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Und seit ihr happy mit dem neuen Extended Cut Ende?


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505 réponses à ce sujet

#151
nos_astra

nos_astra
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Anzi wrote...

So hab mir etz alle enden angeschaut und ich persönlich finde blau und grün am schönsten die fühlen sich einfach richtig an :). Traurig ist es trotzdem das es keine möglichkeit für ein echtes Happy End gibt, aber das war ja von anfang an klar da BW gesagt hat es wird erweitert und nicht erneuert.

Grün fühlt sich für mich wirklich wirklich falsch an. Es ist sowas von abgefahren, dass es mir wie eine Gemeinschaftshalluzination vorkommt. Wahrscheinlich landen alle organischen Lebenwesen in einer Matrix und die Reaper ernähren sich von ihnen, während sie ihre Opfer mit Glückshormonen vollpumpen, damit die sich einbilden, sie wären im Paradies gelandet.
:o Woah, die Idee gefällt mir.

Blau ist besser, aber hat halt auch diesen Abgefahrenheitsfaktor mit Shepard, Space Jesus.

Rot fühlt sich für mich einigermaßen echt an. Ich meine, ich spiele Shepard durch eine Trilogie und löse die meisten Probleme dadurch, dass ich Leute töte. Da ist es nicht so unwahrscheinlich, dass ich im Zweifelsfalle die Reaper ins Jenseits befördere, auch wenn es mich die Geth und EDI kostet.

Modifié par klarabella, 27 juin 2012 - 06:46 .


#152
DisruptorX

DisruptorX
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toll, ich hab aus versehen auf das dumme kind geschossen und hab mir damit jetz meinen durchlauf versaut -.-. wusste nicht dass da was passiert. Aber nette idee trotzdem.

#153
Anzi

Anzi
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@DisruptorX
dann geh auf mission neu starten dann wirst du dirket vor den strahl gepackt^^.

@klarabella
ich mag das Rote ende nich will edi nich töten und die geth, auserdem hab ich immer versuch ohne wild um mich zu ballern die story zu spieln^^

#154
ripper82

ripper82
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Sorry erst mal, werde die vorherigen Posts erst Später
lesen, aber das muss ich mir erst mal von der Seele schreiben:

Was für eine Schieße. Grad mal ein Problem vom Ende gelöst
und es gibt immer noch tausend fragen:

-Citadel mit einem fingerschnippen in Ripperhand, was ist
mit den Leuten, gab es keinen Widerstand??

-Angriff der Flotte, wieso konzentrieren sie am Anfang nicht
das Feuer um wenigsten ein paar Ripper auszuschalten, wieso nicht hit and run
jetzt wo sich die Rippers endlich in die dämliche Lage gebracht haben einen Stellung
verteidigen zu müssen,

-Ansturm auf den Strahl, das hat von Anfang an nur funktioniert
wen man stur drauf zu gerannt ist, niemand schießt auf einen, nicht passiert
nur Feuerwerk. Jetzt kommt auch noch die Notabholung dazu, wo sich die
Normandie hinter einem umgeworfenen Panzer vor Haby versteckt. Was soll der
scheiß wieso nicht auf Haby schießen oder in rammen?

-Die ganze Scheppert ist schwer verletzt Funktioniert nicht,
die Phase ist viel zu lang und nimmt die Möglichkeit Feinde ins Spiel zu
bringen.

-warum ist die Konsole für die Arme nicht mehr in der
Radskammer? Die ist sicher nicht vernetzt und sollte nicht transferirbar sein.

-Warum stecht der Raum mit der Konsole auf dem Kopf?

-Wieso ist Scheppert wider fit wen er beim SK ist?

-In 1 und 2 Waren die Ripper Leute wie du und ich, jetzt
sind sie Plötzlich „Die Lösung“ „Feuer“ „Dinge“ die man kontrollieren kann, die
kontrolliert werden.

+Das neue Ende ist ganz OK, würde aber gern sicherstellen
das die SK VI ausgelöscht wird. Ich spreche dem SK nicht zu einen KI(AI) zu
sein auch wen sie am Schluss anscheinend wütend wird ist sie viel zu statisch
in ihren denken

-der Tiegel ist nur eine Batterie?

-Mit Katalysator meint das SK nicht den Katalysator den die Protys
für den Tiegel meinten? Sondern ein Katalysator zwischen O- und S-Leben?

+Die Portale gehen nicht mehr drauf (wollten sie das Ende
nicht so lasen wie es ist, nur erklären?)

-Synthese was soll die Erklärung: O-Leben wird zum Cyborg
S-Leben versteckt O-Leben? Was ist dann mit den Molekülen bei EDI? Die ganze
Lösung des Geth besteht doch schon daraus das die Geth verstanden haben was
Existenzangst ist und zu was es einen Treiben kann.

