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Neuer Multiplayer DLC Earth erscheint am 17.07.2012


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64 réponses à ce sujet

#26
Loretta

Loretta
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Habe ich gerade im englischen Forum entdeckt, wenns stimmt, gibts dazu auch nen Platin Modus

Taken from SA forums , posted by Gibbed (dude who slices through game files faster than Johnny mnemonic)

gibbed posted:
(Adept) N7 Fury: Throw, Annihilation Field, Dark Channel

(Soldier) N7 Destroyer: Multi-Frag Grenade, Missile Launcher, Devastator Mode, T5-V battlesuit? http://i.somethingaw.../emot-stare.gif

(Engineer) N7 Demolisher: Homing Grenade, Arc Grenade, Supply Pylon

(Sentinel) N7 Paladin: Snap Freeze, Incinerate, Energy Drain

(Infiltrator) N7 Shadow: Tactical Cloak, Shadow Strike, Electric Slash

(Vanguard) N7 Slayer: Phase Disruptor, Biotic Charge, Biotic Slash, has a guddam sword *is Kai Leng I'm assuming*



Fury: "Fury operatives use implants to fuel biotics and their incredible
movement speed. These operatives wind an unpredictable path on the
battlefield, moving in and out of combat before returning to unleash a
sweeping biotic attack on their unsuspecting targets."


Destroyer: "The Destroyer's T5-V Battlesuit gives these strong-but-slow
soldiers mech-like protection. Driven by eezo-assisted actuators, these
frontline troopers carry heavy weapons onto the battlefield."


Demolisher: "The Demolisher uses grenades to attack at range and to
terrorize the battlefield. Demolishers can also create a supply pylon
that stocks allies with an unending reserve of grenades and thermal
reloads."


Paladin: "The Paladin carries a powerful omni-shield onto the
battlefield to block enemy fire. The Paladin also uses the shield as a
heavy-melee weapon that, when modified with incindiery or cryo upgrades,
creates a devastating combination attack."


Shadow: "Shadow infiltrators use implants to dramatically improve
agility, making them slippery combatants on the battlefield. Their
monomolecular blades are a menace from cover and close range."

Slayer: "Slayers use implants to dramatically improve mobility. Their
dizzying sword attacks can hit multiple opponents, and the Slayer's
ability to slip fire makes them hard to pin down on the battielfield."

Edit: Release date 17th July

Pics of the classes

Image IPB
Image IPB
Image IPBImage IPBImage IPBImage IPB


Waffen

Image IPBImage IPBImage IPB

Also, new game mode confirmed : PLATINUM!

Hier der Link:

http://social.biowar...ndex/13065612/1

Modifié par chris8977, 11 juillet 2012 - 09:35 .


#27
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Freu mich schon auf den Platin-Modus. :)

Hoffe, dass der "Dunkle Kanal" nicht so stark ist wie im Einzelspieler.

#28
ChrisMcD

ChrisMcD
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Die Rüstungen gefallen mir aber wenn das neue MP Charaktere sind verstehe ich nicht wieso das N7 Soldaten sind... ich dachte man Spielt im MP nur Söldner und normale Soldaten, die unter den Befehl eines N7 Soldat stehen. 

Modifié par ChrisMcD, 11 juillet 2012 - 04:59 .


#29
halja27

halja27
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haben will..sofort :-)
das mit der platin stufe wurd auch zeit..gold wird langsam langweilig..

#30
wolle030

wolle030
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ja platin hört sich gut an.wenn der stufenanstieg so ist wie zwischen bronze und silber und silber und gold,dann wird platin heftig werden.
aber mir wäre persönlich wichtiger gewesen ne neue gegnerklasse und nen neuen gamenod zu bekommen und kein schwierigkeitsgrad.

#31
andfive

andfive
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:o Yeah! Dass hört sich doch alles gut an...vlt muss ich jetzt doch anfangen mal n paar credits zu sparen, normal hau ich immer alles gleich raus...:whistle:

...der Platin Modus wird sicher lustig! vlt kann man dann auch mal wieder Random Gold spielen ohne bei FWGG zu landen...


Edit:
"supply pylon
that stocks allies with an unending reserve of grenades and thermal
reloads"

Yess! Granaten für alle!

Modifié par andfive, 11 juillet 2012 - 09:11 .


#32
Proviant_germany

Proviant_germany
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Es gibt Schilder (Nahkampf) und es gibt Schwerter. WANT!

