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Neue Charaktere...


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46 réponses à ce sujet

#26
DisruptorX

DisruptorX
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Barota wrote...

Also eins muss ich schon sagen um den Unterschied von N7 Einheiten zu der freiwilligen N7 Armee darzustellen passen die neuen Characktere mit ihren Fähigkeiten absolut aber sie scheinen auch unheimlich overpowered zu sein.

Mal sehen was dabei rauskommt ^^


Das wär auch meine Meinung. Allein schon von der Story müssen sie overpowered sein (N7 sind ja die Besten der Besten) und die tragen den Titel ja zu Recht, während bei "unseren Freiwilligen" das ja nur toleriert wird. Spieltechnisch wär das zwar nicht schön, aber von der Story her müsste es so sein ;)

Aber warten wir mal ab und urteilen dann. Auf jeden Fall hören sie sich interessant an:)

Modifié par DisruptorX, 12 juillet 2012 - 02:19 .


#27
ChrisMcD

ChrisMcD
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Ich finde das nicht wirklich gut das man jetzt N7 Absolventen Spielen kann, passt irgendwie nicht vor allem da N7 Absolventen ja immer einen Führungsposten bekommen.

#28
Tronar

Tronar
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Mann, jetzt geht das "overpowered"-Geheule schon los, bevor die Charactere überhaupt draußen sind.

1. Wenn Euch ein Character zu stark ist, dann spielt ihn doch einfach nicht!

2. Und wenn es Euch nervt, daß (mangels Freunden als Mitspieler) ein Random Squadmate einen Overpowered Character benutzt, dann benutzt ihn halt einfach auch und schaut mal, wer mehr Punkte in den 11 Wellen macht und freut Euch am Ende über die schnellen 75.000 Credits.

3. Overpowered ist ein Character aus meiner Sicht erst, wenn man mit ihm alleine auf Gold problemlos bis Welle 11 kommt. Das gilt wohl bisher für keinen Character. Und spielt den Multiplayer bitte auf jeden Fall erstmal auf Gold, statt Euch darüber aufzuregen, daß auf Bronze oder Silber die Gegner "zu schnell" sterben und deswegen solange "overpowered" zu schreien, bis der Character generft wird.

Ja, es gab sehr viele Infiltrators in den Lobbies. Aber nicht nur, weil der Character overpowered war, sondern weil es einfach taktisch Sinn macht, pro Lobby mindestens einen Infiltrator mitzunehmen (für Revives und für die Mission mit den 4 Devices). Also nur aus der Prozentzahl von 30% ein "overpowered" herauszulesen, ist m.E. ein Fehler.

Davon abgesehen schützt einen die Tarnung des Infiltrators eh nicht vollständig. Meine Freunde und mich hat es oft genug erwischt trotz aktiver Tarnung. Einige Gegner (u.a. Atlas) scheinen über Wärmedetektoren zu verfügen und andere merken sich definitiv die Richtung in die man gelaufen ist, während man sich unsichtbar gemacht hat und schießen einem hinterher.
Oder die Tarnung ist buggy, was auch nicht wirklich überraschend wäre. Oder beides. :whistle:

Eines ist jedenfalls klar: seit dem Nerf macht der Infiltrator deutlich weniger Spaß zu spielen. 5 Sekunden reichen kaum, um jemanden mitten in einem Gold-Gemetzel zu erreichen, wiederzubeleben und wieder heil rauszukommen. Oder ein Device komplett auszuschalten.

Also schaut Euch bitte die neuen Charactere erstmal an, spielt sie auf dem neuen Schwierigkeitsgrad Platinum und wenn Ihr da regelmäßig zur Extraction gelangt ohne Euch anzustrengen, dann könnt Ihr immer noch "overpowered" schreien!

