Bioware könnte wirklich mal bei den Skills hinschreiben ob es sich nun um Tech- Kraft oder Biotikschaden handelt... In einem älteren Thread hatte ich schon gefragt zu welcher Art die Splittergranaten zählen. (Wurde mir auch nett von Spielern erklärt: Kraftschaden)
Bei manchen Skills wie Ballistik-Klingen ist es (für mich zumindest) unklar. Sind sie nun rein Kraft- oder auch Techschaden? Ich nehme stark an, dass es Kraftschaden ist. Da bei angelegten Agentenpack oder auch irgend einem anderen Pack nichts angezeigt wird, ob sich nun der Schaden erhöht, wäre es also sinnvoll hin zuschreiben um welche Art Schaden es sich handelt!
Vielen Dank für's lesen liebes BW-Team
mfg
Das Schnabeltier
P.S.: Ich habe das Gefühl, dass ich erst einen 'Nervt die Skillbeschreibung'-Thread machen muss bis BW zuhört...
Tech-Kraft- oder Biotikskill....
Débuté par
Platypus_GER
, juil. 02 2012 02:37
#1
Posté 02 juillet 2012 - 02:37
#2
Posté 02 juillet 2012 - 06:47
Das dürfte sich doch schon alleine aus der Klasse geben, da diese entweder voll in eine Kategorie (Kampf, Technik, Biotik) fallen oder 2 teilen. Ausser beim Wächter der Technik/Biotik besitzt ist es weniger klar.
Zudem wird das auch durch die Farben der Fähigkeit gestellt:
Rot -> Waffenschaden/kampf
Gelb/Orange -> Tech
Blau -> Biotik
Allerdings ist Kraftschaden nicht nur Biotikschaden. Wenn du im Single-Player reinschaust, gibt es nur eine Anzeige für Kraftschaden der Tech sowie Biotikschaden umfasst. Hast du daher ein Bonus auf Kraftschaden erhöht dieser Tech und Biotikschaden. Nur Talente oder Items die dezidiert Biotik oder Techschaden erhöhen, gehen nur auf diese Kategorie.
Da Ballistik-Klingen beim Soldaten (Kampf-pur) verfügbar sind, dürften diese weder als Tech noch Biotikschaden gelten.
Zudem wird das auch durch die Farben der Fähigkeit gestellt:
Rot -> Waffenschaden/kampf
Gelb/Orange -> Tech
Blau -> Biotik
Allerdings ist Kraftschaden nicht nur Biotikschaden. Wenn du im Single-Player reinschaust, gibt es nur eine Anzeige für Kraftschaden der Tech sowie Biotikschaden umfasst. Hast du daher ein Bonus auf Kraftschaden erhöht dieser Tech und Biotikschaden. Nur Talente oder Items die dezidiert Biotik oder Techschaden erhöhen, gehen nur auf diese Kategorie.
Da Ballistik-Klingen beim Soldaten (Kampf-pur) verfügbar sind, dürften diese weder als Tech noch Biotikschaden gelten.
#3
Posté 02 juillet 2012 - 08:00
Dennoch wäre eine genaue Kategorisierung wünschenswert. Andernfalls muss man sich durch zig Foren oder Beiträge auf den übelsten Seiten wühlen um eine Antwort zu erhalten... Nicht nur ich habe das Problem, sondern viele die im ME3 Multiplayer anfangen. Naja... Ein Neuling bin ich sicher bei weitem nicht mehr, aber vieles erfährt man erst, wenn man nachfragt. Normal sollte man derartige Informationen direkt im Spiel erhalten können und das ohne Zweifeln zu müssen.
Modifié par Platypus_GER, 02 juillet 2012 - 08:01 .
#4
Posté 02 juillet 2012 - 08:26
platypus dein letzter satz gefällt mir sehr ^^ ist aber nicht nur auf ME3 bezogen. wird doch wohl nicht die welt untergehen wenn die entwickler eine 100%ige beschreibung abgeben, die kein platz für fragen lassen.
#5
Posté 02 juillet 2012 - 09:37
Da schliesse ich mich an, gute Idee!
#6
Posté 02 juillet 2012 - 05:49
Letztendlich wären Infos was denn z.B: Biotik/Feuer/Cryo-Explosionen und Tech-Salven vorbereitet und auslöst sehr viel relevanter als die Frage ob der Agentenpack was bringt oder nicht. Allerdings würde das wohl den Rahmen sprengen.
Bioware geht ja ohnehin davon aus, dass zu viele Infos den Spieler nur unnötig belasten. Wen interessiert denn schon was Disruptor-Munition genau macht, oder wo der Unterschied zwischen I und IV liegt? Nach Biowares Meinung wohl niemanden.^^
Bioware geht ja ohnehin davon aus, dass zu viele Infos den Spieler nur unnötig belasten. Wen interessiert denn schon was Disruptor-Munition genau macht, oder wo der Unterschied zwischen I und IV liegt? Nach Biowares Meinung wohl niemanden.^^





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