+Der Epilog ist eine Verbesserung, aber wen man alle drei
sie wider nur minimal unterschiedlich.

#155
SeverinMK

SeverinMK
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@Apfelkuchenmann

So, ich habe gerade das gesamte Ende nochmal gespielt und diesmal hat Tali das Schild nicht aufgehängt, ich weiss jetzt auch warum.
Als ich das erste mal das EC-DLC Ende gespielt habe, habe ich EDI und James mitgenommen als wir zum Beam gelaufen sind, weil ich schiss hatte das Tali und Garrus, die ich eigentlich mitnehmen würde, draufgehen, das tun sie ja aber nicht und diesmal hab ich sie dann auch mitgenommen. Bei der Szene in der Normandy hat dann Tali das Schild auch in der Hand behalten.
So, jetzt fühlt sich das Ende schonmal ein kleines Stück besser an, obwohl ich es immernoch blöd find das es keine Szene gibt wie sie ihn finden und was sie danach machen (wie jetzt z. B. bei Tali ein Haus auf Rannoch bauen)

#156
Honkomedes

Honkomedes
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Ich finde es schade das sie nicht drann gedacht haben, dass der catalyst eigentlich so wie shepard beim kontroll ende etwas organisches gewesen sein müsste. Als konstrukt von der zivilisation die den ersten Reaper bildeten, müsste er ja selbst von der "The created will always rebel against their creators." regel betroffen sein.

Ausserdem hätten sie dir Normandy einfach unbeschädigt notlanden lassen sollen dann hätte man sich die space magic reparatur gespart.

Genauso wäre es besser gewesen wenn Shep sich schon früher von den beiden crew members getrennt hätte dann hätte harby nicht so schielen müssen :D.

Was mich auch wundert ist warum und wohin die ganzen schiffe ploppen. ist ja schön, dass die nichtmehr alle im solsystem feststecken aber wo sind die hin?

Also statt der schönen IT wurde halt Space Magic mit Space Magic bekämpft...

ABER... durch den epilog in dem man erfährt wie es weiter geht und das es sich gelohnt hat sich zu opfern, ist das ende für mich jetzt irgendwie akzeptabel.

#157
nos_astra

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Anzi wrote...
@klarabella
ich mag das Rote ende nich will edi nich töten und die geth, auserdem hab ich immer versuch ohne wild um mich zu ballern die story zu spieln^^

Auch ein reiner Paragon-Shep tötet laufend. Und gewöhnlich stört das keinen, im Gegenteil ... meistens wird das als cool und badass bewertet. ^_^

#158
TopSun

TopSun
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klarabella wrote...

Anzi wrote...
@klarabella
ich mag das Rote ende nich will edi nich töten und die geth, auserdem hab ich immer versuch ohne wild um mich zu ballern die story zu spieln^^

Auch ein reiner Paragon-Shep tötet laufend. Und gewöhnlich stört das keinen, im Gegenteil ... meistens wird das als cool und badass bewertet. ^_^


Also meiner hat immer nur zur Selbstverteidigung getötet. Mein Shepard hat noch nie zuerst geschossen.

#159
Anzi

Anzi
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Meiner auch bis auf einmal und das war in teil eins auf feros dieser mitarbeiter den hab ich ne kugel verpasst ... gott ging der mir auf die nüsse ^^

#160
nos_astra

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Big-Boss687 wrote...

klarabella wrote...

Anzi wrote...
@klarabella
ich mag das Rote ende nich will edi nich töten und die geth, auserdem hab ich immer versuch ohne wild um mich zu ballern die story zu spieln^^

Auch ein reiner Paragon-Shep tötet laufend. Und gewöhnlich stört das keinen, im Gegenteil ... meistens wird das als cool und badass bewertet. ^_^


Also meiner hat immer nur zur Selbstverteidigung getötet. Mein Shepard hat noch nie zuerst geschossen.

Die Spielmechanik macht es unmöglich auf Leute zu schießen, die nicht als hostile geflaggt sind.

Realistisch betrachtet, ist es für einen gut ausgebildeten Soldaten mit N7-Designation extrem unwahrscheinlich, dass er treudoof in Situationen stolpert, in denen seine Gegner immer anfangen auf ihn zu schießen.

Nur so als gedankliche Anregung, du spielst nicht Susi Sorglos im Regenbogenland. Auch nicht als Paragon. :D

Modifié par klarabella, 27 juin 2012 - 07:41 .


#161
Ross42899

Ross42899
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Mir gefällt der Extended Cut im Großen und Ganzen sehr gut. Der EC enthält (fast) alles, was ich mir von Anfang an für das Ende von ME3 gewünscht hatte. Verstehe wirklich nicht, warum Bioware das Ende nicht von Anfang an genau so gestaltet hat (bestimmt wirklich Zeitdruck). Das einzige, das mir immer noch fehlt, ist, dass man die War Assets und ME2 Teammitglieder während "Priority Earth" leider nicht im Kampf sieht (wobei für einige der ME2 Teammitgleider ja geschnitte Soundfiles dafür vorliegen).

