Mass Effect 4 : Odyssey
#176
Posté 04 avril 2013 - 02:59
#177
Posté 04 avril 2013 - 03:35
Comment déterminer ce qui est logique et ce qui ne l'est pas ?
Pour certain, le Catalyseur est illogique, pour d'autres, parfaitement logique.
Pour ma part, il a une fausse logique.
#178
Posté 04 avril 2013 - 05:06
sa logique est donc vrai ou faux. et je pense que c'est pour ca qu'il nous laisse le choix et aussi pour ca qu'il ne se remet pas en question
du moins, c'est comme ca que je le vois
#179
Posté 06 avril 2013 - 09:07
Rien sur le scénario ? Pas un petit indice ?
#180
Posté 07 avril 2013 - 05:35
#181
Posté 01 mai 2013 - 03:38
#182
Posté 01 mai 2013 - 03:47
loozerdezil wrote...
Maintenant faire un histoire pre shepard style guerre premier contact c'est un peu se tourner vers la facilité!
je dirais un call of mass effect avec la place des russes, arabes et autres "alliés" des Etats Unis
Modifié par maitreikrit2, 01 mai 2013 - 03:48 .
#183
Posté 01 mai 2013 - 06:25
#184
Posté 03 mai 2013 - 11:01
MiSS Provencale wrote...
un mass effect 4 avec ENCORE les moissonneurs alors qu'on a fait le tour? la guerre rachni on s'est se qui s'est passé. la guerre geth quarien on a tout su, le genophage j'en passe on en a bouffé. bref si c'est un prequel je ne sais pas si c'est une bonne chose. bien evidemment, les fans services demanderont ce genre de choses. bioware veut écouter ces fans et ben on est pas sorti de l'auberge surtout que la plupart sont trop idiots pour reconnaitre que tous ces evenements sont connus de tous
Je ne pense pas qu'il y a trop à s'inquiéter à ce sujet. Les chances que la licence se poursuive sur un pre-quel sont proche du zéro absolu :
Une bonne partie de la réputation que c'est fait ME repose sur son game play à base d'histoire plus ou moins évolutive et, surtout, de choix cornéliens. Un pré-quel signifierait un changement total de game play, pas sur que Bioware/EA prenne se risque...
#185
Posté 04 mai 2013 - 12:26
Un préquel signifierait un changement total de game play, pas sur que Bioware/EA prenne se risque...
Je ne suis pas tout à fait d'accord. Les jeux de BioWare ont la particularité d'avoir une histoire principale gravée dans le marbre, saupoudrée de choix que je qualifierais de connexes mais non déterminants.
Oui, vous pouvez décider d'en finir avec le Genophage, de sauver le Destiny ascension, de favoriser les Mages, de pactiser avec l'architecte... Mais peu importe toutes les décisions que vous prenez, au final vous affronterez toujours les Moissonneurs sur Terre et ce sera toujours le gros bordel en Thedas.
La grande différence entre les jeux, c'est que certains vous donnent vraiment l'impression de prendre des décisions majeures pour l'histoire alors que les autres font à peine semblant. Dans tous les cas, le début et la fin du jeu sont toujours fixes. Le game design deviendrait extrêmement compliqué sinon...
Donc BioWare pourrait faire un jeu sur la guerre du premier contact, par exemple, même si on sait déjà comment ça se termine. On ne sait pas pour autant comment ça c'est passé. Il y a quelques temps on apprenait après tout que le frère de Saren dont on savait qu'il y était mort, s'était en fait confronté... à Tim.
Maintenant, je ne sais pas ce que compte faire BW et je ne sais même pas si ce futur jeu dans l'univers ME vera vraiment le jour... Je ne fais que des suppositions. Mais est-ce que refaire un Mass Effect "passeiste" serait vraiment intéressant ? Faire du neuf avec du vieux ?
Pour se démarquer, il faudrait faire quelque chose de vraiment différent, au risque de voir le jeu directement catalogué en sous ME.
