[Sortie Officielle] Pack DLC Multi Terre (Earth) [Disponible]
#151
Posté 19 juillet 2012 - 09:00
Dommage que les gens ne comprennent pas tous qu'il faut rester mobile surtout en platine tout à l'heure j'ai fait une partie avec trois campeurs au milieu de Vancouver : résultat échec vague 2 mais je ne me décourage pas:-)
#152
Posté 19 juillet 2012 - 09:06
Je viens d'avoir mon baptême du Platinum ( Jade Enflammée / Moisonneurs ). J'ai joué en compagnie d'un très bon Sentinel Krogan, un FT humain correct, et un FT geth pas bon du tout. On a tenu jusqu'à la vague 9! Le Krogan a fait plus de 100 000, moi et le FT 50 000 chacun et le dernier dans les 10 000. Les scores ont vraiment reflété la partie je trouve.
Ce qui veut dire que c'est tout à fait gérable avec une bonne équipe selon moi. Mais bon c'est quand même vicieux ce mélange de factions
#153
Posté 19 juillet 2012 - 09:14
#154
Posté 19 juillet 2012 - 09:37
#155
Posté 19 juillet 2012 - 09:43
Tout a l'heure pendant une vague c'était moissonneur à la sauce geth : et vlan vla quelques chasseurs qui débarquent. A la suivante, tu te fais trucider par une tourelle ( que d'antiques réflexes ne t'ont pas préparé à anticiper quand tu fuis une Furie ... )
Un peu plus ******, alors que tu te planques pour t'occuper d'un exterminateur, un pyromane te fait les fesses.
Sinon, pour les moins performants, il y a toujours la possibilité de tomber vague 1, contre 2 geth primes et 4 chasseurs groupés. Je comprend toujours pas que les joueurs qui sont déjà limite pour l'argent aillent jouer en platine ; )
#156
Posté 19 juillet 2012 - 10:09
j'ai eu la chance d'avoir le fendeur, fury et paladin.
j'ai principalement testé le fendeur,qui m'a agréablement surpris par les possibilités qu'il offre a la fois en longue et courte portée
mais j'ai deux soucis avec :
- la survie, actuellement j'ai l'impression que les bonus d'hp et de bouclier ne sont pas pris en compte, je tombe extrêmement rapidement bas en hp alors que je suis censé avoir 825/825 + un pack de base III deux salves de maraudeurs en silver suffisent a me laisser 1/2 cran de vie
en comparaison mon adepte Phoenix qui a 700/700 avec toujours le même pack de base III encaisse la même chose (marauder en silver) et perd a peine son bouclier.
bug ou pas bug ? quelqu'un peu me donner son avis ?
- l'autre soucis viens de l'attaque lourde au corps a corps, elle est certes extrêmement efficace, mais 2 fois sur 3 le fendeur:
a une allonge trop courte
ne réapparait pas a bon endroit
tape au dessus d'une cible a terre
c'est frustrant alors qu'avec d'autres classes tout se passe sans aucun soucis pour cette meme attaque ( surtout quand la cible est au sol juste devant soi, le voir brasser de l'air est a la limite du comique alors qu'il a juste a taper au sol pour achever l'ennemi )
quelqu'un à les même soucis avec ?
sinon rien ne vaut une pulsation suivit d'une charge biotique, pulsation et tranchant biotique pour casser de la brutte en temps recort
Modifié par Kaellagain, 19 juillet 2012 - 10:10 .
#157
Posté 19 juillet 2012 - 10:25
Par contre petite question sur le talent "ombre n7"
Il est question d'augmentation des pouvoirs, des armes, des bonus d'encombrement et de la force. Mais à quoi correspond la force sur le personnage?
Ça influe les dégâts au corps à corps? Parce que si c'est le cas je le privilégierai en lieu et place de la taillade.
Merci d'avance.
#158
Posté 19 juillet 2012 - 10:49
#159
Posté 19 juillet 2012 - 11:27
En gros trouve toi une arme légère pour lancer au maximum tes pouvoirs.
Perso je joue en carnifex X avec l'ombre.
#160
Posté 20 juillet 2012 - 12:43
Modifié par Cheylus, 20 juillet 2012 - 12:45 .
