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Und ich tat es doch! - Meine Erfahrungen mit Dark Age Origins (UE) (Spoiler schlechthin)


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6 ответов в этой теме

#1
Werwolfsvampir25

Werwolfsvampir25
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Nachdem ich gefühlte 1000 Mal als Commander auf der Normandy gedient habe und dabei zumindest einmal (mehr oder weniger) erfolgreich die Galaxis gerettet habe, wurde ich es doch irgendwann einmal leid. Nicht etwa, weil mir das Game nicht mehr gefällt oder weil mir das "Ende" meinen Lebenswillen genommen hat. Nein! Ich hatte einfach nur mal wieder Lust auf ein richtig schönen Fantasy-RPG. Drakensang ist sehr schön, aber auch nicht ohne, wenn man mit dem umfangreichen Fähigkeitenbaum nicht richtig umgeht, und Oblivion sowie andere bekannte RPGs hab ich auch schon bis zur Vergasung gezockt. Es war mal wieder Zeit für etwas Neues.

Ich hab mich lange Zeit geweigert, aber schlussendlich hat es mich doch noch gepackt, und DAO fand den Weg in mein Spieleregal - die Ultimate Edition wohlgemerkt. Und ich muss sagen, es gefällt mir. Dass ich jetzt natürlich auch gezwungen bin, DA2 (und DA3?) mit aufzunehmen, sei an dieser Stelle erst einmal belanglos. Widmen wir uns doch mal lieber dem ersten Teil.

Und anfangen möchte ich doch gleich einmal mit den wichtigsten Charakteren. Wer behauptet, dass man in ME2 nur Verrückte an Bord hat, der kennt DAO noch nicht:

- eine Mischung aus tollpatschigem Königssohn und unbeholfenem Sunnyboy
- eine biestige Hexe, die aber letztendlich nicht ganz so böse ist, wie sie tut. (Wieso behaupten alle, sie hätte die selbe Stimme wie Morinth. Für mich klingt sie eher nach Liara. Oder täusche ich mich da?)
- eine mitteilungsbedürftige Bardin mit einem Schuh-Tick. (Lara Croft lässt grüßen Размещенное изображение)
- ein stoischer Riese, dem Begriffe wie Gleichberechtigung offenbar nicht bekannt sind, der aber zumindest auf Kekse steht.
- ein versoffener Zwergen-Macho
- ein selbstverliebter Killer-Elf
- eine vor Sarkasmus triefende Golem-"Dame"
- eine gewissermaßen "besessene" Magier-Omi mit Muttergefühlen.
-ein verschmuster Kriegs-Wauwau (ich hab ihn Wrex getauft Размещенное изображение)
 
Ich mag jeden auf seine Weise^^


Kommen wir also zu meinen Erlebnissen, die ich kapitelweise niederschreiben werde, unabhängig davon, ob es überhaupt jemand liebt. Ich hab diese Idee im Kopf, und die werde ich jetzt verwirklichen. Basta! xD


Wer bin ich?

Nach mehrmaligem Anspielen, wobei ich mir ein paar der Prologe angeschaut hatte, hab ich mich für eine junge Dalish-Kriegerin entschieden (ja, eine weibliche, verdammt! Grins nicht so doof! xD), die ich in Gedenken an die sympatische Gangsterbraut Aria (im nachhinein vielleicht nicht unbedingt passend, aber egal) getauft habe.
Die Idee, für jede Rasse und Klasse eine eigene Vorgeschichte durchspielen zu müssen, hat mir sehr gefallen. Das hätte ich mir auch für ME auch gewünscht. Auch merkt man schnell, dass die ganzen Vorgeschichten in gewisser Weise miteinander zusammenhängen. Früher oder später trifft man auf Orte und Personen, die für einen anderen Prolog eine wie auch immer geartete Rolle spielen.

Aria zum Beispiel verschlägt es zusammen mit ihrem Kameraden Tamlen in eine alte unterirdische Wohn- bzw Kultstätte der Elfen, in der ihnen ein alter Zaubspiegel zum Verhängnis wird. Armer Tamlen! Und nun erscheint Duncan auf der Bühne und teilt uns mit, dass wir vom Bösen befallen sind und unsere einzige Rettung darin besteht, ein Spec .. *räsuper* entschuldigung ... ein Grauer Wächter zu werden. Und von da an beginnt für meine Dalish das eigentliche Abenteuer.


