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Das protheanische Partikelgewehr neu im Multiplayer


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66 réponses à ce sujet

#26
Guest_Xeontis_*

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Also ich hab mein erspartes eben aufn kopf geknallt.. muss ich eben von vorne farmen fürn Earth dlc.

Das Teil ist nach investierten 5 Mio auf stufe 4.

Und sie ist schwach.. kein vergleich zum singleplayer.. fernab des "overpowered" Mit munitionsmod hat sie stolze 180 schuss.. bis sie aber in den burstmodus kommt verballert sie gut und gern auch erstmal 30-40.. sogar mit nem GI konnt ich nicht sonderlich viel mit rausholen und der macht bekanntlich aus jeder scheiße gold ;D

ne .. also ich weiß nicht wie die mal auf X ist aber atm.. muss ich sagen bereu ich jeden einzelnen credit der dafür draufging.

Die ist optisch echt hui.. vom schaden her aber pfui.. leider.

Aber gut.. ich weiß nicht wie die mal auf X sein wir.. atm bin ich enttäuscht Weder mitm Adrenalinmodus vom soldaten noch beim GI war die jetzt der überflieger.. wie hieß es im Titelmenü bei der ankündigung "abgespeckt" .. ja.. das kommt hin :( Die hat ne radikaldiät im schaden hinter sich.

Modifié par Xeontis, 10 juillet 2012 - 11:31 .


#27
John Sonic

John Sonic
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.... ohmpf Xeontis Du hast mein Mitgefühl - das hab ich mir fast schon gedacht das die Knarre mehr Schein als Sein ist.

#28
KevinDiesel

KevinDiesel
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Xeontis wrote...

Also ich hab mein erspartes eben aufn kopf geknallt.. muss ich eben von vorne farmen fürn Earth dlc.

Das Teil ist nach investierten 5 Mio auf stufe 4.

Und sie ist schwach.. kein vergleich zum singleplayer.. fernab des "overpowered" Mit munitionsmod hat sie stolze 180 schuss.. bis sie aber in den burstmodus kommt verballert sie gut und gern auch erstmal 30-40.. sogar mit nem GI konnt ich nicht sonderlich viel mit rausholen und der macht bekanntlich aus jeder scheiße gold ;D

ne .. also ich weiß nicht wie die mal auf X ist aber atm.. muss ich sagen bereu ich jeden einzelnen credit der dafür draufging.

Die ist optisch echt hui.. vom schaden her aber pfui.. leider.

Aber gut.. ich weiß nicht wie die mal auf X sein wir.. atm bin ich enttäuscht Weder mitm Adrenalinmodus vom soldaten noch beim GI war die jetzt der überflieger.. wie hieß es im Titelmenü bei der ankündigung "abgespeckt" .. ja.. das kommt hin :( Die hat ne radikaldiät im schaden hinter sich.


haben wir ja nochmal glück gehabt !
wäre ja auch echt zuviel des guten gewesen wenn die genauso wäre im SP.
dann würden leute wie ich die echtes geld für den DLC bezahlt haben
die idioten des jahres gewesen. allgemein schon schlimm genug
das sie sie für den MP zugänglich gemacht haben. statt SP-waffen für den MP
zu verheizen sollten sie mal lieber MP-waffen für den SP verfügbar machen.

#29
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Problem ist.. wenn du aufhörst zu feuern... bist du wieder ausm burst raus. Wenn du also jetz sagen wir nen soldat nimmst mit der waffe (mensch) und adrenalinmod startest für die anfänge der schussprozedur.. rentiert sichs nicht.. ums maximale rauszuholen müsstest also feuernd dastehen bis sie in burst kommt und dann erst adrenalinrush aktivieren um die 20% mehr schaden für die paar sekunden bis die muni aus is zu nutzen. Dazu kommt.. man sollte immer aufpassen noch 10 übrig zu haben dann nachladen. Weil wenn sie mal auf 0 kommt bugt sie auch oft und du drückst zick mal auf nachladen bis sie dann ENDLICH mal reagiert und abgekühlterweise den zähler raufbringt. Wenns blöd läuft hast die 20 sek inner hand und sie will einfach nicht mehr nachladen.. da scheint was nicht zu stimmen. Zwar selten der fall aber kommt vor.