#161
Posté 20 juillet 2012 - 06:34
Tout a l'heure je me retrouve sur un lobby en Or pour du random. On est que 2, mais l'autre joueur est partant pour commencer : il joue l'ombre. On se retrouve sur Dague enflammée / Cerberus et moi j'ai ma sentinelle turienne. D'autres joueurs vont nous rejoindre, mais j'ai vu c'est impressionant !
En attendant, j'ai du adapter mon Drell pour le platinum : N7 Hurricane / Carnifex. Le N7 Hurricane me permet d'être plus efficace en hit & run et courte portée.... puisque dans le meilleur des cas, si on survit, on court tout le temps. Dans les parties moissonneurs "de base" il y a toujours 2 furies qui nous poursuivent :oD Allumer un chasseur au Carnifex/Paladin est aussi assez frustrant.
Le coups des renforts N7 à mon avis ça fait longtemps qu'ils le préparent. Déjà ça faisait longtemps que l'on savait que les personnages multi joueurs que l'on avait jusqu'alors n'étaient considérés comme des N7 mais uniquement de manière honorifique. des vrais faux quoi.
Modifié par Meleagor36, 20 juillet 2012 - 06:37 .
#162
Posté 20 juillet 2012 - 12:02
+10, ils nous avaient habitué à mieux les traducteurs surtout que les autres nouveautés ont bien été adapté a la langue de Molière (fendeur ca envoie du lourd)Cheylus wrote...
("canalisation sombre" : vraiment ? la traduction est limite, on dirait de la plomberie ou du porno chic. Chaîne obscure, c'était si compliquée ?)
#163
Posté 20 juillet 2012 - 12:53
J'ai envie de dire que cette arme est presque abusée par rapport aux autres par contre qu'est ce qu'elle est lourde, enfin bon pour une classe comme le soldat ça gène pas trop à vrai dire donc bon.
Armes abusée ou pas alors
telle est la question.
#164
Posté 20 juillet 2012 - 01:07
Il faut vite en profiter avant qu'une mise à jour ne baisse ses dégâts...
#165
Posté 20 juillet 2012 - 01:19
enfin bon je vais pas m'en plaindre j'adore cette arme c'est juste que je la trouve un poil abusé
Sinon pour en revenir aux fusils d'assaut le mattock et le revenant se débrouillait plutôt bien, et pour le revenant encore plus avec le destroyer N7.
quand au chasseur de cerberus je ne sais pas jamais vu ce qu'il valait.
#166
Posté 20 juillet 2012 - 01:32
Cette arme reste toujours une tuerie, si on n'est pas un campeur, et donc si on prend l'habitude de faire le tour de la map.
#167
Posté 20 juillet 2012 - 02:53
Sinon, je me demandais, quelqu'un a un détail du mode platine ? Resistance du blindage, hp, dégât etc... Ou alors c'est juste on prend les ennemies du mode en or et on en fait une soupe en mélangeant les spawns ?
#168
Posté 20 juillet 2012 - 03:39
Pour le spawn, je précise que vague 1, tu peux déjà te taper les gros monstres de faction.
Exemple hier dans une partie très rapide ( groupe à terre vague 1:D). Les premiers monstres à venir ont été 2 primes et 4 chasseurs... me souvient plus des autres;
Dans les vagues suivantes, ce sont des spawns plus riches ( fantômes + banshee + brutes + exterminateurs... c'est infernal ). C pas seulement un mélange. C'est enrichi en plus ( plus grosses proportions d'élite / gros monstres)
Ha et oui, en loupant vague 9 hier ( donc avant l'objectif de la vague 10 ) : 75 000 crédits.
Modifié par Meleagor36, 20 juillet 2012 - 03:40 .
#169
Posté 20 juillet 2012 - 04:54
j'ai debloque le typhon hier soir, et en effet c'est un monstre. Avec mon destroyer (pouvoir plus de munition) et un mod de munition, je me retrouve avec 240 balles de base dans le chargeur, et 400 additionnelles. Autant dire que ca meule! Le probleme de cette arme, c'est le temps necessaire pour tirer : au debut l'arme est lente, et necessite quelques secondes pour atteindre le mode "je dechire tout"
Et pour la comparer au chasseur de Cerberus (j'ai les deux armes niveau 2), je dirais que les clients ne sont pas les meme : le chasseur fait plus mal (par balle), est plus leger et bien plus precis. De plus, il ne necessite pas de temps au depart pour atteindre son rythme de croisiere. Le seul probleme que j'ai trouve est le manque de munition.