Der blonde Schönling und sein Schwiegervater

Ich liebe es, mich in aller Ruhe in einem neuen Gebiet umschauen zu können und selbst zu entscheiden, wann die Story weitergeht. Das ist nicht in jedem Game der Fall, aber hier fühlte ich mich frei. Nach dem Zusammentreffen mit dem König, den ich mir vom Aussehen her eher auf einen Surfbrett in Miami Beach vorstellen könnte als auf einem Schlachtfeld, streifte ich umher, sammelte den einen oder anderen Kodexeintrag, plünderte in guter alter RPG-Manier (unverschlossene) Truhen, Säcke und Kühlschränke. Äh,was? Kühlschränke?? Entschuldigt bitte, zuviel Lyrium erwischt. xD

Und natürlich bequatschte ich auch alle möglichen NPCs (kann es übrigens sein, dass ein gewisser Herr Schäfer ebenfalls hier sein sprachtechnisches Unwesen getrieben hat, oder bilde ich mir das nur ein?^^), wo ich neben meinen beiden "Kurzstrecken"-Gefährten auch den jungen Ex-Templer Alistair kennenlerne.

Alli, wie ich ihn nenne, ist mir schon ein Herzchen. Im Kampf ein richtiger Haudrauf (wenn er nicht gerade verblutet Размещенное изображение), aber seine Flirtversuche sind eher mager. Erinnert mich irgendwie an mich selbst.^^ Naja, Aria scheint ihn zu mögen, was für eine eingefleischte Dalish ja eigentlich ein Unding ist, aber meine Krieferin hält eben nichts von diesen unnötigen Streitigkeiten.

Auch mit des Königs düsteren Schwiegerpapa halt ich ein kurzes Schwätzchen. Warum sind eingentlich alle Bösewichte immer so konsipiert, dass man sie von Anfang an nicht leiden kann? Naja, letztendlich stellt er sich zwar als skrupelloser Drecksack heraus, aber einer mit guten Absichten. Aber dazu später mehr.


Die Drei Prüfungen (warum eigentlich immer drei??)

Ja, warum überhaupt? Ich bin verdammt nochmal eine von Dunkler Brut verseuchte Elfendame und brauch Heilung. Wenn ich mir in der Apotheke nen Hustensaft kaufe, muss ich doch auch nicht erst die Hauptstädte aller Bundesländer aufzählen. *Zeter*

So schickt uns Oberwächter Duncan also in die Wildnis, wo wir etwas ... ähm ... "Brut-Blut" und ein paar Verträge abgreifen sollen. Frei nach dem Motto "Ladies First" wälst der dienstältere Alistair ohne lange Diskussion die unbequeme Rolle des Anführers auf mich ab und macht sich auf diese Weise von jeglicher Verantwortung frei. Was für ein Gentleman.

Mir sind Echtzeitkämpfe zwar lieber als diese pseudo-rundenbasierte Variante, aber in einem RPG, in der man neben seinem eigenen Char auch noch sein Squad steuern kann/muss, lässt sich das vermutlich kaum vermeiden. Letztendlich kam ich ganz gut zurecht und lernte schnell, wann man sein Team mehrere Gegner zugleich angreifen lassen kann und wann es Sinn macht, sich immer nur auf einen zu konzentrieren. Gegen Ende verbrauchten sich die Verbände und die Salben doch ziemlich schnell, und Morrigan ist als Heilerin nicht wirklich zu gebrauchen, dafür ist Wynne aber eine nur mäßige Kampfmagierin.^^

Wie auch immer. Die ersten Kämpfe waren ja nur zum Aufwärmen und waren daher noch unverschämt einfach.
So erreichten wir irgendwann die Ruine, wo wir unsere erste Begegnung mit der charmanten Junghexe haben, die uns promt mit zu ihrer liebreizenden Mutti bringt. Diese (bereits von den Grimm-Brothers als Knusperhexe betitelte) Dame namens Flemeth (richtig geschrieben?) händigt uns kurzerhand die Verträge aus und gibt uns sogar noch die Warung mit, ja nicht zu kurzsichtig zu sein, was die untoten Bösewichte angeht.

