hm... okay!
Hab hier was gefunden...
Wenn die Kollektoren-Basis zerstört wurde
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“Effektive militärische Stärke“ ist unter 1.750 Punkten:
Der Spieler hat am Ende die Auswahl, ob er die Reaper zerstören oder selber kontrollieren will. Egal für welche Alternative man sich entscheidet – die Erde ist zerstört.
“Effektive militärische Stärke“ ist bei 1.750 Punkten:
Der Spieler kann sich dafür entscheiden, die Reaper zu kontrollieren. Die Erde wird dabei vernichtet.
“Effektive militärische Stärke“ ist bei 2.050 Punkten:
Wenn der Spieler sich dafür entscheidet die Reaper zu zerstören, wird die Erde gerettet. Die Erde wird aber vollständig verwüstet sein.
“Effektive militärische Stärke“ ist bei 2.350 Punkten:
Wenn der Spieler sich dafür entscheidet die Reaper zu kontrollieren, wird die Erde gerettet.
“Effektive militärische Stärke“ ist bei 2.650 Punkten:
Der Spieler kann sich dafür entscheiden die Reaper zu zerstören und dabei die Erde vor der Zerstörung und Verwüstung zu retten.
“Effektive militärische Stärke“ ist bei 2.800 Punkten:
Shepard kann eine Synergie zwischen organischen und synthetischen Lebewesen herstellen. Die Reaper sind keine Bedrohung mehr und die Erde wie die gesamte Galaxie ist gerettet.
“Effektive militärische Stärke“ ist bei 4.000 Punkten:
Anderson kann gerettet werden. Trifft der Spieler die Wahl die Reaper zu zerstören, wird Shepard nun ebenfalls überleben.
“Effektive militärische Stärke“ ist bei 5.000 Punkten:
Der Spieler hat drei Auswahlmöglichkeiten: Er kann die Reaper zerstören, er kann die Reaper kontrollieren oder er kann die Synergie zwischen organischen und synthetischen Lebewesen herbeiführen. Wenn der Unbekannte nicht unterbrochen wird um Anderson zu „retten“, wird Shepard überleben (außer es wurde die Synergie bzw. die Kontrolle der Reaper gewählt – beide Aktionen töten Shepard).
Modifié par spk64, 31 juillet 2012 - 10:57 .