Shepards Schicksal nach dem Destroy Ende
#26
Posté 30 juin 2012 - 10:38
#27
Guest_Jack Baur_*
Posté 30 juin 2012 - 10:42
Guest_Jack Baur_*
Also wenn du genug EMS hast wird weder Shepars Name an die wand gepinnt noch ein N7 Helm gezeigt. Bei mir was das ein normaler Allianzhelm mit Allianzlogo.Happy Shepard wrote...
Ich habe auch das Destroy-Ende gewählt. Hab da eine Frage. Warum wird bei mir der N7-Helm gezeigt und die Commander Shepard Tafel an die Wand geheftet, wenn mein Shep am Ende doch noch atmet? Überlebt er jetzt oder nicht?
#28
Posté 30 juin 2012 - 10:52
#29
Posté 30 juin 2012 - 10:53
Ansonste kann ich mir für ein ME4 auch vorstellen, dass es
a) Während des Erstkontaktes
oder
c) Viel später in der Zukunft
spielen wird. a) und c) halte ich für realistischer, da bei
#30
Guest_Jack Baur_*
Posté 30 juin 2012 - 10:57
Guest_Jack Baur_*
Das hätte locker gereicht.Happy Shepard wrote...
Könnte auch ein Allianzhelm gewesen sein, bin mir da jetzt nicht sicher. Ich hatte aber fast 7000 EMS. Reicht das nicht? (Bereitschaft war auch auf so 95-96%).
Ok, ja die Standardhelme sind wirklich nicht leicht zu unterscheiden. Aber bist du dir sicher, dass das Schild angepinnt wurde? Weil normalerweise hält dein LI das Teil in der Hand, schaut nach oben und fängt an zu lächeln. Es sei denn man hat Tali, dann sieht man das lächeln nicht
#31
Posté 30 juin 2012 - 11:14
Hab einfach angenommen, diese Szene wäre komplett weg, wenn Shep lebt.
#32
Posté 30 juin 2012 - 01:15
Zerstörungsende überlebt. Das war zwar irgentwie anzunehmen aber man weiß
ja nie
Quelle: www.dsogaming.com/news/bioware-officially-confirms-that-shepard-is-alive-in-the-destroy-ending-of-mass-effect-3/
#33
Posté 30 juin 2012 - 01:20
Und c) der Allianz helm kommt immer, es ist Symbol für die Opfer der Schlacht und hat NICHTS mit Shep zu tun.
Du brauchst über 3200 EMS glaub ich.
#34
Posté 30 juin 2012 - 01:23
sie hätten die szene nur um 10 Sec erweitern müssen und alle hätten es kapiert und wären auch zufrieden gewesen, nope jetzt wieder kopfkino einschalten und loslegen... -.-******
and warum nicht dann ne happy-end-szene einbauen... so viel vergeudetes potenzial :/ obwohl der EC-DLC überraschend gut war...
#35
Posté 30 juin 2012 - 01:27
Deflecter wrote...
das macht mich jetzt richtig angry, dass sie jetzt einfach sagen "Jup, er lebt, die szene naja... hatten wir grad noch auf lager" ... :{ -.-
sie hätten die szene nur um 10 Sec erweitern müssen und alle hätten es kapiert und wären auch zufrieden gewesen, nope jetzt wieder kopfkino einschalten und loslegen... -.-******
and warum nicht dann ne happy-end-szene einbauen... so viel vergeudetes potenzial :/ obwohl der EC-DLC überraschend gut war...
Das haben sie gemacht, da BioWare mit einer einheitlichen Reunion-Szene nicht jeden zufrieden hätte stellen können. Deswegen haben sie es der Fantasie des Spielers überlassen. Zumindest laut eines Artikels.
#36
Posté 30 juin 2012 - 01:27
#37
Posté 30 juin 2012 - 01:31
Es bleibt ja immernoch der Gedanke - ''Er lebt! Aber für wie lange?''
Jedenfalls bei mir.. ich meine man kann unter den Umständen ja nicht ewig leben und ich
würde behaupten, dass sein Zustand nicht gerade unkritisch ist.
#38
Posté 30 juin 2012 - 01:32
Sie hätten nur die Kamera ein wenig Schwenken müssen, um im Gesamtbild zu zeigen das
1. wirklich Shep da liegt
2. Irgendein Suchtrupp (bevorzugt Crew) in seine Richtung läuft
dann hätte Alles gepasst und jeder hätte Sich sein Happy-End vorstellen können.
MfG
#39
Posté 30 juin 2012 - 09:27
Happy Shepard wrote...
The-Hunta wrote...
Es heisst ja seitens Bioware, dass wir für Nachfolger unsere Spielstände behalten sollen
Ich glaube nicht - obwohl ich es hoffe - dass es zeitlich nach Shepard´s Choice ein Spiel geben wird. Das würde den Rahmen endgültig sprengen. Einfacher zu verwirklichen ist da ein Game während des Reaper-Krieges in ME3 mit einem neuen Charakter. Beispiel: Als Turianer auf Palaven oder als Asari auf Thessia. Damit könnte man die Story und den Krieg vertiefen, die Spielstände ohne unmöglichen Aufwand einarbeiten und endlich die Möglichkeit bieten, einen Alien im SP zu spielen. Ein Traum.
