Ir al contenido

Foto

@ Bioware: Greift doch nicht immer in die Schei* und holt endlich altbewährtes hervor!


  • Por favor identifícate para responder
38 respuestas en este tema

#1
YomYom

YomYom
  • Members
  • 80 mensajes
Seit DA geht es nur noch bergab mit der Qualität eurer Spiele und deshalb würde ich an eurer Stelle auf altbewährtes zurückgreifen! Holt den Klassiker wieder hervor und macht ein Remake von Bg1 und Bg2- die werden sich- mit schönerer Grafik und angepassten Gamplay (Bedienung) - sehr gut verkaufen lassen! 

mfg

Ps.: In vielen Modderforen wird von einigen ein Remake von Bg2 verlangt, aber da so ein Projekt zu aufwendig ist versucht es keiner... Mein Traum: BG1 & Bg2 in Assasine Creed style^^- lebendige Spielwelt mit super Steuerung:)- würd ich sogar Vorbestellen, auch wenn das Spiel 80 Euro kosten würde :)

#2
Janus198

Janus198
  • Members
  • 4.460 mensajes

YomYom wrote...
Seit DA geht es nur noch bergab mit der Qualität eurer Spiele

Sagt wer? :whistle:

und deshalb würde ich an eurer Stelle auf altbewährtes zurückgreifen!

Das im Deutschen Forum zu posten hat übrigens Null Effekt.

Holt den Klassiker wieder hervor und macht ein Remake von Bg1 und Bg2- die werden sich- mit schönerer Grafik und angepassten Gamplay (Bedienung) - sehr gut verkaufen lassen! 

Erstmal Bioware kann kein Remake davon nicht machen, weil sie daran nicht Rechte haben.
Genauso wie Neverwinter Nights gehört die Lizenz Atari/Infogrames.
Aber ich habe trotzdem eine gute Nachricht für dich.  Der Entwickler Overhaul Games (ehemalige Bioware Leute)
bringen irgendwann zu Baldurs Gate 1 und 2 eine Enhanced Edition.
Siehe: www.baldursgate.com/news/2012/03/15/wir-veroffentlichen-baldurs-gate-verbesserte-edition/

#3
Kwengie

Kwengie
  • Members
  • 1.335 mensajes
das wird meiner Meinung EA nicht zulassen, denn jede von EA puplishten Spiele (Dragon Age und Battlefield jedenfalls) muß ja neuerdings CoD-like sein, um den Umsatz zu steigern.

#4
Janus198

Janus198
  • Members
  • 4.460 mensajes

Kwengie wrote...
das wird meiner Meinung EA nicht zulassen, denn jede von EA puplishten Spiele (Dragon Age und Battlefield jedenfalls) muß ja neuerdings CoD-like sein, um den Umsatz zu steigern.

Sorry, aber das ist totaler Schwachsinn und eigentlich ein dummer Troll Kommentar. :?
Selbst wenn sich DA 2 nach COD orientiert hätte, was ist aber nicht ist, gibt es noch tonnenweise andere Spiele
von EA (Die Sims, sämtliche Sportspiele, Rennspiele) die nichts mit CoD zu haben.
Ich schätze mal den Begriff, den du eigentlich wohl meinst, ist "Casual".

#5
Ahnkahar

Ahnkahar
  • Members
  • 1.244 mensajes
Is doch im Prinzip unerheblich, ob man die Spiele immer mehr wie Action-Einheitsbrei entwickelt oder lieber so sehr vercasualt, dass es ein 3 Jähriger innerhalb von 5 Stunden durchspielen kann. Beide Schienen wären für uns als Rollenspielliebhaber ne Katastrophe.
Und wo die Entwicklung hingeht, haben wir ja an DA2 gesehen ...

#6
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2.682 mensajes
Immer diese Verallgemeinerungen.

*würg*

Editado por Quatre04, 15 julio 2012 - 04:55 .


#7
Ahnkahar

Ahnkahar
  • Members
  • 1.244 mensajes
Ja, zeig mir halt ein Beispiel, dem Vercasualisierung oder Action-Einheitsverbreiung gut getan hätten. :)

#8
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2.682 mensajes

Ahnkahar wrote...

Ja, zeig mir halt ein Beispiel, dem Vercasualisierung oder Action-Einheitsverbreiung gut getan hätten. :)


Wie wäre es, du bringst erst einmal Beweise dafür, dass all die Änderungen in DA2 nur wegen Casual-Spielern gemacht worden sind, hm?

Das Kampfsystem ist, zum Beispiel, noch das Gleiche wie in DA:O - lediglich ohne die überflüssigen "Anfahrtswege". Hier kann also auch keine Rede von Action-Game sein.

