorry, ich sehe da immer noch Lücken.
Wo ist denn Anderson? Ich hab ihn nirgends gesehen. Durch den EC sieht man sogar, dass so gut wie gar keine Zeit zwischen Shepards Ankunft auf der Citadel und Andersons Ruf vergeht. Ich habe Anderson nicht gesehen, als ich zum Strahl gelaufen bin. Sofern Anderson also nicht Wunder vollbringt, müsste man ihn sehen.
Zu den Citadel Armen: Man sieht im Epilog, dass die Arme gar nicht abgebrochen sind, sondern nur schwer beschädigt wurden. Was aber nicht zu den vorigen Eereignissen passt.
Zum Tiegel: Als die völlig kaputte Citadel gezeigt wird, ist der Crucible aber auch nicht zu sehen.
Und noch was zum Rückzug. Die Schiffe aktiviern zwar den FTL-Antrieb, dass sie sich durch das Portal zurückziehen wird aber weder erwähnt noch gezeigt. Selbst wenn, gäbe es da ein Problem. Aber nehmen wir an sie tun es. Das Charonportal führt nach Arcturus. Erst von Arcturus aus können die Schiffe dann das Portal ausrichten und nach Hause fliegen. Abgesehen von den physikalischen Problem, sieht man die Flotte im Epilog an einem zerstörten Relay vorbeifliegen, und da sind nicht nur Allianzschiffe zu sehen. Das heißt, diese Option fällt aus.
#39
Posté 27 juin 2012 - 09:14
Anzi wrote...
Eines möchte ich noch sagen vllt stimmen mir da einige zu....
Dank den neuen enden finde ich das man es Geschaft hat später an das Spiel anzuschließen, fals BW was neues schaffen will. Beim alten Ende konnten sich sehr wenige vorstelle, dass das Mass Effect Universum danach vortgefürt werden kann und viele waren der meinung das ein neuer Teil eher davor spielen wird. Nun aber finde ich (wenn man sich das Kontroll Ende hernimmt) könnte man ein Mass Effect 4 schaffen das 50 bis 100 Jahre danach spielt und das finde ich auch nicht übel. Das ist auch denke ich der Hauptgrund warum ich gut mit dem neuen Ende zurecht komme es wirkt nicht so als wenn alles aus wäre sondern lässt Raum für die Zukunft.
könnte schwierig werden. Bei Zerstörungs könnte wieder ein Konflikt mit Synthetischen vorhanden sein, bei Kontrolle spielen die Reaper bestimmt eine Rolle da sie ja weiterhin den Konflikt verhindern wollen. Und Synthese ist wieder ein völlig anderes Szenario. Entweder BW erklärt eines der Enden für Kannon oder es wird kein Spiel geben was zeitlich nach ME3 angesiedelt ist.
#40
Posté 27 juin 2012 - 09:16
Was ich edoch recht schade finde ist das man garnichts über die Asari und die Turianer erfährt immerhin hatten die beiden Völker in den denn anderen teilen auch größere rollen als die anderen Völkern
#41
Posté 27 juin 2012 - 09:16
Ich bin überglücklich damit, aus mehreren Gründen.
Mein Synthese
Ende ist jetzt noch grandioser als es eh schon war und alle die die
immer drauf rumritten jeder wäre ja eh nur indoktriiniert ums schlecht
zu reden können jetz den Ball flach halten. Ich finde sehr schön das
jeder einzelne zusammenarbeitet und man von den reapern lernt bzw von
der jeweiligen Kultur des Volkes die im jeweiligen Reaper
gespeichert/erhalten ist.
Ich hab alternativ ein Ende zum
wechseln dazubekommen das ich genau so gern hab. Ich hätts nie gedacht
aber es ist Kontrolle. Ich hatte vorm EC immer die Befürchtung das wäre
nur ein Aufschub um einen weiteren Zyklus. Aber es ist schön das Shep
den Epilog spricht. Auch das Sheps Erinnerungen an die die ihn lieben
erhalten blieben und er mit den reapern all jene schützt und die ganze
galaxie, alles wiederaufbaut und die bestmöglichste zukunft sichern
will.. da er sich dafür opfert und in kauf nimmt nie wieder soziale
kontakte zu seinen liebe nzu haben.. dafür stirbt um mit seiner
wertevorstellung in dieser neuen VI wiedegeboren zu werden finde ich als
das Paragon ende überhaupt.
ich finde auch schön das sich
zerstörungsleute nicht mehr schönreden können das starchild lügen würde
und geth und edi ja weiterleben.