Zum Destruction-Ende an sich:
Gefällt mir am Besten, weil es erstens meiner Phantasie genügend Raum lässt, wie es mit Shepard schlussendlich weitergeht und die wundervoll konfliktbeladene Welt von Mass Effect beibehält und nicht alles sich in Garten Eden verwandelt. Wie soll man bitte glaubhaft ein neues Abenteuer erzählen, wenn jedes Lebewesen entweder im synthetischen Einklang lebt oder von Reapern mit Shepard-Reaper (!!!) als Anführer beschützt wird?
Denn ich will nicht, dass die Kroganer plötzlich friedliche Kuscheltiere werden, die Batarianer Shepard für einen Helden halten, die Spezies keine Unterschiede (und damit auch keine Konflikte) mehr haben und auch nicht, dass Harbringer den Völkern die kaputten Portale einfach so wieder aufbaut.
Für mich wäre Mass Effect nicht Mass Effect, wenn es keine Probleme zu lösen gäbe.
Also mMn nach kann man Ereignisse während und vor ME3 gut mit DLCs abdecken. Ich wäre mal für die Idee, James Vega in einer Rückblende zu spielen, natürlich als DLC^^
#40
Posté 30 juin 2012 - 09:35
Somit ein ME4.....
#41
Posté 30 juin 2012 - 09:55
#42
Guest_Jack Baur_*
Posté 30 juin 2012 - 10:11
Guest_Jack Baur_*
Na ja das würde das Ende nicht besser machen, aber das offene rote Ende wenigstens abschließen. Die Szene könnte man ja ohne weiteres noch nachreichen.zwerg1988 wrote...
Ich glaube bei den vielen Vorstellungen und Möglichkeiten bezüglich eines Happy-End hätte BW es da vergeigt^^
Sie hätten nur die Kamera ein wenig Schwenken müssen, um im Gesamtbild zu zeigen das
1. wirklich Shep da liegt
2. Irgendein Suchtrupp (bevorzugt Crew) in seine Richtung läuft
dann hätte Alles gepasst und jeder hätte Sich sein Happy-End vorstellen können.
MfG
#43
Posté 04 juillet 2012 - 10:24
Jack Baur wrote...
Na ja das würde das Ende nicht besser machen, aber das offene rote Ende wenigstens abschließen. Die Szene könnte man ja ohne weiteres noch nachreichen.zwerg1988 wrote...
Ich glaube bei den vielen Vorstellungen und Möglichkeiten bezüglich eines Happy-End hätte BW es da vergeigt^^
Sie hätten nur die Kamera ein wenig Schwenken müssen, um im Gesamtbild zu zeigen das
1. wirklich Shep da liegt
2. Irgendein Suchtrupp (bevorzugt Crew) in seine Richtung läuft
dann hätte Alles gepasst und jeder hätte Sich sein Happy-End vorstellen können.
MfG
Mir würde eigentlich schon ein kleines offzielles Statement in schriftlicher Form reichen=]
#44
Posté 05 juillet 2012 - 08:09
www.pcgames.de/Mass-Effect-3-PC-223629/News/Mass-Effect-3-Extended-Cut-Bioware-erklaert-das-Zerstoerung-Ende-Spoiler-Gefahr-908888/
#45
Posté 05 juillet 2012 - 05:08
Predator120286 wrote...
Bioware erklärt das Destroy Ende:
www.pcgames.de/Mass-Effect-3-PC-223629/News/Mass-Effect-3-Extended-Cut-Bioware-erklaert-das-Zerstoerung-Ende-Spoiler-Gefahr-908888/
Supi, bin mal gespannt, wie es sich weiterhin entwickeln wird
Vielleicht sehen wir nochmal was neues Shepard (DLCs vor dem Ende ausgeschlossen), naja zumindest hoffe ich das
#46
Posté 06 juillet 2012 - 08:41
#47
Posté 06 juillet 2012 - 08:54
#48
Guest_Jack Baur_*
Posté 06 juillet 2012 - 08:54
Guest_Jack Baur_*
#49
Posté 07 juillet 2012 - 07:24
Ich denke das Er das Ende nur geträumt hat als er bewusstlos war und nie auf der Citadel angekommen ist.
Das würde bedeuten das alles noch offen ist und die Reeper noch garnicht besiegt sind.
Modifié par DerDude35, 07 juillet 2012 - 07:26 .
#50
Posté 07 juillet 2012 - 10:09
Inzwischen sollte auch dem letzten klar sein, dass das was man auf der Citadel erlebt alles Realität ist.DerDude35 wrote...
Ich denke das Er das Ende nur geträumt hat als er bewusstlos war und nie auf der Citadel angekommen ist.
Das würde bedeuten das alles noch offen ist und die Reeper noch garnicht besiegt sind.





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