Und überhaupt: Was soll dieses elitäre Gehabe von wegen Casual? So ein arrogantes Getue ist schon in MMORPGs nervig ...

DA:O war mit seinen schwerfälligen Kampfanimationen nicht wirklich anspruchsvoller. Im Gegenteil: Das Klassenbalancing war schrott, der Arkane Krieger eine eierlegende Wollmilchsau, der Schurke überflüssig, der Sturm des Jahrhunderts überpowered und das Aggro-Management eine Katastrophe. Viele Talente und Fähigkeiten waren redundant, da doppelt, oder nutzlos. Und deshalb sahen die Devs Handlungsbedarf.

Für die kurze Entwicklungszeit hat sich DA2 rentiert und es ist in der Hinsicht auch ein gutes Spiel geworden. Zwar kein Meisterwerk, aber guter, unterhaltsamer Durchschnitt.

Editado por Quatre04, 15 julio 2012 - 09:17 .


#9
Ahnkahar

Ahnkahar
  • Members
  • 1.244 mensajes
Wieso sollte ich etwas beweisen wollen, was ich nicht mal behauptet habe ? Bisher habe ich lediglich gesagt, dass die die Entwicklung in die Richtung gelaufen ist ... Mark of the Assassin hat wieder vieles besser gemacht.

Was das Kampfsystem betrifft ... das ist nicht das Gleiche. Ich stimme dir völlig zu, dass einige Fähigkeiten in DA:O nicht vernünftig ausbalanciert waren, das ist im Zuge dieser Diskussion aber auch völlig nebensächlich. Die Kämpfe erinnern in DA2 mehr an Diablo oder irgendein anderes Hack&Slay als an taktisch fordernde Schlachten. Das sieht man ganz besonders deutlich an diesen Wellen ... immer 3 Gegnerwellen, immer etwas stärker. Sowas is einfach kein ausgearbeitetes Konzept, sondern Action-Einheitsbrei.

Was Vercasualisierung betrifft... das hat nix mit elitärem Gehabe zu tun. Ich bin tatsächlich der Meinung, ein gutes Spiel sollte eine Herausforderung darstellen. Schauen wir uns DA:O an, da habe ich an einigen Stellen doch etwas mehr Zeit verbracht, weil es einfach anspruchsvoller war. In DA2 hatte ich nur 2 Mal das Gefühl vor einer echten Herausforderung zu stehen. beide Stellen waren nicht im Originalspiel enthalten, sondern wurden durch die DLC nachgeliefert. Und so wie ich das mitgelesen habe, steh ich nicht als einziger mit diesem Eindruck da.

Hab nur mal vor ein paar Jahren WoW gespielt ... kann ich also nix zu sagen, wie das da abläuft. Ich weiß nur, dass mir das Raidsystem gut gefallen hat. Musstest dich anstrengen und mit anderen zusammenspielen und wurdest dann (wenn du genug Punkte oder Glück hattest) mit nem Item belohnt. Völlig logisch, dass das nicht jeder geschafft hat. Is was falsch an dem System ?

Und nu noch eben zur Entwicklungszeit. Natürlich hat sich DA2 rentiert ... weil der Vorgänger so genial war. Ich Depp habs auch vorbestellt. Ja, es ist unterhaltsamer Durchschnitt. Für Bioware Verhältnisse is "unterhaltsamer Durchschnitt" aber nahezu inakzeptabel, schon allein weil man Meisterwerke gewohnt ist.

#10
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
  • Guests
Zu den Kämpfen: 2-3 Magier von denen einer den Sturm macht und der andere bzw die anderen AoEs loslässt während man den Schurken, der nur zum Truhen knacken bzw fallen entschärfen gut war, weit hinten lässt ist jetzt auch nicht so anspruchsvoll.

Zur Kampfgeschwindigkeit in DA2 sagte ich es ja bereits: War für die 2-Dolch-Schurken notwendig, da Schurken so mehr waren als in DAO (nämlich Krieger in schlecht) allerdings stimme ich hier zu, dass man hier den Mittelweg finden sollte, wobei der Schurke weiterhin schneller zuschlagen sollte als ein Krieger (in einer schweren Rüstung), da dieser sonst nur wieder zu einem billigem Abklatsch wird.

Zu der Zusammenarbeit hat BioWare eig schon mit den klassenübergreifenden Kombos (anstelle der Zauberkombos - während Schurken und Krieger nur zuschauen durften) einen guten Grundstein gelegt, auch wenn es hier noch etwas Feintuning bedarf.

