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Mass Effect 4 : Odyssey


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196 réponses à ce sujet

#126
Vapaa

Vapaa
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Howely wrote...

tu avais surement plus a faire dans le 2 mais tu apprenais plus dans le 1, c'est du moins mon avis :P


Oui mais la découverte toussa ça s'estompe, ce qui reste au final c'est le contenu du jeu, alors ou la première fois sur ME1 c'est pas la même que la première fois sur ME3, mais au final ma meilleure expérience de jeu niveau contenu est de loiiiin ME3

#127
Howely

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mais la tu dois surement parler du gameplay parce que si on résume vite fais les 3 jeux:

En lieu/base,
ME3: une mini citadelle, seule base du jeu
ME2: omega illium et la citadelle
ME1: citadelle 100 fois plus grande ainsi que d'autres mondes

En contenu:
ME3 des missions qui s'enchainent sans trop de liens entre elles ou qui ne servent pas l'histoire voir mêmes des missions qui ne servent à rien tout court (coucou jacob) et une histoire sans trop de scénario
ME2 des missions qui s'enchainent qui suivent le file de l'histoire avec un scénario boiteux
ME3 des missions qui suivent le file de l'histoire avec un bon scénario

Je ne parle pas des petits détails style dialogues "hors roue", de l'exploration etc..

tout ca reste subjectif mais le jeu "parfait" pour moi aurait été donc ME1 avec le gameplay du 3

Modifié par Howely, 20 mars 2013 - 04:41 .


#128
Vapaa

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Howely wrote...
mais la tu dois surement parler du gameplay parce que si on résume vite fais les 3 jeux:

En lieu/base,
ME3: une mini citadelle, seule base du jeu
ME2: omega illium et la citadelle
ME1: citadelle 100 fois plus grande ainsi que d'autres mondes


Ahem la Citadelle de ME3 est aussi grande que ME1, et je ne parle pas du Normandy
ME2 avit des petits hubs, mais il compensait par leur variété, au final j'hésite toujours entre ME2 et ME3 là-dessus (quoique je préfère en fait ME3+Citadel)

Quand aux "autres mondes" de ME1, ils sont pitoyables et vides

Howely wrote...
En contenu:
ME3 des missions qui s'enchainent sans trop de liens entre elles ou qui ne servent pas l'histoire voir mêmes des missions qui ne servent à rien tout court (coucou jacob) et une histoire sans trop de scénario
ME2 des missions qui s'enchainent qui suivent le file de l'histoire avec un scénario boiteux
ME3 des missions qui suivent le file de l'histoire avec un bon scénario


Nombre de mission, variété et level-design définitivement du côté de ME3, ME1 n'a que Novéria pour lutter (surement une des meilleurs missions de toute le trilogie)
Là où ME1 marque des points c'est la cohérence de son scénario, mais niveau contenu/variété il marque le pas

Howely wrote...
Je ne parle pas des petits détails style dialogues "hors roue", de l'exploration etc..


Y'a pas d'exploration dans ME1, enfin si tu peux tourner en rond dans des dépotoirs planétaires au volant d'un tas de boue mal branlé...après c'est sur que comparé aux sondes de ME2 et ME3 c'est du caviar... mais bon c'est comparer la merde dure et la merde molle

Modifié par Vapaä, 20 mars 2013 - 05:07 .


#129
Cheetara

Cheetara
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Pourquoi toujours insulter ce merveilleux Mako, j'adore ce tank.

La ou je te rejoints, c'est sur le côté vide des planètes dans ME1, mais malgré ça je les explore à chaque fois.

Pour la taille, la Citadelle de ME1 est plus grande que dans le 3, sauf bien sur si tu comptes les parties de la Citadelle des DLC dans le 3. Mais sans eux elle est loin d'arriver à la taille de ME1.

Pour les missions, Féros en est une très bonne aussi, et Ilos n'est pas en reste non plus.