Je vais encore essayer de dompter le typhon, mais ca ne m'etonnerait pas que je revienne au chasseur, bien plus pratique a utiliser...
ps hs: est ce que quelqu'un peut me rappeler comment contacter EA US par chat? Je me suis fait entuber d'un pack hier...
#170
Posté 20 juillet 2012 - 05:52
Le lance grenade intégré à son avant bras est très utile aussi : Rapide, puissant et couvrent un large champ d'action à moyenne distance, 2 grenades suffisent à faire tomber un peloton de soldats.
Il a aussi un très gros bouclier (de base 1000 pts), upgradable
Inconvénient : En mode dévastateur, il est relativement lent, il doit trouver ses limites faces aux furies en or ou platine.
#171
Posté 20 juillet 2012 - 05:56
Après la Fury N7 n'est pas mal, mais ses explosions biotiques sont moins puissantes que celles des asaris. Je ne l'utilise jamais au corps à corps, je la trouve trop fragile ( je suis également sur un build 66644 mais je crois que je vais essayer un 06666 )
#172
Posté 20 juillet 2012 - 07:16
par contre je pense qu'il ne faut pas activer le lance missile en même temps que le mode dévastateur car ce dernier fait perdre pas mal de bouclier, or le bouclier est vitale pour le destroyer N7, donc le lui enlevé alors qu'il peut plus faire d'esquive ça le rend encore plus vulnérable.
Sinon en or il vaut la peine; très pratique pour ralentir l'ennemi ou pour descendre les grosses cibles rapidement surtout avec le revenant ou le typhon :3
#173
Posté 20 juillet 2012 - 10:33
Disons que ce style de gameplay ne me conviens pas dans des parties ou les mobs ne font pas de cadeau (je préfère spamer les ennemis de pouvoirs tech/biotiques). Je fait bien plus de dégât avec mon ingé Galarien avec un simple Phalanx (J'utilise leurre pour distraire l'ennemi et drain d'energie) et je rend service aux coéquipiers qui alignent sans problème leur cibles!
Après en Bronze ou Argent, le destoyer est un vrai plaisir à jouer
#174
Posté 21 juillet 2012 - 12:02
( grâce aux nouveaux persos que je voulais tester ), eh oui mon but était de surpasser, quand j'ai vu que tu étais pas loin de moi, j'ai tout fais pour réussir....mouahahahahaha
PS : now à toi de me dépasser
#175
Posté 21 juillet 2012 - 06:32
Natas37 wrote...
@Meleagor36 : Si ton ID est Meleagor , je suis fier de t'annoncer que je t'ai dépassé au classement
( grâce aux nouveaux persos que je voulais tester ), eh oui mon but était de surpasser, quand j'ai vu que tu étais pas loin de moi, j'ai tout fais pour réussir....mouahahahahaha
PS : now à toi de me dépasser( N1298 )
Pfff... tu as profité de mon déménagement qui m'a laissé sans Internet presque 2 semaines ^^
Mais c'est de bonne guerre, je collecte 1M de crédits, je promeus tout, et on verra ce qu'on verra...
Oui bon, comme 1 partie sur 3 que je fais en Or bug ( déco vague 7 ou vague 10, voire parfois plantage du jeu ) ça va me prendre du temps.
PS: J'ai pas de nouveau perso, mais j'ai décroché le mod de stabilité pour mitraillette II. Sur le Hurricane, c'est sympa. Sur Hurricane porté par une sentinelle turienne qui a déjà sa propre stabilité, c'est démentiel. J'ai fait hier une partie en Or avec 3 FTs... On est morts vague 10, mais mon score > la somme des 3 autres jusqu'à la vague 7! C'était contre les geths.
Simple avec ce mod et surcharge : je vise un pixel à l'autre bout de la map ! J'ai même l'impression que ça fait pls de dégats!
Modifié par Meleagor36, 21 juillet 2012 - 06:34 .





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