naja helft mir wenn ich nicht richtig Informiert bin , aber wer sagt das die szene beim Destroyende Schep ist ? N7 ist ne Spezialeinheit der Allianz , Shepi ist da einer von vielen . könnte es nicht ein wink mit dem Gartenzaun sein für ME4 und dem neuen Helden ? (hab nur mal so meine gedanken schweifen lassenSeverinMK wrote...
DEATH2012 21 wrote...
auch wenn das destruction ende meher fragen auf wirft ist shepard nun tot oder nicht?!
Diese Szene sollte bedeuten das er am Leben ist, aber ich finde es echt billig das diese Atem-Szene nicht noch durch eine Szene erweitert worden ist in der gezeigt wird wie er aus dem Trümmern geholt würd und was dann danach (evtl. zusammen mit seiner Romanze) passiert (das die Szene bedeuten soll das er lebt war mir schon vor dem EC-DLC klar und ich hätte gedacht und gehofft das wenigstens diese Erweitert wird). Lassen wir mal die (für mich) anderen Probleme mit dem Ende aus dem Spiel ist es doch irgendwie komisch das gerade Shepard, der Hauptcharakter, bei diesem Ende überhaupt keinen richitgen "Abschluss" bekommt.
Extended Cut - Und was jetzt?
#76
Posté 02 juillet 2012 - 02:12
#77
Posté 02 juillet 2012 - 02:15
nach dem destro Ende noch lebt bzw er dort abgebildet sei
Hier nochmal extra die Meldung: www.dsogaming.com/news/bioware-officially-confirms-that-shepard-is-alive-in-the-destroy-ending-of-mass-effect-3/
Modifié par Player30006, 02 juillet 2012 - 02:16 .
#78
Posté 02 juillet 2012 - 02:18
Aber zurück zum Thema , ich werde jedes DLC (ausser MP) kaufen , dafür liebe ich dieses spiel zu sehr .
Die nenden gefallen mir zwar nicht 100 % aber ich akzeptiere Bioware wenn sie es so machen , und wer weiss vielleicht irgend wann Sehen wir doch Shep mit seiner LI über die grüne Wiese hopsen (die hoffnung stibt zuletzt
Modifié par Dahron, 02 juillet 2012 - 02:28 .
#79
Posté 02 juillet 2012 - 02:26
Als ich ME3 gekauft hab, war ich auf ein schlechtes Ende eingestellt, da ich den Forenaufschrei registriert hab. Dennoch saß ich am Ende da: "WTF?"
Ich persönlich hätte mir auch andere Enden gewünscht, kann mich aber mittlerweile mit dem Destroy-Ende bei genügend hoher EMS anfreunden (die anderen sind mir zu wenig im Spiel verankert, auch wenn für beide Enden in ME3 Interpretationsansätze vorhanden sind, die diese Enden mit der Geschichte verzahnen können.) Ich persönlich bin mit den neuen Enden zufrieden, weil ich anerkenne, dass Bioware sich innerhalb ihrer Möglichkeiten mehr als bemüht haben, den Ansprüchen der Fans gerecht zu werden.
Insofern ja: Ich freue mich auf weiteren Content, weil ich noch meinen Ideal-Das-Ist-Für-Alle-Zeit-Meine-Shepard-Geschichte-Durchgang durch alle drei Teile vor mir habe, den ich erst jetzt starten kann, wo ich alle vier Enden des EC kenne, um die Geschichte eben so anzupassen, das mein Ende mich an Glaubwürdigkeit überzeugt (inklusive Romanze und Paragon-Renegade-Verhalten).
Modifié par Razon Ha-Oz, 02 juillet 2012 - 02:28 .
#80
Posté 06 juillet 2012 - 05:09
Das WarAssets gesammel könnte da doch mal wirklich zugreifen und wenn man wirklich mal in der Stroyline die max Punkte erreicht hat ein wirklicher Win rauskommen, hat man sie nicht dann eben das normale neue 4-te, schon würde der Wiederspielwert derart steigen, das man evl sogar gezwungen wird ME1 und ME2 auszupacken um später in ME3 die 100% zu erreichen.
Die 100% in ME3 zu bekommen ist schon ziemlich schwer und man muß schon rumrechnen da einige auch Aktionen Minuspunkte geben. Aber wenn ich wenn ich schon das Spiel bis zum außersten Perfektion treibe, dann bitte nicht nur 1-2-3 oder 4 sondern auch noch eine Chance das man auch das Gefühl hat, es hat sich wirklich gelohnt jede Entscheidung genau so oder so getroffen zu haben. Wobei ein Win nicht bedeuten muß das man die Reaper auch komplett vernichtet und die Galaxie rettet, ein Patt reicht doch vollkommen aus.