#130
Vapaa

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Cheetara wrote...

Pourquoi toujours insulter ce merveilleux Mako, j'adore ce tank.


Ce truc est une hérésie :sick:

Cheetara wrote...

Pour la taille, la Citadelle de ME1 est plus grande que dans le 3, sauf bien sur si tu comptes les parties de la Citadelle des DLC dans le 3. Mais sans eux elle est loin d'arriver à la taille de ME1.


Non, juste la Citadelle de base, elles sont comparables, avec c'est vrai, un avantage niveau espace pour ME1 mais avantage en terme de densité pour ME3.

Cheetara wrote...

Pour les missions, Féros en est une très bonne aussi, et Ilos n'est pas en reste non plus.


Féros commence bien mais finit dans un massacre végétal répetitif
Et Ilos est surtout routière...bon décor et lourdes révélations, mais niveau gameplay et structure de la mission, c'est bien linéaire

Rien à voir avec Novéria et ses deux hubs que tu peux passer de différentes façons, ça compense le gameplay bancal, les autres missions sont aussi linéaires et dirigiste que celles de ME2/ME3

#131
WrexScar

WrexScar
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Je suis etonné que Virmire ne sois pas dans vos coups de coeur pour les mission de ME1

#132
Vapaa

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Virmire=Sacrifice forcé+boss cheapos

Belle carte postale par contre

#133
Howely

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édité suite au message de clark pour éviter les réponses ^^

Modifié par Howely, 20 mars 2013 - 11:08 .


#134
ClarkVador

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Essayez de revenir tranquilou vers le sujet.

#135
Vapaa

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Ouais on disait donc qu'a mois d’édulcorer (ou se focaliser sur un point isolé de l'univers), il n'y aura pas de ME4 chronologiquement après ME3

#136
WrexScar

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Oui mais si l'histoire se passe avant le cycle Shepard, nos futurs choix seront dejas inutiles.

#137
Cheetara

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Ou alors de complètement se foutre des choix et des fins de ME3... Ils en sont capables... :-/

Sinon je viens de lire un article, peut-être que vous l'avez déjà lu, sur une interview de Yanick Roy, le Directeur de Bioware Montréal, dont là synthèse donne ceci :

Le prochain « Mass Effect » ne doit pas être considéré comme Mass Effect 4. Ceci n’implique pas qu’il s’agira d’un Spin-off, comme le prétendent les rumeurs sur internet mais que les équipes de Bioware Montréal souhaitent simplement se détacher de la trilogie Shepard. Tout le reste n’est que pure spéculation.

L’histoire du prochain « Mass Effect » fera écho aux aventures du Commandant, sans pour autant être centrée sur celles-ci. Il n’y aura donc pas de fin ‘canon’ pour Mass Effect 3 et les liens entre l’ancienne trilogie et la prochaine série de jeu seront relativement minces.

Ce ne sera pas un jeu de type MMO même si Bioware n’exclu pas totalement cette possibilité pour un autre épisode de cette licence

L’histoire se déroulera peut-être après les évènements de Mass Effect 3. Dans tous les cas de figure, l’ellipse temporelle sera suffisamment grande pour permettre au jeu de ne pas être influencé directement par les choix réalisés durant la trilogie Shepard.

Il faudra être patient avant d’avoir d’autres informations précises concernant l’avancement du projet.

L'article complet est là :

http://masseffectuni...-mass-effect-4/

C'est un peu ce que je disais, une histoire assez loin dans le temps pour que les choix du 3 ne soient plus aussi primordiaux.

Modifié par Cheetara, 21 mars 2013 - 08:10 .


#138
hemwyn

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La synthèse est quand même assez rédhibitoire comme choix :D

Modifié par hemwyn, 21 mars 2013 - 09:24 .


