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Wer hat hier schon mit _h-Files gearbeitet?


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4 réponses à ce sujet

#1
DeepImpact

DeepImpact
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Ich verändere mir da nen Wolf, aber es passiert ums verrecken keine Veränderung. Scheint was mit der Compelierung zu tun zu haben.

Jemand Erfahrungen?

#2
cyberbyte

cyberbyte
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Was du _h Files nennst sind include Anweisungen eine änderung hier führt erst zu einer wirksamen änderung wenn du das entsprechende Script welches den Teil der Include ausführt neu kompilierst.
Eine include ist so zu sagen nur ein Verweis.
Der Teil der Include Anweisung der zum Beispiel eine Funktion enthält wird beim kompilieren dann in das original Script eingefügt. Ein kompiliertes Script wird dann zu einer ncs Datei eine include wird immer eine nss bleiben also ein script in als Text lesbares Format.
Include Dateien dienen dazu Funktionsbibliotheken an zu legen. also oft genutzte Funktionen wo abzulegen die man evtl öfter benötigt oder variablen geordnet verwalten möchte. Im Prinzip macht das #include nichts anderes als den Text der Datei an die Stelle seiner selbst im Skript zu platzieren.Aber wenn du deine Include veränderst, solltest du alle Skripte neu kompilieren die diese Include nutzen.


lG Silk

Modifié par cyberbyte, 10 janvier 2010 - 11:28 .


#3
DeepImpact

DeepImpact
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Wow, da haste aber was altes rausgesucht? Ich habe die Inhalte der header-files (nen Spell-Script) eh komplett neugeschrieben :)

#4
cyberbyte

cyberbyte
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ob alt oder nicht ne Antwort kann auch evtl für jemanden hilfreich sein der dasselbe Problem wie du hat und per Suche hier landet :)schau halt nicht so oft hier rein...da mir das Forum bissi zu buggy bissi zu chaotich ist usw :)

lG Silk

Modifié par cyberbyte, 18 janvier 2010 - 03:35 .


#5
DeepImpact

DeepImpact
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Cool, ich sehe gerade erst wo du her kommst! Ich hoffe mal es gibt wieder so geile Mods wie für NWN! Hab glaube alle Mods bespielt, waren alle sehr gut gemacht, auch wenn ich kein einziges durchspielen konnten, da ich früher oder später immer an ein Bug-Wand genagelt bin.