Das Bioware das eigenlich kann hat man doch schon spätetens bei ME2 gemerkt.
Die paar Logikfiller am Ende haben zwar die Ecken ein wenig abgerundet aber trotzdem wird es dadurch nicht rund - eigentlich bleibt es wie es zuvor schon war.
WarAssetes sammeln schön und gut, aber wenn ich durch den Strahl gehe frage ich mich eigentlich immer noch warum ich die ganzen Quests auf der Citadel gemacht habe. Wäre es zu viel verlangt hier und da noch was von der Gegenwehr zu sehen.
Aber gut, Bioware muß wissen was sie machen.
ME3 war zumindest der letzte Vollpreis Titel den ich mir von Bioware gekauft habe und nach dem D3 Müll der letzte Vollpreistitel überhaupt
#81
Posté 04 août 2012 - 01:00
Inwiefern es es verändern wird weiss ich nicht, aber ich hoffe mal das es spürbar ist.
Wird voraussichtlich 9,99 EUR kosten.
Modifié par SeverinMK, 04 août 2012 - 01:02 .
#82
Posté 04 août 2012 - 03:16
SeverinMK wrote...
Das erste Story DLC ist geleakt und es heisst "Leviathan" und wie in diesem Video gesagt wird (und ich und ein paar andere in diesem Thread gehofft haben) wird es anscheinend das Ende doch verändern.
Inwiefern es es verändern wird weiss ich nicht, aber ich hoffe mal das es spürbar ist.
Wird voraussichtlich 9,99 EUR kosten.
Das klingt einerseits interessant, andererseits habe ich doch ein spürbares Magengrummeln. Ich hatte schon lange die Befürchtung, dass das ME3-Ende per Salamitaktik erst nach und nach komplettiert und abgerundet wird. Da muss ich an die vielen DLC-Kritiker denken, die behaupten, dass damit Spiele in Zukunft nur noch unfertig auf den Markt kommen, um sie anschließend gegen Aufpreis zu vervollständigen.
Allerdings wäre diese "jeder DLC bringt zusätzliche Enden oder ähnlich" eine (wenn auch fragwürdige) Möglichkeit die immer noch vorhandenen Kritiker (so wie mich) dazu zu bewegen, das Geld für Zusatzinhalte locker zu machen (bei Gratis-DLC hätte ich ohnehin nie nein gesagt, denn einem geschenkten Gaul schaut man bekanntlich nicht ins Maul). Denn für ein paar zusätzliche (für das Ende irrelevante) Informationen über die Reaper oder deren Schöpfer würde ich keinen Cent ausgeben, gleichgültig wie gut der DLC ist.
Ich habe an anderer Stelle gesagt, dass ich keinen kostenpflichtigen DLC für ME3 kaufen werde, dabei bin ich von der Prämisse ausgegangen, dass eventuelle Zusatzinhalte für das Spielende keine Relevanz haben. Sollte sich herausstellen, dass mich Bioware überrascht und da doch noch etwas kommt, dann würde ich zumindest dem "Leviathan-DLC" eine Chance geben. Aber vorerst bleibe ich sehr skeptisch.
Dass zukünftige DLC etwas am Ende verändern, dafür könnten meiner Meinung nach die folgenden Indizien sprechen:
1. das Herabsetzen der für das "Shep-lebt-Ende" nötigen EMS (um Luft nach oben zu haben und die Entscheidungen der Spieler in ihrer Wichtigkeit bezüglich weiterer Enden aufzuwerten)
2. die immer noch vorhandenen Lücken und Logikfehler (die man dadurch storytechnisch nach und nach auffüllen kann)
3. das Ziel der Entwickler möglichst viele DLC zu verkaufen, auch an die immer noch vorhandenen Kritiker
4. einen glatteren Übergang zu einem Nachfolgetitel, sei es ME4 oder ME: The Multiplayer Online Experience, zu schaffen
Um bei meinem Bild zu bleiben, offenbar will mir Bioware jetzt die fehlenden oder defekten Sprossen für meine Leiter nachliefern bzw austauschen. Das Perfide an der Aktion ist nur, dass ich dafür nun auch noch zusätzlich zur Kasse gebeten werden soll. Ich frage mich, ob ein Sprung nicht doch besser wäre, dann würde ich meiner Linie treu bleiben. Andererseits kann man seine Meinung ja auch mal ändern, ohne gleich als Opportunist, Wendehals oder Maulheld da zu stehen. Immerhin passt Mordin Solus (eine meiner Lieblingsfiguren) seine Ansichten zur Genophage ebenfalls den veränderten Umständen an.
