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Cerberus Buff


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25 réponses à ce sujet

#1
teltow

teltow
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Laut diesem thread social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/12948304 wird Cerberus wohl gebufft.
Ich verstehs immer noch nicht, das ganze Gebuffe und Generfe (<-- diese zwei Begriffe gehören unbedingt in den Duden :)).  Wieso nochmal müssen alle Gegner gleich stark sein? Das ist doch völlig unrealistisch.

Modifié par teltow, 04 juillet 2012 - 12:46 .


#2
ringelnet

ringelnet
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Wenn alle gleichstark sein sollen dann muss der Unterschied Geth/Cerberus und Reaper egalisiert werden...ist schwer, da die "Boss"-Units der ersten Beiden halt nie mit Banshees mithalten können^^

#3
Rantum

Rantum
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Mir kommts vor als wär Cerberus seit paar Tagen schon aggressiver geworden.

#4
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Wieso bauen die nicht einfach nen Platdinmodus ein.

Im ernst was bringt das schwerer machen? Nur weil ejtzt die meisten gute waffen haben? Denken die mal an die neuen die dazukommen? Wenn gold irgendwann so schwer ist das nen anfänger gleich aufgibt wenner das erstemal mitmacht.. ist das kontraproduktiv.

Besser die lassen es mal so wie es ist in gold. Und bauen einen Platinmodus ein der um einiges härter ist für all jene die sichs vom spielen und vom gear her leisten können.

#5
4Miezekatzen

4Miezekatzen
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Also ich stimme Rantum zu, ich habe auch das Gefühl, das Cerberus in den letzten Tagen stärker geworden ist. Im besonderen fällt es mir bei den Nemesis auf.
So leicht ist Cerberus auch wieder nicht, die Grantaten und die Rauchwände sind schon nervig.

#6
JackLazar

JackLazar
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je nachdem was dann noch für waffen/skill nerfs dazu kommen, kann das echt lustig werden. aber schon wieder wird lieber etwas negativ verändert. statt geth und reaper zu vereinfachen und dafür wirklich platin einzubauen.

#7
Rantum

Rantum
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@Xeontis Ein Titanmodus mit einem Nebenquest Wiederbelebung wäre besser für dich.... (Das hab ich jetzt nicht gesagt) ;P

#8
Rantum

Rantum
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@4Miezekatzen Ich bezog mich ja auf das gestrige Spiel. Da ist es mir besonders aufgefallen.

#9
Schneemann

Schneemann
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Na ja mal abwarten was BW sich da überlegt hat. Wenn z.B. die hilflosen Wächter etwas gebufft werden wird die Welt sicherlich nicht untergehen.

#10
teltow

teltow
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Die "hilflosen Wächter" können je nach Klasse bzw. Bewaffnung, die man gerade spielt, ganz schön nerven. Was den Weltuntergang angeht, der ist im Dezember. Für genauere Informationen bitte die Maya befragen. Wenn alle Cerberuseinheiten die Phantom-Fähigkeiten erhalten, geht die Welt vorher auch nicht unter. Und, beim Atlas sähe das sicher sehr lustig aus, besonders der doppelte Flipp mit Beine nach oben. Und verkehrt fände ichs auch nicht. dann sind Cerberus die stärksten Gegner. Müsste man wieder mit den Reapern und Geth nachziehen, aber was solls...

#11
Rantum

Rantum
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An den Phantoms wird laut englischen Thread nichts verändert, was bedeutet dass nur kleinere Sachen verstärkt werden. So interpretier ich das. Ständig was ausbessern ist Mist, dann lieber gleich einen neuen Schwierigkeits-Modus einführen.

#12
teltow

teltow
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^^ na es gäbe da schon noch andere Möglichkeiten: Atlas bewegt sich schneller, erhält höhere Feuergeschwindigkeit, Schaden von Soldaten wird erhöht, Nemesis bekommt mehr Leben, etc. ...