Also du musst schon genau aufpassen WIE du sie verwendest um überhaupt aus ihr wenigstens was enigermaßen gutes zu machen. Dazu kommt da du ja gezwungen bist um in den burst zu kommen erstmal zu feuern bis du für die zeit auch aus der deckung raus und musst es auch bleiben. wenn du nämlich abbrichst fängt der lader ja wieder von vorn an.. das problem ist also im ganzen schonmal das es ne zeit braucht bis sie auf maximum abgeht, und dann auch schon wieder die muni hinüber ist weil du auf dauerfeuer bleiben musst da bei jedem abbruch vom feuern die ladezeit zum burst von vorne beginnt.. -.- und in der zeit musst eben feuernd stehenbleiben. Den schaden die sie macht bis sie in den burst kommt ist.. naja.. wie soll ich sagen, der kitzelt nichtmal nen pyro am kleinen Finger. o.o

Ich bin einfach enttäuscht.. mit ner simplen paladin brauchst 1-schlimmstenfalsl 2-3 schuss und trash is down.. und mit dem teil musst mit dauerfeuer rumstehen und braucht weit länger in der summe.

Gut ist sie wohlwahr für phantome.. dauerfeuer ist da schon ganz nett.. aber.. naja. Macht euch nen eigenes bild ich bereu die investition :( und bei mir verschwindet sie erstmal wieder zum einstauben in der waffenkammer.

Modifié par Xeontis, 11 juillet 2012 - 12:42 .


#30
KevinDiesel

KevinDiesel
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wie du schon sagst alles eine frage der einsatzsweise, ich für meinen
teil hab die im SP mit kryo-munition benutzt. eine unglaubliche kombination.
friert den gegner ein wie nix, kombiniert mit betäubungsschuss oder verbrennung
auf zusätzlichen schaden bei eingefrorenen gegnern abgesehen von
gepanzerten gegnern alles peanuts. aber dafür kann man ja warp bzw.
panzerbrechende munition einsetzen. glücklicherweise scheint sie ja
aber abgeschwächt zu sein. wäre ja sonst 'ne schöne bescherung...

#31
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Ja.. im SP... aber du vergisst jetz wohl das das nicht vergleichbar ist mit der MP version.. ^^
Dazu is der schaden einfach zu gering.. und die zeit bis zum burst zu sehr munitionsverschwendend und danach zu kurz.. noch dazu im dauerfeuer wo du dann damit du nicht abbrichst ohne deckung feuernd rumstehst.. musst du ausweichen und neu zielen fängts wieder von vorne an mit der warterei.

Das hat auch nichts mehr mit glücklicherweise zu tun so wie sie jetzt ist.. ist es naja.. also ich hätte keine reegar erwartet.. aber eine waffe die nen todesgarant ist.. weil du um wenigstens ETWAS schaden zu machen immer in den burst kommen musst und solang erstmal auf dauerfeuer ohne deckung halten musst... es vorm burst kaum was bringt.. ist halt. .na wie soll ich sagen.. bissl.. ähm..mager


Niedrigere Feuerrate, weniger munition mehr grundschaden, wärs gewesen.

Modifié par Xeontis, 11 juillet 2012 - 01:05 .


#32
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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@Xeontis:

Ich weiß nicht wie du darauf kommst, aber die SP und MP-Werte der Waffe sind identisch:
http://upload.worldo...iles8/40_22.png

Modifié par Pseudohalogen, 11 juillet 2012 - 03:45 .


#33
Guest_Xeontis_*

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*räusper*
das kann dir jeder in der praxis widerlegen der sie im mp genutzt hat.
Wäre sie nur annähernd so gut wie im SP wäre sie overpowered wie keine andere..
Das ist aber nicht der Fall.. für mich ist sie atm die schwächste waffe von allen.

Ich wär stark dafür ihr den munitionsreload zu nehmen, die feuerrate etwas herabzusetzen und den basisschaden dafür zu erhöhen. Zudem die Zeit bis zum Burst etwas verkürzen, oder den basisschaden soweit erhöhen das es auch bis zum burst zu was taugt.

Modifié par Xeontis, 11 juillet 2012 - 04:57 .


#34
Guest_Wumser_*

Guest_Wumser_*
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Im englischen gibts nen Thread von einem der das ding mit 5 millionen credits auf X bekam. (Ich glaub wenig dran das dem auch so war, wenn du als oberlucker was ultra rare angeht bei 5 millionen weniger als halbsoviele Stufen rausbekommen hast. Schätze eher das war Echtgeld aber gut ist egal)

Jedenfalls der kotzt sich herrlich ab wegen der Waffe, demnach scheint sie auch auf X nix wert zu sein. Hättest den Thread nur vorher gelesen ^^# Hättest dir die Credits gespart.

