Aliens Crew wrote...
Richtig. Das war eine Vermutung von mir. Basierend auf der Tatsache, dass Reaper Maschinen sind und dass jede Maschine eine Antriebsquelle besitzt, die wiederum durch irgendeine Form von Energie betrieben werden muss. Nur ist diese Energie unbegrenzt, oder muss ein Reaper sie irgendwo "tanken" (wie es ja auch die Schiffe der Völker im ME-Universum tun müssen) bzw. regenerieren? Dazu ist mir nichts bekannt.
Die Reaper sind ohne Portale aus dem Orkusnebel gekommen. Wir können also davon ausgehen, dass ihr Treibstoffverbrauch für sie kein wesentliches Problem ist.
Ob die Indoktrinierungfähigkeit des Alten Reaper schwächer war als die eines "normalen" Reapers ist auch reine Spekulation. Ebenso die Vermutung, dass Projekt Rho über weniger "Macht" verfügt als ein Reaper. Dazu wissen wir zu wenig über dieses Volk und deren Technik.
Dass der Alte Reaper nicht mehr gezielt arbeitet ist keine Spekulation, sondern Fakt. Erst ist tot, er steuert nicht mehr was er tut. Zugegeben, Object Rho war reine Spekulation, aber es ging ja nur darum, warum Shepard nicht indoktriniert wurde. Das könnte jede Menge Gründe haben, die jetzt für die Gefahren, die die Anwesenheit auf einem aktiven Reaper mit sich bringt, unerheblich sind.
Und wenn Sovereign tatsächlich auf Saren angewiesen und durch dessen Vernichtung so geschwächt worden war, dann wäre das z. B. eine Schwachstelle der Reaper, wenn man dies als Grundkonzept eingefügt hätte, dass Reaper so etwas benötigen. Auch andere Schwachstellen hätte man sich ausdenken können. Wie gesagt: Jedes Schiff hat seine Stärken und auch seine Schwächen.
Diese Schwachstelle hatte der Vorbote aber anscheinend nicht, der hat in hoher Frequenz direkt interveniert. Dass die Reaper sich nicht wieder in eine Lage wie mit Saren bringen, spricht nur dafür, dass sie nicht nur blöd sind.
Und der Tiegel war meiner Ansicht nach nur ne Notlösung, um den Krieg recht einfach gestalten zu können (wie es die meisten Wunderwaffen in Spielen/Filmen tun). Was man schon daran merkt, dass er weder in ME 1 noch in ME 2 auch nur erwähnt wird. Denn ansonsten hätte man wohl wirklich einen Krieg beschreiben müssen, der evtl. über Jahrzehnte wenn nicht länger andauert. (Das Ernten allein verschlingt ja schon etwa diese Zeit wie wir aus ME 1 wissen.)
Gute Vorbereitungen und ein Jahrzehntelanger Raumkrieg sind nunmal kein Stoff, auf dem man ein Spiel wie dieses aufbauen kann. Dann hätte man Shepard doch schon nach Teil eins nicht mehr gebraucht. Mass Effect 2 wäre eine Wirtschaftssimulation und Mass Effect 3 ein Strategiespiel.
Aliens Crew wrote...
Denn erinnern wir uns: Ein Zyklus dauert in etwa 100 Jahre, wenn nicht mehr - Aussage Vigil. Und das bei einem Volk, welches sich aufgrund der abgeschalteten Massenportale nicht wirklich verteidigen kann. Und nun brauchen die Reaper gegen mehere Völker, die sich verbissen zur Wehr setzen, nur mehere Wochen, um dasselbe Ziel zu erreichen, ohne dabei nennenswerte Verluste zu erleiden? Das passt hinten und vorne nicht und macht den Einsatz der Citadel zur Abschaltung des Portalnetzwerkes im Grunde obsolet.
Es dauert Jahrhunderte, die gesamte Bevölkerung zu ernten, aber nicht, um das Militär zu zerschlagen. Und sie haben diesmal doch Verluste erlitten. Und weil das Portalnetzwerk noch steht, konnte die Allianz überhaupt erst den Großteil ihrer Flotte in Sicherheit bringen. Und nachher die Flottten der Galaxie vereinen.
Die Zugangsportale müssen natürlich zerstört werden, bevor die Reaper die Planeten erreichen, von denen die Ratsvölker ihre Ressourcen beziehen. Das schafft die nötige Zeit, um sich auf den großen Konflikt vorzubereiten. Denn wie wir ja anhand der Galaxiekartenreisen wissen, springen die Schiffe ja immer von System zu System, um ein Ziel zu erreichen. Kappt man ein Verbindungsstück, dann kann das Ziel nicht mehr erreicht werden.
Da im Ratssektor alles recht eng beieinander liegt, ist es meiner Meinung nach nicht möglich, Portal zu zerstören, ohne gewaltige Kollateralschäden anzurichten. Ist doch von bewohntem Cluster zu bewohntem CLuster meist nur ein Portalsprung.