Mein Kritikpunkt ist höchstens, daß ich lieber einen soliden Fix des Vanguard-Glitches (Frontkämpfer) gesehen hätte, anstatt neue Charactere zu bekommen. Ich spiele den Vanguard wirklich gerne, aber Off-Host ist das leider russisches Roulette und 5 Wellen lang nicht mehr richtig mitspielen zu können ist alles andere als spaßig. Ich finde es schade, daß man mit neuen Characteren überhäuft wird, bevor die Vorhandenen alle einwandfrei funktionieren (Stichwort Krogan Battlemaster Rage Glitch, Asari Justicar Rank 5 Power Damage Glitch, Vanguard Glitch, SMG Ultralight Materials not working etc.)

Just my 2 cents...

Modifié par Tronar, 12 juillet 2012 - 05:46 .


#29
Leland Gaunt

Leland Gaunt
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Tronar, danke für deinen Post, seh' ich ganz genauso. Es ist wirklich unglaublich was teilweise in der Community los ist. Ich spreche hier hauptsächlich über das US-Forum, da ich hauptsächlich dort unterwegs bin. Die Trends scheinen hier aber dieselben zu sein: Meckern, meckern, meckern.
Leute beschweren sich darüber, dass Gold unglaublich schwierig sei. Wir bekommen tolle neue Waffen, die tatsächlich benutzbar und eine große Hilfe sind. Die werden dann wieder generft weil die Leute schreien, es sei zu einfach und unfair mit diesen Waffen. Diese Leute spielen gleichzeitig jedoch sehr wenig Gold-Matches, sodass diese Beurteilungen hauptsächlich auf Bronze- und Gold-Beobachtungen basieren. Das ist das Problem an der Sache.

#30
schwarzweiss

schwarzweiss
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@Tronar muss ich dir vollkommen zustimmen die Glitches sollten absolute priorität haben.
Das eine Klasse nur als Host ohne Einschränkungen nutzbar ist geht gar nicht, des weiteren
könnte man sich auch mal um den Raketenwerfer Glitch kümmern.

Modifié par schwarzweiss, 12 juillet 2012 - 06:45 .


#31
DisruptorX

DisruptorX
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ChrisMcD wrote...

Ich finde das nicht wirklich gut das man jetzt N7 Absolventen Spielen kann, passt irgendwie nicht vor allem da N7 Absolventen ja immer einen Führungsposten bekommen.


Wurde nicht mal gesagt dass die N7-Teams immer von einem N7-Soldaten angeführt werden? Also würde einer pro Lobby Sinn machen. Das wär was, auf einen beschränkt pro Spiel :lol:

Modifié par DisruptorX, 12 juillet 2012 - 09:00 .


#32
Schubidubi v7

Schubidubi v7
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Leland Gaunt wrote...

Tronar, danke für deinen Post, seh' ich ganz genauso. Es ist wirklich unglaublich was teilweise in der Community los ist. Ich spreche hier hauptsächlich über das US-Forum, da ich hauptsächlich dort unterwegs bin. Die Trends scheinen hier aber dieselben zu sein: Meckern, meckern, meckern.
Leute beschweren sich darüber, dass Gold unglaublich schwierig sei. Wir bekommen tolle neue Waffen, die tatsächlich benutzbar und eine große Hilfe sind. Die werden dann wieder generft weil die Leute schreien, es sei zu einfach und unfair mit diesen Waffen. Diese Leute spielen gleichzeitig jedoch sehr wenig Gold-Matches, sodass diese Beurteilungen hauptsächlich auf Bronze- und Gold-Beobachtungen basieren. Das ist das Problem an der Sache.


Auch danke Tronar.
Ich bin genau eurer Meinung. Ihr jammert rum dass die Chars overpowert sind...habt ihr mal Gold gespielt?
Ich spiel zusammen mit meinen Freunden IMMER Gold. Wenn dort die Chars ja so overpowert sind dann würde ich mir ja Gedanken machen. Aber wenn ihr nur Silber spielt habt ihr keine Ahnung wie die Chars auf Gold sind.
Außerdem ruft ihr hier schon OVERPOWERT bevor der DLC überhaupt draußen ist: Ihr habt also nicht die geringste Ahnung wie sie sich spielen werden. Außerdem kommt der Schwierigkeitsgrad Platin raus!
Wie wollt ihr den denn mit kaputtgenerften Chars und Waffen spielen? Wenn das so weitergeht dann werden die Waffen bald dieselbe Wirkung haben als ob ihr eure Gegner mit Schuhen oder Wattebäuschen bewerft.
Bei manchen Waffen hab ich schon jetzt dieses Gefühl...