Ebenso find ich supi das man
mehr Dialog hat mit Starchild. Jetzt auch weiß was er ist.. und das das
volk das ihn geschaffen hat sich selbst in reaperform speichern ließ
demnach auch klar warum harbinger der überreaper ist. Damit hätt ich
nichtmal gerechnet das darauf noch eingegangen wird.
Dazu kommtDas schönste.. ich bin auch flintern soooooo oft auf wirklich
manchmal fragwürdige weise angegangen worden doch endlich zu kapieren
das die Indok das einzige wahre ist.. damit ist jetzt Schluss. Manche
legten gegenüber Leuten die sich davon nicht einlullen lassen wollten
wirklich einen herben Ton auf.. der Dämpfer war jetzt mehr als nötig und
jetzt hoff ich besinnen sie sich auf mehr Anstand und halten sich
erstmal zurück. Ich spar mir aber obwohls mir unter den nägeln brennt
"ätschibätschi jetz hast es, du "%"%!" kommentare.. da würd ich nur in
die selbe kerbe einschlagen.
Das Ende ist jetzt perfekt wie es
ist, ohne das es groß verändert wurde. Ohne das man Theorien braucht um
es zu verstehen.Vor allem aber gefällt mir das es bis auf Kontrolle so
kam wie ich es vermutet hatte.. ich hab nie verstanden wozus eine indok
etc braucht ich hab keine sekunde dran geglaubt das joker einfach
abhauen würde. Wer nur halbwegs gut von me1 bis me3 mitfieberte weiß
auch das das so ziemlich das letzte auf der liste wär was joker tun
würde.
Ich find nur eins schade.. auch wenns mich nicht betrifft
weil ich dieses Ende wegen der Opfer nie nehmen würde. Bei Zerstörung
hab ich im Video gesehen, beim guten Zerstörungsende. Das die LI
shepards namen nicht auf der Gedenktafel anheftet sondern mit einem
lächeln in den händen behält. Dann hebt die Normandy ab und die
Atemszene kommt. Klar weiß man damit wenn ma nschlussfolgert, Sheps LI
hat ihn nicht als Tod abgehakt und glaubt noch an eine Zukunft zwischen
den beiden.. und die Normandy hebt bei vielen wohl ab um Shep auf der
Citadel zu suchen. Nur hätt ich mir da doch für die Zerstörungsleute
gewünscht das man noch sieht wie die LI Shep findet und er ihr humpelnd
in die Arme fällt. Das zerstörungsende hat so viele Nachteile.. das sie
das Leckerlie ruhig gesponsert gekriegt hätten sollen. So weiß mans zwar
indirekt aber sieht es nicht..
Hab ich jetzt was vergessen?
ja..
hätten sie dieses ende von anfang an so gesetzt. Hätten sie sich viel
ärger gespart. Ich wieß nicht ob bioware wirklich dachte wir würden
selbst weiterdenken um die utnerschiede der enden zu erkennen.. und
viele haben das auch. Aber es wäre immer schöner wenn der entwickler
dazu eben wie jetzt im EC von haus aus Material liefert damit man es
auch SEHEN kann. Und solche streitdebatten wie "bei synthese sind doch
alle indoktriniert das ist ein scheißende" oder "bei zerstörung lügt
starchild sicher nur und edi und die geth überleben" oder "Joker flieht
was ist denn das für ein arsch" garnicht erst aufkommen.
Ich bin wieder sowas von überzeug von Bioware freu mich rieisg auf zukünfige story dlcs und HOFFE.. für DA3 das beste.
BTW..
das ME3 ende gefällt mir jetzt sogar besser als das aus ME2.
Unangefochten an der Spitze ist natürlich immer noch das ME1 Ende was
immer wieder der Hammer ist.
Zu meiner Endenauflistung was meine Favs sind.
1. Synthese
2. Kontrolle (ja man glaubt es kaum ;D)
3.