Ich werde die Entwicklungen um ME zumindest nun mit mehr Interesse verfolgen, inwieweit das erneute Investitionen in die Serie mienerseits nach sich zieht, bleibt abzuwarten.
In diesem Sinne,
MB2010
Modifié par MythBuster2010, 04 août 2012 - 03:23 .
#83
Guest_Jack Baur_*
Posté 04 août 2012 - 04:11
Guest_Jack Baur_*
#84
Guest_Xeontis_*
Posté 04 août 2012 - 04:14
Guest_Xeontis_*
Ich fänds schön wenn sowas noch dazukommt.. das man sich oben vielleicht nochmal von seiner li verabschieden kann und die meinungen seinens squads zu den wahlmöglichkeiten bekommt.. evtl ist es aber nur wunschdenken.
Modifié par Xeontis, 04 août 2012 - 04:14 .
#85
Guest_Jack Baur_*
Posté 04 août 2012 - 06:09
Guest_Jack Baur_*
#86
Posté 04 août 2012 - 11:08
Hoffe ich auch das sie die DLCs benutzen um weitere Logiklücken zu schleißen und das Ende zu verbessern. Zwar ist das keine ideale Lösung und es wäre, wenn einfach von Anfang an alles gepasst hätte, wesentlich besser gewesen aber lieber später als garnicht.
Anders würden für mich DLCs sowieso keinen Sinn machen. Ich meine das ganze Spiel ist doch eigentlich darauf ausgelegt War Assets zu sammeln die dir beim Kampf gegen die Reaper helfen wenn man jetzt aber am Ende des DLCs einfach nur seine War Asset anzahl erhöht hat und sonst nichts, was bringt das dann?
@Xeontis
Stimmt. Leviathan soll ja ein Reaper sein oder etwas noch mächtigeres. Deine Idee finde ich übrigens gut. Dann würde man vielleicht sogar eine richtige Szene mit Shepard am Ende des Destruction Ending bekommen in der er am Leben ist weil ihn Joker abgeholt hat, (was aber dich wenig interessieren dürfte wenn ich mir deine Signatur mal so anschau
Modifié par SeverinMK, 04 août 2012 - 11:11 .
#87
Posté 04 août 2012 - 11:22
Xeontis wrote...
1*Es hieß doch leviathan schließt sich im krieg an zumindest als warasset vermerkt.. was ich mir vorstellen könnte wäre eine änderung bei der harbingerszene..2* ein 1 vs 1 zwischen leviathan und harbinger als ablenkung damit vielleicht mehr, nicht nur shep zum strahl kommen?
3*Ich fänds schön wenn sowas noch dazukommt.. das man sich oben vielleicht nochmal von seiner li verabschieden kann und die meinungen seinens squads zu den wahlmöglichkeiten bekommt.. evtl ist es aber nur wunschdenken.
1* vllt wieder ne 25er Warasset wie Jakob, Miri oder Sam
2* glaub ich eher nicht es heist ja im Funkspruch alle sind tot*
3* wie oft willste dich noch verabschieden? bei der Ankunft im Vorposten kannste dich verabschieden und wenn du dein LI mit in der gruppe hast wenn sie von der Normandy abgeholt werden auch noch mal irgendwann reichts ja mal oder
Modifié par Yukiko, 04 août 2012 - 11:33 .
#88
Guest_Xeontis_*
Posté 05 août 2012 - 04:07
Guest_Xeontis_*
2. Der Funkspruch wird dann eben entsprechend abgeändert wie auch der eventuelle angriff von leviathan auf harbinger
3. Natürlich wenn durch leviathans ablenkung harbinger beschäftigt ist ENTFÄLLT logischerweise die notdürftige normandy evakuierungsszene wodurch dieser abschied wegfällt. Wozu sollte Joker auch die 2 Gefährten evakuieren wenn harbinger sie nicht auseinandernimmt.
Der Abschied wäre dann oben auf der Citadel, find ich ohnehin passender.
Zum einen wie Severin schon erwähnte hätten Destros dann gleich ihre vereinigung nachm ende mit der li/ den begleitern ähnlich wie beim ME1 Ende stell ich mir das vor, sie arbeiten sich aus den trümmern raus. (Sogar bei ME2 am Ende hat shep seine squads unter den trümmern befreit und is mit ihnen abgehaun im idealfall.. wenn man 2 teile auf so eine art beendet wenn shep überlebt. braucht man beim dritten ja jetz auch nicht nicht zwingend ne ausnahme machen ;D Das ist halt Shepard der Trümmerinator)
Und bei Synthese und Kontrolle kann man sich nochmal verabschieden weil man weiß, das wars für shep und es ist der letzte Moment mit seiner LI und Begleitung.