Die Sovereign wurde nicht von der ganzen Flotte der Allianz, sondern von Teilen der fünften Flotte angegriffen. (es existieren also mindestens noch vier weitere, wenn nicht mehr), wobei da ja nicht einmal ein Schlachtschiff dabei war. Die Schilde der Reaper mögen vielleicht stark sein, die Panzerung ist es hingen wohl nicht, wenn ich daran denke, dass ein einziger Treffer der Normandy ausreichte, den ganzen Reaper zu durchschlagen.
Ich würde das, was gegen die Sovereign geschmissen wurde jetzt mal nicht unterschätzen. Wenn alleine acht Kreuzer verloren wurden, war sicherlich mehr als ein dutzend da. Das kann hinter vier Schlachtschiffen so weit nicht zurückhängen. Die Schiffszahl, die man zum Erlegen eines Reapers braucht, wurde NICHT erhöht.
Anmerkung am Rancde: Die Allianz hatte übrigens 6 Flotten.
Es muss also nur ein Weg her, die Schilde der Reaper zu deaktivieren und schon sind sie nicht mehr so übermächtig. Daten aus dem alten Reaper oder der Kollektorenbasis könnten darüber Aufschluß geben (obwohl ich immer noch denke, dass ME 2 einen anderen Handlungsablauf hätte haben sollen, der die Story auch etwas nach vorne hätte bringen sollen.) Zudem sollten die Waffen der Allianz/Ratsvölker inzwischen besser sein, nachdem man die Technik der Reaper aus Sovereigns Überresten ja studieren konnte. Selbst die Normandy konnte ja schon in ME 2 aufgerüstet werden...und dann schaffen das die Militärflotten der einzelnen Völker nicht? Sehr merkwürdig.
Natürlich würde es das Problem lösen, die Schilde der Reaper einfach auszuschalten. Inwiefern der wundersame Fund solcher Technologie weniger an den Haaren herbeigezogen wäre als der Wundersame Fund der Tiegelpläne entzieht sich mit allerdings.
Und woher nimmst du die Feststellung, dass die Waffen nicht schon aufgerüstet sind? Nur weil man eine Thanixkanone hatte, hat man ja nicht gleich doppelt so viel Feuerkraft. Laut Codex bringen die Dinger eine Frigatte auf die Kraft eines Kreuzers. Signifikant, aber es heißt nicht, dass die Reaperschilde jetzt einfach zu ignorieren wären.
Und Indoktrination findet ja nur statt, wenn man sich in der Nähe von Reaperobjekten befindet, nicht wenn man sie lediglich vom Himmel pustet. Und Shepard hat sich ja auch mehrfach erfolgreich dagegen gewehrt. Warum sollten andere das dann nicht können?
Harbinger wäre z. B. ein geeigneter Kandidat, um von Shepard und seiner Mannschaft geentert zu werden. So als Endfight sozusagen. Seine Vernichtung könnte dann auch den Untergang der Reaper einläuten. Wäre zumindest ein bessereres Finale gewesen als das Geschwafel mit Holokid. Hätte man dann auch so ähnlich aufziehen können wie die finale Mission in ME 2.
Wie gesagt, ich halte Indoktrination IN einem intakten Reaper für ein echtes Risiko. Nochdazu ist ein Reaper nicht standartmäßig mit Stegen und Treppen ausgestattet, die zu seinem Kern führen, kann möglicherweise Gegenmaßnahmen im Inneren Einläuten (kann EDI in einem Reaper genausoleicht alle Türen öffnen wie auf dem Kollektorenschff?) und um ihn zu entern, muss du ja auch erstmal ein Loch machen. Dann könntest du ihn auch abschießen.
Und was die Sache mit der Supernova angeht...selbst wenn man damit nur ein paar oder auch keinen einzigen Reaper erwischt, der sich in diesem System aufhält...wohin sollten die Reaper dann springen mit ÜLG? Und wie lange werden sie dann bis zum nächstgelegenden System brauchen? Wochen? Monate? Jahre? Selbst wenn die Reaper also durch die Zerstörung des Systems selbst nicht mitvernichtet werden, so können Teile von ihnen doch lange genug aus dem Spiel genommen werden, um für den Krieg kaum noch eine Bedeutung zu haben. Bis die dann wieder eingrefien können, könnten ihre Kameraden schon vernichtet worden sein.
Die Reaper bräuchten keine 10 Jahre um die gesamte Galaxie zu durchqueren. Für den eng beisammenliegenden Ratssektor bräuchten sie also vielliecht zwei. Es ist natürlich schön, die Raeper voneinander zu isolieren...aber wenn du die Portale zerstörst, sind die Zivilisationen der Galaxie ja genauso voneinander isoliert. Ich sehe einfach nicht, was du damit gewinnen würdest.
Und da die Reaper sehr schnell eine Präsens in allen wichtigen Systemen aufgebaut haben, ist es eh fast sofort nach Kriegsbeginn zu spät, sie sich auf diese Weise fernzuhalten