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Ideen für neuen Multiplayer Content.


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25 réponses à ce sujet

#1
BluFlameX

BluFlameX
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Ich habe mir schon seit Mass Effect 1 Gedanken zu einem Multiplayer im Mass Effect Universum gemacht. Als ich zuerst vom Mass Effect 3 Multiplayer hörte dachte ich man kann das ganze Spiel sozusagen im Coop durchspielen.
So wie der Multiplayer jetzt ist, ist er eigentlich ganz in Ordnung und macht auch ordentlich Spaß, aber irgendwas fehlt mir. Mir war die Story in Mass Effect schon immer viel wichtiger als das eigentliche Gameplay. Die Rollenspiel Elemente sollten nicht vernachlässigt werden auf Kosten Shooter Elemente. Und so denke ich es sollte eine Art Storymode geben für Multiplayer.

Hier zu der Beschreibung wie ich mir es Vorstelle: Der Leader spielt seinen Shepard, die anderen 3 Leute spielen Shepards Teamkollegen, wie z.b. Liara, Tali, Garrus und so weiter. Man spielt das Level nicht um möglichst viele Kills zu haben, möglichst viele Credits zu bekommen oder gute Items zu sammeln, sondern um die grandiose Story von Mass Effect 3 gemeinsam zu erleben.

Balancing ist mir in der Hinsicht eher egal (sicher sind nicht alle Teammates der Normandy gleich stark), mir geht es wie gesagt nur darum eine Möglichkeit zu haben jede Mission in Mass Effect 3 mit Freunden zu spielen, mitsamt wichtigen Entscheidungsmöglichkeiten. Wie man das ganze dann genau umsetzt, wer entscheidungen treffen kann, und wie das Stimmengewicht ist, das muss man dann noch sehen.

Der Storymodus sollte ausschließlich zum Spaß am Spiel (Vor allem an den Rollenspielelementen) dienen, und keinesfalls zum farmen von Credits missbraucht werden. Der Multiplayer ist zur Zeit noch viel zu shooterlastig.

Ich habe diese Idee schon mit einigen Leuten besprochen und alle mit denen ich gesprochen habe waren von der Idee begeistert. Allerdings befürchteten die meisten dass es zu komplizert wäre für Biowäre einen Storymode für den Multiplayer durchzusetzen.





Zweite Idee: Fahrzeuge, Flugzeuge sowie Geschütze steuern. Im Singleplayer hat man des Öfteren die Möglichkeit Geschütze zu steuern. Was mir aber eindeutig gefehlt hat war die Möglichkeit Fahrzeuge zu steuern oder Raumschiffe (oder Gleiter) zu steuern. Ich wollte schon immer mal in die Rolle von Joker schlüpfen um dann die Normandy zu steuern. Da das im Singleplayer nicht vorhanden ist könnte man doch einfach einen eigenen Spielmodus "Raumschlacht" einführen der die Raumschlacht um die Erde nachspielt. Man setzt sich in Raumgleiter von verschiedenen Rassen und muss dann echte Reaper zerstören. Das Ganze dann aber nicht mehr zu viert sondern mit vielleicht 20 oder mehr spielern damit auch das Gefühl einer Riesenschlacht aufkommt. Einzelne Missionsziele könnten sein, bestimme Reaper auszuschalten, den Crucible zu beschützen oder mit seiner Fighterstaffel dann in die Citadel einzudringen um dort irgendwas zu machen.

Fahrzeuge sollten auch nicht fehlen. Panzer wie den Mako hab ich in ME2 und ME3 eindeutig vermisst. Auch wenn die steuerung sehr grob war, so war es doch irgendwie lustig steiles terrain damit zu bewältigen. Für den Multiplayer dachte ich da an eine sehr witzige Mission bei der man zu viert in einem Mako hockt. Einer fährt, und 3 schießen aus dem Fahrzeug. Dabei kann einer Die Kanone bedienen, einer kann das MG steuern und dann kann man ja noch eine Waffe extra für den vierten draufbauen. Man muss eine Strecke wie die Autobahn auf Feros entlangfahren ohne dass dabei der Mako zerstört wird. Es kommen dabei sehr viele Gegner, die dem Mako auch gefährlich werden können, gute Abstimmung auf die Ziele ist daher wichtig. Das ganze sollte auch auf Zeit gehen. Dieser Modus sollte ebenfalls nur dem Spaß dienen und keinesfalls dem Farmen von Credits.