#33
xXMorinthXx

xXMorinthXx
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nerft ma einer tronar bitte der labert hier was von overpowered... ^^ nee spass bei seite. ich hab schon in einem anderen thread ein kommentar hinterlassen zu dem thema rumgeheule... mittlerweile muss ich mich au hinter bioware stellen weil sobald es um etwas neues geht oder etwas neues draussen ist erst ma alles schlecht gemacht wird... und das nervt langsam richtig!!! denn nicht alles ist so schlecht wie es scheint... auch wenn ich den programmierern mal in arsch treten möchte dass die bugs die seit der demo da sind endlich verschwinden^^

#34
Schneemann

Schneemann
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Irgendwie schon lustig, dass die Balance-Anpassungen hier im deutschen Forum nie ein großes Thema waren... bis BW es gewagt hat den Infiltrator von der besten verfügbaren Klasse im MP ein wenig zur weiterhin besten Klasse zu nerfen. Und plötzlich ist BW das personifizierte Böse und nur noch dabei alles und jeden zu nerfen und nerven und jede Diskussion über die vermeintliche Stärke von irgendwas ein Sakrileg.^^

#35
xXMorinthXx

xXMorinthXx
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nun deutschland ist halt kein land wo die leute drauf schauen deutschland ist kein land wo wirklich viele den mp spielen guck dir die rangliste an der erste der letzte 5000 plätze insgesamt?? amerika kanada das sind die länder auf die man hört weil da die meisten leute sind schreiben weil es englisch ist die spiele entwickler dabei sind etc is ja ganz klar... außerdem war der infi nie überpowert die leute getrauen sich bloß net was neues zu spielen weil sobald es auf gold geht die ganzen bronze rambos meinen dass man sich auf firebase white gegen geth hinter 1 m deckung zu viert mit snipe und decoy hinhocken muss und der einzige skill darin besteht mitzuzählen wie viele gegner sie bereits über die deckung gezerrt haben. peinlich is es. sobald du ne andere map anmachst wissen die leute gar nicht mehr was sie machen sollen sie sehen dann nur jemand der das spiel prinzip verstanden hat und heulen dann gleich danach im forum los wie ein kleines kind den man den lutscher weggenommen hat wie überpowered dies und jenes ist... und die neuen chars geben dazu wieder besten grund denn sie werden def overpowered sein denn diese chars sind für plat net für bronze silber sondern für chilligere goldmatches und platinum matches bei den es richtig zur sache geht... wie gesagt die leute die die krysae u reegar generft haben wollten und die restlichen sachen werden es noch bereuen auf plat weil da wird jede zehntelsekunde zählen jede kugel jede granate mehr oder weniger!!!

Modifié par xXMorinthXx, 12 juillet 2012 - 10:40 .


#36
Schubidubi v7

Schubidubi v7
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Eben.
Ich meine wo liegt der Spaß sich auf FBWGG zu verschanzen. Richtig - es gibt keinen Spaß.
Und der Infi ist mittlerweile nichmehr der beste Char:
5 Sekunden reichen nicht um ein Gerät zu deaktivieren oder ein Teammitglied wiederzubeleben.
Ich versteh sowieso nicht warum BW ständig was verändert. Heute beispielsweise wurde ich von nem Geth-Schützen mit einem Schuss getötet.
BW verändert die Geth seit dem FBWGG-Gefarme so heftigst, sie sind meine Hassgegner geworden.
Und wenn der neue DLC rauskommt, dann können wir gerne weiter über "Die neuen Chars sind ja mal verdammt overpovered" reden. Der DLC ist nochnicht draußen.
Und selbst wenn sie overpovered wären, wozu gibts Platin!?