#162
Mondamor

Mondamor
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Ross42899 wrote...

Mir gefällt der Extended Cut im Großen und Ganzen sehr gut. Der EC enthält (fast) alles, was ich mir von Anfang an für das Ende von ME3 gewünscht hatte. Verstehe wirklich nicht, warum Bioware das Ende nicht von Anfang an genau so gestaltet hat (bestimmt wirklich Zeitdruck). Das einzige, das mir immer noch fehlt, ist, dass man die War Assets und ME2 Teammitglieder während "Priority Earth" leider nicht im Kampf sieht (wobei für einige der ME2 Teammitgleider ja geschnitte Soundfiles dafür vorliegen).


Dito. Dass dort immernoch einige Logiklücken drin sind kann ich verschmerzen.

#163
ElCoyote1968

ElCoyote1968
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Deeceem111 wrote...

Mir gefällt es weniger, als das Ende davor.

Warum ist eigentlich ganz einfach: Vorher konnte man den Blödsinn wenigstens mit der Indoktrinations Theorie rechtfertigen - und das garnicht mal so schlecht.
Jetzt wurde aber das ganze widerlegt, aber das beknackte Starchild ist immer noch da.

Das Starchild war das größte Problem am vorherigen Ende und es ist immer noch da.

Man arbeitet auf eine finale Konfrontation mit den Reapern hin und in den letzten fünf Minuten bekommt man das Starchild vorgesetzt - daran hat sich immer noch nichts geändert und es ist immer noch absolut schreckliches Storytelling, was den Handlungsstrang angeht.
Es wurde etwas ausgeschmückt, aber ist im Prinzip immer noch das gleiche, wie zuvor.

Könnte auch noch einiges anderes aufzählen, was aber nicht direkt was mit dem Ende zu tun hat, weswegen ich nichts mehr von Bioware kaufen werde, aber aufs Ende bezogen wird es wohl u.a. oben genanntes sein.

Starchild vor dem extenden cut = Fail, aber mit Fantasie erklärbar und Sinn machend.
Starchild nach dem extended cut = Nur noch fail.


Exakt.
Ich kriege übrigens auch Gänsehaut, aber vor Ärger. Und Tränen habe ich auch in den Augen, aus Wut über diese Enden, die alles ruinieren, was ich vorher an ME geliebt habe.

#164
TheCineMan

TheCineMan
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Der EC hat auf jeden Fall vieles verbessert, aber insgesamt nicht das gebracht, was ich mir gewünscht habe.

Erstmal die positiven Aspekte des EC:

-Es gibt eine Ende mehr (Vernichtung durch die Reaper). Vielleicht nicht gerade das best mögliche Ende, aber immerhin konnte man sich weigern eine der Lösungen des Katalysators anzunehmen.
-Es wird klar wie die Squadmitglieder auf die Normandy kommen.
-Alle Enden sind besser erklärt.
-Synthese wurde mehr oder weniger zum Happy End gemacht.
-Man erfährt mehr über Reaper, Tiegel und Katalysator.

Nun meine Kritik:

-"Die Erschaffenen wenden sich immer gegen ihre Schöpfer."; Dieses Zitat stimmt zumindestens bei meinem Playthrough nicht, da Ich Geth und Quarianer zum Frieden bewegt habe. Daher ist das keine gute Begründung für die Synthese.
-Shepard ist immernoch vom Katalysator abhängig, da er nur die drei Lösungsmöglichkeiten Synthese, Zerstörung, Kontrolle oder die Vernichtung durch die Reaper zur Auswahl hat. Das ist nicht gerade der "Wir bestimmen uns selbst und lassen uns nicht unterdrücken !"-Shepard, den man während der gesamten Reihe kennengelernt hat.
-Die vorherigen Entscheidungen des Spielers haben nur Einfluss auf die Auswirkungen der Lösungen und nicht auf die Lösungsmöglichkeiten selbst.
-Es ist immmernoch klar erkennbar, dass es ein Ende A,B,C und D gibt, auch wenn jedes, je nach Entscheidungen, unterschiedliche Auswirkungen haben kann.
-Es wird nicht erklärt, wieso der Katalysator wie das Kind aus Shepard Träumen/der Junge auf der Erde aussieht.