Ist ja mein erster MP, keine Ahnung wie das sonst aussieht, aber jede Woche Balance-Veränderungen wirkt schon etwas *ahemm* "unentschlossen"? Ich finde die vielen Änderungen auf Dauer eher störend als hilfreich.

#13
Schneemann

Schneemann
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Cerberus Wächter
- (Bronze) Gesundheit erhöht von 750 auf 900
- (Silver) Gesundheit erhöht von 1125 auf 1350
- (Gold) Gesundheit erhöht von 1687 auf 2025

Cerberus Geschütz
- (Bronze) Gesundheit und Schilde erhöht von 900 auf 1050
- (Silver) Gesundheit und Schilde erhöht von 1350 auf 1575
- (Gold) Gesundheit und Schilde erhöht von 2025 auf 2362

Cerberus Nemesis
- (Bronze) Gesundheit erhöht von 450 auf 525
- (Bronze) Schilde erhöht von 750 auf 860
- (Silver) Gesundheit von 675 auf 790
- (Silver) Schilde erhöht von1125 auf 1295
- (Gold) Gesundheit erhöht von 1012 auf 1180
- (Gold) Schilde erhöht von 1687 auf 1940

Cerberus Atlas
- (Bronze) Panzerung erhöht von 7500 auf 9000
- (Silver) Panzerung erhöht von 12940 auf 14000
- (Gold) Panzerung erhöht von 21094 auf 23000

social.bioware.com/forum/4/topic/364/index/12963894

Modifié par Schneemann, 04 juillet 2012 - 04:44 .


#14
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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naja im grunde... 1 mal mehr zerschmettern auslösen beim atlas auf gold...
nicht wirklich schlimm, stimmt schon. aber das muss nicht sein!
zurzeit gehen bei mir nahezu alle spiele verloren, das heißt den leuten ist es eindeutig zu schwer.
sogar auf silber hab ich kaum noch erfolge.

es ist einfach nur traurig... das heißt ich muss mir den hintern noch viel mehr aufreißen, nur um am ende zu verlieren.

#15
Xine1337

Xine1337
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teltow wrote...

Was den Weltuntergang angeht, der ist im Dezember. Für genauere Informationen bitte die Maya befragen

Das wurde doch vor einigen Wochen mit einem neuen Fund widerlegt? :D

Modifié par Xine1337, 04 juillet 2012 - 05:42 .


#16
Guest_Xeontis_*

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Rantum wrote...

@Xeontis Ein Titanmodus mit einem Nebenquest Wiederbelebung wäre besser für dich.... (Das hab ich jetzt nicht gesagt) ;P


Du weißt ganz genau, das ich es zu schätzen weiß dich zu beleben. Ich brauch abwechslung und wenn ich diesen "Rette Rantum" - Modus im Spiel immer dabei hab, dann fühl ich mich richtig gefordert. Unter Stress erreich ich die besten Leistungen ;D

Dazu brauch ich keinen Titanmodus ;D *knuff* ^_^

#17
Xine1337

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Ich fand Reaper auf Gold eigentlich einfacher als Cerberus ...

#18
teltow

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Xine1337 wrote...
Das wurde doch vor einigen Wochen mit einem neuen Fund wiederlegt? :D


<loriot>Ach?!</loriot>

Xine1337 wrote...
Ich fand Reaper auf Gold eigentlich einfacher als Cerberus ...


Also mal von bestimmten Zu-Viert-Camp-Varianten abgesehen, finde ich Gold, egal gegen welchen Gegner, schon schwierig genug. Offensichtlich richtet sich BW beim Justieren des Schwierigkeitsgrads nach Elitespielern wie Xeontis. Ich bin aber ein nicht so guter Spieler, der sich freut auch mal ne Goldrunde zu schaffen. Deswegen unterstütze ich die Platin-Idee, sofern sie dann endlich mal mit dem Nerfen und Buffen zum Erhöhen des Schwierigkeitsgrades aufhöhren. Dann haben die Elitekiller ihren Spass und Normalos wie ich hoffentlich auch.