#33
Janus198

Janus198
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Vielen Dank an Chris8977 fürs Posten.
Ein kleiner Fehler gibt es bei den Charakteren zu vermelden. Zweimal wurde der Demolisher gezeigt,
aber nicht der Paladin.
Siehe: www.masseffect-game.de/images/stories/news/paladin.png

Ich weiß nicht was ich von den Rüstungen halten soll. Alles neulackierte Varianten von bestehenden Modells.
Wir können also als Kasumi, Kai Leng, Kaidan (alternatives Outfit, aber mehr weiblicher gestaltet), Cerberus
Phantom und jemand in einer Terminus und Inferno Rüstung spielen.

Zu den Klassen ansich: Die hören sich ein wenig übermächtig an. Besonders bei Missile Launcher und Supply Pylon musste ich kurz inne halten. Nennt mich verrückt, aber ich habe die Vermutung das werden ultra rare
Charaktere. :D

Die Waffen sehen auch nett aus.

Zum Platin Modus: Da werde ich fürs Erste jämmerlich untergehen. Besonders gegen Reaper (Banshees
vorallem) wird es wohl sehr hart werden.

Modifié par Janus198, 11 juillet 2012 - 09:04 .


#34
Loretta

Loretta
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Janus198 wrote...

Vielen Dank an Chris8977 fürs Posten.
Ein kleiner Fehler gibt es bei den Charakteren zu vermelden. Zweimal wurde der Demolisher gezeigt,
aber nicht der Paladin.


gefixt

#35
JackLazar

JackLazar
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Da freut man sich auf ne neue Pistole und dann sieht die so aus. Igitt.
Der Rest is ok, aber ich hoffe mal das beim nächsten DLC endlich mal ein Biotik Infil und Biotik Techniker mit Decoy kommen. Immerhin läuft man ja im Singleplayer durchaus mal ein paar Asari Snipern übern Weg,

#36
teltow

teltow
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Klingt nach einer frischen Brise.

#37
Janus198

Janus198
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JackLazar wrote...
Da freut man sich auf ne neue Pistole und dann sieht die so aus. Igitt.

Also mir gefällt es. Es ist eben auch eine Asari Pistole und weist Ähnlichkeiten mit
der Disciple Schrottflinte auf.
Siehe: masseffect.wikia.com/wiki/Disciple
Meine Asari Expertinnen und Justikarinnen werden sich darüber schon freuen, wenn die Waffe denn was taugt.
Wo von ich aber mal ausgehe.

Der Rest is ok, aber ich hoffe mal das beim nächsten DLC endlich mal ein Biotik Infil und Biotik Techniker mit Decoy kommen.

Nein. Das wäre Schwachsinn. Ein Biotik Techniker/Inflrator macht keinen Sinn. Weil dann wäre es wieder
ein Wächter.

Immerhin läuft man ja im Singleplayer durchaus mal ein paar Asari Snipern übern Weg,

Dir ist schon klar das es keine feste Waffenbegrenzung gibt. Das hätten auch Experten/Frontkämpfer
mit einen Scharfschützengewehr sein können? Sprich wer sagt das diese Asari reinrassige Scharfschützinnen
sind?

#38
Schneemann

Schneemann
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Irgendwie hoffe ich ja das das nur ein verspäteter Aprilscherz ist.^^

Ansonsten schreit das irgendwie alles, allein schon von der Aufmachung/Optik her, (abgesehen vielleicht von der Asari-Pistole) nach ultra-rare.

#39
schwarzweiss

schwarzweiss
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Ich gehe schwer davon aus das alles mit nem N7 logo UR wird, allein schon aus dem Grund
da zwischenzeitlich einige alle URs auf X haben.
Und wenn jemand alles hat besteht die Gefahr das das Interesse am MP nachlässt.
Und auch als Maßname dagegen das die Spieler mit Ihren gesparten Credits am release gleich
80% der Sachen freischalten.

#40
JackLazar

JackLazar
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[quote]Janus198 wrote...

[quote]JackLazar wrote...
Da freut man sich auf ne neue Pistole und dann sieht die so aus. Igitt.
[/quote]
Also mir gefällt es. Es ist eben auch eine Asari Pistole und weist Ähnlichkeiten mit
der Disciple Schrottflinte auf.
Siehe: masseffect.wikia.com/wiki/Disciple
Meine Asari Expertinnen und Justikarinnen werden sich darüber schon freuen, wenn die Waffe denn was taugt.
Wo von ich aber mal ausgehe.
[/quote]
Fand die Disciple aber auch schon hässlich^^
Aber am Ende kommts ja auf den Schaden an, also was solls.