Insgesamt bin ich relativ zufrieden. Immerhin hat sich BioWare unsere Kritik einigermaßen zu Herzen genommen und der DLC war kostenlos. Mein persönliches Lieblingsende, von denen die möglich waren, war vor dem EC, und bleibt weiterhin die Synthese. Mir wäre ein Hollywood Happy End zwar lieber gewesen, aber man kann ja nicht alles haben...
Ich hätte mir außerdem noch gewünscht, dass es eine Möglichkeit gäbe, dass Shepard nicht zum Katalysator gelangt, sondern neben Anderson stirbt, was natürlich auch mit der Vernichtung durch die Reaper geendet hätte. Wäre zumindestens eine ziemlich epische Szene. Besser als den Katalysator zu erschießen.

Aber insgesamt hat der EC viele Verbesserungen gebracht.

Auf jeden Fall hab ich jetzt wieder mehr Spaß an ME3 und werde es bestimmt auch noch einige weitere Male spielen.

Außerdem lässt auch der EC für die, die immernoch nicht zufrieden sind, die Möglichkeit der Indoktrinations-Theorie offen, auch wenn die Möglichkeiten/Hinweise dafür stark eingeschränkt wurden.

#165
Bansaiben

Bansaiben
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Jetzt ist letztendlich genau das passiert, was Bioware mit dem EC vorhergesehen haben. Diejenigen, die nur ein paar zusätzlich Erklärungen haben wollten, habe diese bekommen und können jetzt ihren Frieden mit Mass Effect machen.
Doch die, welche das gesamte Konzept des Endes in Frage gestellt haben und nur Befriedigung in der Phantasie finden konnte, dass das Ende eine ganz andere, etwas versteckte, Aussage haben sollte ( zb Indoc.-Theory) stehen jetzt alleine und aufgewühlt da und wissen nicht was sie noch mit dem Mass Effect Universum anfangen sollen.
Ich hatte gehofft, dass ich zur ersten Gruppe gehöre, aber leider tue ich das nicht.
Mit dem EC endet es nun wirklich. Schade, dass es Bioware nicht geschafft hat alle Fans zufrieden zu stellen.
Farewell Shepard...

#166
SeverinMK

SeverinMK
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Bansaiben wrote...

Jetzt ist letztendlich genau das passiert, was Bioware mit dem EC vorhergesehen haben. Diejenigen, die nur ein paar zusätzlich Erklärungen haben wollten, habe diese bekommen und können jetzt ihren Frieden mit Mass Effect machen.
Doch die, welche das gesamte Konzept des Endes in Frage gestellt haben und nur Befriedigung in der Phantasie finden konnte, dass das Ende eine ganz andere, etwas versteckte, Aussage haben sollte ( zb Indoc.-Theory) stehen jetzt alleine und aufgewühlt da und wissen nicht was sie noch mit dem Mass Effect Universum anfangen sollen.
Ich hatte gehofft, dass ich zur ersten Gruppe gehöre, aber leider tue ich das nicht.
Mit dem EC endet es nun wirklich. Schade, dass es Bioware nicht geschafft hat alle Fans zufrieden zu stellen.
Farewell Shepard...


Stimmt leider.
Obwohl ich das DLC besser finde als ich es erwartet hab ist es trotzdem ein mehr als unwürdiger Abschluss für diese Serie. Finde auch den Grundgedanken hinter dem Ende blöd. Ich weiss nicht, ich bin weder richtig wütend weil so furchtbar war das DLC auch nicht aber ich bin auch alles andere als zufrieden. Ich bin einfach traurig das es so zu ende gehen musste, das Bioware seine Chance in Form von z. B. Indoctrination Theory für das DLC zu nehmen um Sinn aus dem Ende zu machen nicht genutzt hat und es jetzt auch zu spät ist. Diese Reihe hätte einfach ein viel besseres Ende verdient was die ganze Sache auch richtg beendet. Sie hätten sich vll .ein Beispiel an der Metal Gear Solid Reihe nehmen sollen wo die End Cutscene mal eben 1 1/2 Std gedauert hat, aber es war gut, es hat die Sache zu ende gebracht und wenn es sowas in ME gegeben hätte, hätte ich mir das auch mit Freuden angeschaut.

Modifié par SeverinMK, 27 juin 2012 - 11:00 .


#167
Kenvan

Kenvan
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Hallo zusammen,

also auch auf die Gefahr hin, dass ich jetzt etliche Buh-Rufe ernte: Ich bin mit dem DLC unzufrieden. Das Ende hat sich nicht wirklich geändert und vor allem ärgert mich, dass der verschissene (entschuldigt den Ausdruck) kleine Halbgott immer noch da ist. Das macht aus der tollen Triologie am Ende einen pseudoreligiösen Unsinn und passt meiner Meinung nach nicht dazu. Die Erklärung zu den Massenportalen ist mir dabei zu dürftig. Wie bitte sollen die Völker etwas reparieren, das sie nicht verstehen ? Und wie Material rankutschen wenn sie keine Transportwege haben ? Und wie lange dauert so eine Reparatur ? In der Zwischenzeit sind versorgungsintensive Kolonien längst verhungert !
Ich empfinde den DLC als unwürdiges (stimme SeverinMK zu) und armseliges Ende einer ansonsten genialen Spieletriologie. Die Tatsache, dass Bioware überhaupt etwas getan hat finde ich allerdings sehr gut.Allerdings werde ich erst mal nicht mehr vorbestellen. Dieses Vertrauen ist verspielt.