#139
Howely

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je comprends tjrs pas comment on pourrait faire une suite à ME3 même des siècles après.

parce que pour ne prendre que la synthèse, c'est encré dans nos gènes d'après bulleboy. On aurait quand même un autre monde que celui dans lequel on est... A moins que La Vie se débarrasse de nos traces de synthétiques comme elle se débarrasserait d'un greffon :o

#140
midway123789

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Boarf sa va être quoi lol tu aura soit des poulpe qui batifole dans l'espace des poulpe vert fluo ou pas de poulpe ^^ puis bon il fond un système comme a la me2 me3 pour se dégager les cicatrice et basta :P

#141
Howely

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ce que je veux dire c que ca a -au moins- des implications dans les relations organiques/synthétiques. Faut rappeler quand même que ça va jusqu'à toucher les arbres.
Qu'on aille pas me dire dans ME4 que ca change rien et que l'histoire serait la même sous destruction et synthèse

#142
WrexScar

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J'avais pensé à une ancienne race qui aurait fui la galaxie à l'arrivé des moissonneurs il y a des millions d'années (Ça pourrait commençer par "il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, tres lointaine...) et qui reviendrait des centaines ou milliers d'années apres le cycle Shepard pour reprendre ce qui leur est dut, enfin pour eux. Mais bon toujours pareil avec les fins sois les moissonneurs sont nos potes et les repoussent, soit Shepard s'en occupe lui meme avec sa nouvelle armée, sois les especes de la galaxie les repoussent grace à la technologie moissonneurs recuperé. 

Modifié par WrexScar, 21 mars 2013 - 01:21 .


#143
Vapaa

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Howely wrote...

je comprends tjrs pas comment on pourrait faire une suite à ME3 même des siècles après.


Avec une bonne truelle, tout est possible :whistle:

On peut faire une suite en la centrant sur ce que les fins ont en commun, donc de facto, tout ce qui est propre à une des fins ne doit faire au mieux que l'objet de quelques mentions par des PNJ mais en aucun cas le thème/la trame principale

Exit donc les Moissonneurs et les Synthétiques (détruits dans la fin Rouge), Shepard, les Quariens en tant que peuple (peuvent disparaitre), de plus l'intrigue on ne pourra pas s'attarder sur les cyborgs de la fin Verte, vu que ce n'est jamais arrivé dans les fins Bleu et Rouge

ça vide tout de même Mass effect de ses thèmes les plus iconiques =]

#144
discovery11

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Cheetara wrote...

Ou alors de complètement se foutre des choix et des fins de ME3... Ils en sont capables... :-/

Sinon je viens de lire un article, peut-être que vous l'avez déjà lu, sur une interview de Yanick Roy, le Directeur de Bioware Montréal, dont là synthèse donne ceci :

Le prochain « Mass Effect » ne doit pas être considéré comme Mass Effect 4. Ceci n’implique pas qu’il s’agira d’un Spin-off, comme le prétendent les rumeurs sur internet mais que les équipes de Bioware Montréal souhaitent simplement se détacher de la trilogie Shepard. Tout le reste n’est que pure spéculation.


J'ai déjà lu cet article sur l'interview de Yannick Roy, mais la seule chose que Bioware a dit, c'est que le prochain ME ne sera pas un ME4 pour se détacher de la trilogie Shepard. Ils ont également dit que le jeu ne se déroulerait ni avant, ni pendant, ni après la trilogie (paradoxe), là encore pour se détacher de Shepard. "Tout le reste n'est que pure spéculation" (MMO, pas de fin canon, ellipse temporelle...)

Bon personellement les déclarations de Bioware sur le futur ME me laisse de marbre. A chaque fois, c'est super confus, voir contradictoire. A mon avis, ils essaient de noyer le poisson.
Je sais pas vous, mais j'ai l'impression qu'ils veulent la jouer discret pour le coup et à mon avis, ça n'augure pas une suite. Puis cette insistance à parler de trilogie Shepard, je veux bien, mais cette trilogie concerne aussi les Moissonneurs, les différentes races... si une suite doit avoir lieu, il faudra bien en tenir compte.