Mit Blut und Verträgen im Gepäck kehren wir zu Onkel Duncan zurück, der uns direkt zur dritten Prüfung schleift: einem kleinen Umtrunk mit hochprozentigem Brut-Blut. Doch, das Gesöff ist nicht Jedermanns Geschmack:
Entweder du bekommst ordentlich Haare auf der Brust (eine Bereicherung für jede attraktive junge Elfin, die was auf sich hält) und wirst ein Wächter, oder es haut dich aus den Socken und kannst deinen GW-Führerschein endgültig an den Nagel hängen.

Diese Erfahrung musste unser erster Kamerad machen, dem der Stoff wohl ein wenig zu hart war.
Der zweite Probant wollte ganz plötzlich davon nichts mehr wissen, immerhin habe er ja eine schwangere Ische daheim sitzen. Doch,wer mit den GW dealt, der kommt nur mit den Füßen voran aus der Sache wieder raus. Schließlich ist Aria an der Reihe. Natürlich übersteht sie auch das, sonst wäre ja das Spiel zuende, oder - noch schlimmer - Alistair müsste die ganze folgende Drecksarbeit machen. Nochmal Glück gehabt, Alli!


Die Schlacht und warum wir nicht an daran teilnehmen

Nach einigen Unstimmigkeiten haben König und General sich schließlich darauf geeinigt, dass sich Alli und Aria zum Leuchtturm aufmachen,um dort ein Feuerchen zu entzünden, das Loghain und seine Mannen signalisiert, abzuhau ... ähm ...ich meine, dem Feind in die Flanke zu fallen.
Wenig begeistert davon, nun doch nicht kämpfen zu dürfen, trottete der Softkeks hinter unserer Dalish hinterher. Natürlich war klar, dass alles anders kommen würde.
Und so geschah es ja dann auch. Ein Kampfmagier und ein Wachsoldat schlossen sich uns an, damit wir uns durch die uneingeladenen Gäste bis zur Turmspitze metzeln konnten. Letzteren ernannte ich per Taktik zum Fernkämpfer, weil ich seit jeher die Kombination "Zwei Nahkämpfer, ein Schütze und ein Magier/Heiler" favorisiere, sofern man diese Möglichkeit hat.

Immer mal wieder ging einer zu Boden, aber letztendlich sind wir ganz gut weggekommen, und selbst der kuhköpfige Oger war relativ einfach zu besiegen (naja, ich hab gut Reden,schließlich spiel ich ja auch auf Leicht, damit ich mich nicht allzu sehr mit dem Taktik-Bildschirm befassen muss. xD).
Das Feuer war entzündet, und ein Filmchen verriet uns zum Einen, wie unsere Unterstützung todesmutig ... das Weite sucht, und zum Anderen, wie als Antwort darauf u.a. der köngliche Blondschopf und unser Wächter-Onkel im Laufe der furiosen Schlacht (warum muss ich eigentlich immer an den dritten Teil von HdR denken?^^) zu Brei gestampft werden. Vielen Dank, Loghain!!

Und auch uns hielt es nicht lang auf den Beinen. Wir gehen zu Boden ... und erwachen kurze Zeit später in der Hexenhütte wieder. Flemeth habe uns gerettet, erklärt uns deren Tochter und lässt sich auch nicht nehmen, hinzuzufügen, dass auch unser Kumpel noch lebt und gerade ein bisschen schlecht drauf ist, was sie so gar nicht verstehen kann. Schon jetzt zeichnet sich ab, dass sich die beiden wirklich ganz feste liebhaben. Wie füreinander geschaffen Размещенное изображениеРазмещенное изображение
Nach einer kurzen Unterredung mit Flemeth kommt man zu dem Ergebnis, dass nach dieser Niederlage eine schlagkräftige Armee notwendig sein würde, und dass man diese mithilfe der Verträge zusammenstellen müsse. Um dieses Abenteuer aber auch wirklich heil zu überstehen, gibt sie uns sogar noch das Wertvollste mit, was sie besitzt: Morrigan! Seine einzige Tochter auf eine tödliche Mission zu schicken, in einer Welt, die sie praktisch noch nie gesehen hat, ist wirklich das schönste Geschenk, das man seinem Kind machen kann. So eine Mutter hätte ich auch gerne gehabt.^^

Nachdem ich einen kurzen Plausch mit der Dame hatte und sie kurzerhand zur Küchenhilfe ernannte (ich sterbe lieber an vergiftetem Eintopf als an Alistairs Kochkünsten. xD), machten wir uns auf den Weg zu unserer ersten Anlaufstation: Lothering


