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Neue Charaktere...


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46 réponses à ce sujet

#1
WasabiGear

WasabiGear
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In jeder Sparte waren heute Abend zwei neue Charaktere verfügbar, je Männlein und Weiblein -> menschlich
Ich konnte sie aber nicht spielen, bzw. schon garnicht mit einem Namen versehen...
...und über den Köpfen standen auch nur Zahlen und Buchstaben, keine Bezeichnungen...

Wat is denn dat? Alpha, Beta?!? oder nur den Mund wässrig machen auf Earth?

#2
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Sehr gut möglich, dass sie die Charaktere ausersehen bei den Balance-Änderungen über die Coalesced.bin freigeschaltet haben. Da die wichtigsten Dateien fehlen, werden die Zahlen quasi als Platzhalter angezeigt.

#3
Strawnana

Strawnana
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Aufjedenfall haben es die neuen Klassen sehr arg auf dem Kasten.
Hier mal der Link:
http://social.biowar.../index/13065612

#4
bommelx24

bommelx24
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na hoffentlich können die "alten" Klassen da noch mithalten ^^
vor allem im Platinmodus ....

#5
Strawnana

Strawnana
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Die Kombination machts, würd ich mal sagen.
Aber ich sehe schon Demolisher und Paladins herumlaufen. ^^ Zu Hauf'!

#6
Schneemann

Schneemann
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Wo wir hier schon einen Thread zu den neuen Chars haben hier auch mal die Beschreibung dazu, damit man nicht ständig auf einen anderen Thread schielen muss. <_<

(Adept) N7 Fury: Throw, Annihilation Field, Dark Channel

(Soldier) N7 Destroyer: Multi-Frag Grenade, Missile Launcher, Devastator Mode, T5-V battlesuit? Image IPB

(Engineer) N7 Demolisher: Homing Grenade, Arc Grenade, Supply Pylon

(Sentinel) N7 Paladin: Snap Freeze, Incinerate, Energy Drain

(Infiltrator) N7 Shadow: Tactical Cloak, Shadow Strike, Electric Slash

(Vanguard) N7 Slayer: Phase Disruptor, Biotic Charge, Biotic Slash, has a guddam sword *is Kai Leng I'm assuming*



Fury: "Fury operatives use implants to fuel biotics and their incredible
movement speed. These operatives wind an unpredictable path on the
battlefield, moving in and out of combat before returning to unleash a
sweeping biotic attack on their unsuspecting targets."


Destroyer: "The Destroyer's T5-V Battlesuit gives these strong-but-slow
soldiers mech-like protection. Driven by eezo-assisted actuators, these
frontline troopers carry heavy weapons onto the battlefield."


Demolisher: "The Demolisher uses grenades to attack at range and to
terrorize the battlefield. Demolishers can also create a supply pylon
that stocks allies with an unending reserve of grenades and thermal
reloads."


Paladin: "The Paladin carries a powerful omni-shield onto the
battlefield to block enemy fire. The Paladin also uses the shield as a
heavy-melee weapon that, when modified with incindiery or cryo upgrades,
creates a devastating combination attack."


Shadow: "Shadow infiltrators use implants to dramatically improve
agility, making them slippery combatants on the battlefield. Their
monomolecular blades are a menace from cover and close range."

Slayer: "Slayers use implants to dramatically improve mobility. Their
dizzying sword attacks can hit multiple opponents, and the Slayer's
ability to slip fire makes them hard to pin down on the battielfield."



#7
Strawnana

Strawnana
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Die Angaben unterscheiden sich irgendwie. Irgendwas kann da nicht ganz richtig sein.
Hier, mal auf deutsch nachzulesen:

http://www.masseffec...nt/view/1897/1/

Kann mich natürlich auch täuschen. Wenn dem so ist, dann tut's mir Leid. :pinched:

Modifié par Strawnana, 11 juillet 2012 - 11:23 .


#8
Schneemann

Schneemann
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bommelx24 wrote...

na hoffentlich können die "alten" Klassen da noch mithalten ^^
vor allem im Platinmodus ....


Der Adept wird sicherlich schon alleine mit dem Dunklen Kanal und Werfen sehr stark sein. Könnte neben den Asari der beste Experte werden.

Beim Soldaten kann man die Stärke so nicht einschätzen, da es alles neue skills sind und die Daten fehlen.