Was Vermächtnis und Mal der Assassinin angeht denke ich schon, dass BioWare daraus gelernt hat (folglich Merrills Kommentar in Mal der Assassinin) und es wurde ja auch schon angekündigt, dass man in DA3 u. a. die wichtigsten Städte von Orlais und Tevinter besuchen wird.

#11
Tuedelband

Tuedelband
  • Members
  • 562 mensajes
@ YomYom

Ein Baldur's Gate Remake wird es geben. (Janus hat das zwar schon geschrieben, aber hier ist nochmal ein Link zu der Seite in diesem Forum.)

http://social.biowar.../index/10767462



Zu der restlichen Diskussion kann ich leider nicht viel beitragen. Ich habe Dragon Age 2 noch nicht gespielt, daher fehlt mir der Vergleich.

Ich kann nur sagen was mir bei DA:O aufgefallen ist. Ich fand den Schurken da gar nicht überflüssig im Kampf. Ich habe auf Nightmare gespielt und fand es überaus nützlich als Hauptcharakter Fähigkeiten wie Unfairer Kampf oder Momentum zu besitzen.

Bei Dragon Age 2 kann ich nur sagen, was ich bisher gesehen oder gehört habe. Ich finde die Idee der Geschichte interessanter als in DA:O (zu ihrer Ausführung kann ich nichts sagen), aber dieses hektische Kampfgeschehen und die seltsamen Animationen gefallen mir nicht so gut. Die Diebe passen da fast schon in einen Zirkus, aber im Kampf wirkte das auf mich doch etwas albern.

#12
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
  • Guests
Krieger können auch den Zwei-Einhänder-Stil in DAO erlernen inklusiver der Talente, die die Schurken in diesem Tree haben und zudem sind sie deutlich besser gepanzert.

#13
Tuedelband

Tuedelband
  • Members
  • 562 mensajes
Oh stimmt. Das hatte ich vergessen. Macht nichts. (Also macht schon was, aber mir hat es nichts ausgemacht. Mein Charakter hatte nie das Gefühl unnütz zu sein.^^)

#14
Aliens Crew

Aliens Crew
  • Members
  • 5.176 mensajes
Der Schurke kann sich aber während des Kampfes tarnen, was dem Krieger verwehrt ist. Kann recht nützlich sein.

#15
Janus198

Janus198
  • Members
  • 4.460 mensajes

Ahnkahar wrote...
Die Kämpfe erinnern in DA2 mehr an Diablo oder irgendein anderes Hack&Slay als an taktisch fordernde Schlachten.

Hier möchte ich auf die Option, dass man den Schwierigkeitsgrad erhöhen kann, verweisen.
Besonders bei der höchsten Stufe kommt man ohne Taktik nicht weit.
Gerade bei den Aktbossen nicht.
Und DAO war genau so Hack&Slay, wenn man es auf Leicht stellt.

Das sieht man ganz besonders deutlich an diesen Wellen ... immer 3 Gegnerwellen, immer etwas stärker. Sowas is einfach kein ausgearbeitetes Konzept, sondern Action-Einheitsbrei.

Ich würde das nicht als Actionbrei bezeichnen, sondern viel eher mit Spielzeitverlängerung.
Sprich die Spielzeit sollte gestreckt werden, weil sonst das Spiel zu schnell vorbei wäre.

In DA2 hatte ich nur 2 Mal das Gefühl vor einer echten Herausforderung zu stehen. beide Stellen waren nicht im Originalspiel enthalten, sondern wurden durch die DLC nachgeliefert.

Ach bitte. Wenn der böse Felsgeist oder der hohe Drache keine Herausforderungen waren, dann
weiß ich es auch nicht.
Wohl bemerkt auf Schwer. Keine Ahnung wie leicht am die auf nun ja Leicht besiegt.

#16
Kwengie

Kwengie
  • Members
  • 1.335 mensajes

Janus198 wrote...

Kwengie wrote...
das wird meiner Meinung EA nicht zulassen, denn jede von EA puplishten Spiele (Dragon Age und Battlefield jedenfalls) muß ja neuerdings CoD-like sein, um den Umsatz zu steigern.

Sorry, aber das ist totaler Schwachsinn und eigentlich ein dummer Troll Kommentar. :?
Selbst wenn sich DA 2 nach COD orientiert hätte, was ist aber nicht ist, gibt es noch tonnenweise andere Spiele
von EA (Die Sims, sämtliche Sportspiele, Rennspiele) die nichts mit CoD zu haben.
Ich schätze mal den Begriff, den du eigentlich wohl meinst, ist "Casual".



wer eher rumtrollt, bist Du, mein Lieber.
Denke mal an die Berichtserstattung, bevor Dragon Age II released worden ist.
Denk ebenfalls mal an Battlefield 3 und den ganzen CoD MW3-Wirbel, den EA entfacht hat.
Mir ging und geht das so auf die Nüsse und mir ist nicht bekannt, daß die Torchlight-Leute die Diablo-Macher fertig machen oder das anderswo ein inszenierter "Krieg" zwischen" Publishern herrscht.
Mach mal die Augen auf!