#168
ripper82

ripper82
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@Kervan
Ganz deiner Meinung.

@SerinMK
Bin persönlich kein Fan der IndocTeori halte Sie für keine besere Lösung.

@TheCineMan
-Es wird klar wie die Squadmitglieder auf die Normandy kommen
Das findest du Positiv? Die Sache ergibt doch sowas von keinen Sinn

-Man erfährt mehr über Reaper, Tiegel und Katalysator
Reaper sind keine Leute sondern Dinge
Riegel ist ne Batterie
Katalysator bei SC hat nichts mit Katalysator fürTiegel zu tun, oder doch?

#169
Kenvan

Kenvan
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Nach nochmaligem Spielen der Endsequenz habe ich die komplette Mass Effect Triologie vom Rechner gelöscht. In einem Jahr spiele ich es vielleicht nochmal. Es ist mir immer noch unbegreiflich wie man eine so gelungene Kampagne mit so einem dilettantischen Ende verpfuschen kann. Aber wahrscheinlich hat EA in seiner Geldgier Druck ausgeübt, dass das Spiel fertig werden muss. Ich verabschiede mich jedenfalls aus diesem Forum und hoffe, dass sie diesen Fehler beim Dragon Age 3 nicht wiederholen.
Machts gut alle zusammen !!

#170
Alvy

Alvy
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hiho
ich bin mit dem ende recht zufrieden. ich war ein 'fast'anhänger der IT, soll heißen, ich hätte zu gerne geglaubt das sie wahr ist. ich fand die ersten enden so schrecklich, das ich hoffen musste, dass sie nicht wahr sind.
als ich das erste mal durchspielte, saß ich danach vor der xbox und war der festen überzeugung ich hätte etwas falsch gemacht (rotes ende inklusive atemzug). verwirrt und frustiert trifft es ziemlich genau.
ich wollte wissen was aus meiner crew wird. ich wollte wissen warum zum geier joker die schlacht verlässt. ich wollte wissen warum Garrus auf der normandy ist, wo er doch eigtl bei shep in london auf dem weg zum beam war. ich wollte sehen, was aus der galaxie wird und wie sich meine entscheidung auswirkt.
und genau diese fragen wurden, wenn auch etwas schwammig, jetzt mit dem dlc beantwortet. es gibt zwar weiterhin logiklücken und dieses starchild ist meiner meinung nach immer noch das blödeste was man hätte tun können, aber letztendlich mussten sie ja irgendwen dorthin stellen um shep die sache zu erklären, um zu erklären welche optionen er/sie hat.
und man kann dem sc sehr wohl sagen 'wir lassen uns nicht unterdrücken' man schlägt seine vorschläge aus und verliert eben, so einfach ist das.
vor dem dlc hielt ich rot für das 'best mögliche ende', ganz einfach wegem dem atemzug. ich wollte das es weiter geht und hab auf die geth und edi geschissen. nachdem ich nun dank des dlc's die auswirkungen meiner entscheidung sehen konnte, habe ich mich für die synthese entschieden. es ist das ultimative opfer..... und zu sehen wie ein trauernder garrus von einer nicht minder trauernden edi umarmt wird... unbezahlbar.

und letztendlich ist es nun mal so, das man, egal wieviel man tut, egal wieviel man gibt, niemals alle zufrieden stellen kann.

#171
Wildecker

Wildecker
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Ja, jetzt ist es in Ordnung. Ich hatte ja vorher schon dieses Gefühl, dass es wohl mit "Heiraten, alt werden, viele blaue Töchter" für Shepard nichts werden würde. Oder mit dem Haus auf Rannoch.