Der Techniker hat die sehr guten Bogengranaten, und eine weitere Granatenart. Sofern die nicht normale skills sind wird man den wohl nur mit Granatenkapazität-Ausrüstung wirklich spielen können. Bester Kunde seiner Supportfähigkeit ist er dann auf jeden Fall. Ansosten wird der Supply Pylon wohl allenfalls für camper interessant sein.

Der Wächter bekommt mit Energieentzug schon mal eine sehr gute, mit Verbrennung eine mittelmäßige Kraft. Ob die neue Kraft besser ist als der Täuschkörper des Salarianers? Per se erstmal nicht besser einzuschätzen als die bestehenden Charaktere.

Infiltrator hat wieder 2 neue Fähigkeiten, also schwer einzuschätzen. Wenn Shadow Strike wie in ME2 funktioniert relativ nutzlos. Von der Gesamtbeschreibung her wohl als erster echter Nahkampfinfiltrator geplant. Würde sie erstmal als gute Ergänzung ansehen, ohne den anderen Infils in die Quere zu kommen. Vorcha und co müssen sich da eventuell mehr Sorgen machen nutzlos zu werden.

Frontkämpfer fehlen wieder die Infos, wie alle (Sturmangriff nutzende) Frontkämpfer wohl potenziell sehr buggy.

Modifié par Schneemann, 11 juillet 2012 - 11:26 .


#9
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Strawnana wrote...

Die Angaben unterscheiden sich irgendwie. Irgendwas kann da nicht ganz richtig sein.
Hier, mal auf deutsch nachzulesen:

http://www.masseffec...nt/view/1897/1/

Kann mich natürlich auch täuschen. Wenn dem so ist, dann tut's mir Leid. :pinched:


Was soll denn da nicht stimmen? Das Eine ist das Original und das Andere die deutsche Übersetzung...

#10
Strawnana

Strawnana
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Ja, schon, aber-.... ich war grad kurzzeitig verwirrt. xD
FU!
Naja, ein ganz banaler Vergleich: Kasumi hatte kein Schwert und im Deutschen wird Shadow mit dem Kasumi-Abklatsch geziert, wo in den "Skills" aufgezählt wird, sie habe ein Schwert. o.o
Das meine ich... glaube ich.
Uuuund, das Bild von der strotzt nur so vor Biotik, weil blau und so.

Modifié par Strawnana, 11 juillet 2012 - 11:39 .


#11
Schneemann

Schneemann
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masseffect-game.de hat einfach nach eigenem Gutdünken die Chars mit den Bildern verknüpft.^^ Das englische Original sieht eine andere Zuordnung vor, "Kasumi-Abklatsch" wäre da der Experte und N7-"Phantom" stattdessen Shadow.

#12
Strawnana

Strawnana
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So meine ich das.
Naja, bin trotzdem gespannt, wie die sich spielen lassen.

#13
KevinDiesel

KevinDiesel
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um ganz ehrlich zu sein, klingen mir die charaktere doch etwas
übermächtig. hoffe deswegen das sie ultra-rare ist. da vorallem
jetzt sommer-saison ist, viele leute in urlaub fahren & kaum
möglichkeit haben werden, sich credits zu erspielen. diejenigen
die schon ordentlich credits gefarmt haben & am ersten tag sämtliche
neuerungen haben wären in einem nun ja...minimalen vorteil,
mal ganz milde ausgedrückt. zumal fähigkeiten wie supply-pylon
& missile-launcher etwas sehr krass klingen.

#14
Schneemann

Schneemann
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Blutbad klingt auch krass ist es aber nicht. Genauso wird es beim Raketenwerfer sein.^^

#15
Nartkan

Nartkan
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@KevinDiesel: findest du deine ansichtsweise nicht etwas kleinkarriert? das lediglich nur ein spiel, wie kann jemand im vorteil dir gegenüber sein.. nur weil jemand vor dir einen neuen character bekommt nur weil du gerade im urlaub bist... looool ???

Modifié par Nartkan, 11 juillet 2012 - 03:06 .


#16
Nartkan

Nartkan
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Zu dem Earth DLC kann ich nur sagen; falls das alles so umgesetzt wird... Hammer !!! Good Job Bioware..! Gestern hab ich mich zufälligerweise darüber unterhalten mit einem Kumpel dass Gold langsam langweilig wird!! ;-)

#17
Leland Gaunt

Leland Gaunt
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KevinDiesel wrote...

um ganz ehrlich zu sein, klingen mir die charaktere doch etwas
übermächtig. hoffe deswegen das sie ultra-rare ist.


