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Die Folgen von Synthethis


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717 réponses à ce sujet

#51
Codebreaker819

Codebreaker819
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Das Dunkle energie Thema ist einfach nicht Spielkompatibel, wie soll man die Lösung des Problems biiteschön grafisch darstellen?

Vom Szenario bietet jedes Ende eine andere Geschichte, welche nun einem mehr zusagt und welche nicht liegt in der individuellen Betrachtung. Ich wär halt für das Synthese Ende als Kannon weil es einfach szenario und spieltechnisch komplett neue möglichkeiten eröffnet.

#52
Guest_Xeontis_*

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Pain,
shep sagt bei kontrolle aber " Es liegt macht darin und weisheit die schwächen des FEINDES auszunutzen" also nix nette reaper. er hat sie einfach im griff. Das ist alles. Und betrachtet sie selbst noch als feind.

Und bei synthese wird gesagt die reaper teilen das kollektive wissen ihrer jeweiligen vergangenen nationen mit den anderen und helfen so beim wiederaufbau.

Modifié par Xeontis, 28 juin 2012 - 11:44 .


#53
Pain87

Pain87
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Sie mögen das Wissen teilen, da hast du recht Xeo.....aber es wird kein Ton gesagt, das die Reaper wieder die Spezies sind, die sie einmal waren.
Und ******, das sagt Sheaprd bei Kontrolle....aber es kommt eben auch auf Paragon/Renegade an.
Und mit "nett" meinte ich....das die Leute die Reaper so sehen....weil sie eben einfach beim Wiederaufbau helfen und sie wissen einfach nicht wieso sie das nun plötzlich machen

@Code: ****** ich finde diesen Dark Energyplot auch nicht "mehr" Spielkompatibel, sag ja..was will man da darstellen? Kampf der Wissenschaft? Erschießt der neue Held X zum Quadrat? Stiftet er Frieden zwischen E und mc?^^

#54
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Abzüglich indoktrination glaub ich dran. Man siehe der Husk im Syntheseende. Man muss nicht hören man kann auch weiterdenken und SEHEN ;) Das ist wie mit der indok.. nur das man immerhin bei sachen bleibt die man auch sieht und verwenden kann.. *räusper* Wenn man das buch mit grayson las, siehst du das ne indoktrination so abläuft das je mehr sich dei körper verändert je mehr du eingenommen bist du keine gewalt mehr über dein handeln hast und blind zusehen musst wie ein zuschauer was dein körper mit anderen macht.

Bei synthese verschwindet das. Das ICH gewinnt wieder die oberhand. Und somit ist auch klar das es heißt die jeweiigen vergangenen zivilisationen teilen ihr kollektives (da ja alle zusammen eine einheit bilden) wissen mit den anderen und nicht mehr groß von Reapern gesprochen wird. Da diese indoktrinierte einheit hinfällig ist. Die tun nicht mehr was ihnen befohlen wird sondern sind wieder sie selbst.. vom husk über die banshee bishin zum Reaper.

Hier hab ichs ausführlicher geschrieben, wiederholen hat außer zuspamen wohl wenig sinn ;) guggsu hier

Modifié par Xeontis, 28 juin 2012 - 11:59 .


#55
Guest_Xeontis_*

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War der falsche link hab ich grad bemerkt hier der richtige
http://social.biowar...3050/4#12799777

#56
Bansaiben

Bansaiben
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Nur mal so als Randinformation: Es wird kein ME4 geben, welches zeitlich NACH ME3 spielt. Seit Jahren ist es eine der wenigen klaren Aussagen von Bioware zur Zukunft des ME Universums.
Zumal ein Kanonende auch ein ziemlich Griff ins Klo wäre, wenn man bedenkt wieviel Uneinigkeit darüber besteht welches Ende wirklich das Beste ist. Ich zb würde kein ME4 kaufen, das Synthese als Kanonende von ME3 übernimmt.

Modifié par Bansaiben, 28 juin 2012 - 12:03 .


#57
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Original Zitat:
"Haben sie uns vorher mit Auslöschung bedroht bringen uns nun das kollektive wissen der KULTUREN DIE VOR UNS DA WAREN. Als galaxie können wir nun leben wie wir es un wünschten"

Da hast dus mit Ton ^^


Im übrigen die reaper selbst haben diesen grünen code auf der oberfläche und grüne augen ;) siehst du beim turianerpart der nur bei synthese erscheint. Demnach noch ein Indiz drauf das die Reaper auch FREI sind bzw das leben in ihnen. Zu dem "ton" zusätzlich :kissing:

Modifié par Xeontis, 28 juin 2012 - 12:17 .