Je me demande si ce n'est pas ce qu'ils envisagent ? Le développement est parti sur un autre studio, plutôt orienté multi à la base, après tout. S'ils veulent dépoussiérer leur franchise, autant effectivement la confier à d'autres personnes.
#186
Posté 06 mai 2013 - 10:49
Pour moi une chose sur je reste méfiant sur un ME4 .... j’espère et je souhaite que bioware ai comprit leur erreur et qu'il ne la reproduise pas avec une série aussi parfaite a mes yeux ( a par la foutu photo de tali
#187
Posté 07 mai 2013 - 10:54
La guerre du premier contact ne serait alors que le début chronologique de l'histoire ou on découvre ce problème et on peut très bien mettre ce problème en parallèle des moissonneurs dans un ME6
Ca permettrait de vivre l'Histoire qu'on a pas connu (on a beau dire codex codex, non on l'a pas connu) sans pour autant s'y impliquer (pour ceux qui disent la connaitre
En plus si on revient en arrière, notre héros pourra refaire des genou-flexions et ça c'est fou
-----------
perso, le seul problème que je verrai à un retour en arrière c'est comment adapter la technologie (ou le gameplay) à ce nouveau jeu.
Si on ne prend que l'omnitech, dans ME3 il est sensé hacker tout, tout seul. Hors dans ME1, on peut le faire manuellement de base. Certes c'est une astuce pour dynamiser un peu le gameplay mais ca donne aussi une évolution de la technologie.
Sans parler des armes qui, la encore pour une question de dynamique et de pouvoir utiliser le mode "à couvert", ont maintenant des cartouches thermiques. (Je préfère le système de munitions hors module pour les up de 100% d'ailleurs) mais montre aussi leur évolution tech.
Je vois pas trop comment ils vont arriver à mettre de la technologie du futur dans le passé ^^
Modifié par Howely, 07 mai 2013 - 11:13 .
#188
Posté 08 mai 2013 - 01:07
quelle est la date de sortie et sa trame ( historique? ) et les config? aussi,ce serait sympas
merci
#189
Posté 08 mai 2013 - 01:30
pour la config, le jeu utilisant le frostbite 3 j'imagine pas à fond (BF4 qui est fait pour l'utilisera à 80% de tete selon des rumeurs) il faudra compter un pc d'il y a un an par la pour jouer en ultra
Modifié par Howely, 08 mai 2013 - 01:30 .
#190
Posté 08 mai 2013 - 01:55
quand je suis arriver a BF4, j ai eu 1 de c est frisson ( de mepris ) jte raconte pas
#191
Posté 29 mai 2013 - 04:43
d'un point de vue scenario, tout est possible, et
c'est facile de ramener les differents choix fin des joueurs sur un axe commun,
du genre tout a derape et les leviathans ont decide de reprendre leurs creations
vers une nouvelle forme synthetique, donc menace....
on peut aussi imaginer une nouvelle terrifiante :
des fouilles apres la reconstruction ont deterree un etrange artefact qui a provoque une rupture
du continuum temps, ou s'est engouffre une nouvelle menace (genre de nouveau les moissonneurs par exemple...).
Pour moi, d'un points de vue strategie marketing, Bioware si i veut assurer la perenite de la saga
ne peut pas sortir un ME4 sur un prequel, car quand il sortira la suite, l'interet des joueurs risque fort de s'en retrouver modifie par le prequel.
Il est preferable de sortir vraiment une suite, quitte a jouer sur une version mixte, nouveau concept :
le jeu est separe en deux, trois ou quatre parties :
- la suite apres la decision de Shepard
- un retour dans le temps, par exemple a la naissance de la civlisation des protheens,
les differentes partiesdevant jouer ensemble pour construire un final (barre repuration a la clef, etc...)
Bref, il est facile pour quelqu'un qui a un tant soit peu de vivacite d'esprit de pondre une scenario bien ficelé, prenant, tout en fait est dans les details et comment le tout est lié, c'est cela qui est le plus dur....
Apres, bien sur il y a l'aspect technique du jeu video, rpg plus ou moins....