Es werden keine UR's sein.
twitter.com/GambleMike/status/223093191866466305

#18
marcaureloppermann

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:huh:ich kann nicht verstehen warum jetzt schon mit diesem Overpowered angefangen wird der dlc ist noch mal erschienen. Wär der MP Spieler gegen Spieler wird ich ja verstehen aber ich hätte lieber einen op carakter im team als auf gold in der 9 Runde zu scheitern.

Modifié par marcaureloppermann, 11 juillet 2012 - 05:53 .


#19
Nartkan

Nartkan
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Das sind halt diese typischen Nörgler die meisst auch noch cheaten und trotzdem nichts auf die Reiche bekommen.. Balancing ist für ein PVP Game wichtig aber bei Koop finde ich es total schwachsinnig. Das nennt man glaub ich Profilneurose. gg

#20
ringelnet

ringelnet
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Den Infi-nerf fand ich dahingehend verständlich das 30% (bei 6 Klassen) auf Gold Infi gewählt haben. Man wird sicherlich nie auf ~ 1/6 pro Klasse kommen und das wäre auch vermessen so balancen zu wollen aber das der Infi im Vergleich zu den anderen Klassen schon sehr stark ist, war gut zu sehen.

BW und wir Spieler wollen ja nun schließlich nicht das irgendwann ausschließlich Infis rumrennen.

#21
marcaureloppermann

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mir ist egal welche carakter im team sind ich finde es nur absolut nervig wenn die caras so schwach gemacht werden das gold mehr stress als spass ist.

#22
KevinDiesel

KevinDiesel
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Nartkan wrote...

@KevinDiesel: findest du deine ansichtsweise nicht etwas kleinkarriert? das lediglich nur ein spiel, wie kann jemand im vorteil dir gegenüber sein.. nur weil jemand vor dir einen neuen character bekommt nur weil du gerade im urlaub bist... looool ???


kleinkariert ? nein, nur alles andere als nerf-freundlich.
wenn nach 1-2 wochen jeder ca. 5-6. spieler den vogel
mit dem munitionsspuckenden supply-pylon oder den
affen mit dem missile-launcher...whatever hat, wird
wieder in den englischen foren nach nerfs regelrecht
geheult, weil zuviel dies, weil zuviel das, dieses zustark, jenes zustark...
glücklicherweise liefert der DLC 'nen neuen schwierigkeitsgrad,
das dürfte zumindest für eine weile ruhe im karton sorgen,
aber ich sehe die nächste nerfwelle schon kommen.

PS.

marcaureloppermann wrote...
Image IPBich kann nicht verstehen warum jetzt schon mit diesem Overpowered angefangen wird der dlc ist noch mal erschienen. Wär der MP Spieler gegen Spieler wird ich ja verstehen aber ich hätte lieber einen op carakter im team als auf gold in der 9 Runde zu scheitern. 


will ja niemanden auf den schlips treten aber...ist da etwa jemand ein schlechter verlierer ?
ich scheiter auch extrem oft auf gold. sogar auf silber aber wen stört's ? mal gewinnt man, mal verliert man.
das ist mir persönlich lieber, als in 10-15min. durchzurennen. wo bleibt da die herrausforderung ?

Modifié par KevinDiesel, 11 juillet 2012 - 07:48 .


#23
marcaureloppermann

marcaureloppermann
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KevinDiesel wrote...

Nartkan wrote...

@KevinDiesel: findest du deine ansichtsweise nicht etwas kleinkarriert? das lediglich nur ein spiel, wie kann jemand im vorteil dir gegenüber sein.. nur weil jemand vor dir einen neuen character bekommt nur weil du gerade im urlaub bist... looool ???


kleinkariert ? nein, nur alles andere als nerf-freundlich.
wenn nach 1-2 wochen jeder ca. 5-6. spieler den vogel
mit dem munitionsspuckenden supply-pylon oder den
affen mit dem missile-launcher...whatever hat, wird
wieder in den englischen foren nach nerfs regelrecht
geheult, weil zuviel dies, weil zuviel das, dieses zustark, jenes zustark...
glücklicherweise liefert der DLC 'nen neuen schwierigkeitsgrad,
das dürfte zumindest für eine weile ruhe im karton sorgen,
aber ich sehe die nächste nerfwelle schon kommen.

