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Modification du camouflage tactique


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8 réponses à ce sujet

#1
Gun800

Gun800
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Salut à tous.

Après une recherche rapide, je n'ai trouvé aucun sujet traitant de cette nouvelle modification du 26 juin, plus précisément de la réduction de puissance du camouflage tactique... Alors voilà, je me questionne sur cette mise à jour qui me paraît abusive.

Personnellement, la réduction des dégâts ne me choque pas plus que ça ; c'est la modification de durée que je trouve réellement dommageable. Le camouflage tactique dure maintenant de base 4 secondes (5 au niveau 2).
Pour revenir à une durée de 10 secondes, il est nécessaire de prendre l'extension de durée au détriment des dégâts. La volonté des développeurs est claire, mais on perd totalement le côté polyvalent de la classe.

A ceux qui disent que l'on peut toujours être invisible pendant minimum 5 secondes, je rétorquerais que de nombreux
ennemis sont capables de nous tirer dessus avec précision, malgré le camouflage tactique (qui bloque le regain de bouclier, ne l'oublions pas). Cela est particulièrement frustrant lorsque en plus on est en mouvement.
Par ailleurs, un camouflage de 5 secondes... je n'appelle pas ça un camouflage. Comment prendre l'ennemi à revers avec si peu de temps ?
Certes, je peux maintenant choisir de faire moins de dégâts pour être invisble plus longtemps. Mais justement, ça n'équilibre pas vraiment la classe, ça lui fait seulement perdre en intérêt... Pourquoi ?

Et bien tout simplement parce que le franc-tireur est joué avec des armes qui font du dégâts. Fusils à pompe ou fusil sniper. Si je joue sniper, au niveau 4, je peux prendre l'extension de durée, je me rattraperais (très légérement) avec
les dégâts du sniper au niveau 6 (qui ont été eux, un poil trop réduit).
Mais si je veux jouer contact ? Je prends l'extension de durée, pour pouvoir me rapprocher en prenant un peu moins de risques... Puis je suis coincé. Je ne peux pas bénéficier de dégâts accrus pour mon pompe.


Franc-tireur est à la fois une classe de soutien et une classe de dégât... Cette modification pousse les joueurs franc-tireur à choisir entre le soutien ou les dégâts.

Personnellement, je sais que je choisirais le soutien, mais je sais d'avance que mon franc-tireur va pratiquement devenir spectateur face aux gros (furies, brutes, etc...). C'est un poil frustrant.

En revanche, je sais déjà que de nombreux joueurs plus "solo" que moi préféreront dire merde au soutien pour  infliger plus de dommages... Ces joueurs là ne pourront même pas nous venir en aide une fois de temps en temps, la courte durée de leur camouflage interdisant tout rush au milieu des rangs ennemis.


Autrement dit, je trouve que cette modification réellement dommageable... Raccourcir la durée du camouflage aurait pu être intéressant, mais pas à ce point !

Modifié par Gun800, 27 juin 2012 - 04:33 .


#2
SerZaltor

SerZaltor
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Je viens en effet de remarquer cette modification. Au début je croyais a un bug, mais après la partie, j'ai vu la durée réduite. En Argent, ça reste gérable, même si ça pose problème pour aller désactiver les objectifs.

En revanche, comme tu le soulignes, il est très difficile de soigner un allié ou simplement de contourner un ennemi. Sans compter que moi qui utilise le camouflage avec un pouvoir derrière, des fois le temps d'aligner la tête, le camouflage prend fin... J'en viens donc à tirer dans le tas pour ne pas perdre mon bonus dégâts.

J'avoue ne pas saisir le but de cette mise à jour, le camouflage étant le principal intérêt et atout de la classe...

#3
Gun800

Gun800
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Le but est, comme toujours, d'équilibrer les classes entre elles. Mais pour le coup, la polyvalence du franc-tireur en prend un coup.
Par ailleurs, il devient nettement préférable d'utiliser un sniper avec cette classe...