Ich wäre schon zufrieden,
wenn ein Dragon Age: Origins ein Remake mit moderner Grafik, Frostbite, erhalten würde, denn Origins hat mich doch gefesselt und im Gegensatz zum Nachfolger habe ich Origins mehrere Male durchgespielt, auch wegen den Origins.

Mein Traum wäre ja ein Dragon Age in einem Open-World zu bereisen und Vorteil ist, daß man hier keine recycelten Gebiete einsetzen darf, denn ansonsten läuft die Open-World-Fan-Gemeinde gleich Sturm.
Für die Eiligen unter uns: Schnellreisepunkte, also das alte Dragon Age.

Editado por Kwengie, 24 julio 2012 - 02:37 .


#17
Janus198

Janus198
  • Members
  • 4.460 mensajes

Kwengie wrote...
wer eher rumtrollt, bist Du, mein Lieber.

Ach wirklich? Wenn du meinst.

Denke mal an die Berichtserstattung, bevor Dragon Age II released worden ist.

Bioware hat nur gesagt, dass COD Spieler keine Angst haben sollen sich an ihren
Spielen zu probieren. In auch in COD gibt es Rollenspiel ähnliche Elemente.
Man sollte es daher anders rum sehen.

Denk ebenfalls mal an Battlefield 3 und den ganzen CoD MW3-Wirbel, den EA entfacht hat.

Das ist eben (amerikanisches) Marketing.
Da will man sich immer mit platten Sprüchen gegen den Platzhirsch zur Schau stellen.

Mir ging und geht das so auf die Nüsse und mir ist nicht bekannt, daß die Torchlight-Leute die Diablo-Macher fertig machen oder das anderswo ein inszenierter "Krieg" zwischen" Publishern herrscht.
Mach mal die Augen auf!

Das solltest du lieber machen. Ein Krieg ist das schon mal überhaupt nicht.
Eigentlich relativ harmlos wenn ich da an Coca Cola vs Pepsi denke.
Jeder Hersteller will sein Produkt immer als das Bessere herausstellen. Das gehört zum Geschäft.


Ich wäre schon zufrieden,
wenn ein Dragon Age: Origins ein Remake mit moderner Grafik, Frostbite, erhalten würde, denn Origins hat mich doch gefesselt

Mir recht das nicht. Ich will eine neue Geschichte erleben.

und im Gegensatz zum Nachfolger habe ich Origins mehrere Male durchgespielt

Man merkt es.

auch wegen den Origins.

So toll waren die auch nicht. Überwiegend war es gleiche Spiel mit ein wenig Dialogänderungen,
bei was für einen Wächter gespielt hat.
Nur die verschiedenen Anfänge haben die Origins zu was besonderen gemacht.

Mein Traum wäre ja ein Dragon Age in einem Open-World zu bereisen und Vorteil ist, daß man hier keine recycelten Gebiete einsetzen darf, denn ansonsten läuft die Open-World-Fan-Gemeinde gleich Sturm.

Da wird es aber auch gerne gemacht und im Gegensatz zu einen linearen Spiel sieht man es auch weniger,
ob mehrere Höhlen nun recycelt worden sind oder nicht.

Für die Eiligen unter uns: Schnellreisepunkte, also das alte Dragon Age.

Nein, sowas möchte ich nicht spielen. Warum? Ich will den Schwerpunkt auf der Geschichte
und den Charakteren haben und nicht auf der Welt als solches.
Die ist nur Beiwerk. Wegen diesen Schwerpunkt ist DA nicht für Openworld Spiele geeignet.

#18
Kwengie

Kwengie
  • Members
  • 1.335 mensajes
[quote]Janus198 wrote...

[quote]Kwengie wrote...
wer eher rumtrollt, bist Du, mein Lieber.
[/quote]
Ach wirklich? Wenn du meinst.[/quote]

das meine ich so und Du wirst anscheinend nicht müde... Eingefügtes Bild

[quote][quote]
Denke mal an die Berichtserstattung, bevor Dragon Age II released worden ist.
[/quote]
Bioware hat nur gesagt, dass COD Spieler keine Angst haben sollen sich an ihren
Spielen zu probieren. In auch in COD gibt es Rollenspiel ähnliche Elemente.
Man sollte es daher anders rum sehen.[/quote]

darf ich jetzt mal ganz ehrlich sein?
was interessiert mich als Shooter-Fan Rollenspiele?
Ist genauso, als ob gesagt worden wäre, daß wir vor Strategiespielen keine Angst haben müssen.
Strategiespiele liegen mir nicht und das hat auch nichts mit Angst zu tun, obwohl ich weiß, was damit gemeint ist.