Habe erst mal nur "Kontrolle" durchgespielt. Denn der Lichterjunge hat in gewisser Weise recht: für die Reaper ist es nichts Persönliches. Sie tun, wofür er sie erschaffen hat, und auch seine eigenen Erbauer sind reaperisiert worden, und denen hat es auch nicht gefallen ... aber trotzdem ist jeder Reaper auf seine Weise alles, was von einer ganzen Kultur übrig geblieben ist, und wenn tatsächlich noch ein Funke davon in ihnen steckt, dann will ich sie nicht einfach so vernichten, weil ich es kann. "Zerstören" scheidet also aus, auch weil ich damit die Geth vernichte ... und EDI ... und die Quarianer auf Rannoch quasi in die Steinzeit zurückwerfe, die gerade eben mit Unterstützung der Geth ihren Planeten wieder neu in Besitz nehmen. Ihre Raumschiffe sind ja schließlich nicht da, um ihnen zu helfen.
"Synthese" ... kann klappen, muß aber nicht, und bisherige Versuche in der Richtung sind ja wohl auch nicht erfolgreich gewesen. So eine Entscheidung muß jeder für sich treffen, finde ich. Weswegen ich nicht in den Strahl springe.
Bleibt also "Kontrolle".Der Katalysator wird neu geboren mit Shepard als Pate und dem Vorsatz, die Galaxis zu einem besseren Ort für alle zu machen. Unter neuer Führung werden die Reaper zwar ganz gewiß keine Befehle des Rates entgegennehmen, aber möglicherweise den Rat (oder das Gremium, das ihn beerben wird) nach Empfehlungen fragen. Vielleicht wird es sogar Partnerschaften geben - ein Reaper und sein Spectre als Team ...

#172
Pain87

Pain87
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Ein Reaper und Spectre in einem Team? Der 2 Kilometer Koloss der mal eben eine ganze Stadt auslöscht und der 1,80 Typ, der cool daneber steht?^^

@Barnsaiben: Im Grunde denke ich wie du, ich finde das Ende immernoch so dermaßen zum Kotzen...es war mir sowas von klar das die Squadmades vor dem Strahl von Joker abgeholt werden (Hey wozu den absolut genialen Plan der Flottenablenkung entwickeln und mit einer rieseigen Armee die Stadt angreifen, wenn man einfach mal so vor dem Ding parken kann......dabei natürlich genau vor der Nase des Vorboten....)


Genauso hat mich angekotzt das sie sich für die Synthese wieder die meiste Mühe gegeben haben, indem sie den Spielern diesen Deus Ex scheiß verkaufen.....also ich strebe nicht nach Perfektion und ich würde niemals ein Hybride sein wollen, vor allem "uh alle haben grüne Augen und Datenströme leuchten über dem Körper"


Immernoch ist es eine Frechheit das sie nur von einer Erweitertung reden, den an vielen Stellen wurde das Ende geändert und an die Erweitertung angepasst, auch einige Textpassagen....wenn BW mir in Zukunft mit dem Kunstargument kommt, wars das für mich mit denen.


Der Epilog ist eine nahezu 95% gleiche Diashow für jedes Ende, mit jeweils anderem Sprecher, bei der entweder mal ein Bild fehlt(weil Volk im Arsch) oder alle nur Grün leuchten.
Wirklich absehbare Folgen gibt es nicht.....sind die Kroganer nachd er Heilung der Genophage friedlich geblieben?
Kamen(Quarianer und Geth) bei Kontrolle und Synthese wirklich miteinander aus?


Auch das sie die Portalexplosion jetzt angepasst haben.....sind sie doch vorher immer komplett in die Luft geflogen, springt jetzt nur der Ring raus und sie stehen etwas auseinander.....und grade beim Zerstörungsende.....WIE können die Zivilisationen das bitte reaparieren? Ihnen fehlt der Wissensstand dafür, geschweige den das MAterial das auf den vielen vewüsteten Welten gebraucht wird.
Es wird außerdem nicht erklärt, wie die anderen Squadmember, welche nicht beim Strahlangriff waren, auf die Normandy kommen.
Jokers Flucht wurde auch angepasst, hat er sich noch vorher panisch umgesehen und sind die Funken in der Normandy geflogen, bleibt er jetzt total cool und man sieht nicht wirklich wie die Normandy von der Welle verschluckt wird, genauso wie das Schiff vorher noch schwer ebschädigt war, sieht es jetzt nach lockerer Landung aus.


Aber letzten Endes, wird es nichtsmehr bringen sich gegen dieses Ende zu erheben, mit Harbichild und Spacemagic.
Der EC hat das bewirkt, was er sollte. Eine Sprengung der Com, wobei die Meisten jetzt milde gestimmt sind oder ihren Frieden mit machen können.

Mir gefällt dieses haufen Scheiße immer noch nicht, aber mit dem Zerstörungsende jetzt, kann ich irgendwie leben und falls sie Spiele nach ME3 ansiedeln, sollte das nach meiner Meinugn auch Kanon werden un ich werde diese Spieleschmiede, die bis vor ME 3 mein absolutes Vertrauen genossen hat, sehr scharf beobachten, in Zukunft.

#173
halja27

halja27
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mir wird vor allem übel wenn ich daran denke das shepard mit der synthese dem reapern ja auch noch ein geschenk macht...und das ist und bleibt so ungefähr das letzte was shep tun würde...anstatt sie zu zerstören leben jetzt alle friedlich zusammen?? ja sicher...dieses ende macht auch irgendwie die 2 vorherigen spiele obsolet...wozu qüalt sich shep denn durch diese teile und bekämpft die reaper..wenn er am ende doch sowieso
ein bündnis mit diesen drecksdingern eingeht?

