Piraten/Söldner Fraktion als vierter Feind
#1
Posté 11 juillet 2012 - 03:46
neue Fraktion als Feind braucht.
Neue Karten/Charaktere sind ja ganz nett, aber wenn man die ganzen Zeit gegen die selben
Feinde spielt, verliert das auch seinen Reiz.
Daher mein Vorschlag das Bioware eine Piraten/Söldner (Oder sonst wie) Fraktion bringt.
Die wären meiner Ansicht nach die einzige logische Wahl für so eine 4 Partei.
Bei den Kollektoren hat sich Bioware ja festgelegt, dass die in ME 2 vollständig besiegt worden sind.
Man könnte sie ja als eine Mischung aus den 3 Söldnergruppen aus ME 2 machen.
Hier mal meine Vorstellung dieser Fraktion
Loki Mech: (Das Kanonenfutter) Hat auf jeden Fall Selbstzerstörung plus daraus entstehenden Schaden an Bord
Bewaffnung bin mir unsicher, aber irgendwas billiges und halbwegs tödliches was dazu passt.
Varren: Praktisch ein Husk (Ich meine die Menschendinger), der den Spieler überwältigt.
Aber mit mehr Gesundheit und vielleicht noch ein wenig Rüstung
Batarianier (Coolen Namen bitte einsetzen) hat eine Vindicator dabei und noch Blendgranaten dabei.
Spielerisch eigentlich wie der Cerberus Zenturion.
Salarianischer Sprengmeister: Verbrennung und noch eine passive Fähigkeit.
Hat entweder eine MP oder eine Pistole. Würde MP bevorzugen.
Kroganer Berseker: Wie der Name schon sagt.
Eigentlich kann man gleich diesen Feind aus ME 2 wiederverwenden. Siehe:
masseffect.wikia.com/wiki/Blood_Pack_Warrior
Asari Biotikerin/Commando: Ich denke mal Warp und eine dicke Barriere als Schutz.
Kann die Barrier im Nahkampf detonieren lassen.
Bekommt ein Sturmgewehr
Als Obervieh der Marke Banshee/Atlas/Geth Kommandant schlage ich die
Yahg Kriegesbestie vor. Praktisch wie der Shadow Broker in ME 2.
Dicker Schild, große Panzerung und eine mächtige große Waffe am Start.
Was sind den eure Ideen für diese mögliche Partei oder schwebt euch für den vierten Feind
was anderes vor?
#2
Posté 11 juillet 2012 - 03:59
Der YMIR-Mech scheidet leider aus - schließlich wäre der eine 1:1-Kopie der Cerberus-Mechs. :/
#3
Posté 11 juillet 2012 - 04:08
Findest du das nicht ein wenig schwach?GeneralMoskvin wrote...
Der Loki-Mech bekommt eine Shuriken
Minen? So wie die Dinger aus den ME 3 Singleplayer? Sprich die man bei den Gethmissionen hat?der salarianische Sprengmeister sollte Tretminen legen können, die ähnlich wie Geschütze vom Cerberus-Feldingenieur gelegt werden sowie eine Carnifex schwingen
Ja, das ist eine gute Idee.
Keine Ahnung, aber ich würde die Graal bevorzugen. Aber mir wäre beides recht. Hauptsache eine Schrottflinte.der kroganische Berserker zieht mit Claymore oder Graal ins Feld (Blutschaden würde hier eine gemeine Nebenfähigkeit hinzufügen)
Das passt glaube ich. Wie schwer ist die Waffe eigentlich noch mal genau?das Asari-Kommando zieht mit einer Falcon in den Krieg
Sollte auf jeden Fall glaubwürdig für eine Biotikerin sein, die ständig Warps verschießt.
Interessant. Obwohl ich weiß nicht so recht. Der Yagh mit einer Sniper?und die Yahg-Kriegsbestie führt eine Kishock mit sich, deren Bolzen einen zurückwerfen (benutzt das Ding mal gegen Standard-Trooper - die lernen fliegen O_o)
Selbstverständlich.und hat natürlich eine Instantkillfähigkeit sowie hohen Nahkampfschaden.
Korrekt. Deshalb habe ich ihn auch nicht aufgelistet.Der YMIR-Mech scheidet leider aus - schließlich wäre der eine 1:1-Kopie der Cerberus-Mechs. :/
Auch der Fenris Mech flog raus, weil ich ihn für weitaus harmloser finde, als so ein Varren.