#37
JackLazar

JackLazar
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Ich bin echt froh das ich seit gut einer Woche jemanden gefunden hab mit dem ich nur noch Biotik-Explosionen machen kann. Er als Justikarin macht iwo seine Späre hin oder Aufspalten in die Menge und ich als Asari Expertin mach nur noch Werfen. Kommt bei mir auch ganz selten vor das ich überhaupt mal die Paladin benutze, so das mir bei der das kleine Magazin auch nix ausmacht. Bin zwar dadurch öfters mal aufm letzten Platz, weil ich dafür ja nur Assists bekomme, aber das is mir ja zum Glück sowas von egal. Nehm meistens nich mal mehr Ausrüstung mit, von Slot4 Zeugs abgesehen.
Hoffe mal das das nicht so bald generft wird. Da es aber zumindest in Randomgruppen eher selten zu so einem Zusammenspiel kommt, brauch ich mir deswegen aber wohl auch kaum Sorgen machen.
Deshalb sind mir die neuen Sachen eigl. fast egal und wenn dann Spiel ich die entspannt auf Bronze oder Silber.

#38
DisruptorX

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Schubidubi v7 wrote...

Und der Infi ist mittlerweile nichmehr der beste Char:
5 Sekunden reichen nicht um ein Gerät zu deaktivieren oder ein Teammitglied wiederzubeleben.


Wenn ich das immer wieder lese, platz mir bald der Kragen... Ihr wisst schon, dass man den Infi auch anders skillen kann? Ich find nen Infi auf Duration weitaus nützlicher.

und jetz kommt "aber dann haben wir kein Dmg mehr" , der is noch groß genug, ich habs ausprobiert. Zwar nicht mehr die Über-maschine wie früher, langt aber völlig.

#39
Schubidubi v7

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DisruptorX wrote...

Schubidubi v7 wrote...

Und der Infi ist mittlerweile nichmehr der beste Char:
5 Sekunden reichen nicht um ein Gerät zu deaktivieren oder ein Teammitglied wiederzubeleben.


Wenn ich das immer wieder lese, platz mir bald der Kragen... Ihr wisst schon, dass man den Infi auch anders skillen kann? Ich find nen Infi auf Duration weitaus nützlicher.

und jetz kommt "aber dann haben wir kein Dmg mehr" , der is noch groß genug, ich habs ausprobiert. Zwar nicht mehr die Über-maschine wie früher, langt aber völlig.


Dir muss deswegen nicht der Kragen platzen ;)
Es ist eine Tatsache. Und ich habe meinen Infi auf Duration geskillt = 5 Sekunden Tarnung. Ich hab ne Stoppuhr benutzt und einige andere die ich kenne auch.
Es mag was anderes im Menü stehen, es sind aber nur 5 Sekunden.

#40
Pseudohalogen

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5 Sekunden reichen locker aus um jemanden wieder zu beleben. Derjenige darf sich halt nicht am anderen Ende der Map befinden.

@Schubidubi:
Mal abgesehen, dass der Gamespeed auf Gold höher ist, solltest du dir eine neue Stoppuhr zulegen. ;)

#41
Schubidubi v7

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Naja, wiederbeleben vielleicht noch so. Aber knapp.
Aber Gerät deaktivieren? Das bekomm ich nichtmehr auf die Reihe, immer in der Hälfte ist die Tarnung weg.
Ich will hier auch nicht weiter rummeckern dass der Infi zu schwach ist, aber die Gegner schießen einem mittlerweile hinterher und töten einen.