In allen 3 Fällen allerdings hoff ich dann auf Statements zu den Endvarianten von den Begleitern. Ähnilch wie bei ME2 wies darum ging kollektoren basis zerstören oder nicht, da gaben jeweilige begleiter ja auch ihre meinung zu ab.
Man muss ja nicht gleich alles madig reden
Sofern es stimmt und der dlc verändert was am Ende, man aber bedenkt das bioware immer sagte an den enden an sich ändern sie nichts mehr, wäre das das einzige was mir einfallen würde was sie einbauen könnten ohne das irgendein ende an sich verändert wird - aber dennoch jeder sein Leckerlie dazukriegt. Seis nun der ultimative abschied vor sheps opfererung, oder einen shepard der sichtlich mit seinem squad vereint von der citadel abhaut zudem eben in allen fällen squadmeinungen zu den endvarianten.
Fällt dir was besseres ein ohne irgendeine Endvariantenanhängergruppe zu benachteiligen, bevorzugen odern vorn kopf zu stoßen, dann nur her damit
Modifié par Xeontis, 05 août 2012 - 05:18 .
#89
Posté 15 août 2012 - 09:12
Modifié par SeverinMK, 15 août 2012 - 09:15 .
#90
Posté 16 août 2012 - 03:21
#91
Posté 16 août 2012 - 04:55
Mich würde eher die Erklärung interessieren wie sich Leviathan der Kontrolle durchs Starchild entzogen hat bzw. entziehen konnte, aber ich schätze da wird wieder was halbgares um die Ecke kommen, oder schlimmer noch gar nichts. Beim Ende selbst erwarte ich da auch nicht viel außer ein zwei Sprüche und viel verschenktes Potential, wie üblich eben. Schön wäre ja gewesen wenn die Ausrichtung Paragon/Renegade die Wahlmöglichkeiten beim Ende mit beeinflußt hätte, wenn ich mir einen Renegade Shep beim Kontrolle-Ende so vorstelle ... *seufz* aber na ja ...SeverinMK wrote...
Setze mir aber keine großen Hoffnungen das es großartig was am Ende ändert aber vielleicht bekommt man wenigstens mal ein paar infos über die Herkunft der Reapers.
Edit: Ein anderes Problem an der Geschicht ist die Frage ob der DLC unbedingt den Wiederspielwert steigert. Für ein paar Punkte mehr bei den Kriegsaktivposten und einige Dialogzeilen am Ende erscheint es nicht gerade lohnenswert. Ich denke BW sollte langsam für zukünftige Games von seinen all zu statischen und linearen Storys abkommen, auch die all zu starren Kriegsaktivposten und Wahlenden erschweren dies zusätzlich noch, und einen nichtlinearen Handlungsverlauf mit echten Konsequenzen und wirklich alternative Enden, je nach Ausrichtung und Entscheidungen, wieder ins Auge fassen. Entsprechendes hatte BW einst mal besser umgesetzt, zum Beispiel bei Baldurs Gate 2.
Modifié par Eariel101, 16 août 2012 - 05:30 .
#92
Guest_Xeontis_*
Posté 16 août 2012 - 07:26
Guest_Xeontis_*
Eariel101 wrote...
Schön wäre ja gewesen wenn die Ausrichtung Paragon/Renegade die Wahlmöglichkeiten beim Ende mit beeinflußt hätte, wenn ich mir einen Renegade Shep beim Kontrolle-Ende so vorstelle ... *seufz* aber na ja ...
Das ist auch der Fall, der Epilogtext variiert je nachdem ob du kontrolle als renegade shep oder als paragon shep spielst, wusst ich selber nicht da ich nie renegade spielen kann/will. Für Details fragst am besten Big Boss, von dem hab ich auch die Info, bzw der hat beide kontrollvarianten als signatur da siehst es dann am besten im direkten vergleich.
soooo aber das wichtigste.. 28./29. ????!!!!?????? *jubel... kreisch und im Kreis tanzt* Ich freu mich rieeeeeeesig drauf, endlich gehts los mit singleplayerinhalten und endlich gehts ans.. plotholes füllen... 3 teile me und wir wissen noch immer nicht was reaper an sich jetzt sind wie das in ihnen funktioniert was in ihnen noch übrig ist ob noch was übrig ist von den alten völkern von deren wissen man ja im synthese ende profitiert.. und wie das läuft das die für starchild arbeiten trotz vorheriger aberntung.. bzw wie man sich starchild widersetzen kann.. ich hoffe wirklich das konstrukt reaper wird jetzt endlich mal durchleuchtet damit sich das rumgerätsele aufhört und fakten aufn tisch kommen, egal wie sie nun ausfallen mögen.