Starchild erschießen (weil auch wenn der jetzige zyklus stirbt sieht
man das der zyklus danach durch liaras Warnungen in VI-Form vorbereitet
war und es so geschafft haben in sicherheit zu leben.. irgendwie auch
was schönes.. auch wenn man irgendwo auch versagt hat.
4. Zerstörung.. verdient eigentlich nichtmal platz 4 weil ich es nicht wählen könnte.. aber das nur 4 gibt führ ich es mal auf.
Lange Rede kurzer Sinn..
ICH BIN HAPPY ^^
EDIT: Weils angebracht ist:
HALLO BIOWARE,
DANKE für diesen absolut genialen Extended Cut, und es sei euch von
meiner Seite verziehen das das nicht von Release ab so war, immerhin
habt ihrs gratis nachgeliefert. Damit habt ihr ME3 für mich zu einem
würdigen Abschluss von Sheps Trilogie gemausert und mir Ansporn gegeben
noch ganz oft durchzuspielen.
xeontis, du schreibst ja schon wieder romane ^^
aber was ich nicht verstehe, du würdest eher den zyklus weiterlaufen lassen, als rot zu wählen? aber so lässt du doch alle hängen und nicht nurdie geht und edi. und außerdem warnt liara die nächste generation, man sieht nicht, dass sie es auch geschafft haben! ob die wirklich die reaper besiegen ist die große frage.
Modifié par Darrius, 27 juin 2012 - 09:27 .
#42
Posté 27 juin 2012 - 09:17
#43
Guest_Jack Baur_*
Posté 27 juin 2012 - 09:25
Guest_Jack Baur_*
Ja stimmt. Ok, sorry ich habe ne lange Nacht hinter mir und bin ein wenig müde. Mein Faux Pas. Es ändert aber grundsätzlich nichts. Dennoch ist ja ein Treffpuntk ausgemacht. Dieser wird sich eher rnicht über mehrere System erstrecken, zumal das Portal ja auch erstmal ausgerichtet werden muss. Und noch viel wichtiger ist die gemischte Flotte die man wenig später zu sehen bekommt.Codebreaker819 wrote...
Seit wann kann man vom Charon Portal nur nach Arcturus kommen. In ME1 und Me2 gings auch ohne Arcturus.
Aber gut, ich habe meine Meinung und Argumente gebracht, die Befürworter haben ihre Meinung und Argumente. Wir sind uns einig, dass wir uns uneinig sind.
Ansonsten sehe ich da kein Ende dieser Diskussion und deshalb beende ich das hier für meinen Teil.
Modifié par Jack Baur, 27 juin 2012 - 09:36 .
#44
Posté 27 juin 2012 - 09:33
Eadis wrote...
Das Starchild erzählt doch, dass die Zerstörung nichts endgültig vernichtet, es ist alles wiederherstellbar (auch Synthetische Wesen).
Im Gegensatz zu den vorherigen Enden, werden die Massenprotale nicht so zerledert wie vorher, was wohl darauf andeutet, dass sie repariert werden können. Ich meine auch mal gelesen zu haben, dass Intergalaktischereisen auch ohne Portale möglich sind (und es keine Jahre benötigt).
Aber natürlich sind die Ende nicht super Perfekt, aber einigermaßen zufrieden stellend. Vor allem wird man das Gefühl nicht los, dass es doch noch weiter geht und von daher sind die Enden (vor allem Zerstörung) hinnehmbar. Nächstes Jahr um diese Zeit heißt es bestimmt Mass Effect 4 wird erscheinen 2016.
nein eben nicht. starchild sagt, dass die rote energie synthetische wesen nicht unterscheidet und sie alle endgültig vernichtet. die meiste technologie (gates, schiffe, städte.....) können repariert werden. das ist ein unterschied!
#45
Posté 27 juin 2012 - 09:34
könnte schwierig werden. Bei Zerstörungs könnte wieder ein Konflikt mit Synthetischen vorhanden sein, bei Kontrolle spielen die Reaper bestimmt eine Rolle da sie ja weiterhin den Konflikt verhindern wollen. Und Synthese ist wieder ein völlig anderes Szenario. Entweder BW erklärt eines der Enden für Kannon oder es wird kein Spiel geben was zeitlich nach ME3 angesiedelt ist.