Der Hund, die Bardin und der Gefangene

Kaum hatten wir die halbe Begegnung hinter uns gebracht, kommt es auch schon zur ersten Zufallsbgegnung. Ein riesiger Mabari läuft uns glücklich hechelnd entgegen und rettet uns sogleich vor einer kleinen Gruppe Orks (der Einfachheit halber werde ich die beiden Hauptvertreter der Brut einfach als Orks bezeichnen, allein schon, weil sie mich doch wirklich an die Orks aus HdR erinnern.^^)
Es war nicht irgend ein Mabari, sondern eben jener, den ich erst kürzlich verarztet habe. Ich taufte ihn kurzerhand Wrex und schon war mein erstes Quartett vollzählig, quasi das Urgestein des GW-Teams.

Die Brücke zum Dorf wurde von einigen "Zollbeamten" bewacht, die offensichtlich Spenden zur Instandsetzung eben jener sammelten. Ich machte ihnen ziemlich deutlich klar - sprich mit der Schwertklinge in der Brust - dass es bei mir nichts zu holen gibt. Diplomatie kann ja so schön sein.

Im Dorf selber wimmelte es von Flüchtingen, die alle eine traurige Geschichte zu erzählen hatte. Großzügig, wie ich bin, half ich, wo nur konnte, schlichtete einen Streit  zwischen der Kirche und einem zwielichtigen Händler, erledigte einen Auftrag für nen singenden Mönch und holte sogar einen vermeintlichen Massenmörder aus seinem Käfig. Jeden Tag eine gute Tat,wie ich immer sage.

Dieser wortkarge Riese stellt sich als Sten vor und ist ein Gesandter der Qunari, der für seinen Häuptling auf Geschäftsreise in Ferelden ist. Das erfährt man zwar erst hinterher, aber was soll's. Jedenfalls geriet er wohl mit seinen Leuten in einen Hinterhalt und überlebte als einziger. Aufgefunden im Feld eines Bauernhofes habe man den Ärmsten gesundgepflegt, und Sten zeigte sich äußerst dankbar. Erfreut darüber, dass er sein heißgeliebtes Schwert verloren hat, verarbeitete er die ganze Familie zu Hackfleisch. Sich seiner Untaten bewusst setzte er sich dann zur Metitation ins Feld und wartete dort auf die Wachen. So landete er in seinem Käfig und wartete seitdem auf seinen Tod.

Vorher jedoch machte ich einen kurzen Abstecher in die Kneipe. Schließlich muss man  ja auch mal was trinken. Die Soldaten im Inneren sahen das wohl ein wenig anders und wollten uns sogleich einen Kopf kürzer machen. Anscheinend gab es für selbigen eine satte Belohnung, da wir laut Gerüchteküche verantwortlich für den Tod des König seien. Loghain war wohl damit beschäftigt, uns das Leben schwer zu machen. Was für ein Narr!

Unerwartete Hilfe bekamen wir von einer jungen Rothaarigen in Nonnengewand. Leilana heißt sie, war einst Bardin in Orlais und kann ohne Punkt und Komma reden, wenn man sie nicht schnell genug zum Schweigen bringt. Und - Ruckzuck! - hatten wir wieder zwei Weggefährten auf der Liste.
Nachdem wir dann auch noch einen Zwergenhändler und seinen leicht beschränkten Sohn Sendal vor ein paar Bösewichten retten konnten, waren wir auch noch um einen hauseigenen Händler und einen leidenschaftlichen Verzauberer reicher. Was will man mehr?


Lagergespräche

 Unterhalten kann man sich mit seinen Leuten eigentlich überall, aber im Lager macht es einfach mehr her, zumal es dort auch noch andere Annehmlichkeiten gibt: Hier kann man sein gesamtes Team versorgen statt nur die, welche man gerade dabei hat.
Die Gespräche an sich verlaufen je nach Beziehung zu den jeweiligen Kameraden unterschiedlich. Wer kein Vertrauen zu dir hat, wird dir kaum seine intimsten Geheimnisse verraten. Auch ein System, dass ich gern bei ME gesehen. Statt durch seine Taten generell als gut bzw. böse eingestuft zu werden, hat hier jeder Begleiter seine eigene Ansicht über dich. Was den einen freut, kann dem anderen Kopfschmerzen bereiten.