Mein Wunsch wäre ja, das sich mein verdacht bestätigt und das wissen der alten völker beruht auf einem kollektivbewusstsein dieses verarbeiteten volkes welches einfach kontrolliert wird und leviathan kam dagegen an und widersetzte sich.. das "was" der auslöser war das es soweit kam.. was in diesem reaperkonstrukt an sich abgeht - wird da für mich das interessanteste..
OMG kanns kaum erwarten *darauf hinfieber*
Ich hoff natürlich auch das dann auch bald die anderen singleplayerinhalte nachrücken.. im ernst.. nen halbes jahr zeitlassen für neuen dlccontent ist schon seltsam.. es besteht akuter Nachholbedard
Modifié par Xeontis, 16 août 2012 - 07:31 .
#93
Posté 16 août 2012 - 08:05
Modifié par MikeFrost, 16 août 2012 - 08:07 .
#94
Posté 16 août 2012 - 08:06
MikeFrost wrote...
SeverinMK wrote...
Hallo zusammen,
seit 2 Tagen ist das DLC jetzt schon draußen und die meisten werden es auch schon gespielt haben.
Manche werden damit zufrieden sein, aber andere die schon das ganze Konzept hinter dem Ende dumm gefunden haben (wie ich) stehen jetzt dumm da. Aber zu jetzt mal zum eigentlich Sinn dieses Threads.
Wollt ihr bzw. würdet ihr neue Story DLCs kaufen?
Jetzt wo das EC-DLC draußen werden ja wohl auch andere Story DLCs folgen, es gibt ja sogar schon Gerüchte zum ersten namens "Leviathan" aber hab ihr Lust auf so etwas?
Ich persönlich eher nicht, ich meine was hat es für einen Sinn? Nach dem Ende wird man ja automatisch auf den Zeitpunkt vor dem Angriff auf die Cerberus-Base zurückgeworfen, man weiss wie es ausgeht, wieso also seine Zeit noch damit verschwenden.
Ich weiss nicht ob das was ich meine hier gerade so rüberkommt wie es soll, aber um es nochmal kurz zu fassen: Ich habe nach diesem (für mich und schätzungsweise immernoch viele andere) enttäuschenden Ende keine Lust auf solche im prinzip Story irrelevanten DLCs
Stimme vollkommen zu. Von mir werden Mass Effect 3-DLCs aus den obigen Gründen fortan boykottiert, bis ein DLC rauskommt, der auch ein durch und durch positives Ende von Mass Effect 3 erlaubt (Shephard besiegt die Reaper und überlebt, muß Geth und EDI NICHT opfern und man sieht ein glückliches Zusammentreffen des TEAMS mit Shephard und/ oder LI).
Daß man sich sehr wahrscheinlich nicht an meinen KUNDENwünschen orientieren wird, ist wohl fast sicher. Umso mehr werden dann neue Mass Effect 3-DLCs irrelevant für mich.
Und dabei habe ich bislang JEDES Story-DLC von Bioware gekauft! Nebenbemerkung: Schon "Hexenjagd" für DAO war sehr unbefriedigend in der Story(?)entwicklung...
Modifié par MikeFrost, 16 août 2012 - 08:07 .
#95
Posté 16 août 2012 - 08:08
Bansaiben wrote...
Generell fühle ich mich auch nicht wirklich motiviert weitere Story DLCs zu spielen nur um ein paar War Assets mehr zu bekommen, die ja letztlich nur minimale Auswirkungen auf eine Ende haben, das ich genauso wie du unbefriedigend finde.
Aber da der EC viele Kritiker der ursprünglichen Enden überzeugt hat, denke ich das Geschäft mit neuen Story DLCs wird ziemlich gut laufen.
Ich meine, das Problem ist doch, dass diejenigen die das gesamte Konzept der Enden für sehr schwach halten letztlich bei jedem Spieldurchgang immer wieder genau da landen. Egal wie qualitativ die kommenden DLCs sein werden, sie ändern nicht das Ende oder halten einen davon ab irgendwann wieder zum Ende zu kommen.
Wer die Enden wirklich nicht mag, der befindet sich in einem Dilemma wenn er sich einen neuen Story DLC zulegt. Die Storyline dieses DLCs ist dann nur eine weitere, die auf schreckliche Art und Weise jegliche Existenzberechtigung verliert, wenn der Spieler seine finale Entscheidung treffen muss.