PS.

marcaureloppermann wrote...
Image IPBich kann nicht verstehen warum jetzt schon mit diesem Overpowered angefangen wird der dlc ist noch mal erschienen. Wär der MP Spieler gegen Spieler wird ich ja verstehen aber ich hätte lieber einen op carakter im team als auf gold in der 9 Runde zu scheitern. 


will ja niemanden auf den schlips treten aber...ist da etwa jemand ein schlechter verlierer ?
ich scheiter auch extrem oft auf gold. sogar auf silber aber wen stört's ? mal gewinnt man, mal verliert man.
das ist mir persönlich lieber, als in 10-15min. durchzurennen. wo bleibt da die herrausforderung ?

ne bin ich nicht:Daber wenn einer wie ich nicht jeden tag 12 stunden zocke und endlich die carakter aus dem letzten dlc haben will, dann ist das ziemlich frustrierend wenn man unmengen an credits sammeln muss und dann inden lezten runden scheitert.:sick:

#24
KevinDiesel

KevinDiesel
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marcaureloppermann wrote...

KevinDiesel wrote...

Nartkan wrote...

@KevinDiesel: findest du deine ansichtsweise nicht etwas kleinkarriert? das lediglich nur ein spiel, wie kann jemand im vorteil dir gegenüber sein.. nur weil jemand vor dir einen neuen character bekommt nur weil du gerade im urlaub bist... looool ???


kleinkariert ? nein, nur alles andere als nerf-freundlich.
wenn nach 1-2 wochen jeder ca. 5-6. spieler den vogel
mit dem munitionsspuckenden supply-pylon oder den
affen mit dem missile-launcher...whatever hat, wird
wieder in den englischen foren nach nerfs regelrecht
geheult, weil zuviel dies, weil zuviel das, dieses zustark, jenes zustark...
glücklicherweise liefert der DLC 'nen neuen schwierigkeitsgrad,
das dürfte zumindest für eine weile ruhe im karton sorgen,
aber ich sehe die nächste nerfwelle schon kommen.

PS.

marcaureloppermann wrote...
Image IPBich kann nicht verstehen warum jetzt schon mit diesem Overpowered angefangen wird der dlc ist noch mal erschienen. Wär der MP Spieler gegen Spieler wird ich ja verstehen aber ich hätte lieber einen op carakter im team als auf gold in der 9 Runde zu scheitern. 


will ja niemanden auf den schlips treten aber...ist da etwa jemand ein schlechter verlierer ?
ich scheiter auch extrem oft auf gold. sogar auf silber aber wen stört's ? mal gewinnt man, mal verliert man.
das ist mir persönlich lieber, als in 10-15min. durchzurennen. wo bleibt da die herrausforderung ?

ne bin ich nicht:Daber wenn einer wie ich nicht jeden tag 12 stunden zocke und endlich die carakter aus dem letzten dlc haben will, dann ist das ziemlich frustrierend wenn man unmengen an credits sammeln muss und dann inden lezten runden scheitert.:sick:


dann sind wir ja garnicht mal so verschieden. :)
sowas ist natürlkich frustrierend, bei den charakteren
hatte ich eigenartigerweise mehr glück, bei den waffen
weniger, da kommt es auch nur schleppend voran.
aber schließlich ist man ja in einem vierköpfigen team
& wenn der eigene charakter offensichtlich..."schwächer"
ist als der von anderen steht eben das restliche team
in der pflicht wenn es ebenfalls erfolgreich sein will,
schließlich gewinnt oder verliert man als team.
dennoch hätte ich für meinen teil gerade deshalb
die neuen als ultra-rares, geringere chance für alle,
größere herausforderung für jederman und um
ehrlich zusein sinkt mein interesse je mehr ich freischalte.
schon alleine aufgrund dessen wäre es mir persönlich
lieber wenn auch charakter-karten ultra-rare wären,
wäre zumindest ein ansporn die 1, 2, 3 stunden am tag zu zocken.

#25
Barota

Barota
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Also eins muss ich schon sagen um den Unterschied von N7 Einheiten zu der freiwilligen N7 Armee darzustellen passen die neuen Characktere mit ihren Fähigkeiten absolut aber sie scheinen auch unheimlich overpowered zu sein.

Mal sehen was dabei rauskommt ^^