Bonjour, Bonsoir, Hello Soldats, Combattants, Camarades, Amies Bséniens, Bséniennes :
Je n'ai pas vu (ou alors j'ai mal regarder) de sujet sur les combos de pouvoirs, donc voilà, partagez les Silvers et autres warriors Golds,
Balle enflammé puis balle percussive quand les flammes apparaissent sur le mob et chaud devant ça tâche.
Au suivant, à la suivante !
Combos pouvoirs, partagez votre expérience
Débuté par
Elrond3836
, juil. 15 2012 01:30
#1
Posté 15 juillet 2012 - 01:30
#2
Posté 15 juillet 2012 - 02:06
Doit sans doute y avoir un sujet dessus, dans les tréfonds du forums, mais bon ^^
Les combos c'est bien efficace, le plus courant c'est l'explosion biotique déchirure/projection. Le nombre d'ennemis pulvérisés avec ça =D
Après, en bronze c'est assez facile de faire des explosions de feu (une belle rouge tu devrais dire elrond), mais dès que les mobs deviennent plus résistant ça se corse.
Les poussée techniques c'est facile à faire, et ça permet aux ingénieurs de faire mal quand ils des munitions antigrav.
Mon combo favori c'est déchirure/onde de choc car c'est le plus violent, personne n'en réchappe.
L'explosion cryo, c'est le combo que je ne vois jamais, sauf dans quelques parties en bronze.
Après le problèmes des combos, c'est les interrupteurs, genre le drain du galarien sur ta déchirure et vas-y pour essayer de faire ton explosion biotique avec ta projection.
En gros, je me retranche à déchi/projo, balles antigrav/drain ou surchage, déchi/onde de choc, munitions enflammées/déchirure (juste pour mon sentinel turien celle là ^^)
Les combos c'est bien efficace, le plus courant c'est l'explosion biotique déchirure/projection. Le nombre d'ennemis pulvérisés avec ça =D
Après, en bronze c'est assez facile de faire des explosions de feu (une belle rouge tu devrais dire elrond), mais dès que les mobs deviennent plus résistant ça se corse.
Les poussée techniques c'est facile à faire, et ça permet aux ingénieurs de faire mal quand ils des munitions antigrav.
Mon combo favori c'est déchirure/onde de choc car c'est le plus violent, personne n'en réchappe.
L'explosion cryo, c'est le combo que je ne vois jamais, sauf dans quelques parties en bronze.
Après le problèmes des combos, c'est les interrupteurs, genre le drain du galarien sur ta déchirure et vas-y pour essayer de faire ton explosion biotique avec ta projection.
En gros, je me retranche à déchi/projo, balles antigrav/drain ou surchage, déchi/onde de choc, munitions enflammées/déchirure (juste pour mon sentinel turien celle là ^^)
#3
Posté 18 juillet 2012 - 02:09
comme le precise serzaltor l'explosion de cryo c'est super rare car il faut avoir un bon timing. En solo j'en réussi il faut en gros, arrêté moi si je dis une bêtise que le mob cryogénisé est une dernière barre de vie et que ensuite tu lances une incinération. Au final c'est efficace contre les mobs de base sans barrière. explosion de feu c'est le même principe. avec soit incinération + carnage ou déchirure + incinération. et en argent tu t'en fous un peu du timing en or c'est encore plus vrai.
La probatrice avec sa bulle et ses deux pouvoirs biotiques sont mes préférés... la brute fait la grimace lol. Et le cannibal apprend à volerB)
La probatrice avec sa bulle et ses deux pouvoirs biotiques sont mes préférés... la brute fait la grimace lol. Et le cannibal apprend à volerB)
Modifié par mrlawyer, 18 juillet 2012 - 02:22 .
#4
Posté 19 juillet 2012 - 10:48
Il y a une page sur le wiki anglais de Mass Effect qui est très complète : http://masseffect.wi...ki/Power_Combos
Les explosions cryo et de feu se déclenchent lorsque l'ennemi est sous l'effet concerné (en flamme ou gelé) puis subit un pouvoir lui infligeant des dommages immédiats (genre déchirure, surcharge, ...) et que cela le tue.
Je précise pour l'avoir remarqué, si la cible gelée est trop proche de sa "libération", le pouvoir ne déclenchera pas d'explosion.
Les explosions cryo et de feu se déclenchent lorsque l'ennemi est sous l'effet concerné (en flamme ou gelé) puis subit un pouvoir lui infligeant des dommages immédiats (genre déchirure, surcharge, ...) et que cela le tue.
Je précise pour l'avoir remarqué, si la cible gelée est trop proche de sa "libération", le pouvoir ne déclenchera pas d'explosion.
#5
Posté 21 juillet 2012 - 03:15
Avec l'expérience, les combos que l'on voit et sur lesquels on peut miser sont effectivement les tech burst et surtout les explosions biotiques. J'ai remarqué que les munitions à distorsions pouvaient être des détonateurs, mais je n'ai pas bien compris les conditions car ça ne me semble pas systématique. Ca marche aussi avec les autres munitions dont j'ai oublié le nom.
#6
Posté 21 juillet 2012 - 04:02
Le truc avec les munitions à distorsion Antigrav c'est qu'elles posent l'effet poussée technique. Après il suffit juste de lancer un déclencheur (projection/surcharge/drain) pour avoir la poussée. Avec un ingénieur, c'est très pratique pour faire pas de dégâts rapidement.
Modifié par SerZaltor, 23 juillet 2012 - 07:35 .
#7
Posté 23 juillet 2012 - 06:30
Hmmm! Je devrais peut être plus jouer ainsi avec ma sentinelle turienne alors !