TREFFENDER kann man es nicht beschreiben. Daumen hoch!!
#96
Posté 16 août 2012 - 08:11
Gute Metaphern! Kann mich inhaltlich voll anschließen!MythBuster2010 wrote...
@Bansalben
Gut gesagt. Meine Ansichten zu dem Ende haben sich auch durch den EC nicht entscheidend geändert. Ich möchte Mass Effect mal mit einem Haus vergleichen. Mit Teil 1 hat Bioware einen soliden Rohbau geschaffen. Mit Teil 2 kamen ein vernünftiges Dach, Fenster und Türen hinzu. Mit Teil 3 sollte die Innenausstattung, Tapeten und die Außenfassade hinzu kommen um das Haus fertig zu stellen. Die Innenausstattung ist relativ karg, die Tapeten und Fließen billig, der Teppich einfach, aber zumindest zweckmäßig (Nebenmissionen meist durch Scannen von Planeten lösbar, sinnloses "Hasch mich, ich bin der Reaper"-Minispiel, etc.). In zwei oder drei Räumen haben sie je ein kleines optisches Highlight untergebracht.
Während des Baues wechselte der Bauherr (Autor). Der nahm nun Veränderungen am Konzept vor. Das Endergebnis waren Löcher in den Wänden, weil die Türen und Fenster versetzt worden waren. Jetzt hat man unter Zeitdruck versucht diese Löcher notdürftig zu verschließen, ohne zu viel Geld dafür auszugeben. Herausgekommen ist ein Haus in dem man zwar wohnen kann (wenn man will), aber durch das Dach kann es schon mal regnen, die Wände sind auch nicht so wirklich perfekt, an der Aussenfassade entstehen bereits Risse.
Und jetzt soll ich von Bioware neue Innenausstattung in Form von für das Ende sinnlosen DLC kaufen? Nicht in diesem Leben.
Ich wage nämlich ernsthaft zu bezweifeln, dass zukünftige Story-DLC kostenlos sein werden. Des weiteren wäre es an Dreistigkeit nicht zu überbieten, wenn man sich das Ende gegen Aufpreis erweitern oder ändern müsste. Im Übrigen würde Bioware dann auch gegen seine gebetsmühlenartig wiederholte "künstlerische Vision" verstoßen, was sie im Extended Cut ja bereits getan haben (Szene mit Joker im cockpit, die gestrandete, jetzt plötzlich nur wenig beschädigte Normandy, usw.).
Aber genug der Worte.
Zumidest eines hat Bioware mit dem Ende bei mir erreicht. Sie haben mich auf die Palme gebracht und mir dann eine Leiter (EC) geschenkt, bei der so viele Sprossen fehlen, dass ich sie nicht nutzen kann und immer noch in der Krone sitze.
#97
Posté 16 août 2012 - 08:19
Ok, das wußte ich auch nicht bzw. war ich wohl nicht böse genug ^^. Also kann man sagen Hoffnungsbringer und Helfer vs. Führungsperson/Diktator-KI mit Gotteskomplex (ich nehm mal an mit Javicks Ansichten). Aber ich finde es geht nicht weit genug und die Konsequenzen relativieren sich. Worauf ich eher hinaus wollte war das bestimmte Enden nur einem Paragon- bzw. Renegade-Shep offen stehen, heißt nicht nur die Aktivposten entscheiden über das mögliche Ende sondern auch die Ausrichtung. Damit hätte man viel mehr Motivation nochmals und anders zu spielen.Xeontis wrote...
Das ist auch der Fall, der Epilogtext variiert je nachdem ob du kontrolle als renegade shep oder als paragon shep spielst, wusst ich selber nicht da ich nie renegade spielen kann/will. Für Details fragst am besten Big Boss, von dem hab ich auch die Info, bzw der hat beide kontrollvarianten als signatur da siehst es dann am besten im direkten vergleich.
Da aber immer alles offen steht und lediglich von den Kriegsaktivposten abhängig ist ... nun ja. Auch würde ich nicht nur von den Aktivposten abhängig machen ob der Tiegel nach hinten losgeht, sozusagen, sondern mit von dessen Ausbaugrad, heißt was da alles eingebaut wurde und wer da beteiligt war. Auch das würde mehr motivieren ME3 nochmals anzufassen als ein simpler DLC der im Endeffekt lediglich ein paar Dialogzeilen und Aktivposten zum Ende beiträgt.