Wenn du zum Beispiel deinem besten Kumpel auf die Fresse haust, dürfte ihn das schon ein wenig ärgern, aber den Kaiser von China ist das relativ gleich. Bei ME wirst du gleich im ganzen Universum zum Staatsfeind Nr.1 erklärt, wenn du in China nen Sack Reis umschmeisst.

So flirtet Aria also ein wenig mit Alli und auch ein bisschen mit Leilana, die schnell lesbische oder zumindest bisexuelle Tendenzen zeigt und ihr Interesse an meiner Frisur kundtut. Um Eifersuchtsszenarien zu vermeiden, geb ich ihr zu verstehen, dass sie mir als beste Freundin lieber ist. Und tatsächlich hab ich sie als bisher einzige Bogenschützin, Schlossknackerin und Expertin im Entschärfen von Waffen fast immer dabei, wie auch Morrigan als einzige Zauberkundige.
Auch Wrex schließt schnell Freundschaft mit Alistair, Sten und Morrigan. Letzter machte er sogar ein Geschenk, die sich darüber natürlich freut. Wer findet denn nicht gern tote Nagetiere in seiner Unterwäsche?^^


FORTSETZUNG FOLGT!





Сообщение изменено: Werwolfsvampir25, 08 Июль 2012 - 07:56 .


#2
nidosch

nidosch
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Mach weiter, ich musste schon ein paar mal gut lachen ;) 

#3
Werwolfsvampir25

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Gehört alles zum Plan ;-). Keine Sorge, geht bald weiter, sobald ich wieder etwas Luft habe. Hätte ja ein Let's Play draus gemacht, aber das überlasse ich wohl besser erfahreneren Leuten.^^

#4
Guest_Xeontis_*

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Werwolfsvampir25 wrote...


- eine biestige Hexe, die aber letztendlich nicht ganz so böse ist, wie sie tut. (Wieso behaupten alle, sie hätte die selbe Stimme wie Morinth. Für mich klingt sie eher nach Liara. Oder täusche ich mich da?)





Wer bitte behauptet sowas abartiges? o.o Sie klingt doch nicht wie Morinth!!!
Ich hab immer gesagt ich finde es schrecklich das Liara ab ME2 Tanja Dohse als Synchronsprecherin bekam, weil man so immer die unbeliebte Sumpfhexe (Morrigan) vor Augen hat wenn die süße blaue Göttin spricht :P

Aber schön das du dich mal auf DAO Terrain gewagt hast :D

Das schöne ist für dich gibts noch so viel zu entdecken.. die ganzen verschiedenen lösungswege und möglichkeiten.. die bücher.. die feinheiten jeder origin und was sich dadurch im spielverlauf ändert.. ich beneide dich weil ich weiß was für ein geiles gefühl das war als dao-neuling :D
Freu dich schon mal auf die Magierorigin.. da hast du nicht nur 3 aufgaben bevor du geheilt wirst sondern schon am anfang ein kleines Quiz ;D man fühlt sich wie bei wer wird millionär nur ohne joker und nen bär der dich halt frisst wenn du bockmist redest :D Da is man doch froh dass der jauch keinen hunger auf unwissende kandidaten hat.

BTW weils den luxus in ME leider nicht gab wie ich feststellen musste. Registrier dich auf dragonagenexus.com. Eine Seite voll mit DA Mods.
Frisuren schöne langhaarfrisuren für Mädels..Rüstungen..wenn du mal das Nichts oder ostagar satt hast als einleitung mods die dir die boni geben aber es für dich überspringen so dass du gleich an anderer stelle im spiel weitermachen kannst, gelungene questerweiterungen, schönere augen, schminke, haarfarben und weiß der Kuckuck noch alles <3

Сообщение изменено: Xeontis, 05 Июль 2012 - 04:11 .


#5
MythBuster2010

MythBuster2010
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Xeontis wrote...

Werwolfsvampir25 wrote...


- eine biestige Hexe, die aber letztendlich nicht ganz so böse ist, wie sie tut. (Wieso behaupten alle, sie hätte die selbe Stimme wie Morinth. Für mich klingt sie eher nach Liara. Oder täusche ich mich da?)