Das Spiel sagt dir doch selbst, das Synthese die beste Option ist.
#46
Posté 27 juin 2012 - 09:36
Ich bin schon davon ausgegangen das man da ein festes Ende Wällen muss deswegen hab ich Kontrolle geschrieben wäre für mich das logischste und da es viele Jahre danach spieln würde glaub ich das man sich damit anfreunden kann. Hast aber recht wäre schwierig
@X3TC
Da Stimme ich dir zu das happy end wäre schön und schwierig was einen noch mehr anreiz gibt ^^
#47
Posté 27 juin 2012 - 09:38
Jack Baur wrote...
@Codebraker819
Sorry, ich sehe da immer noch Lücken.
Wo ist denn Anderson? Ich hab ihn nirgends gesehen. Durch den EC sieht man sogar, dass so gut wie gar keine Zeit zwischen Shepards Ankunft auf der Citadel und Andersons Ruf vergeht. Ich habe Anderson nicht gesehen, als ich zum Strahl gelaufen bin. Sofern Anderson also nicht Wunder vollbringt, müsste man ihn sehen.
Das fand ich auch ein wenig merkwürdig- zumal er behauptet, Shepard gefolgt zu sein und in einem Anderen Gang gewesen zu sein, obwohl nur ein Gang in den Raum führt so wie ich das gesehen habe- meine Vermutung ist, dass Anderson mit "ich bin ihnen gefolgt" gemeint hat, dass er ihm den Weg über gefolgt ist, nciht durch den Strahl und schon vor einem durch ist (während Shep damit beschäftigt war, sich von dem Reaperstrahl zu erhohlen). Dann ist er vermutlich auch im selben Gang rausgekommen, kann er ja gar nicht wissen, durch welchen Shephard ist.
Zu den Citadel Armen: Man sieht im Epilog, dass die Arme gar nicht abgebrochen sind, sondern nur schwer beschädigt wurden. Was aber nicht zu den vorigen Eereignissen passt.
Hab mir das Extended Cut Ending eben noch mal angesehen- die Arme fallen nicht ab. Im normalen Ending sieht man kurz angedeutet,d ass die Arme abfallen (könnten), im Extended Cut sieht man nur kurze, kleine Explosionen
Zum Tiegel: Als die völlig kaputte Citadel gezeigt wird, ist der Crucible aber auch nicht zu sehen.
Hab die Szene gerade nicht gefunden, aber ist doch nicht gerade unwahscheinlich, dass der Tiegel zerstört wird.
#48
Posté 27 juin 2012 - 09:44
Jack Baur wrote...
Ich verstehe, wieso manche da Ende gut finden. Es ist natürlich eine signifikante Verbesserung zum "Urzustand". Dennoch finde ich die Enden eher noch verstörender. Gut ist erstmal, dass man erfährt, dass sich die Galaxis weiterdreht und dass womöglich sogar ne rosige Zukunft ansteht.
Doch es stellen sich doch wieder sofort einige Fragen, vor allem für die die nicht die Kontrolle oder das Weitergehen des Zyklus als Option gewählt haben.
Wie kommt Anderson verdammt nochmal auf die Citadel?
Weshalb flieht die Normandy? Man sieht ja, besonders jetzt im Fall der Zerstörung, dass der Strahl nur Effekt auf die Reaper hat.
Wieso sieht man die Citadel-Arme abbrechen und ein paar Sequenzen später, ist die Citadel noch größtenteils in einem Stück?
Was ist mit dem Rat, den Bewohnern der Citadel und der Verteidigungsflotte?
Wo ist der Crucible geblieben?
Wie kommen denn alle an der finalen Schlacht beteiligten Leute wieder auf ihre Heimatplaneten?
Ohne die Relays müsste das Jahre oder Jahrzehnte dauern. Und die sind sind doch zumindest mal "schwer beschädig" O-Ton Hackett.
Und vergebt mir mal meine Neugier als Ingenieur, aber wie können die die Relays reparieren? Die wissen ja nich mal wie die wirklich funktionieren!