Da hat Bioware wohl mal wieder nen Vogel abgeschossen.
Nen Kumpel von mir hat sie auf VI, der meinte er kann sie nicht nutzen weil er nur am verrecken ist weiler ja erstmal lang feuern muss damit sie richtig in Burst übergeht. Und in der Zeit ist er idr ab Welle 7 tot. Er hats dann mit nem Kroganer probiert, dann lässt sichs zwar besser aushalten bis sie abgeht, aber naja, ohne den adrenalinrush bonus oder nen Geth infi, wäre sie dann auch nicht konkurrenzfähig.

Was solls, kannst nur hoffen das sie im nächsten patch aufgebessert wird. Das mit dem automatischem Munitionsreload entfernen und dafür die werte bessern halt ich auch für das beste.Dann hat sie keinen übervorteil mehr und ist nutzbar. Die Munition bringt auch nichts wenn man sie binnen paar sekunden verschossen hat weil man schon garnicht anders kann. Ohne in den Burst zu kommen bringt sie ja nichts, und dafür reicht dann die Munition nur noch ein paar sekunden. Es ist traurig.

#35
Schneemann

Schneemann
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Pseudohalogen wrote...

@Xeontis:

Ich weiß nicht wie du darauf kommst, aber die SP und MP-Werte der Waffe sind identisch:
http://upload.worldo...iles8/40_22.png

Die Balance-Änderungen sind nur (EA-)serverseitig. Was in deinen Dateinen steht muss also nicht zwangsläufig den realen Werten im MP entsprechen. Zur Waffe selbst kann ich nicht viel sagen, im SP nie wirklich genutzt und allenfalls Jarvik mitgegeben. Und im MP werde ich sie frühestens nach Release des DLC haben.

#36
Krllde

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Hab die Müllwaffe nun auch auf X. Ich sag lieber nicht wieviel Credits mich der Mist gekostet hat. Das Ding taugt echt nix. Der Strahl muss für mehrere Sekunden auf den Gegner gehalten werden. Ne, dann lieber die M-358 Talon, einmal Peng, Feind tot.

Modifié par Krllde, 11 juillet 2012 - 07:17 .


#37
Pseudohalogen

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Schneemann wrote...

Die Balance-Änderungen sind nur (EA-)serverseitig. Was in deinen Dateinen steht muss also nicht zwangsläufig den realen Werten im MP entsprechen. 


Ähm, nein. Die Server aktualisieren diverse compilierte INI-Dateien (*.bin) auf dem PC, wenn es zu Balance-Änderungen kommt. Diese sind alle versioniert. Genau das ist auch gestern passiert; es wurde der Rebellion-DLC mit der enthaltenden DEFAULT_DLC_CON_MP2.bin geupdated. Lustigerweise fehlte dieser Hinweis auf der dt. Infoseite, dass der Rebellion-DLC benötigt wird. Alle Waffeninfos stammen übrigens aus dem Auslesen der INI-Dateien.


-----

Xeontis wrote...

*räusper*
das kann dir jeder in der praxis widerlegen der sie im mp genutzt hat.
Wäre sie nur annähernd so gut wie im SP wäre sie overpowered wie keine andere..
Das ist aber nicht der Fall.. für mich ist sie atm die schwächste waffe von allen.


Das liegt aber daran, dass die Gegner im SP weniger HP & Schilde haben.  Der Waffenschden hat sich aber nicht geändert. :P

Modifié par Pseudohalogen, 11 juillet 2012 - 08:34 .


#38
Schneemann

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Tangsters Liste basiert afaik auf den ini-Dateien + den geposteten Balance-Updates.

Siehe z.B. Rückstoß der Hurricane: "Less than 0.95(24th April 2012 update)"

Das macht doch nur Sinn, weil BW die Änderung nur als "Recoil reduced" spezifiziert hat und ini halt nicht aktualisiert wird, so dass man den genauen Wert nicht einfach nachsehen kann.

#39
Platypus_GER

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Ich bin heilfroh, dass ich immer erst hier im forum nachlese bevor ich Credits aus'n Fenster werfe! ^^
Ich hatte schon mit dem Gedanken gespielt mein erspartes auf den Kopf zu hauen um sie mir zu holen. Schonmal danke an alle. Spar ich mal weiter für'n DLC. ^^

mfg

Ein dankbares Schnabeltier

#40
Janus198

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Da soll noch einer sagen, dass Freitag der 13 Pech bringt, aber ich habe
jetzt auch das Partikelgewehr für den Multiplayer.
Zwar nur 1, aber das reicht erstmal. Und das habe ich komischerweise schon mit dem 5 PSP bekommen.
Bei der Harrier hingegen hat es einen Monat gedauert und viele Credits sind dafür drauf gegangen.
Naja was man hat, das hat man.

