Tirs à la tête
#1
Posté 27 juin 2012 - 07:13
De même je me pose la même question pour le sentinel turien avec hurricane, ou encore mon ingénieur geth avec son fusil à pompe geth.
Et pour revenir à mes FT, our l'équipement, il vaut mieux prendre rail pour fusil sniper ou ou IV de visée (dégats à la tête) ?
Je continue sur mes questions : toujours en FT (j'essaie de m'améliorer) je vise assez mal, je l'ai déjà dis, mais je touche plus facilement la tête avec les fusils à répétitions ou plusieurs cartouches, comme l'indra ou le viper. Est-ce qu'il est plus rentable au niveau dégats d'avoir un viper tir à la tête qu'une veuve tir dans le tas (voir à côté <_<)
Et une dernière : au niveau six du camouflage, je prend pour un pouvoir supplémentaire. Cependant, après un tir sous camouflage, on a une petite fraction de temps, (je dirais un peu moins d'une seconde) pour lancer un pouvoir. Si en plus on rajoute le nerf qu'à fait remarquer Gun800 qui réduit le camouflage à 5 secondes sans le bonus au rang 4, il ne faudrait pas plutôt prendre le bonus dégats pour sniper, vu qu'on a juste le temps de lancer le pouvoir puis viser.
Oui ça fait beaucoup de question mais bon... Je sais je peux arrêter la classe FT aussi, mais j'aime bien , et j'arrive à viser de mieux en mieux.
#2
Posté 27 juin 2012 - 09:14
Pour le fusil à pompe geth, il est très difficile de faire des headshots vu la dispersion des projectiles ( pour en faire il faut viser un peu à coté, et même comme ça, c'est pas évident )
#3
Posté 29 juin 2012 - 04:42
Avec le galarien ou le geth tu peux jouer en full mine, ça fait des bons dégâts et à 200% de vitesse de récup des pouvoirs tu peux les enchaîner et mettre des debuffs sur les cibles qui aideront beaucoup le groupe. Pour les quariens n'ayant pas le mâle, je ne peux pas te dire, par contre la femelle en général je la joue avec le bonus headshot... et puis depuis que j'ai le krysae et fait je m'en fiche un peu du dégâts headshot tout court :-)
Pour l'équipement, je dirai krysae et fusil à 1 coup,ampli rail fusil, et pour les fusils à plusieurs coups, IV de visée. Après c'est en général comme ça que je fonctionne je ne peux pas te dire si c'est le plus optimisé.
1 coup ou plusieurs coups, franchement tu t'en fiches de la différence de dégâts, joue avec ce qu'il te plait et ce que tu maitrises le mieux. Et puis au final dis toi qu'une balle qui touche et qui fait peu de dégâts est plus utile qu'une qui aurait tout défoncé mais qui a pas touché.
Si tu joues avec tes pouvoirs l'utilisation en fufu est plus intéressante en général mais si tu passes sur des builds sans pouvoirs et que tu joues avec un fusil de précision, les dégâts c'est jamais perdu ^^
#4
Posté 29 juin 2012 - 08:14
Pour l'instant, je suis en galarien avec veuve + mines (avec rail) et le quarien en indra + scan (IV vue que quelques tirs font mouches ^^) (même si un indra X ça serait mieux quand même ^^)
#5
Posté 29 juin 2012 - 10:58
Ensuite au niveau des packs, tu as plusieurs choix, une augmentation de dégâts des pouvoirs, une réduction de tes cooldown, des augmentations de dégâts sur une de tes armes ou si tu as la chance d'avoir l'équipement rare la diminution de tes cooldown et l'augmentation de dégâts sur ta mitraillette.
Après tu es là plus en soutien sur les thons car tu vas pas forcément tout casser avec tes armes, mais ton apport au groupe est assez conséquent vu qu'avec tes mines tu vas soit réduire la vitesse de déplacement soit augmenter les dégâts subis.
Et si tu as trouvé la place de prendre le drain d'énergie (genre sur un build 6/6/6/5/3), tu vas pouvoir rester quasi en full fufu avec ton bouclier toujours à fond.
#6
Posté 01 juillet 2012 - 08:31
En faite, c'est surtout le choix de l'arme que je ne comprends pas.
Pourquoi prendre un Carnifex quand on peut prendre une arme beaucoup plus puissante (que ce soit en fusil de précision ou en shotgun)
L'encombrement à +200% ne sert à rien sur un Infiltrator.
En faisant Camo+pouvoir, on obtient le cooldown minimal du camo soit 3sec, même si on a un encombrement de -200% !
D'un autre côté, j'ai sans doute raté une particularité de ton build, tu pourrais détaillé un peu stp?
#7
Posté 01 juillet 2012 - 06:10
Pour le build, je pars du principe que je fais principalement mes dégâts avec la mine, du coup mon camouflage et le drain d'énergie sont avant tout des "bonus de survie".