Und natürlich die Frage danach, ob Shepard überlebt hat. Es wird ja angedeutet. Shepards Namenschild wird nicht an die Wand der Toten gehängt, er /sie atmet am ende noch und Starchild erzählt uns auch nix davon, dass man für die Zerstörung nun unbedingt sterben oder eine andere Existenzebene erreichen müsse. Da die Normandy aber bereits von Andersons tot weiß, wieso dann nicht ob Shepard überlebt hat? Wenn die von Anderson wissen, werden sie ja auch Shepard mal irgendwo gefunden haben.
Man findet sicher noch weitere Fragen.
sry, aber mindestens die hälfte deiner fragen wurden im dlc beantwortet!
anderson? er folgt ihm und geht einen gang entlang, der sich danach verschiebt. gut warum der harby ihn übersehen hat bleibt offen.
joker flieht weil es ihm befohlen wird. würde er als einziger dort bleiben, würde er von den reapern zrstört, bevor die welle aktiviert wird. außerdem sagt das child auch, dass dinge die zu nah dran sind auch zerstört werden, auch wenn sie nicht aus reapertech bestehen!
citadel? weil zwischen den paar sequenzen später mehrere jahre liegen können? bei den anderen enden reparieren ja die reaper die station, die das sicherlich schnell können und auch das wissen dazu haben.
bewohner der citadel? da hast du recht. die frage bleibt offen.
tiegel: wird nach energiefreisetzung zerstört
relays und flotten: keiner weiß wo der treffpunkt war. die normandy floh als letztes, kam aber noch ein ganzes stückchen. also könnten die anderen flotten schon relativ zentral stehen. von da aus kann man, auch wenn es lange dauert, was hackett ja auch sagt (wiederaufbau und so) mit üblichen ülgs fliegen. außerdem kann man aus reaperleichen genug tech rausholen. vlt. kann man auch damit die gates repariern. aber gut das wird nicht eindeutig gesagt und ist spekulation.
shepard. naja etwas unglücklich, aber wer weiß, wo shep da aufwacht und ins tiefste innere der citadel kommt man nicht einfach mal so, um zu überprüfen ob er da liegt. und wenn man von soldaten länger nichts hört, und ihr einsatzort in die luft fliegt, gilt man nunmal als killed in action.
#49
Posté 27 juin 2012 - 09:51
Darrius wrote...shepard. naja etwas unglücklich, aber wer weiß, wo shep da aufwacht und ins tiefste innere der citadel kommt man nicht einfach mal so, um zu überprüfen ob er da liegt. und wenn man von soldaten länger nichts hört, und ihr einsatzort in die luft fliegt, gilt man nunmal als killed in action.
Guck doch mal hin, er liegt im Betongerümpel. Shepard wacht nicht auf der Citadel auf, er wacht in London auf!
#50
Posté 27 juin 2012 - 09:54
das konzept fand ich grundsätzlich nicht schlecht auch das Holo-Kid fand ich jetzt nicht so extrem unangebracht (es hat sogar recht find ich...) und dass jetzt Synthese und Kontrolle Optionen sind, die man wählen kann ist auch gut...
nur fehlt mir eben das Happy-End... es muss jetzt nicht ein ausgereiftes After-ME3-Sims-Game sein, aber eine kurze Sequenz, wie z.B:
Kontrolle:
Katalyst-Shep ist auf der Citadel, LI und Crew sucht in den Trümmern nach Shepard, irgendwann finden sie die Konsole beim Tiegel. Shepard erscheint in Hologrammform, sagt dass er immer bei ihnen sein wird und auf sie achten wird... trauriger LI-Abschied (Garrus soll sich um Tali kümmern oder so...
Zerstörung:
Breathing-Scene: Normandy Crew (bei genug EMS haften sie ja nicht den Namen an die Gedenkstafel) beginnt nach Shepard zu suchen... man sieht die Trümmer unter denen Shepard liegt. Man hört die LI oder die Crew im hintergrund nach Shepard rufen.. sie suchen ihn/sie. Als er/sie die Stimme der LI hört atmet er noch einmal auf... streckt die Hand aus den Trümmern hervor und das letzte was man sieht ist, dass die LI nach der Hand von Shep greift...
Synthese:
das "beste" Ende, aber dann eben das unpersönlichste ..
wär das so noch im EC gewesen, ich wär heulend vom Stuhl gefallen :innocent: aber ich wär dann auch vollends zufrieden gewesen





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