J'en ai des stères de ces munitions, ainsi que les Antigrav. Y a t'il aussi des combos avec celles ci ?
Sinon autre combo qui n'en est pas une nouvelle : jouer avec un PE, et avoir un coéquipier qui puisse marquer ses cibles avec déchirure / rupture avant qu'il ne charge. C'est réellement bien d'avoir 1 ou 2 persos biotiques à coté du PE, et c'est autre chose que les combos déclenchées par un seul perso.
Le PE krogan est déjà l'un des persos les plus forts ( contre Cerberus et Geth, un peu moins contre moisonneurs à cause de la furie) mais accompagné de bon biotiques, c'est la fête au village. Je ne cherchais même plus à réfléchir ou à me mettre en couverture: charge sur un couple de geth prime accompagnés de chasseurs. Charges en série contre Atlas et fantômes...
J'en ai des stères de ces munitions, ainsi que les Antigrav. Y a t'il aussi des combos avec celles ci ?
Sinon autre combo qui n'en est pas une nouvelle : jouer avec un PE, et avoir un coéquipier qui puisse marquer ses cibles avec déchirure / rupture avant qu'il ne charge. C'est réellement bien d'avoir 1 ou 2 persos biotiques à coté du PE, et c'est autre chose que les combos déclenchées par un seul perso.
Le PE krogan est déjà l'un des persos les plus forts ( contre Cerberus et Geth, un peu moins contre moisonneurs à cause de la furie) mais accompagné de bon biotiques, c'est la fête au village. Je ne cherchais même plus à réfléchir ou à me mettre en couverture: charge sur un couple de geth prime accompagnés de chasseurs. Charges en série contre Atlas et fantômes...
#8
Posté 23 juillet 2012 - 07:35
Oups désolé je viens de voir une grosse co****** dans mon post précédent x)
C'est munitions antigrav, pas à distorsion. Les munitions à distorsion offrent des dégâts bonus sur les barrières et les ennemis sous pouvoir biotiques (rupture et autre)
Je devais pas être réveillé quand j'ai posté... En revanche, je n'ai jamais vu de munitions à distorsions déclencher d'effet.
J'avoue que quand je joue mon adepte Drell avec un PE ça explose de tout les côtés, même en Or ^^
Pour revenir aux munitions, voilà ce que j'ai compris :
Enflammées : Dégâts bonus contre les armures, brûle les ennemis. Effet possible : Explosion de feu à la mort de l'ennemi si tué par un pouvoir déclencheur (projection/surcharge etc...)
Antigrav : Dégâts bonus contre les boucliers et les barrières (pas sûr), étourdissement des ennemis les plus faibles. Effet possible : Pose une poussée technique sur l'ennemi qui peut être déclencher par surcharge/projection etc...
Perforantes : Dégâts bonus face au blindage, passe au travers des petits obstacles. Pas d'effet possible.
Distorsion : dégâts bonus contre barrière et ennemis sous le coup d'un pouvoir biotique (rupture/déchirure etc...). Pas d'effet possible.
Cryo : Gèle les ennemis sans armure/bouclier/barrière, ralentit les autres, et affaiblit les armures. Effet possible : explosion cryo si l'ennemi est tué par un pouvoir déclencheur (projection/surcharge etc...)
C'est munitions antigrav, pas à distorsion. Les munitions à distorsion offrent des dégâts bonus sur les barrières et les ennemis sous pouvoir biotiques (rupture et autre)
Je devais pas être réveillé quand j'ai posté... En revanche, je n'ai jamais vu de munitions à distorsions déclencher d'effet.
J'avoue que quand je joue mon adepte Drell avec un PE ça explose de tout les côtés, même en Or ^^
Pour revenir aux munitions, voilà ce que j'ai compris :
Enflammées : Dégâts bonus contre les armures, brûle les ennemis. Effet possible : Explosion de feu à la mort de l'ennemi si tué par un pouvoir déclencheur (projection/surcharge etc...)
Antigrav : Dégâts bonus contre les boucliers et les barrières (pas sûr), étourdissement des ennemis les plus faibles. Effet possible : Pose une poussée technique sur l'ennemi qui peut être déclencher par surcharge/projection etc...
Perforantes : Dégâts bonus face au blindage, passe au travers des petits obstacles. Pas d'effet possible.
Distorsion : dégâts bonus contre barrière et ennemis sous le coup d'un pouvoir biotique (rupture/déchirure etc...). Pas d'effet possible.
Cryo : Gèle les ennemis sans armure/bouclier/barrière, ralentit les autres, et affaiblit les armures. Effet possible : explosion cryo si l'ennemi est tué par un pouvoir déclencheur (projection/surcharge etc...)
Modifié par SerZaltor, 23 juillet 2012 - 07:36 .
#9
Posté 28 juillet 2012 - 10:35
Petite info provenant du wiki anglais de Mass Effect : un joueur utilisant des munitions à distorsion et utilisant un tir percussif, avec l'amélioration amplification au niveau 6 (le tir bénéficie des avantages des munitions) peut déclencher une explosion biotique.
Evidemment, faut vraiment l'avoir prévu celui-là...
Evidemment, faut vraiment l'avoir prévu celui-là...
#10
Posté 30 juillet 2012 - 08:36
Je fait des explosions cryo à la pelle avec l'ingénieur quarienne : Souffle Cryo+ Incinération et Tourelle de Garde (Rang 5 : Cryo) + Incinération . L'explosion Cryo permet de geler tout ennemis sans bouclier autour de la cible viser, qui peuvent à leurs tours recevoir une nouvelle explosion Cryo ^^.





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