Bref, je reste sur mon idée de spin off parallèle à la trilogie. A l'heure actuelle c'est ce qui me semble le mieux. Le préquel, je trouve ça inintéressant et la suite me fait très peur, je la sent pas du tout.

#145
ClarkVador

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Recette pour faire une suite à ME3:

Fin Destruction: Les Moissonneurs ont étés détruits, les nouveaux synthétiques crées après la guerre ont fait des caprices, on a utilisé la synthèse. Shepard est mort ou vivant, les Moissonneurs sont morts.

Fin Contrôle: Les Moissonneurs sont controllés par Shepard, les nouveaux synthétiques crées après la guerre et/ou les vieux ont fait des caprices, on a utilisé la synthèse. Les Moissonneurs sont morts ou vivant.

Fin Synthèse: La réponse D.

Mass Effect 4 : Dans un monde qui semblait être parfait surgit soudain une nouvelle menace bla bla bla.

Et voilà, pas compliqué de faire une suite sans choisir de canon chez Bioware. Image IPB

Modifié par ClarkVador, 22 mars 2013 - 01:35 .


#146
Absymylyar

Absymylyar
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De toute façon, quelque soit la base historique et/ou le gameplay envisagé, Bioware n'a pas le droit à l'erreur. Ils le savent.

En dehors du fait qu'il y a EA derrière qui n'admet pas l'echec (et qui n'admet pas non plus de se remettre en question...), la relève est là. The W...r 3 est en train de leur foutre une trouille de tous les diables parce que DA3 va devoir souffrir la comparaison.

Mais c'est pas le seul. Y plein d'autres "petits" projets ambitieux (le "nouveau" Tourment par exemple, ou encore le Shadowrun returns). Pour l'instant c'est du RPG "old school", mais c'est comme ça que Bioware a commencé...

#147
hemwyn

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C'est vrai qu'il y a du lourd qui va débarquer en RPG, mais l'univers ME est suffisamment riche pour faire quelque chose de très bon, même sans Shepard et les Moissonneurs.

Après rien ne dit que ME4 sera un RPG, même si je l'espère...

Modifié par hemwyn, 23 mars 2013 - 06:54 .


#148
Zarathoustra78

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Ce sera un genre de "reboot". Dans la trilogie Shepard, l'histoire était racontée par un vieil être humain ; dans la prochaine elle sera racontée par un vieux Turien alors le héros sera bien évidemment Turien et tout sera centré sur ce personnage... Ok, je sors :P

#149
TheFlyingBeer

TheFlyingBeer
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Hello,

Ce que je souhaite le plus revoir dans un ME faisant suite au 3 (le problème ne se posera pas pour un spin-off ou une préquelle), ce sont les relais cosmodésiques (ou équivalents). Ca semble être une évidence mais vu que dans les 3 fins principales, ils sont détruits... C'est d'ailleurs ce qui m'a le plus attristé dans la fin de la trilogie :crying:.

ClarkVador wrote...

Recette pour faire une suite à ME3:

Fin Destruction: Les Moissonneurs ont étés détruits, les nouveaux synthétiques crées après la guerre ont fait des caprices, on a utilisé la synthèse. Shepard est mort ou vivant, les Moissonneurs sont morts.

Fin Contrôle: Les Moissonneurs sont controllés par Shepard, les nouveaux synthétiques crées après la guerre et/ou les vieux ont fait des caprices, on a utilisé la synthèse. Les Moissonneurs sont morts ou vivant.

Fin Synthèse: La réponse D.

Mass Effect 4 : Dans un monde qui semblait être parfait surgit soudain une nouvelle menace bla bla bla.

Et voilà, pas compliqué de faire une suite sans choisir de canon chez Bioware. Image IPB


ClarkVador, je ne sais pas si tu es un peu "ironiquo-sarcastique" dans ton message (je dis ça par rapport à ta dernière phrase...)  mais j'avoue que j'aime bien ton idée.