#4
Posté 11 juillet 2012 - 04:20
Der Batarianer bräuchte noch das gewisse Etwas - ähnlich wie die Verstärkungsfähigkeit der Marodeure.Frage ist was, die Gedanken sind frei. :/
#5
Posté 11 juillet 2012 - 04:35
Eine Locust passt nicht. Eine MP muss auch nicht unbedingt sein. Obwohl das mit der Shuriken logischGeneralMoskvin wrote...
Das höchste der Gefühle wäre eine Locust für die Lokis - mit der Shuriken traten sie auch in ME2 an, das würde durchaus gehen.
ist, würde ich den Ding irgendwie eine bisschen stärke Variante eines M8 Avenger geben.
Dann ist ok.den Commandos eine Falcon, denn so schwer ist die gar nicht -
Keine Schrottflinte, weil der Berseker hat ebenfalls schon eine.alternativ würde auch eine Disciple (obwohl ich ihr keine Schrotflinte geben würde)
Passt nicht zu meiner Vorstellung dieser Einheit.oder eine Revenant passen.
Sieht die Waffe nicht zu klein aus und würde daher den Yagh als obersten Feind bei dieser FraktionDie Kishock passt sehr gut zum Yahg, schließlich lädt sie schnell nach und wird gut aus der Hüfte gefeuert. Darüber hinaus ist sie schon von der Beschreibung her eine Söldnerwaffe - der Yahg sollte eine Bedrohung auf alle Entfernungen darstellen
nicht ein wenig lächerlich machen? Zumindest ist das meine Befürchtung.
Der Spieler soll Respekt vor dem Yagh wie vor einer Banshee haben.
Verstehe ich sehr gut. Waffentechnisch sollte da schon ein Unterschied bestehen.darum würde ich hierbei Wiederholungen in der Waffengattung vermeiden oder ihm wenn alle Stricke reißen eine Claymore in die Hand drücken....usw.
Wie wäre es mit ein Granatwerfer oder ähnliches?
Klar als Abgrenzung zum Cerberus Zenturion muss der noch was Einzigartiges drauf haben.Der Batarianer bräuchte noch das gewisse Etwas - ähnlich wie die Verstärkungsfähigkeit der Marodeure.Frage ist was, die Gedanken sind frei. :/
Aber nur was?
#6
Posté 11 juillet 2012 - 04:52
#7
Posté 11 juillet 2012 - 05:03
Das wäre gut und für mich auch passend. Die Lokis sollen zwar Kanonenfutter sein, aber nochGeneralMoskvin wrote...
Hm, ähnlich wie die Phaeston?Dann schon eher eine Tempest - die teilt ebenfalls ordentlich aus und wäre auch nicht zu stark/schwach.
halbwegs mit der Bewaffnung als Bedrohung wirken.
Quasi wie ihr Cerberus Counterpart der Schütze mit seiner Hornet.
Naja ich sprach eigentlich von den Blendgranaten, die auch schon in ME 2 eingesetzt worden sind.Der Batarianer....wie wäre es, wenn man ihm statt Nebelgranaten verlangsamende gibt?
Sprich man ist kurz geblendet und hört einen grässlichen Pfeifton.
Auch keine schlechte Idee. Muss mir noch mal die Purgatory Mission genau anschauen.Diese nutzen einfach dieselbe Technologie wie diese Pylonen auf dem Gefängnisschiff Purgatory in ME2 und gut ist.
Warum denn nicht? Ich mag HerausforderungenUm nochmals zum Yahg zu kommen, hier schlägt wohl die Stunde des Striker-Gewehrs - explosives Schnellfeuer, ein Alptraum für die Spieler.
Eigentlich eine langweilige Frage, aber soll die Reihenfolge der Feinde wie sie in den Wellen ankommen,
so bleiben wie ich sie aufgezählt habe?
Das wäre ja der typische Bronzefall
Modifié par Janus198, 11 juillet 2012 - 05:07 .
#8
Posté 11 juillet 2012 - 07:57
Janus198 wrote...
Wir wissen es doch alle, das der Multiplayer zum weiteren Überleben dringend eine
neue Fraktion als Feind braucht.