[quote]Janus198 wrote...
[quote]
Der Rest is ok, aber ich hoffe mal das beim nächsten DLC endlich mal ein Biotik Infil und Biotik Techniker mit Decoy kommen.
[/quote]
Nein. Das wäre Schwachsinn. Ein Biotik Techniker/Inflrator macht keinen Sinn. Weil dann wäre es wieder
ein Wächter.
[/quote]
Im Grunde kann ich da dein Gegenargument beim nächsten Punkt benutzen. Was spricht dagegen wenn sich ein Biotiker eine Taktische Tarnung oder eine Decoy App in sein Omnitool bastelt?
Muss ja auch nicht unbedingt eine Taktische Tarnung sein, schön wäre ja z.B. so eine Chameleon Tarnung wie bei MGS4. Welche sich halt dem Hintergrund anpasst und fast nutzlos wird sobald man sich bewegt. Müsste ja nicht mal technisch umgesetzt werden, können ja einfach ein Chameleon Alien erfinden die Jungs und Mädesl bei BW.

[quote]Janus198 wrote...
[quote]
Immerhin läuft man ja im Singleplayer durchaus mal ein paar Asari Snipern übern Weg,[/quote]
Dir ist schon klar das es keine feste Waffenbegrenzung gibt. Das hätten auch Experten/Frontkämpfer
mit einen Scharfschützengewehr sein können? Sprich wer sagt das diese Asari reinrassige Scharfschützinnen
sind?
[/quote]
[/quote]
Zumindest die Teammitglieder haben eine Waffenbegrenzung. Ansonsten hast du natürlich recht, aber wie oben schon gesagt kann sich ja wohl auch jeder mit Decoy/Cloak ausrüsten.

Es wäre aber um so viel einfacher gewesen, wenn man die freie Wahl zwischen Geschlecht/Rasse/Skills hätte. Dann könnte sich jeder das basteln was er mag und gut wäre es.

---

[quote]schwarzweiss wrote...

Ich gehe schwer davon aus das alles mit nem N7 logo UR wird, allein schon aus dem Grund
da zwischenzeitlich einige alle URs auf X haben.
Und wenn jemand alles hat besteht die Gefahr das das Interesse am MP nachlässt.
Und auch als Maßname dagegen das die Spieler mit Ihren gesparten Credits am release gleich
80% der Sachen freischalten.[/quote]

In dee Fall sollten sie aber wirklich dringend das Shopsystem überarbeiten. Denn mein Interesse wäre eher in Gefahr wenn ich Jahre brauchen würde, um alles zu bekommen.

Modifié par JackLazar, 11 juillet 2012 - 10:27 .


#41
Schneemann

Schneemann
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Vielleicht kommt ja zum DLC auch der N7-Pack in den Shop?^^

#42
schwarzweiss

schwarzweiss
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Ich hoffe auch auf den N7 pack der vor ner weile im PSN rumgeisterte von mir aus kann der
dann auch ne Million Credits kosten. In den letzten zwei Wochen hatte ich mit ausnahme von
nem Talon und Javlin upgrade nur Mist in meinen Packs und das motivert wirklich nicht sonderlich.

#43
Janus198

Janus198
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So jetzt ist es offiziell. Die Presseerklärungen wurden veröffentlicht.
Und es gibt noch was Neues. Ein neues Missionsziel.
Siehe: www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/20943/2106922/Mass_Effect_3|Erde-DLC_naht.html

Neues Missionseinsatzziel – Bei diesem neuen
Einsatzziel, das zufällig während der Wellen 3, 6 und 10 auftritt,
müssen Teams einen Agenten am Leben halten, indem sie ihn beschützen und
zu einer angegebenen Exfiltrationszone auf jeder Karte bringen.

Das wird entweder lustig oder grausam. Je nach Welle, Schwierigkeitsgrad und natürlich der KI des Agenten.

#44
Balbock

Balbock
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Auch im Bioware-Blog ist er jetzt angekündigt: blog.bioware.com/2012/07/11/earth/

Dort ist allerdings keine Rede von einem Platin-Schwierigkeitsgrad oder einem neuen Missionsziel. Auch über die Rarität der neuen Items ist leider keine Aussage enhalten
Dafür sind immerhin drei Bilder dabei.

#45
Janus198

Janus198
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Balbock wrote...
Auch im Bioware-Blog ist er jetzt angekündigt: blog.bioware.com/2012/07/11/earth/

Dort ist allerdings keine Rede von einem Platin-Schwierigkeitsgrad oder einem neuen Missionsziel. Auch über die Rarität der neuen Items ist leider keine Aussage enhalten
Dafür sind immerhin drei Bilder dabei.

Keine Sorge ich habe schon mittlerweile bei mehreren Seiten die Infos aus den Pressemitteilungen gelesen.
Die sind drin. Und wenn nicht (HaHa :D) Warum zu Teufel schreibt das EA/Bioware in die Pressemitteilung?
Außerdem scheint mir dieser Blog Eintrag nur oberflächlich den DLC zu zeigen.