Wer bitte behauptet sowas abartiges? o.o Sie klingt doch nicht wie Morinth!!!
Ich hab immer gesagt ich finde es schrecklich das Liara ab ME2 Tanja Dohse als Synchronsprecherin bekam, weil man so immer die unbeliebte Sumpfhexe (Morrigan) vor Augen hat wenn die süße blaue Göttin spricht :P

Aber schön das du dich mal auf DAO Terrain gewagt hast :D

Das schöne ist für dich gibts noch so viel zu entdecken.. die ganzen verschiedenen lösungswege und möglichkeiten.. die bücher.. die feinheiten jeder origin und was sich dadurch im spielverlauf ändert.. ich beneide dich weil ich weiß was für ein geiles gefühl das war als dao-neuling :D
Freu dich schon mal auf die Magierorigin.. da hast du nicht nur 3 aufgaben bevor du geheilt wirst sondern schon am anfang ein kleines Quiz ;D man fühlt sich wie bei wer wird millionär nur ohne joker und nen bär der dich halt frisst wenn du bockmist redest :D Da is man doch froh dass der jauch keinen hunger auf unwissende kandidaten hat.

BTW weils den luxus in ME leider nicht gab wie ich feststellen musste. Registrier dich auf dragonagenexus.com. Eine Seite voll mit DA Mods.
Frisuren schöne langhaarfrisuren für Mädels..Rüstungen..wenn du mal das Nichts oder ostagar satt hast als einleitung mods die dir die boni geben aber es für dich überspringen so dass du gleich an anderer stelle im spiel weitermachen kannst, gelungene questerweiterungen, schönere augen, schminke, haarfarben und weiß der Kuckuck noch alles <3


Das mit den Synchronstimmen gibt es aber auch bei der englischen Fassung. Bei meinem ersten ME2-Durchlauf habe ich mich während meines Besuches der Migrantenflotte leicht erschrocken, weil ich dachte mich nach DA:O verirrt zu haben. Als ich die Stimme der Admiralin Daroh'Xen vas Moreh (welch auffällig unauffällige Namenswahl!) erstmals hörte, sah ich Morrigan vor mir. Allerdings passt die Sprecherin Claudia Black hervorragend zu beiden Charakteren. Einen ähnlichen Charaktertypus verkörperte sie auch in der Serie Stargate SG-1.

#6
Werwolfsvampir25

Werwolfsvampir25
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Der dämonische Bengel

Dem Rat unseres GW-Kollegen folgend reisen wir zunächst nach Redcliffe, wo er uns auch sogleich mit seinem gar abscheulichen Geheimnis konfrontiert: Ist der so unschuldig anmutende Templer doch tatsächlich ein könglicher Bastard und Bruder des verstorbenen Monarchen Cailan (der ganz nebenbei in Denerim auch noch eine Halbschwester namens Goldenna hat).
Da Arl Eamon wohl totkrank ist, sieht sich Alistair mit der Befürchtung konfrontiert, demnächst auf den Thron steigen zu müssen, was für den Verantwortungs-Phobiker natürlich alles andere als recht wäre.

Mit diesen neuen Informationen im Gepäck näheren wir uns also dem Übergang zum Dorf, wo uns ein aufgebrachter Dorfbewohner  verzweifelt um Hilfe ersucht. Untote würden dort neuerdings ihr Unwesen treiben und Jagd auf die wehrlosen Menschen machen. Bann Teagan in der Kirche könne uns das ammer besser erklären.

Der Bann erklärt uns, dass die Zombies offensichtlich irgendwie aus dem Schloss kämen, doch gab es bisher noch keine Möglichkeit, das näher zu erforschen, ohne dabei sein Leben zu riskieren.
Mit uns als Unterstützung jedoch hätte man vielleicht eine Chance, das Dorf zu verteidigen und sich dann zum Schloss vorzukämpfen. Natürlich erklären wir uns zur Mithilfe bereit, auch wenn sich Morrigan nur wenig motviert zeigt, aber da muss sie eben durch.

Der Bürgermeister rät uns, erst einmal dafür zu sorgen, dass die Dörfler nicht gleich bei der ersten Welle zu Boden gehen. Dazu müssen wir den hiesigen Schmied von seiner Schnapsflasche zurück an den Amboss zerren, damit er die Ausrüstung der Miliz wieder auf Vordermann bringt. Auch die eine oder andere Schwerthand mehr stünde der bevorstehenden Schlacht gut zu Angesicht, wie etwa der ansässige Zwergen-Veteran, der aber scheinbar keine große Lust hat, seine Haut zu Markte zu tragen.