Neue Karten/Charaktere sind ja ganz nett, aber wenn man die ganzen Zeit gegen die selben
Feinde spielt, verliert das auch seinen Reiz.
Daher mein Vorschlag das Bioware eine Piraten/Söldner (Oder sonst wie) Fraktion bringt.
Die wären meiner Ansicht nach die einzige logische Wahl für so eine 4 Partei.
Bei den Kollektoren hat sich Bioware ja festgelegt, dass die in ME 2 vollständig besiegt worden sind.
Man könnte sie ja als eine Mischung aus den 3 Söldnergruppen aus ME 2 machen.
Hier mal meine Vorstellung dieser Fraktion
Loki Mech: (Das Kanonenfutter) Hat auf jeden Fall Selbstzerstörung plus daraus entstehenden Schaden an Bord
Bewaffnung bin mir unsicher, aber irgendwas billiges und halbwegs tödliches was dazu passt.
Varren: Praktisch ein Husk (Ich meine die Menschendinger), der den Spieler überwältigt.
Aber mit mehr Gesundheit und vielleicht noch ein wenig Rüstung
Batarianier (Coolen Namen bitte einsetzen) hat eine Vindicator dabei und noch Blendgranaten dabei.
Spielerisch eigentlich wie der Cerberus Zenturion.
Salarianischer Sprengmeister: Verbrennung und noch eine passive Fähigkeit.
Hat entweder eine MP oder eine Pistole. Würde MP bevorzugen.
Kroganer Berseker: Wie der Name schon sagt.
Eigentlich kann man gleich diesen Feind aus ME 2 wiederverwenden. Siehe:
masseffect.wikia.com/wiki/Blood_Pack_Warrior
Asari Biotikerin/Commando: Ich denke mal Warp und eine dicke Barriere als Schutz.
Kann die Barrier im Nahkampf detonieren lassen.
Bekommt ein Sturmgewehr
Als Obervieh der Marke Banshee/Atlas/Geth Kommandant schlage ich die
Yahg Kriegesbestie vor. Praktisch wie der Shadow Broker in ME 2.
Dicker Schild, große Panzerung und eine mächtige große Waffe am Start.
Was sind den eure Ideen für diese mögliche Partei oder schwebt euch für den vierten Feind
was anderes vor?
sehr interessanter gedankengang, man sieht du hast dir mühe gegeben.
allerdings entsprechen diese beschreibungen größtenteils den verschiedenen
banden eclipse, (Mechs, Salarianer) blue suns, (Batarianer) und blood pack (Varren)
und die stehen ja bekanntlich je nach spielweise auf der guten seite sprich
sind selber teil des N7-Spezialteams. somit dürfte das weniger hinhauen.
da wären reine wilde kreaturen schon eher wahrscheinlich, so ähnlich
wie grunts loyalitätsmission in ME2. die yahg dann allerdings eher als rohling-klasse,
und als bossgegner ein dreschschlund. DAS wäre sehr interessant.
#9
Posté 11 juillet 2012 - 08:07
Man danktKevinDiesel wrote...
sehr interessanter gedankengang, man sieht du hast dir mühe gegeben.
Und? Dann wäre es halt eine neue Söldnergruppe, Sklavenhalter oder gar Piraten,allerdings entsprechen diese beschreibungen größtenteils den verschiedenen
banden eclipse, (Mechs, Salarianer) blue suns, (Batarianer) und blood pack (Varren)
und die stehen ja bekanntlich je nach spielweise auf der guten seite sprich
sind selber teil des N7-Spezialteams. somit dürfte das weniger hinhauen.
die sind meistens immer böse.
Diese Gruppe hat nichts mit den 3 bestehenden Söldnergruppen aus ME 2 zu tun.
Ich habe mir nur ihre Einheiten geborgt.
Ich denke nicht warum sollte man die überhaupt bekämpfen wollen?da wären reine wilde kreaturen schon eher wahrscheinlich,
Zu schade, das dies überwiegend nicht geht. :innocent:und als bossgegner ein dreschschlund. DAS wäre sehr interessant.
Wie soll der Dreschschlund denn auf Feuerstation Weiß/Thessia kommen?
Außerdem ist das Vieh viel zu groß um es auf den Karten sinnvoll einzusetzen.





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