Si le futur ME est une suite et s'il se déroule tout de suite après le 3, je ne vois pas trop comment Bioware pourrait se débrouiller pour concilier les fins contrôle-destruction-synthèse (à moins de faire une espèce de Sim City-Minecraft de reconstruction de la galaxie), de plus, on pourrait se brosser pour se balader dans la Voie Lactée, faute de relais.

Mais avec cette idée d'une suite un peu plus loin dans le futur qui reprend une sorte de synthèse, y a moyen de se faire un scénario riche. Pourquoi pas, d'ailleurs, ne pas appliquer une idée de Dan Simmons: les nanites (http://fr.wikipedia.org/wiki/Nanorobot)  ou un super technologie de stockage de l'être et de l'âme, qui permettent de se téléporter/faxer (cf. Ilium/Olympos et Hypérion, dont j'ai déjà parlé).


Dans les 3 fins, la galaxie a à sa disposition, la technologie des moissonneurs. On pourrait imaginer un truc du genre:

- Fin destruction: les relais et les moissonneurs sont détruits mais leurs "cadavres" permettent de faire un bond technologique et biologique et d'accélérer la reconstruction de la galaxie. La construction et la maîtrise de nanites de moissoneurs rendent les espèces mi-organique, mi-synthétique et les gens peuvent se faxer d'un point à l'autre de la galaxie (en gros, les nanites transforme les êtres en mini-relais cosmodésiques). Des relais cosmodésiques peuvent avoir été reconstruits, ou pas.

- Fin contrôle: idem à la fin destruction, sauf que l'apprentissage technologique se fait plus rapidement du fait de l'échange de connaissances "en direct" entre moissonneurs et organiques.

- Fin synthèse: idem fin contrôle, si ce n'est que les êtres sont déjà mi-organique / mi-synthétique mais un peu "brut de décoffrage" (ce vert et ces circuits imprimés visibles, je trouve ça d'un glauque...). Un plus loin dans le futur, cette synthèse serait un peu raffinée et modulée (certains être auraient peut-être envie d'être plus organique que synthétique, et inversement).

Comme beaucoup de gens, ça me ferait plaisir d'avoir des nouvelles du Normandy et des coéquipiers de Shepard dans le prochain jeu de la franchise: peut-être au moyen du codex et/ou de documents historiques que trouveraient notre futur avatar ? I hope so...

En tout cas, j'espère de tout coeur que le prochain ME, que ce soit une préquelle*, un spin-off* ou une suite sera aussi brillant que la première trilogie.

*: dans "the final hours of ME3", Casey Hudson disait clairement que si nouveau jeu ME il y avait, se serait une préquelle ou un spin-off. Personnellement, j'espère qu'il a changé d'avis. Une préquelle ou un spin-off via les comics et les romans suffisent amplement, je trouve.

Modifié par TheFlyingBeer, 02 avril 2013 - 10:30 .


#150
ClarkVador

ClarkVador
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Nan c'est vraiment pas ironique. C'est vraiment pour montrer à quel point il est simple d'unifier toutes les fins de ME3 en opposition à certains qui penseraient que c'est infaisable, très compliqué ou impossible sans choix de canon.

Dans les trois fins nous mettons fin aux cycle et tentons de vivre libéré de toute moisson et en cohabitant avec nos éventuelles créations synthétiques.

Que ce soit par la guerre comme dans ME3 ou par une symbiose issue d'une longue période de paix et de partage avec les IA, la synthèse peut devenir une réalité quelque soit la fin.
Dans cet univers cyber-punk plein de choses peuvent arriver.

J'ai déjà dit ailleurs que c'est sur cette option que je mettais mon billet pour l'avenir de la saga.
Maintenant on verra. Il y a tant de fans qui hurlent que la fin destruction est la seule valable que Bioware ne choisira peut être pas cette voie.