Schneemann wrote...
@Kevin
Mein SP Vergleich steht in diesem Zusammenhang:
Schneemann wrote...
Jack Baur wrote...
Platin fände ich übrigens auch super, natürlich auch mit mehr Kohle und XP verbunden.
Wäre es nicht eigentlich sinnvoller, wenn alle Schwierigkeitsgrade gleich viel Credits abwerfen würden und die Auswahl von der gewünschten Herausforderung abhängt und nicht davon wo man am meisten verdient?
Insofern kann ich dein "aber im MP muss man ja so viel farmen, deshalb ist Gold für das Erfolgserlebnis zu spielen doof" in dem Zusammenhang so nicht nachvollziehen.
Und im übrigen hast du weiterhin noch nicht ausgeführt, was genau nerfen -im Sinne von allen Klassen ein vergleichbares Potenzial geben- denn bitteschön "kaputt" machen sollte? Also abgesehen von den Minderwertigkeitskomplexen unterhalb der Gürtelline die ja niemand derer, die gegen das balancen der Klasse sind, hat?
Abgesehen davon ändert solo zu spielen nichts an dem Umstand ob eine Klasse nun OP ist oder nicht. Auch da ist eine gute balance wichtig, da es die ganze Zeit schon ja gerade nicht darum geht, auf einer Liste ganz oben zu stehen, sondern darum, mit allen Klassen ein anderes, aber in der Effektivität vergleichbares Erlebnis zu haben.
wenn du es nicht nachvollziehen kannst, kann ich dir leider auch nicht
weiterhelfen ausser dir zu raten das spiel zu wechseln.
doch habe ich, 2 mal sogar, und für leute mit leseschwäche gerne
ein drittes mal. die zig verschiedenen fähigkeiten der verschiedenen
kräfte und fähigkeiten sind genau der punkt der ME3 von anderen shootern unterscheidet.
das macht ihn besonders. von irgendeiner balance in der du anscheinend
für die gesamte spielerschaft sprichst ist noch nicht einmal platz.
das ist ja genau das ding, das manche fähigkeiten eben besonderer sind
als andere. und allgemein das hier der begriff "OVERPOWERED" fällt
finde ich echt...einfach nur daneben, milde ausgedrückt. für irgendwelche
hardcore-gamer, die sich mit der marterie auskennen und weiß der geier
wieviel lebenszeit investieren und diese fähigkeiten zu meistern und optimal einsetzen zu können
mag dieser begriff zutreffen, aber für gelegenheits- oder ausnahmezocker
ist das lediglich eine hilfe um ins spielgeschehen zu finden. zu behaupten
eine fähigkeit wäre zu stark ist einfach nur dreist und egoistisch.
wie bereits erwähnt (von dir allerdings anscheinend übersehen)
gibt es keine starken oder schwachen fähigkeiten.
es gibt nur spieler die sie richtig anzuwenden wissen.
herrgott, du kanst fähigkeiten wie überlasten auch endlos
auf schaden skillen, gegen rohlinge nutzt es trotzdem einen scheiß.
erst wenn man mit den verschiedenen kräften vertraut ist,
lernt man sie richtig einzusetzen. und irgendwie denken anscheinend
die meisten der nerf-befürworter das knapp 4 monate nach relase
keine neuen spieler mehr dazukommen die möglicherweise noch
keinen einzigen ME-teil vorher gezockt haben. und eben solchen
spielern erschweren die nerfs nur den einstieg, da sie:
A: weder die nötige erfahrung besitzen um auf einfacheren SKG's klarzukommen noch
B: angeblich "overpowered" fähigkeiten haben um auf z.B. auf gold zu bestehen,
um geld zu farmen, um sich bessere packs für bessere ausrüstung leisten zu können,
um die mangelnde erfahrung durch bessere ausrüstung ausgleichen können.
ich will ja nur ungern beledigend werden, aber manche leute können wohl
einfach nicht 2-3 schritte im vorraus sondern nur an den eigenen pro-gamer-arsch denken.
Modifié par KevinDiesel, 30 juin 2012 - 09:36 .