[quote][quote]
Denk ebenfalls mal an Battlefield 3 und den ganzen CoD MW3-Wirbel, den EA entfacht hat.
[/quote]
Das ist eben (amerikanisches) Marketing.
Da will man sich immer mit platten Sprüchen gegen den Platzhirsch zur Schau stellen.[/quote]
und EA hat eine herbe Niederlage einfahren müssen, weil CoD MW3 das Rennen gemacht hat und die Spieler entschieden haben, welches Spiel sie mehr spielen.
... und in Amerika ist EA zum schlechtesten Publisher gekührt worden, falls es Dir entgangen sein sollte.

Meiner Meinung verkauft sich auch ein Titel aufgrund seines Bekanntheitsgrades, ohne einen anderen angreifen zu müssen. Ich weiß nicht, ob man in Deutschland EA wegen übler Nachrede anzeigen hätte können.
Auch unter den Spieleriesen sollte man Fairness kennen.
Schließlich verkauft EA das Spiel weltweit und nicht nur in den Staaten und desshalb sollten sie auch Gewehr bei Fuß stehen lassen., denn die Welt sind nicht die Staaten!

[quote][quote]
Mir ging und geht das so auf die Nüsse und mir ist nicht bekannt, daß die Torchlight-Leute die Diablo-Macher fertig machen oder das anderswo ein inszenierter "Krieg" zwischen" Publishern herrscht.
Mach mal die Augen auf!
[/quote]
Das solltest du lieber machen. Ein Krieg ist das schon mal überhaupt nicht.
Eigentlich relativ harmlos wenn ich da an Coca Cola vs Pepsi denke.
Jeder Hersteller will sein Produkt immer als das Bessere herausstellen. Das gehört zum Geschäft.
[/quote]
Problem ist nur, daß ich den Streit zwischen Coca Cola und Pepsi gar nicht mitbekomme und ich frage Dich nur, warum erst jetzt??? Warum nicht schon früher so ein Marketing?

[quote][quote]
Ich wäre schon zufrieden,
wenn ein Dragon Age: Origins ein Remake mit moderner Grafik, Frostbite, erhalten würde, denn Origins hat mich doch gefesselt
[/quote]
Mir recht das nicht. Ich will eine neue Geschichte erleben.[/quote]
... aber bitte dann ein ausgereifteres Spiel nach längerer Entwicklungszeit releasen.

[quote][quote]
und im Gegensatz zum Nachfolger habe ich Origins mehrere Male durchgespielt
[/quote]
Man merkt es.[/quote]
inwiefern???

[quote][quote]
auch wegen den Origins.
[/quote]
So toll waren die auch nicht. Überwiegend war es gleiche Spiel mit ein wenig Dialogänderungen,
bei was für einen Wächter gespielt hat.
Nur die verschiedenen Anfänge haben die Origins zu was besonderen gemacht.[/quote]
wie Du selbst sagt, verschiedene Spielanfänge und die Geschichte war spannent unt toll inszeniert.

[quote][quote]
Mein Traum wäre ja ein Dragon Age in einem Open-World zu bereisen und Vorteil ist, daß man hier keine recycelten Gebiete einsetzen darf, denn ansonsten läuft die Open-World-Fan-Gemeinde gleich Sturm.
[/quote]
Da wird es aber auch gerne gemacht und im Gegensatz zu einen linearen Spiel sieht man es auch weniger,
ob mehrere Höhlen nun recycelt worden sind oder nicht.[/quote]
das ist anzunehmen, aber Du siest in der Ziwischenzeit andere, Dir noch unbekannte Höhlen und ich beziehe mich wieder mal auf Skyrim, so daß ich nicht das Gefühl habe, recycelte Gebiete wieder zu betreten, es sei, Du betrittst immer das selbe Gebiet.

[quote][quote]
Für die Eiligen unter uns: Schnellreisepunkte, also das alte Dragon Age.[/quote]
Nein, sowas möchte ich nicht spielen. Warum? Ich will den Schwerpunkt auf der Geschichte
und den Charakteren haben und nicht auf der Welt als solches.
Die ist nur Beiwerk. Wegen diesen Schwerpunkt ist DA nicht für Openworld Spiele geeignet.