Da meine Überredungskünste zu der Zeit wohl noch nicht ausreichen, lässt sich der Gnom nur mit einem Souvereign überzeugen (ob die Reaper wohl wissen, dass sie andernorts als Währung eingesetzt werden? Размещенное изображение)
Um an den Schmied ranzukommen, müssen wir uns nach guter alter Versicherungsmakler-Manier einen Weg durch die verschlossene Tür bahnen: wir bequatschen ihn so lange, bis er freiwillig aufmacht und versprechen ihm im Gegenzug für seine Dienste, dass wir uns im Schloss nach seiner Tochter umschauen und sie gegebenenfalls heil nach Hause bringen.

Um die Motivation noch mehr zu steigern, räumen wir auch gleich in der Kneipe auf. Dort weigert sich der knauserige Feigling von einem Wirt, den Leuten Freibier auszuschenken. Das Problem lösen wir, indem wir ihn einfach zur Verteidigung des Dorfes verpflichten. Seine Kellnerin Bella freut sich wie ein Honigkuchenpferd über ihre Beförderung und gleich mal eine Runde für alle, die natürlich aufs Haus geht. Der angenehme Nebeneffekt: Sogar sämtliche Verkaufsgegenstände in ihrem Inventar sind nun gratis, und da lassen wir uns natürlich nicht lange lumpen. Notfalls kann ich das Zeugs ja woanders wieder zu Geld machen. Freie Marktwirtschaft nach meinem Geschmack Размещенное изображение

Auch mit dem stillen Elfen in der Ecke führe ich ein kleines Pläuschen und entlarve ihn sogleich als Spion in Loghains Diensten, der allerdings keine wirkliche Ahnung hat, was das Ganze eigentlich soll. Ich schicke den Elf einfach in die Schlacht, und gut ist.

Der Bürgermeister und seine Mannen zeigen sich zufrieden und fühlen sich bereit für die Nacht, doch auch die Templer könnten ein wenig Unterstützung gebrauchen - vom Erbauer höchstselbst. Leider schaffe ich es nicht, die Oberschwester einen solchen Segen aussprechen zu lassen, weil dies wohl nicht funktionieren würde. Naja, dann müssen sich die Herrn Ritter wohl mit ihren eigenen Bibelversen begnügen. Zumindest konnte ich ihnen ein paar Fässer Öl besorgen.
Nachdem ich also noch die eine oder andere Nebenquest absolviert und habe, lasse ich zum Angriff blasen.

Die erste Welle Untoter rast (sofern nicht von diversen Bugs gebremst) vom Schlosspfad auf uns zu und direkt in unsere brennende Ölpfütze. Während Leilana, Morrigan und ich so lange wie möglich aus der Ferne angreifen, lässt es sich Alli natürlich nicht nehmen, quer durch die Flammen auf den Feind zuzustürmen und dann hinterher für jeden seiner Kratzer eine Träne zu vergießen.
Als nächstes werden die Leute auf dem Dorfplatz bestürmt, doch wir leisten verbissen Widerstand und schaffen es schließlich, die Untoten in die Hölle zurückzuschmettern,aus der sie gekommen sind - zumindest vorerst.

Bei meinem ersten Versuch ließen der Bürgermeister und der Wirt ihr Leben, aber in diesem Fall gab es keine zählbaren Verluste, was natürlich besonders die Dörfler freute. Doch es war noch nicht vorbei, denn die Wurzel allen Übels wartete ja im Schloss. Und dazu musste ich den Bann konsultieren, während sich das Dorf nun mit neuem Leben füllte, wie etwa den obligatorischen Questgebern (Kantoren, Freischärler und Magierbund).

Während ich also mit Teagan die nächsten Schritte bespreche, läuft nebst Leibwächter eine aufgeregte Frau auf uns zu und bittet den Bann ohne lange Erklärungen, sofort ins Schloss zu kommen und Connor zu beruhigen.

Fortsetzung folgt (hier in diesem Textfenster. Also immer mal wieder nachschauen)

#7
Prinz_EugenvonderZone

Prinz_EugenvonderZone
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Also ich muss sagen, gut geschrieben, gefällt mir.

Einzige Nebenwirkung: Ich krieg wieder Lust auf Dragon Age Origins (wobei das vermutlich nicht so schlecht ist....)