Modifié par Janus198, 13 juillet 2012 - 08:45 .


#41
norbobot

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ich hab sie nun auch und natürlich getestet -> mit dem vorcha, weil ich da länger drau halten kann mit dem blutzeugs... ging eigentlich ganz; vor allem die banshees (wenn sie denn mal stille halten) hab ich damit ganz gut bearbeiten können. blöd nur, wenn der vorcha sich mal 'freut' das er was getroffen hat, dann bricht das natürlich ab. und dann muß ich noch was zu der kombi mit dem drell sagen (falls es evtl. anderen auch aufgefallen ist): mit dem kann man so gut wie gar nicht zielen, weil die perspektive beim zielen mit dieser waffe sowas von verquer kommt, das man fast nix sieht

#42
N7 Xbox 360 Gamer

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Ich habe es gezogen als jemand gesagt hat das es jetzt verfügbar ist und heute habe ich es wieder gezogen
=)

Also habe ich es auf 2 schon

Modifié par N7 Xbox 360 Gamer, 14 juillet 2012 - 05:40 .


#43
N7 Xbox 360 Gamer

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@ Wumser die Waffe kann so bleiben, da man mit jeder Waffe im Spiel unendlich Munition hat nur man muss zu einer Kiste rennen von da aus wenn juckt es ob ich unendlich muni in einer Waffe oder jede Welle zu einer Kiste renne ?

Kommt das gleiche raus nur das man nicht Nachladen muss ?
Das ist so sinnlos, wenn die so was machen würden !!

#44
Guest_Toastbreaker_*

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mimimi
und wieder einmal bin ich froh ein Noob zu sein und mich nicht über sowas aufzuregen.

im SP habe ich das Gewehr nicht benutzt, weil sie mir zu schwer war und es mir nie an Muni mangelte, die Reichweite fand ich so lala und lange durchhalten tat das auch nicht, dazu die lange Nachladezeit. großes handicap also, da fänd ich ansehlichen Schaden gerecht.

als ich davon gehört habe, dass es bei ME3 revolutionäre Klingen für den Nahkampf gäbe träumte ich von ausrüstbaren Laserschwertern.. soetwas fänd ich mal WIRKLICH geil :D
relativ leicht, massiver Schaden, schnelle Hiebe, kurze Reichweite.. bitte BW, tüftelt mal an sowas rum :D
ich hätt auch noch gerne statt Raketenwerfer andere schwere Waffen zur Verfügung.
träumen darf man ja

#45
GeneralMoskvin

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Andere schwere Waffen?

*M-920 Cain inbound*

*_*

#46
Barota

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Wie gesagt ich fand die Waffe schon im SP alles andere als hilfreich von daher Schrott bleibt schrott ^^

#47
Xenon107

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Toastbreaker wrote...

mimimi
und wieder einmal bin ich froh ein Noob zu sein und mich nicht über sowas aufzuregen.

im SP habe ich das Gewehr nicht benutzt, weil sie mir zu schwer war und es mir nie an Muni mangelte, die Reichweite fand ich so lala und lange durchhalten tat das auch nicht, dazu die lange Nachladezeit. großes handicap also, da fänd ich ansehlichen Schaden gerecht.

als ich davon gehört habe, dass es bei ME3 revolutionäre Klingen für den Nahkampf gäbe träumte ich von ausrüstbaren Laserschwertern.. soetwas fänd ich mal WIRKLICH geil :D
relativ leicht, massiver Schaden, schnelle Hiebe, kurze Reichweite.. bitte BW, tüftelt mal an sowas rum :D
ich hätt auch noch gerne statt Raketenwerfer andere schwere Waffen zur Verfügung.
träumen darf man ja


Was die Schwerter angeht die du so gern hättest... ich glaub bei einem oder zwei von den neuen Charaktären aus dem Earth-DLC sind genau die dabei. ;)

#48
kingpin7716

kingpin7716
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wie kann man sich das manifest andere user denn angucken?

#49
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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GeneralMoskvin wrote...

Andere schwere Waffen?

*M-920 Cain inbound*

*_*

Jawohl. Das wäre was xD

#50
Xine1337

Xine1337
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kingpin7716 wrote...

wie kann man sich das manifest andere user denn angucken?

Den Profilnamen hier im Forum anklicken und dann auf Spiele. Vorausgesetzt diese Person hat ihr Profil nicht für andere gesperrt.

Modifié par Xine1337, 16 juillet 2012 - 02:33 .