#19
Schneemann

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Hätte mir gewünscht, dass BW mit den Änderungen etwas kreativer gewesen wäre. Die erhöhten Trefferpunkte ändern für "Veteranen" so gut wie nichts, allenfalls neuere Spieler werden es mit ihren einfacheren Waffen als schwieriger empfinden. Ob das nun das Ziel gewesen ist, wage ich zu bezweifeln.

#20
Xine1337

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teltow wrote...

Also mal von bestimmten Zu-Viert-Camp-Varianten abgesehen, finde ich Gold, egal gegen welchen Gegner, schon schwierig genug. Offensichtlich richtet sich BW beim Justieren des Schwierigkeitsgrads nach Elitespielern wie Xeontis. Ich bin aber ein nicht so guter Spieler, der sich freut auch mal ne Goldrunde zu schaffen. Deswegen unterstütze ich die Platin-Idee, sofern sie dann endlich mal mit dem Nerfen und Buffen zum Erhöhen des Schwierigkeitsgrades aufhöhren. Dann haben die Elitekiller ihren Spass und Normalos wie ich hoffentlich auch.

Natürlich, ich bin auch eher für einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad, als ständig an den vorhandenen rumzuschrauben und sie schwieriger zu machen.

#21
BlaackStoorm

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teltow da kann ich dir ne möglichkeit anbieten.... spiel bronze ^^ dort ist es immer machbar :)

#22
teltow

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Für Bronze bin ich zu schlecht. Da macht jeder was er will. Auf Silber und Gold hat man wenigstens die Aussicht auf gute Mitspieler :))

#23
NasChoka

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Xeontis wrote...

Wieso bauen die nicht einfach nen Platdinmodus ein.

.


Baut ihn euch selbst:
-benutzt schwache Waffen oder Klassen 
-keine Raketenwerfer oder medigel nutzen
-spielt in 3er oder 2e Gruppen 

Ich bin der Ansicht, die sollen lieber neue Karten und neue gegner basteln anstelle eines Schwierigkeitsgrades, dennur die ersten 1000 Spieler in der Rangliste spielen würden. 

#24
MagicNemo

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@NasChoka,
Im Platinmodus, sollte der je kommen, bekommst doch mehr Credits! Und letzendlich geht es doch nur darum. Und du wirst doch nicht Glauben, sollte je ein Platin kommen, dieser dann ohne die vielfach gewünschte Creditserhöhung, dass den jemand spielt. Also ich glaub's nicht. Insofern ist dein Vorschlag zwar durchführbar aber nicht unbedingt erwünscht.

Ein neuer Jammerthread ist dann schon mal vorprogrammiert :devil:  

Modifié par MagicNemo, 06 juillet 2012 - 12:55 .


#25
BlaackStoorm

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teltow wrote...

Für Bronze bin ich zu schlecht. Da macht jeder was er will. Auf Silber und Gold hat man wenigstens die Aussicht auf gute Mitspieler :))


..... also erstmal ich kann bronze locker mehrfach hintereinander spielen, das ist kein ding. und weiterhin glaube ich das in silber und gold unsere random gruppen aus 2 verschiedenen welten kommen. bei mir sind in silber meistens sollche leute die nichtmal 1 welle überleben und nie beim team bleiben. und selbst wenn sie beim team bleiben, sterben sie in jeder welle ca. 10 mal. (alles übertrieben geschrieben..)

bei gold wird das ganze nicht besser.. nur das die noch öfter sterben und schneller.
ich finde kaum leute die was leisten können. die meisten die ich in gold antreffe, können nichtmal alleine bis welle 3 in bronze spielen! ohne die mission abzuschließen.

wenn man von 10 goldversuchen, grade mal 2 mal über welle 6 kommt und sonst immer vorher zugrunde geht, ist die motivation weiterzuzocken sehr schnell weg.

ach das ist ein ewig langes thema... klar ist für mich aber, ich werde die 2000 panzerung beim atlas sehr gut spüren.