Na ich werd die Reaktionen erstmal kritisch beäugen bevor ich die 800 Punkte lege. Man mag vielleicht mehr erfahren, aber irgendwie ... ich weiß nicht ... man reißt den DLC mit einen schon fertigen Shep ab, quält sich nochmal durchs öde gleichförmig ablaufende Endquest auf der Cerberusstation,auf der Erde und der Citadele und steht dann wieder vor Zonk A, B, C. Irgendwie motiviert das nicht wirklichXeontis wrote...
soooo aber das wichtigste.. 28./29. ????!!!!?????? *jubel... kreisch und im Kreis tanzt* Ich freu mich rieeeeeeesig drauf, endlich gehts los mit singleplayerinhalten und endlich gehts ans.. plotholes füllen... 3 teile me und wir wissen noch immer nicht was reaper an sich jetzt sind wie das in ihnen funktioniert was in ihnen noch übrig ist ob noch was übrig ist von den alten völkern von deren wissen man ja im synthese ende profitiert.. und wie das läuft das die für starchild arbeiten trotz vorheriger aberntung.. bzw wie man sich starchild widersetzen kann.. ich hoffe wirklich das konstrukt reaper wird jetzt endlich mal durchleuchtet damit sich das rumgerätsele aufhört und fakten aufn tisch kommen, egal wie sie nun ausfallen mögen.
Mein Wunsch wäre ja, das sich mein verdacht bestätigt und das wissen der alten völker beruht auf einem kollektivbewusstsein dieses verarbeiteten volkes welches einfach kontrolliert wird und leviathan kam dagegen an und widersetzte sich.. das "was" der auslöser war das es soweit kam.. was in diesem reaperkonstrukt an sich abgeht - wird da für mich das interessanteste..
#98
Posté 16 août 2012 - 08:29
Bansaiben wrote...
Es gibt mir zumindestens ein gutes Gefühl, dass ich nicht der einzige bin der nicht in Lobgesänge über den EC verfällt, sondern immernoch mehr als enttäuscht ist.
@MythBuster
Mass Effect 3 an sich war ein wunderbares Spiel, das genau wie seine Vorgänger ein paar Schwachstellen hatte, die aber nicht schlimmer waren als jene.
Deshalb sieht bei mir die Innenausstattung etwas komfortabler aus. ^^
Ich empfinde Mass Effect eher als wunderschöne aber nicht prunkvolle Villa, die ich nach jahrerlangen Arbeit selbst erbaut habe und die mir nun von einem Künstler in Brand gesteckt wird, der meinte eine übergroße Fackel auf meinem Dach würde doch so grandios aussehen.
Deine Palmenmetapher kann ich aber ohne weiteres unterstützen.
Es schon irgendwie ein übles Gefühl nicht zu den Leuten zu gehören die das jetzige Ende wertschätzen können, oder?
Ja, das stimmt. Es ist auch schwer nachvollziehbar für Nicht-Gamer oder "Etwas-schneller-zufriedenzustellende-Konsumenten", daß man sich so für ein positiveres/ schöneres Spielende engagiert. LOGISCH, gibt es in der realen Welt Wichtigeres. LOGISCH, daß man es nicht allen Recht machen kann...
Umso mehr: Was würden die Befürworter von pessimistischen Enden schreien, wenn es (im Prinzip) NUR positive Enden gegeben hätte??
Mit Mass Effect 1 und 2 hat man aus meiner Sicht wirklich so etwas wie "Kunst" geschaffen. Mit der absoluten Freiheit, JEDES Ende zu bekommen (wäre immer noch von der Zahl überschaubar gewesen) und einem runden und befriedigenden Abschluß wäre die Mass Effect 3-Trilogie die Krone der PC-Games geworden.
So aber ist aus meiner Sicht (in Annäherung an das Destroy-Ende/ Starchild lasse ich mal weg) GEFÜHLSMÄSSIG Folgendes passiert: Eine Mannschaft spielt sich bis zum Endspiel der Fußballweltmeisterschaft durch. Plötzlich schießt man ein Eigentor. Unvermittelt brennen beide Tore ab (man weiß nicht warum...) man sieht nichts mehr auf dem Spielfeld. Spielerinterviews nach dem Spiel? Man überträgt nichts, sieht nur auf einem Sender eine sich bewegende Brust eines Spielers...
Macht ja nichts sagen da manche: Man kann sich ja vorstellen (....
Ich bin immer noch erschüttert, wie Bioware ihre eigenen, vollmundigen Anlündigungen ad absurdum geführt haben.
#99
Posté 16 août 2012 - 08:42
STIMMT! Es wäre SO simpel gewesen, genau so etwas noch zu machen! Und die Kosten wären kaum anders gewesen.SeverinMK wrote...
Darman wrote...