Le camouflage est utilisé principalement pour rez, me déplacer et lancer des mines sans me faire tirer dessus. Tout est fait pour qu'il soit disponible le plus souvent, le plus longtemps et que je puisse envoyer les mines ou drainer tout en restant fufu.
Le drain d'énergie est utilisé comme assurance vie supplémentaire au camouflage et combote bien avec si j'ai perdu mes boucliers et que je suis contre du geth, un atlas ou tout type d'ennemis avec quelque chose à drainer. De plus il offre contre des cibles sans protection un petit stun plus qu'appréciable. Sinon je ne cherche pas à faire du dégâts avec juste du débuff par moment, son utilisation est plus proche d'un kit d'urgence pour moi.
Pour ce qui est du choix du Carnifex j'avoue avoir opté pour quelque chose de facile d'utilisation avec une bonne précision et des dégâts correct pour faire un peu de support. Disons que j'ai des armes mais que je ne m'en sers qu'avec parcimonie avec ce build.
Pour ce qui est de l'encombrement quand je suis à -200% avec mon galarien je peux en effet faire camo + 1 pouvoir en moins de 3 sec, mais après je dois attendre plus de 20sec avant de pouvoir enchaîner un autre pouvoir ce qui est un peu l'inverse de ce que je veux avec ce build.
#8
Posté 01 juillet 2012 - 06:44
Je vais renvoyer à mon post dans un autre topic :
http://social.biowar.../index/12494172
Cheylus wrote...
Les avantages du pouvoir bonus de camo :
- les bonus de dégâts sont reportés sur le pouvoir utilisé : on passe de 740 dégâts à 1100 pour la mine proxi (plus, si le mode Chasseur est activé) ;
- on peut utiliser la mine pour étourdir un ennemi pendant qu'on rez un allié, toujours cloaké - ou le rez en étant cloaké, puis utiliser la mine, pour lui permette de se relever près d'un ennemi sans danger ;
- le cooldown n'augmente pas : c'est un pouvoir "gratuit", le cooldown est entre 4 et 5 sec avec une Claymore X, jamais plus - c'est le cooldown seul du cloak qui est pris en compte ;
- on n'a plus à choisir entre le camo et la mine. Littéralement : deux pouvoirs pour le prix d'un.
Tu as 2 faux avantages dans la liste !
-Tu peux avoir les dégats bonus sans le "pouvoir bonus"...
il suffit juste d'activer le Camo avant la mine... (et après tu peux avoir le bonus sur tes tirs, vu que les dégats bonus restent 2/3 sec après le camo
-Le cooldown augmente indirectement :
Si tu n'as pas pouvoir bonus : Camo + Mine, le camo se désactive, avec le cooldwon Minimum soit 3sec
Si tu as le pouvoir bonus : Camo + Mine, le Camo reste actif, il dure donc plus longtemps, ce qui augmente le cooldwon final
Ensuite, de 1, rien n'empêche d'utiliser la Mine après avoir relevé un allié..., Tu perd ton Camo, c'est tout
Et de 2, rien n'empeche non plus de tirer un seul coup sans recharger, ce qui ne désactive pas le Camo (il faut 2 tir ou 1 tir + rechargement pour le désactiver). Et un coup de Veuve X est aussi efficace qu'une Mine...
D'après moi, ton build est viable, mais on peut faire beaucoup mieux avec un Infiltrator
Je suis certain qu'avec un build "classique", tu infligerais autant de dégats avec tes pouvoirs, mais tu pourrais en plus faire énormement de dégat au shotgun ou au fusil de Précision
#9
Posté 14 juillet 2012 - 10:54
Perso je joue en build charge biotique max/stase max avec grande bulle avec les % de dégâts qui vont bien pour la tête.
Grosso modo ma façon de jouer c'est de staser pour immobiliser l'ennemi pour un HS assuré, au niveau fusil je joue avec le Mantis en LvL 10 ou le Viper, j'ai un cooldown de 160 ou 190 selon le fusil qui me laisse de la marge quand je repasse en mode vanguard en charge biotique appuyé par un Phalanx (grosso modo quand je suis en danger ou face aux gros mobs).
C'est super polyvalent comme perso, son seul défaut c'est de pas pouvoir faire, seul, d'explosion biotique sur les ennemis à armure.
#10
Posté 15 juillet 2012 - 12:02
Sinon pour ma part, j'utilise le chasseur de Cerberus, qui est tellement stable que faire des HS devient un jeu d'enfant...
#11
Posté 15 juillet 2012 - 12:22
Je me fais suivre assez rapidement par ses 2 classes vu comme je spamme la stase (qui mêmpêchent de HS d'ailleurs si je suis pas assez rapide).
Modifié par KromaXamorK, 15 juillet 2012 - 12:26 .





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