#58
Aliens Crew

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Das Synthese-Ende ist sicher die schlechteste Ausgangslage als Fortsetzung für einen Action-Shooter mit RPG-Elementen (zu dem ja Mass Effect mehr und mehr geworden ist).

Auf wen soll man dann noch schießen, wenn alle miteinander befreundet sind?

#59
Guest_Xeontis_*

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Na wir wollen ja eher wieder mehr richtung Rpg und weg vom shooterlichen Shooter.. die hoffnung stirbt zuletzt ;D

#60
nos_astra

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Xeontis wrote...

Woher soll ich wissen was genau der faktor war? Dark energy ging rund um das problem das ezero nutzung und co dafür sorgt das die sonnen sterben somit die galaxie gefährdet ist. ob dahitner noch ein größeres übel war weiß man nicht weil das ende verworfen wurde.

Die Mass-Effect-Technologie war das Übel dahinter. Irgendwie haben die Reaper versucht das Problem zu lösen, indem sie es nicht lösen (also die Citadel und die Relays vernichten), sondern stattdessen diese Technik Millionen von Jahren aktiv lassen, in der Hoffnung eine der jüngeren Spezies wäre irgendwie besonders und hätte den Schlüssel dazu. Das wären dann die Menschen gewesen.

So in der Art. Es war nicht viel besser.

Edit: Stimmt es, dass bei Synthesis Kasumi Keiji anhand der Greybox irgendwie wiedertrifft? Das ist ja wirklich schräg. Wirklich schräg.

Modifié par klarabella, 28 juin 2012 - 12:08 .


#61
Beringyon

Beringyon
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Aliens Crew wrote...

Das Synthese-Ende ist sicher die schlechteste Ausgangslage als Fortsetzung für einen Action-Shooter mit RPG-Elementen (zu dem ja Mass Effect mehr und mehr geworden ist).

Auf wen soll man dann noch schießen, wenn alle miteinander befreundet sind?


Auf die Asari? :devil:


Ne mal Spass beiseite, ausdenken können die sich da doch vieles oder sie lassens sein und machen was anderes in Richtung ME - Universum, Stratgiespiel? MMO *würg* oder halt ein neues Solospiel.

Modifié par Beringyon, 28 juin 2012 - 12:08 .


#62
Guest_Xeontis_*

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Danke, ich wusst nur das mit E-Zero an sich aber klar.. dann sind die Portale wäre dann absolut kontraproduktiv. Evtl haben sies auch deshalb verworfen.. wozu was erschaffen und nutzen lassen was alles noch schlmmer macht wenn man eigentlich eine lösung sucht.

Das mit der Greybox siehst du ebenfalls in dem Link oben den ich Pain verlinkt hab wegen dem "ton" ;)
Bei rot und blau sitzt sie da und betrachtet die greybox auf ihrem schoß bei grün siehst du sie händchenhaltend mit der Keiji vi.. zumindest sieht man er ist nicht körperlich da aber agiert mit ihr.

Modifié par Xeontis, 28 juin 2012 - 12:11 .


#63
Guest_Wumser_*

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Xeontis wrote...

Original Zitat:
"Haben sie uns vorher mit Auslöschung bedroht bringen uns nun das kollektive wissen der KULTUREN DIE VOR UNS DA WAREN. Als galaxie können wir nun leben wie wir es un wünschten"

Da hast dus mit Ton ^^


Im übrigen die reaper selbst haben diesen grünen code auf der oberfläche und grüne augen ;) siehst du beim turianerpart der nur bei synthese erscheint. Demnach noch ein Indiz drauf das die Reaper auch FREI sind bzw das leben in ihnen. Zu dem "ton" zusätzlich :kissing:



This. Die szene wurd nicht grundlos extra noch reingefügt und man sieht klar - Reaper kriegen das selbe schimmern und grüne augen - auch die sind jetzt wieder erlöst kannst sagen und profitieren von. ^^#

Du bist ein Fuchs!
 

Modifié par Wumser, 28 juin 2012 - 12:20 .


#64
Eariel101

Eariel101
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Xeontis wrote...