So jetzt aber mal zurück zum Thema, die neuen Chars ;)

#42
Siran

Siran
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Dann skillst Du den Infiltrator auf Stufe 4 falsch. Wenn Du ihn auf Dauer skillst langt es für ein Objective zu deaktivieren (spiele es täglich so auf Gold...). Seit dem Balance Change muss man eben tatsächlich vorher überlegen, wie man seinen Infiltrator skillt und was für eine Rolle er spielen soll. So wie es bei einem Rollenspiel eigentlich auch sein sollte... Vorher war es ein no-brainer wie man Tactical Cloak auf Stufe 4 skillt, da hat jeder den Schaden genommen, weil es immer noch ausgereicht hat ein Objective zu deaktivieren. Nun reicht nur noch, wenn man auch entsprechend die Dauer-Ausprägung nimmt und nicht den Schaden...

Modifié par Siran, 13 juillet 2012 - 08:24 .


#43
Guest_Xeontis_*

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Ich hab meine als die Änderung kam allesamt auf Cloakdauer umgeskillt.
Für mich ist die Rolle eines Infis sich um Missionsziele zu kümmern, soferns deaktivieren ist. Die Leute egal in welchen Situationen wiederzubeleben, weil mans mit cloak einfach am einfachsten kann ohne selbst zu sterben.
UND für meine Gruppe die Bossmobs rauszunehmen, damit sie sich um den trash kümmern können.

Mit ungeskilltem Cloak wäre demnach ein Infi für mich garnix. Ich genieße es im Endeffekt nicht nur die vorm patch 8 sek basiscloak zu haben sondern jetzt insgesamt 11,20 sekunden ;D

#44
Nartkan

Nartkan
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Eventuell macht es Sinn alle Waffen und N7 Charactere, die viele als overpowered empfinden sollten nur für Gold Runden verfügbar sein!

#45
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Wie kann man denn jetzt schon wieder von OP reden wenn man sie noch nichtmal gespielt hat? Alle fähigkeiten bislang waren deutlich abgeschwächt im vergleich zum singleplayer. Darum versprech ich mir auch vom dunklen kanal der adepten nicht allzu viel.

Gerade beim Platinmodus SOLLTEN die chars im verhältnis zu den bisherigen wirklich OP sein, werdet ihr darfür dankbar sein.

Und all jene die meckerten die krysae wäre zu OP ;D
Tja.. die werden sich jetz wegen platin in den allerwertesten beißen. Haben wohl nie damit gerechnet (ernsthaft) das sowas wirklich mal ins spiel kommt.

Modifié par Xeontis, 13 juillet 2012 - 08:32 .


#46
Siran

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Ich für meinen Teil werde die Charaktere erstmal spielen, bevor ich sie als OP bezeichne. Und ich finde es gibt aktuell keinen Charakter der großartig OP wäre (OK, der Kroguard ist vielleicht grenzwertig nach den letzten Buffs, aber selbst der ist noch in Ordnung finde ich). Es gibt eben Charaktere die für bestimmte Rollen geeignet sind und manchen liegen eben spezielle Charaktere besser. Das heißt aber doch noch lange nicht dass sie OP sind. Ich will nicht auch auf nur einen Charakter verzichten, nur weil jemand meint, er wäre OP (und was OP ist bestimmen zum Glück nicht wir)...

#47
DisruptorX

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War ja mein reden, erst mal abwarten ;) ich meinte ja nur dass sie von der storytechnischen Seite besser sein sollten, da unsere jetzigen Chars ja angeblich nur Freiwillige und Randgruppen-Soldaten sind. Wenn der DLC da is wissen wir mehr. Die Fähigeiten hören sich auf jeden Fall sehr nice an.

Und zum Thema Cloakdauer,das mit den 5s is mir nicht aufgefallen. Wenns nen Bug is zieh ich meine Aussage zurück, aber ich hab davon nix mitbekommen dass es nur so kurz ist. Nochmal testen. ;)

[Edit]
So hab das jetz getestet. Is kein Bug, sind definitiv 11,2s mit richtiger Skillung. Also keine beschwerden darüber dass die Zeit nicht reicht :P

Modifié par DisruptorX, 13 juillet 2012 - 11:33 .