Die Enden haben mir zwar nie gefallen, aber ich hab sie akzeptiert und bin mit Destroy und Survive auch ganz zufrieden. Fast. Denn eine Reunion und ein Zuckerguss Epilog mit LI fehlt immer noch.
Daher gibts von mir sicher keine Kohle für mehr SP Inhalt, es sei denn es kommt ein "Reunion" oder "Romance" DLC. Der Rest kann mir echt gestohlen bleiben denn solange ein ordentlicher Abschluss fehlt - hat das Game seinen Wiederspielwert verloren und wird eine traurige Erinnerung und einen fahlen Nachgeschmack hinterlassen.
******, wenn sie wenigstens noch eine Reunions Szene mit der Romanze hinzugefügt hätten, hätte ich es schon eher akzeptieren können.
Wäre das Haus mit Tali auf Rannoch denn so viel verlangt gewesen?
In diesem Fall hätte es (behaupte ich) KAUM noch Diskussionen gegeben. Ich selbst würde KEINESFALLS im Bioware-Forum posten, hätte mit der Trilogie im Positiven abschließen können und würde Loblieder auf Bioware/EA "singen". Ernsthaft!
Starchild wäre dann immer noch großer Mist, aber ein versöhnlicheres, "Zuckerguß"-Ende würde darüber hinweghelfen...
DASS Fans (AUCH) ein solches Ende erwarten würden, MUSSTE jedem klar Nachdenkenden bei EA/ Bioware überaus klar sein.
Man hat hier nicht nachgedacht und bei Spielern wie mir "Leere, Traurigkeit und Melancholie" erzeugt. DIES reizt mich aber nicht im geringsten noch Spaß am Mass Effect-Universum zu haben.
Vielleicht spiele ich irgendwann noch einmal ME2 durch. Das war´s dann aber auch...
Für mich: Klare, auch finanzielle, Fehlentscheidung des Konzerns!!
#100
Posté 16 août 2012 - 08:45
Absolut korrekt!Winznator wrote...
Atasco wrote...
Du bist dann bestimmt auch einer der nie ein Spiel zweimal spielt, nie ein Buch zweimal liesst oder einen Film zweimal schaut, nie ein Lied zweimal anhört, weil du schon alles kennst oder? .... Wenn nicht, Klappe zu und Ruhe mit diesem mimimi ...
Ich werde ME auf jeden Fall noch öfters von Teil 1 an bis Teil 3 durchspielen, ganz einfach weil das Spiel als ganzes episch ist, auch das Ende als EC finde ich vollkommen ok. Werde mir auf jeden Fall noch eventuelle DLCs holen, wenn sie gut sind.
Du bist bestimmt einer, der keine Kritk verträgt, andere runtermachen muss um sich gut zu fühlen, das man etwas richtig gemacht hat und jemand der keine Toleranz kennt? Tja woher ich das weiß, ich weiß das aus der gleichen Quelle die du nutzt, diese nennt sich Schubladendenken oder Vorurteile.
Aber da ich wie bekanntlich das Ende ja auch nicht mag und dadrurch wirklich keinen Ansporn habe Mass Effect 3 mehrmals durchzuspielen, zähl ich wohl auch gleich in die Kategorie? Also dan schieb ich mal meine 3 Mass Effect 1 durchgänge in den Papierkorb, zusammen mit den 4 Mass Effect 2 durchgängen. Muss ja den Schubladendenken entsprechen.
Ich sehe/höre/lese gerne etwas nochmal, aber das muss mir auch was für z.b. ca. 30Stunden meines Lebens bieten. Bei Me1 und Me2 ging man beidemale mit einen tollen gefühl aus dem Spiel mit den Gedanken eines der epischsten Spiele gespielt zu haben die es giebt. Bei Mass Effect 3 muss ich dahingegen bei jedem erneuten durchlauf denken:
"Wozu mach ich das? Ich werde doch eh zum Schluss wieder entäuscht, egal ob ich jetzt 2000EMS, 5000EMS habe oder ob ich z.b. den rat in Teil 1 gerretet habe oder nicht. Den EC DLC kann ich auch knicken, die paar extra Filmchen bringens nicht wirklich."
So werd ich das Spiel auch leider in Erinnerung erhalten, ich wünschte selbst, ich könnte die Rosarote Brille aufsetzen und das Ende toll finden. Alles bevor der Priorität: Erde Mission war ja auch genial. Und auch genau wegen dieses Gefühl, überlegen jetzt wirklich einige echt stark, ob man überhaupt noch mit den Spiel zu tuen haben möchten. Dazu gehört auch die bereitschaft DLCs und weitere Spiele von Bioware zu erwerben.





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