[/quote]
das mußt Du mir näher erläutern,
was Du darunter meinst.
Ist Dragon Age nicht auf Schnelreisepunkte ausgelegt, so daß ich immer entscheiden kann, wohin ich möchte?
Du kannst sehr wohl die Geschichte erleben, wenn Du Dir den mühevollen Aufstieg zum Berg selbst macht.
Unterrwegs gibt es noch ein paar kleine Überraschungen.
... oder wie gerne wäre ich zum Lager der Elfen von Kirkwall hingetiegert, und wieder zurück aber nein, das ZwangSchnellreisesystem mußte ja benutzt werden.

Ich glaube sehr wohl, daß die Welt von Dragon Age für ein Open-World-Spiel geeignet ist; nur richtig und spannend muß man die Geschichte verpacken und darin soll ja Bioware Meister sein.
Vorteil ist, daß die Spielzeit steigt und man sich nicht mehr beschweren kann, daß das Spiel bereits nach 60 Stunden komplett durch sei.

Editado por Kwengie, 24 julio 2012 - 05:53 .


#19
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2.682 mensajes

Kwengie wrote...
Ich glaube sehr wohl, daß die Welt von Dragon Age für ein Open-World-Spiel geeignet ist; nur richtig und spannend muß man die Geschichte verpacken und darin soll ja Bioware Meister sein.


Thedas ist für ein Open World Spiel einfach viel zu groß. Will man Länder und Metropolen glaubhaft darstellen, zeigt man nur Teilbereiche. Das ist für die Immersion wesentlich besser und hilfreicher.

Das letzte Open World RPG, das ich spielte, war "Kingdoms of Amalur. Das Game hat eine geniale, riesige Spielwelt, aber keine nennenswerte Story. Außerdem wirkten dort große Städte wie Dörfer und Burgen wie Garagen. Die NPCs waren auch eher eindimensional.
Das Spiel hatte alles: Gutes Crafting, ein freies Klassensystem, ein tolles Kampfsystem, viele Items, Housing, viele Quests - kurz: Man merkte, dass es mal ein MMO werden sollte.
Die Story litt aber unter der großen Spielwelt. Es dauerte einfach zu lange. Gab es nennenswerte Entscheidungen? Nein.

Oblivion war in der Hinsicht auch sehr langatmig - und leider auch der Klassiker Baldur's Gate, den ich erst vor paar Monaten wieder durchgezockt habe.

Von daher: Ich hoffe, die DA3 Spielwelt wird eine Mischung aus DA:O und DA2.

Editado por Quatre04, 24 julio 2012 - 07:28 .


#20
Janus198

Janus198
  • Members
  • 4.460 mensajes
[quote]Kwengie wrote...
das meine ich so und Du wirst anscheinend nicht müde... Eingefügtes Bild
[/quote]
Wenn dies wirklich so wäre, dann hätten mir das auch andere Leute schon gesagt.
Findest du? Ich merke nur, das du hier kritisiert wirst.

[quote]
darf ich jetzt mal ganz ehrlich sein?
was interessiert mich als Shooter-Fan Rollenspiele?
Ist genauso, als ob gesagt worden wäre, daß wir vor Strategiespielen keine Angst haben müssen.
Strategiespiele liegen mir nicht und das hat auch nichts mit Angst zu tun, obwohl ich weiß, was damit gemeint ist.
[/quote]
Das ist eben Zielgruppenerweiterung. Die Hersteller sehen nur die bloßen Zahlen, daher diese
Kommentare.
Außerdem warum nicht? Wer nicht wagt, der auch nicht gewinnt. Vielleicht geht die Strategie auf
und ein paar von den Shooter Spielern finden Gefallen an Rollenspielen.

[quote]
und EA hat eine herbe Niederlage einfahren müssen, weil CoD MW3 das Rennen gemacht hat und die Spieler entschieden haben, welches Spiel sie mehr spielen.
[/quote]
Du tust ja so, als wäre Battlefield 3 nicht erfolgreich gewesen. Im Vergleich zu COD zwar nicht,
aber es hat schon ordentlichen Gewinn macht.
Nebenbei ich habe schon länger das Gefühl die COD Blase irgendwann platzen wird.
Noch sind die Zahlen der Hammer und machen neidisch, aber in einigen Jahren haben die Spieler
genug von COD. Sie wurden übersättig.

[quote]
... und in Amerika ist EA zum schlechtesten Publisher gekührt worden, falls es Dir entgangen sein sollte.
[/quote]
Weiß ich. Genauer gesagt schlechtestes amerikanisches Unternehmen überhaupt. EA ist zwar nicht
gerade ohne mit einigen Sachen, aber das sie als der Teufel gelten, ist totaller Schwachsinn.
Die sollen noch schlimmer als irgendwelche Tabak/Energie oder Rüstungsfirmen sein.
Ja klar. Und sonst geht es den Leuten noch gut?
Nebenbei ich halte Activision Blizzard für weitaus schlimmer. EA gibt kleineren Spielen und neuen Marken
wenigstens eine Chance. AB ist dagegen knallhart.