Na wir wollen ja eher wieder mehr richtung Rpg und weg vom shooterlichen Shooter.. die hoffnung stirbt zuletzt ;D

Na ich denke nicht das man mehr RPG bekommt wenn Casey Hudson meint die Anzahl der Kopfschüsse wären ein Rollenspielelement :sick:. Davon abgesehen, man möchte ja die Casual-BF3/CoD-Player auch ansprechen, die können aber nicht viel mit richtigem RP anfangen, die wollen nur billige Action, aber keine 100 Stunden RP ;).

Aber genug gelästert :P, was die Dunkle Energie Sache angeht, nun ja irgendwo ist das mit der Zunahme auch irgendwo Unsinn gewesen, eine abnehmende Menge wäre da irgendwie logischer gewesen.

Was mir bei der Synthese, um aufs Thema zurückzukommen, aufstößt, ist irgendwo das es einen als ultimatives Ende aufgeschwatzt wird. Aber wenn nun alles Gut ist, es keine Schwierigkeiten mehr gibt und man mit Leichtigkeit alles überwinden kann, sogar den Tod, wie kann es dann noch eine Weiterentwicklung der Gesellschaft geben? Müßte sie nicht zwangsläufig irgendwann wieder stagnieren oder verfallen? Durch Mordin wurde das in ME2 ganz gut ausgedrück, keine Beschränkungen, die überwunden werden müssen, keine Entwicklung und somit irgendwann Verfall.

#65
Guest_Xeontis_*

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Der Husk hat auch grüne Augen und das schimmern auf der Haut als er erschrocken registriert was er macht und seine umwelt wieder wahrnimmt. Dazu hätte es die extraszene nichtmal gebraucht.

Füchsin, so viel Zeit muss sein. :)

#66
mccool78

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Was passiert mit den Reapertruppen bei Synthese?

Bill Casey wrote...

MissMaster_2 wrote...

 I'm
being serious I think we need to know what happns to all of the Reaper
forces, do they just get jobs and stuff or do you think thet are put
down? lol.


This happens...

Bill Casey wrote...

Joker: Gunny! You're alive!

Gunny: Yeah!

Joker: Oh, thank the Reapers!

Gunny: I'm glad to see you made it.

Joker: You have no idea how relieved I am.

Gunny: I love your eyes.

Joker: Yeah, well. It's just good genetics, I guess.

Gunny: Yeah.

Joker: So... what have you been up to?

Gunny: You know, just hanging around.

Joker: Yeah.

Gunny: Being a cannibal's gun arm.

Posted Image

Joker: You know, I wasn't gonna say anything, but now that you mention it. How is it?

Gunny: It's great! I love being surgically grafted to a batarian.

Joker: Well, you look great. Better than ever.

Gunny: Oh you're just saying that. It's too bad that Shepard had to die for us to get along with the Reapers.

Joker: Yeah it sucks. Thanks for bringing it up. :(

Gunny: Sorry.

Joker: I mean, I don't even know why we were fighting them. They have so much to teach us!

Gunny: I know!

Joker: Hey gunny... have you... heard from Dad?

Gunny: He's doing fine, Joker.

Joker: That's great news.

Gunny: He's formed an A Capella group.

Posted Image

"When the moooooon is in the Seventh House
And Jupiter aligns with Mars
Then peace will guide the planets
And love will steer the stars

This is the dawning of the Age of Aquarius
The Age of Aquarius
Aquarius! Aquarius!"


Joker: So, who's your new friend?

Gunny: Oh, this is Gary...

Cannibal: Hello.

Posted Image

Joker: Hey, what more can you ask for? A beautiful girl on your arm.

Gunny: Tee hee hee. Stop it.

Cannibal:
You know, I was wrong about humans.I thought you were a blight on
Galactic Purity. You sir. I thought you were a blight. But now I feel so
much closer to humans. I can't thank the Reapers enough for bringing us
together.

Joker: Shepard's the one who brought us together.

Cannibal: That's EXACTLY what I meant.


Modifié par mccool78, 28 juin 2012 - 12:24 .


#67
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Eariel was ich als problem sehe ist bei unsterblichkeit der Platzmangel.. das könnte ein Problem werden.. man muss auf andere galaxien ausweichen wegen PLATZ.. und da kann einen was böses neues erwarten (wäre jetzt ein weiterer versuch das fortzusetzen). Was gemacht wird steht in den Sternen.. aber Edi meinte ja wir erhalten die Sterne zurück ;D

Oder die finden so eine Regel das jeder nach 1000 jahren von ner Klippe springt um für seine mitmenschen platz zu machen ;D wer weiß.