Modifié par halja27, 28 juin 2012 - 11:01 .


#174
Wildecker

Wildecker
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Pain87 wrote...

Ein Reaper und Spectre in einem Team? Der 2 Kilometer Koloss der mal eben eine ganze Stadt auslöscht und der 1,80 Typ, der cool daneber steht?^^


"Man sollte etwas gegen diese Sklavenhändler unternehmen."

BÄM! "Seh ich auch so."

Nee, jetzt mal etwas ernster: ein Spectre braucht sein eigenes Schiff und eine vertrauenswürdige Mannschaft, damit er unabhängig operieren kann. Und mir fällt irgendwie nichts ein, womit man einen Reaper bestechen oder erpressen könnte. Wie wir erfahren haben, braucht es auch schon ein paar Schlachtschiffe, um einen Reaper ernsthaft in Bedrängnis zu bringen - und da waren jetzt noch keine Oculi im Spiel.
Nicht ganz so schön ist der Umstand, dass ein Reaper nun mal nicht zu tarnen ist. Aber fürs heimliche Landen ist ein Stealth-Shuttle sowieso geeigneter.

Modifié par Wildecker, 28 juin 2012 - 11:12 .


#175
chriskla

chriskla
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Codebreaker819 wrote...

Pain87 wrote...

Gleichheit bedeutet das Ende aller Konflikte......normal schreib ichs ja nicht so direkt....aber "ja ne is klar"


Warum
nicht. Alle kommen zu den gleichen Schlussfolgerungen und arbeiten für
das gemeinsame Ziel. Das sollte man auch ruhig auf die Gesellschaft in
der Realität mal übertragen. Würde man z.b einfach mal diesen 5 Tugenden
allen Kindern und Jugendlichen in ihrer gesamten Erziehung einbinden
und manifestieren so wäre das Gesellschaftliche miteinander erheblich
besser.

- kein Lebewesen zu töten oder zu verletzen.
- nichts zu nehmen, was mir nicht gegeben wird.
- keine ausschweifenden sinnlichen Handlungen auszuüben.
- nicht zu lügen und wohlwollend zu sprechen.
- keine Substanzen zu konsumieren, die den Geist verwirren und das Bewusstsein trüben.


Mit
verlaub aber das ist totaler quatsch, weil es utopie ist. Der mensch
wird niemals frieden haben, zumindest wird es niemand erleben der heute
lebt oder geboren wird.
Der grund dafür ist das jeder im grunde nach den 7 Todsünden lebt und ihm ist niemals etwas genug.

Schon Alexander der Große hat versucht die Völker miteinander zu verschmelzen damit Frieden herrschen kann.


Wenn du schon sowas schreibst dann solltest du dir das ganze nochmal zugemüte führen!!

Alexander
der Große kam an die Macht, dadurch das er (höchstwahrscheinlich)
seinen Vater tötete oder ermorden ließ. Seine intentionen waren nicht frieden sondern Rache und Macht.

Die verschmelzung wie du es schreibst waren Zwangsheiraten von Persischen Adelstöchtern mit hellenischen Adligen, die nur einen nutzen hatten seine Macht in der Region zufestigen. Nichts mit frieden oder sonst was.


So nun kommen wir zu DLC.

Habe mir alle 4 enden im Spiel angesehen.

+ es kamen detailierte Erklärungen vor, warum weshalb
+ viele Plots am ende wurden verbessert


- der Anfang wenn die Flotte einfliegt, militärstragtegischer unsinn das feuer der Flotte zu teilen, jeder normale würde bei einem überraschungsangriff das feuer konzentrieren

- beim strahl das Harbinger die Normandy nicht beschiesst, totaler logikfehler aller höchsten güte. Und bitte, kommt mir nicht mit Tarnsystem.

- dann das kind totaler Quatsch, woher will Harbinger wissen das es für Shepard eine bedeutung hat. Hätte eher Anderson oder den LI genommen als das kind.

- es wird nicht auf den Aktuellen Konflikt eingegangen Geth gegen Quarianer. Ich hab es geschafft das beide in frieden leben und sich gemeinsam weiterentwickeln können. Hier wird gezeigt das die logik der Reaper nicht mehr stimmt. Das nach meiner meinung größte manko des Endes ab dem Fahrstuhl zum Kind!!

- Epilog naja man erfährt viel aber dann doch nicht wirklich viel. Das ist Philosophisches gequassel, erinnerte mich an Deus ex!!! hätte einen Ähnlichen Epilog gemacht wie bei DA: O, wo man erfährt was die Gefährten machen aus ME 1-3. z.B das der LI ein kind kriegt, Jack direktorin der Akademie wird oder whatever
Außerdem wär es wichtig gewesen was aus den einzelnen Völkern wird mit ihren Konflikten/kriegen. Batarianer vs. Allianz, Kroganer vs. Salarianer/Turianer, Geth+Quarianer und den Rachni.