[quote]
Meiner Meinung verkauft sich auch ein Titel aufgrund seines Bekanntheitsgrades, ohne einen anderen angreifen
[/quote]
Die Frage ist jetzt vollkommen ernst gemeint: Wie alt bist du eigentlich?
Das gehört zum Computer/Videospielegeschäft dazu. Ich kann mich noch sehr gut an den ganzen Sega vs
Nintendo Auseinandersetzungen erinnern.

[quote]
Ich weiß nicht, ob man in Deutschland EA wegen übler Nachrede anzeigen hätte können.
[/quote]
Das hängt doch davon ab wie EA Deutschland das Produkt vermarktet.
Für Aussagen von EA America können die noch nichts für.

[quote]
Auch unter den Spieleriesen sollte man Fairness kennen.
[/quote]
Wie gesagt noch harmlos.

[quote]
Problem ist nur, daß ich den Streit zwischen Coca Cola und Pepsi gar nicht mitbekomme
[/quote]
Frage an die anderen? Das kann man doch fast als Allgemeinwissen betrachten oder nicht.

[quote]
und ich frage Dich nur, warum erst jetzt??? Warum nicht schon früher so ein Marketing?
[/quote]
Meinst du jetzt Coca Cola und Pepsi?
Falls ja die machen das schon seit Jahrzehnten.

[quote]
... aber bitte dann ein ausgereifteres Spiel nach längerer Entwicklungszeit releasen.
[/quote]
Klar wünschen wir uns das nicht alle?

[quote]
inwiefern???
[/quote]
So schwer? In den Kommentaren. <_<

[quote]
das ist anzunehmen, aber Du siest in der Ziwischenzeit andere, Dir noch unbekannte Höhlen und ich beziehe mich wieder mal auf Skyrim, so daß ich nicht das Gefühl habe, recycelte Gebiete wieder zu betreten, es sei, Du betrittst immer das selbe Gebiet.
[/quote]
Aber die Versuch ist da in der Regel grösser.


[/quote]
Ist Dragon Age nicht auf Schnelreisepunkte ausgelegt, so daß ich immer entscheiden kann, wohin ich möchte?
[/quote]
Das ja, aber diese Levels/Bereiche sind nicht miteinander verbunden wie man es aus Open World Spielen kennt.

[quote]
Du kannst sehr wohl die Geschichte erleben, wenn Du Dir den mühevollen Aufstieg zum Berg selbst macht.
Unterrwegs gibt es noch ein paar kleine Überraschungen.
[/quote]
Die meisten dieser Geschichten bei diesen Open World Spielen sind total belanglos.
Und die Namen der Charaktere hast du eh nach 5 Sekunden wieder vergessen.

[quote]
Ich glaube sehr wohl, daß die Welt von Dragon Age für ein Open-World-Spiel geeignet ist; nur richtig und spannend muß man die Geschichte verpacken und darin soll ja Bioware Meister sein.
[/quote]
Fakt ist Bioware hat keine Erfahrungen mit Open World Spielen. Daher sollten sie lieber
bei ihren Wurzeln bleiben und das sind lineare Story Spiele. Und das können sie sehr gut.
Für diese Treue war ich bisher auch sehr dankbar. Ich will nicht ständig die gleichen Spiele spielen.
Mich reizen die Unterschiede.


[quote]
Vorteil ist, daß die Spielzeit steigt und man sich nicht mehr beschweren kann, daß das Spiel bereits nach 60 Stunden komplett durch sei.
[/quote]
Die Frage ist wieviel man davon vergeuget mit Hin und Her Reisen.

Editado por Janus198, 24 julio 2012 - 07:42 .


#21
vaqueholic

vaqueholic
  • Members
  • 170 mensajes
Da mir das hier gerade zu umfangreich wird, nur ein Einwurf: Skyrim Hauptquestline haste in weit weniger als 30 Stunden durch.
Man kann noch nicht und ich hoffe, dass man das in Zukunft auch nicht können wird, DA und Skyrim vergleichen wie das oft zitierte CoD und BF. Geht einfach nicht, weil nicht das exakt selbe.

#22
Ahnkahar

Ahnkahar
  • Members
  • 1.244 mensajes

Janus198 wrote...

Ahnkahar wrote...
Die Kämpfe erinnern in DA2 mehr an Diablo oder irgendein anderes Hack&Slay als an taktisch fordernde Schlachten.