#46
Balbock

Balbock
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Janus198 wrote...

Balbock wrote...
Auch im Bioware-Blog ist er jetzt angekündigt: blog.bioware.com/2012/07/11/earth/

Dort ist allerdings keine Rede von einem Platin-Schwierigkeitsgrad oder einem neuen Missionsziel. Auch über die Rarität der neuen Items ist leider keine Aussage enhalten
Dafür sind immerhin drei Bilder dabei.

Keine Sorge ich habe schon mittlerweile bei mehreren Seiten die Infos aus den Pressemitteilungen gelesen.
Die sind drin. Und wenn nicht (HaHa :D) Warum zu Teufel schreibt das EA/Bioware in die Pressemitteilung?
Außerdem scheint mir dieser Blog Eintrag nur oberflächlich den DLC zu zeigen.


Ich mach mir deswegen keine Sorgen außer vielleicht über die Rarotät der neuen Sachen, aber das wird sich auch schon noch zeigen.

Viel interessanter finde ich im moment das der DLC anscheinen schon vor ca. 20h hier im BSN angekündigt worden ist und keiner hats gemerkt^^. 
(Der Beweis: social.bioware.com/forum/1/topic/324/index/13063676#13063676 )

#47
Janus198

Janus198
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Balbock wrote...
Ich mach mir deswegen keine Sorgen außer vielleicht über die Rarotät der neuen Sachen, aber das wird sich auch schon noch zeigen.

Mein Tipp: Alle Charaktere (wegen der Beschreibungen "unendlich Munition") ultra rar. Die zwei N7 Waffen ebenfalls.
Die Asari Pistole nur rar. Genauso wie die neuen Waffenmods.

Viel interessanter finde ich im moment das der DLC anscheinen schon vor ca. 20h hier im BSN angekündigt worden ist und keiner hats gemerkt^^. 
(Der Beweis: social.bioware.com/forum/1/topic/324/index/13063676#13063676 )

Sonderlich interessant finde ich das nicht. Der Thread wurde vor 20 Stunden geschrieben, aber erst
jetzt wohl freigestaltet.
Da hat keiner was übersehen. ^_^

#48
Janus198

Janus198
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Die Charaktere sind nicht ultra rar.
Das hat Bioware jetzt verneint.
Siehe: twitter.com/GambleMike/status/223093191866466305

Obwohl das "Nope" noch ein wenig Raum lässt. Die neuen N7 Charakteren könnten
ja auch ultra super mega rar sein. :D
Aber ich schätze mal das sie wohl zu 99% wohl nur rar sind wie auch bei den anderen
DLCs zuvor.

#49
Balbock

Balbock
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Janus198 wrote...

Balbock wrote...
Ich mach mir deswegen keine Sorgen außer vielleicht über die Rarotät der neuen Sachen, aber das wird sich auch schon noch zeigen.

Mein Tipp: Alle Charaktere (wegen der Beschreibungen "unendlich Munition") ultra rar. Die zwei N7 Waffen ebenfalls.
Die Asari Pistole nur rar. Genauso wie die neuen Waffenmods.

Das war bis gerade eben auch meine Vermutung. Danke für die neue Information.


Janus198 wrote...

Balbock wrote...
Viel
interessanter finde ich im moment das der DLC anscheinen schon vor ca.
20h hier im BSN angekündigt worden ist und keiner hats gemerkt^^. 
(Der Beweis: social.bioware.com/forum/1/topic/324/index/13063676#13063676 )

Sonderlich interessant finde ich das nicht. Der Thread wurde vor 20 Stunden geschrieben, aber erst
jetzt wohl freigestaltet.
Da hat keiner was übersehen. [smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/joyful.png[/smilie]


Das Ist die wahrscheinlichere Erklährung und deshalb wohl auch die Richtige.

Modifié par Balbock, 11 juillet 2012 - 05:29 .


#50
KevinDiesel

KevinDiesel
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Janus198 wrote...

Die Charaktere sind nicht ultra rar.
Das hat Bioware jetzt verneint.
Siehe: twitter.com/GambleMike/status/223093191866466305

Obwohl das "Nope" noch ein wenig Raum lässt. Die neuen N7 Charakteren könnten
ja auch ultra super mega rar sein. :D
Aber ich schätze mal das sie wohl zu 99% wohl nur rar sind wie auch bei den anderen
DLCs zuvor.


SOEIN MIST !
naja, 'nen interessanter gedankengang war's ja...
dann hoffe ich das sie zumindest DIESEN charakteren
bereits VOR release 'nen ordentliches balancing verpasst haben.
in den letzten anderthalb monaten wurde schon genug generft, gebufft, geändert. <_<