Perso j'ai bien aime les 3 choix de jeu, sauf que je trouve que la difference n'est pas assez marquante...
Enfin bref, il a tellement de choses a faire, mais la encore, Bioware devra faire attention
au constat de ME3, et des dlc qui ont suivi, car a l'evidence le jeu original avait vraiment
des defauts de conception dans son scenario, alors que son univers etait tellement riche....
.
Modifié par LDL-, 29 mai 2013 - 04:50 .
#192
Posté 31 mai 2013 - 01:32
OU c'est original ou c'est de la merde commercial au choix
#193
Posté 31 mai 2013 - 06:43
mrlawyer wrote...
OU c'est original ou c'est de la merde commercial au choix
J'ajouterais même: OU c'est bien OU c'est pô bien.
#194
Posté 01 juin 2013 - 07:51
Après ya commercial et commercial..... par exemple on peut se dire que faire un ME sur un nouveau moteur, avec de nouvelles personnes coute à priori plus cher que faire un ME2 ou 3 sur un même moteur optimisé avec la même team qui connait déjà
Donc commercialement on surf sur la vague du succès tout en dépensant
Même si c'est aussi commercial, je pense pas que la future trilogie ME soit basée la dessus. Le monde est quand même assez riche et complexe pour que se soit aussi une histoire de passion et d'attachement de la part de bioware
Un peu comme Star Wars ou la nouvelle trilogie ressemble à une tirelire mais fait parti aussi de l'attachement de Lucas à raconter son histoire jusqu'au bout
#195
Posté 15 juin 2013 - 02:49
AniosXX wrote...
Pour ma part, je préfère voir non pas la trame scénaristique mais la façon que les futurs ME vont aborder le genre/gameplay (action call of neuneu comme c'est le cas maintenant ou retour à du vrai RPG).
Quoiqu'il en soit, ton scénar' est sympa/intéressant et peut tout à fait se prêter à l'univers ME. (je sais pas pourquoi, mais ton scénar' me fait penser à du Lost Planet...)
L'idée de multi-genre dans le jeu est bonne, mais j'ai des doutes sur la réalisation que Bioware pourrait en faire : je préfère qu'ils focus le jeu sur un genre particuliers et le fassent bien, plutôt que s'éparpiller en 4-5 genres pour que ça soit ultra-moyen.
c'est très interessant comme suite de ME3, mais, un point est oublier dans ce que j'ai pu lire.
Les moissoneurs sont détruit par shepard a la fin, pas un ne survis que ce soit dans l'espace comme sur les planètes conquises. Mais, il en reste tout de même trois qui ont le pouvoir d'endoctriner et de prendre le contrôle de toutes espèces.
Ses moissonneurs qui se nomme plus comme étant la 1ere race et que l'humanité a nommé Leviathan sont les derniers moissonneurs encore vivant. car l'énergie déployer au moment par la citadelle, ne touche que les moissoneurs étant sur la planète ou dans l'espace mais, pas sous les eaux...
Ne perdont pas de vu non plus que shepard respire encore a la fin, cela signifie donc une suite ce qui serait logique...
dernier point, il est vrai que le normandy se crash sur une planète totalement inconnu et visiblement pas habité...je pense donc pour une suite possible, car s'arrêter sur ME3 alors que les leviathans sont vivant et shepard aussi sans oublié les romances de shepard qui montre que la personne hésite a mettre le nom du commandant sur le mur des morts !
#196
Posté 11 juillet 2013 - 07:26
#197
Posté 14 juillet 2013 - 04:28
Et puis l'univers est grand et la plus grande partie ne doit pas avoir de relais.
On peut imaginer des terriens ayant fui avant l'invasion de la terre et ayant atteint les confins de l'univers connu et ayant rebatie une "nvlle terre"
comme çà on a de nouveaux des humains dans un univers nouveau a créer.
Et le but du jeu sera de devenir les plus forts/beaux/puissants en battant le big boss du coin qui sera bien sûr méchant et même très très méchant





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