Hier möchte ich auf die Option, dass man den Schwierigkeitsgrad erhöhen kann, verweisen.
Besonders bei der höchsten Stufe kommt man ohne Taktik nicht weit.
Gerade bei den Aktbossen nicht.
Und DAO war genau so Hack&Slay, wenn man es auf Leicht stellt.

Das sieht man ganz besonders deutlich an diesen Wellen ... immer 3 Gegnerwellen, immer etwas stärker. Sowas is einfach kein ausgearbeitetes Konzept, sondern Action-Einheitsbrei.

Ich würde das nicht als Actionbrei bezeichnen, sondern viel eher mit Spielzeitverlängerung.
Sprich die Spielzeit sollte gestreckt werden, weil sonst das Spiel zu schnell vorbei wäre.

In DA2 hatte ich nur 2 Mal das Gefühl vor einer echten Herausforderung zu stehen. beide Stellen waren nicht im Originalspiel enthalten, sondern wurden durch die DLC nachgeliefert.

Ach bitte. Wenn der böse Felsgeist oder der hohe Drache keine Herausforderungen waren, dann
weiß ich es auch nicht.
Wohl bemerkt auf Schwer. Keine Ahnung wie leicht am die auf nun ja Leicht besiegt.


1. Habs auf schwer gespielt ... immer noch mehr Hack&Slay.
2. Obs nun Action Einheitsbrei oder n Timesink is, tut sich nicht viel. Ist beides Mist.
3. Bitte ... selbst auf schwer sind die nicht wirklich ne Herausforderung. Himmel, ich will ja keinen Frust schieben wie damals bei Super Ghouls n Ghosts, aber bitte ... irgendwie n Nachmittag sollte man da schon mit verbringen können.

#23
Sugandhalaya

Sugandhalaya
  • Members
  • 4.947 mensajes
*auf meine SIgnatur verweis*

Das bezüglich des CoD-Einschlags von neueren BW-Spielen.

Zudem...Kwengie lass dich von Janus nicht provozieren, das ist ein alter miesepetriger Troll, der andere Meinungen als Feindbild ansieht (und ich sehe es schon kommen, dass er diesen Post hier auch zerpflücken wird) ;)

Bezüglich der Bitte des TEs: wie schon erwähnt nicht möglich, da EA/BW garnicht die Rechte daran haben, aber manchmal springen Publisher auch über ihre Schatten und entwickeln neue Perlen ungeachtet der Publishergrenzen. Allerdings bezweifle ich, dass sich ein BG-Remake in großem Stil heutzutage lohnen würde, denn ein BG wäre ehutzutag mit dieser Spielmechanik einfach nur altmodisch. So wie sich Oldschool-Shooter wie Doom, Quake & der Duke schwertun, heutzutrage jedes Spiel ein Tutorial hat und jedes MMO Questmarkierungen, so wäre auch ein BG heutzutage einfach nicht mehr zeitgemäß. Insofern würde ich reina us wirtschaftlicher Sicht bezweifeln, dass ein BG3 im Geiste der ersten beiden Teile heutzutage noch ein lohnendes Geschäft wäre...der Kundenkreis dafür ist einfach zu gering.

Editado por Sugandhalaya, 27 julio 2012 - 09:59 .


#24
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2.682 mensajes

Sugandhalaya wrote...
Zudem...Kwengie lass dich von Janus nicht provozieren, das ist ein alter miesepetriger Troll, der andere Meinungen als Feindbild ansieht (und ich sehe es schon kommen, dass er diesen Post hier auch zerpflücken wird) ;)


Dann schau dir mal Janus' Posts des letzten Jahres an: Neben Dragon ist er einer derjenigen, die dieses Forum immer mit News und Links versorgt haben. Janus kann bei Diskussionen und Spekulationen meistens immer Argumente anführen - und anders als gewisse Leute - basieren seine Argumente und Erfahrungen auf mehreren Spieldurchläufen und Informationen aus allen relevanten Quellen: Neben den Spielen sind dies auch die Bücher, Comics und der Film. Er stellt sich jedenfalls nicht dahin und blendet einfach all die Informationen aus, die ihm nicht in den Kram passen. Ihn als Troll zu bezeichnen, ist daher eher ein Griff ins ***. Vor allem, wenn man bedenkt, dass er neben Loki, Vaqueholic, Porenferser und einigen anderen hier richtige Diskussionen mit inhaltlichem Tiefgang führt. Kurz: Seine Beiträge will man lesen. Besser als das ständige Gekwengel.

Gruß,
ein weiterer miesepetriger Troll.

Editado por Quatre04, 27 julio 2012 - 11:00 .


#25
Cornel_AD

Cornel_AD
  • Members
  • 139 mensajes
Schade dass nicht jeder in der lage ist, dies zu erkennen.<_<