- immer noch Spacemagic vorhanden aka Synthese

So nun zu den Enden:

Zerstörung:
Man vernichtet die Reaper ein für allemal. Ob nun weiterhin Konflikte auftreten wurde nicht genannt. Möglichkeit besteht. Aber muss sie zutreffen?

Denke nicht, vor allem sagte Legion bei mir einmal, "wenn die Erschafferer uns ihnen ähnlicher gemacht wäre es nie zu einem Konflikt gekommen!"

Geth und EDI sterben, tja so ist das nunmal, aber das ihr tot (von einigen hier bezeichnet) umsonst war ist nicht zutreffend!! Sie haben mehre sachen gezeigt, das sie nach einem Lernprozess, den organischen (was ein scheiss) lebewesen annähern können.

Hätte nach dem Atmer, wenn es Shepard war, von Garrus und dem LI finden lassen und das er bei ihnen stirbt. Wäre alle mal besser gewesen als es beim atmer zubelassen.

Kontrolle:

Mmh, was soll man dazu sagen. Shepard hatte das priveleg und die Pflicht als Soldat, sich für andere zuoffern. Dadurch bekam er die Möglichkeit die Galaxie und ihre Lebewesen zuschützen, zubewahren und vielleicht sogar nach seinem und ihrem (Lebewesen) sinn weiter zuentwickeln.
Eine Möglichkeit und eine Chance die er als Allianzsoldat und Spectre nie haben würde.

Genozid (Killing Kid):

Ein ende was ich mir von vornherein gewünscht hätte, das scheitern der Lebewesen im Zyklus. Für die nachfolgenden Zyklen eine Chance es besser zumachen und zugewinnen.
Im nachhinein hätte ich mir gewünscht das man z.B. eine neues Volk sieht was sich die Liara-VI ansieht. Im grunde finde ich dieses Ende mit dem Epi-Epilog gut.

Synthese:

Das wahrscheinlich kontroversteste Ende von allen und nach meiner Meinung, wurde es uns von Bioware als "gutes" Ende verkauft und dargestellt.

Hierbei wird die Galaxie als Utopia dargestellt, überall Friede, Freude, Eierkuchen.

Durch die Synthese werden alle Lebewesen mit einer einzigen DNA versehen. Hierbei verliert jeder seine eigene Individualität. Er ist kein Individum mehr sondern ghört nun zu einem Kollektiv (erinnert mich an die Borgs).

Man zwingt der Galaxie den willen und die Konsequenzen durch eine einzige Entscheidung von einer PERSON auf. Das ist denke ich etwas unwürdiges, moralisch und ethisch verwerfliches. Im Grunde wie eine art Dikatur.

Wie war es nochmal den höchsten grad der zivilisation erhält man durch individualität ;)

Fazit:

Bei näherer betrachtung ist keins der Enden ein reines Paragon oder Renegade ende. Sie beinhalten alle etwas, was nicht....sagen wir mal politcal correct ist. Aber alle Enden beinhalten eine chance, eine chance die Logik der Reaper zuwiederlegen und es besser zumachen als bisher.

Allerdings ist Sythese das ding wo man den Reapern in die Hände spielt und genau das macht was sie wollen. Also nicht wirklich erstrebenswert.

Sie haben nicht nur die Enden grandios(ironie) kopiert sondern nun auch noch den Epilog! Traurig eigentlich.

Persönliches Fazit:


Mist bleibt Mist, auch wenn mann es wie Bioware hübsch verpackt mit Geschenkpapier und Schleifen. Der EC war reine schadensbegrenzung und keine fanliebe. Bioware hat es nur gemacht damit keine zukünftigen Käufer wegbleiben.
Bioware hatte die chance etwas zuschaffen was Grandios ist. Sie hätten wirklich statt den 4 Enden noch 3-4 hinzufügen können, also insgesamt bis zu 8 oder mehr. da wäre vielleicht für alle etwas rausgekommen.

Aber so wird von künstlerischer Freitheit geredet und wahrscheinlich wird es nun auch als künstlerisch wertvoll erachtet.

Mass Effect 3 ist ein spiel was nicht schlecht ist, aber hier überwiegt das negative dem Positiven. Für mich selbst war es das letzte Spiel was ich vorbestellt habe. Zukünftig werd ich spiele wo Bioware und EA mit vorsicht geniessen und ersteinmal abwarten. Womölich auch ganz meiden

mit freundlichen Grüßen


Edit: Das ende was vorher mal geplant wurde, wäre immer noch besser gewesen ;)

Modifié par chriskla, 28 juin 2012 - 12:24 .