#4
Fenix69X2

Fenix69X2
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Non pas forcément tu peux très bien utiliser un fusil à pompe comme le Plasma Geth ou encore le Claymore, bref, des armes qui font très mal. Le chasseur de cerberus aussi est un très bon choix, malgré le manque flagrant de munitions.

#5
dimitrie

dimitrie
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Pour ceux qui ne l'aurai pas vu : Multi balance changes 

En gros, on pert seulement 10% en bonus de dégàt de base et 15% sur le bonus des snips, une paille quoi.
Par contre le -4s sur la duré du camo est sévère. Du coup les 2 choix du rang 4 sont viables.

Mais dans l'ensemble le gameplay reste inchangé : fufu/power/shoot & 3sec de cooldown :)

Modifié par dimitrie, 28 juin 2012 - 06:05 .


#6
Gun800

Gun800
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Je trouve quand même que la polyvalence de la classe en prend un coup ^^

#7
SPADS 69

SPADS 69
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Avant toute chose , je tiens à préciser que je joue quasi exlusivement FT

http://social.biowar...ndex/12806317/1

Les anglophones y trouverons pas mal d'info sur les effets de la maj sur le camouflage tactique.
Pour les autres , voici les points clés , plus quelques valeurs suplémentaires:

Par rapport au FT avant la MAJ , si vous spécialisez votre camouflage en dégats , vous infligerez 225% de dégats , au lieu de 266% avant la MAJ ,soit 15,6% de bonus en moins .

Par rapport au FT avant la MAJ , si vous spécialisez votre camouflage en dégats , mis a part pour le choix "durée 150 %", vous infligerez 175% de dégats, soit 91% de bonus en moins.

Dans les 2 cas , 15,6 et 91% , il s'agit de la réduction de la valeur du bonus , pas de réduction des dégats ( parce que 91% de dégats en moins ... )
Néanmoins , la reduction de dégats dans le cas d'une durée augmentée à 150% est quand même de 48% ( 266 avant la maj / 175 ) .

Donc oui , l'équilibrage est important , mais n'a pas tué le FT pour antant .Il suffi de nous adapter :

- en privilegiant le travail d'équipe , ce qui sera plus ou moins facile en fonction des joeurs dans le lobby. Je parle surtout pour l'objectif activation d'artefact pour lequel le camo apporte vraiment un avantage ; soit 1 objectif sur 4. Pour le rez même une durée réduite est suffisante si on optimise son déplacement , sans comptez que les autres classes arrivent à rez , et pourtant elle ne dispose pas du camo. En gros il suffit d eliminer la menace avant de rez. Enfin , pour le joueur qui agonise à l'opposé du groupe , le FT n'est pas la pour traversez la carte sous camo en ignorant les ennemis pour allez le rez , le médigel , c'est pas pour les varens.

- en compensant la perte de dégats pas des munitions de niveau III / IV et les autres bonus permanents.

#8
Kale_Aeso

Kale_Aeso
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Le souci avec le FT, c'était justement qu'il était trop polyvalent. Excellent en soutien, excellent en dps, il faisait presque passer les autres classes pour inutiles. Là où l'équilibrage est bien pensé, c'est qu'il faut désormais choisir et que les deux choix sont viables. Ca n'enlève rien toutefois au potentiel de la classe.

#9
Anfauglith5

Anfauglith5
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Après avoir moi même tester le nouveau Camouflage tactique, je comprends mal l'intérêt de ce nerf.

La différence de dégat er ridicule, et de toute façon, le franc-tireur fait un overkill en tirant dans la tête...
Et la diminution de la durée peut éventuellement handicaper un petit peu, mais ça reste gérable...
La seule chose qui n'est plus possible, c'est la prise des objectifs en solitaire...
mais, de 1, ce n'est qu'un objectif sur 4, et de 2, soit l'objectif est simple et c'est toujours jouable, soit il est compliqué et c'est toujours aussi hard...