Modifié par Xeontis, 28 juin 2012 - 12:25 .


#68
Aliens Crew

Aliens Crew
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Xeontis wrote...

Na wir wollen ja eher wieder mehr richtung Rpg und weg vom shooterlichen Shooter.. die hoffnung stirbt zuletzt ;D


Hmm...dann bist Du wohl irgendwie beim falschen Spiel.

Selbst in ME 1 war die Shooterkomponente schon ein zentrales Element, wenn auch nicht so tragend wie in den späteren Teilen. Eine Abkehr davon würde der Serie sicher nicht gut tun.

#69
Guest_Xeontis_*

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Bei ME1 hat ich gefühlt mehr gespräche (Citadel *schwärm*) als kämpfe.. das mitm shooter wurde find ich zumindest erst ab ME2 ein Schwerpunkt.. hab diese endlosgespräche arg vermisst :(

#70
Aliens Crew

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Ich habe ME 1 vor kurzem noch einmal gespielt. Kämpfe und Gespräche halten sich da in etwa die Waage (wenn man alle Nebenmissionen macht). Wobei auch die Fahrten mit dem Mako viel Zeit verschluckt haben.

Also sozusagen ein RPG mit Shooterelementen wenn man so will.

Selbst wenn man wieder mehr Richtung RPG geht, so wird die Shooterkomponente wohl immer ein großer Teil von ME sein...oder es hat nicht mehr viel mit der Trilogie gemein.

#71
Leader

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hi,

ich finde das grüne Ende als vergiftete Pille, Ki übernimmt auf DNA-Ebene, Zyklus endet da die Evolution nun 100% kontrolliert werden kann, Ziel erreicht.
Der Lichtbengel outet sich sogar als Gemeinschaftswesen aller Reaperintelligenzen und schwatzt dazu noch wie ein Versicherungsvertreter über das grüne Ende.

mfg
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Modifié par Leader, 28 juin 2012 - 12:46 .


#72
chriskla

chriskla
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Xeontis wrote...

Eariel was ich als problem sehe ist bei unsterblichkeit der Platzmangel.. das könnte ein Problem werden.. man muss auf andere galaxien ausweichen wegen PLATZ.. und da kann einen was böses neues erwarten (wäre jetzt ein weiterer versuch das fortzusetzen). Was gemacht wird steht in den Sternen.. aber Edi meinte ja wir erhalten die Sterne zurück ;D

Oder die finden so eine Regel das jeder nach 1000 jahren von ner Klippe springt um für seine mitmenschen platz zu machen ;D wer weiß.


Das Problem ist nicht der Platzmangel, sondern die begrenzten ressourcen ;) wie Rohstoffe (metallerz, Wasser, etc.). Und vor allem Nahrungsmittel, jeder braucht energie. Dazu kommt noch die begenzung der Planeten, diese kann man nur begrenzt ausnutzen. Diese Probleme haben wir jetzt auf der Erde...

Zum Synthese Ende kann man eigentlich nur treffend beschreiben, das man den willen eines einzeln der Galaxie aufzwingt. Was ich auch bemerkt habe ist, das in allen enden ein kritischer unterton ist beim epilog nur nicht bei der Synthese.

Die Kritik beim konrtoll ende kann ich auch nicht so stehen lassen. Bei mir als full Paragon (1+2+3) spieler hat shepard auch gesagt, das er sich erinnern werde an die opfer und seinen taten und was sie bedeutet werden. Ausserdem das er die lebewesen (keine unterscheidung) bewaren, schützen und bei ihrer entwicklung beisteht.

so das wars dann...

#73
Codebreaker819

Codebreaker819
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Also an Platz und Ressourcen mangelt es nun wahrlich nicht in der Galaxie. Selbst laut dem Kodex heißt es das man erst 1% der Milchstraße kennt.

Naja aber ich halte durchaus ein Free to Play Mass Effect online was zeitlich gesehen in der Pause zwischen ME2 zu ME3 liegt am wahrscheinlichsten.

#74
Pain87

Pain87
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Da könntest du recht haben Code......aber ob die Leute ein MMO wollen, wo sie bereits den Ausgang der egschichte kennen?(es sei mal hingestellt wer welches Ende am liebsten hat)

#75
Codebreaker819

Codebreaker819
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Das MMO dürfte sich halt nur am Rande mit der Reaperproblematik beschäftigen. War ja zu der Zeit auch nicht wirklich von Bedeutung.