Jetzt seid ihr aber gefragt: Was haltet ihr von den Ideen zu neuen Multiplayer Modi? Habt ihr selbst Ideen für Multiplayer Content? Lasst es mich wissen! Ich freue mich über jeden Kommentar dazu! :D

Modifié par BluFlameX, 15 juillet 2012 - 06:33 .


#2
GeneralMoskvin

GeneralMoskvin
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Hoho, der Mako taucht doch als Schwebepanzer Hammerhead in den ME2-DLCs auf, oder? O_o

Ansonsten würden mir die neuen Multiplayermodi sehr gut gefallen. Ich hätte mir eine finale Raumschlacht a la eine Armada fliegt gegen den Vorboten nachdem die Reaper durch den Tiegel geschwächt wurden und die Normandy mit ihren starken Thanix-Kanonen gibt den Finalschlag. Ein richtiger Raumbosskampf.

#3
BluFlameX

BluFlameX
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Stimmt, das hab ich total vergessen, der Hammerhead war wirklich der Hammer! Die Mission von Project Overlord war eindeutig meine Lieblingsmission, gerade wegen diesem Schwebepanzer. Wie konnte ich den nur vergessen? Und bei Liaras Shadowbrokermission konnte man das Taxi fliegen. Leider kam beides VIEL zu kurz, aber es war ziemlich cool! den Hammerhead könnte man natürlich gerne wieder einbauen für einen Multiplayer Modus. Stellt euch mal 4 Hammerheads vor die hunderte von Geth Primes killen müssen. Das ganze würde auch gegen Reaper oder Cerberus funktionieren. Jeweils gegen die Bossgegner (Brutes, Banshees, Atlas)

Die Idee mit dem Raumbosskampf gefällt mir richtig gut. Ein richtiger Bossfight hat leider in ME3 gefehlt...

Modifié par BluFlameX, 15 juillet 2012 - 06:41 .


#4
TopSun

TopSun
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Der Hammerhead war schrecklich. Der ist doch schon immer in die Luft gegangen, wenn er einen Kieselstein berührt hat.

Ansonsten keine schlechte Idee.^^

#5
GeneralMoskvin

GeneralMoskvin
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Der einzige Bossfight war Kai Leng, ein Phantom mit zwei neuen Angriffen und Schilden, das sich eben wieder auflädt. Und für einen Gegner, der das erste Mal in dem Teil auftaucht, ist das zu wenig.

Nicht zu vergessen Dr. Eva, sie war der neben Leng der einzige einzigartige Charakter. Alle anderen, selbst die Squadmates, die als Gegner wieder auftauchten (nur Reskins), waren eben nicht einzigartig. Die Bossfights gegen die Söldnerobermotze, oder die epischsten Bossgegner von ME2, den Geth-Koloss und den Threshermaw, das fehlt in Me3 sowieso.

#6
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Fahrzeuge mit größeren Maps und mehr Spielern kann es nur geben, wenn das komplette P2P-Matchmakingsystem gegen ein Client-Server-Modell ausgetauscht werden würde. Da kommen noch einmal deutliche Koste auf EA zu und sie müssten hoffen, dass die Community den Bärenanteil übernimmt und eigene Server aufmacht.

Und dann kommen noch die starken Konsolenlimitierungen, die BioWare großes Kopfzerbrechen bereiten dürfte. Große, detailarme Maps wären dann an der Tagesordnung.

#7
Schneemann

Schneemann
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Wenn EA Dice ein Mass Effect-Battlefield machen lassen würde, wären Fahrzeuge und co sicher möglich, im aktuellen ME3 MP wohl kaum.

#8
Mystikal5555

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Mir gefällt die Idee von BlueFlameX. Ein Storymode im Multiplayer wäre genial.
Aber es dreht sich ja leider alles ums liebe geld von daher muss es sich ja für Bioware lohnen.

#9
zwerg1988

zwerg1988
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Der Storymod war ursprünglich als MP geplant, wurde dann aber wegen irgendwelchen Schwierigkeiten verworfen, wenn Ich mich recht erinnere.

MfG

#10
Twice4me

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Die Ideen gefallen mir sehr gut und Möglichkeiten bietet das Me Universum sowieso reichlich. Beispiele für MP im großen Stil zum abkupfern gibts ja auch z.B Halo, BF und Co. Alles nur eine Frage der Credits ähhhh des Geldes ;)

Greetz

#11
JackLazar

JackLazar
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Big-Boss687 wrote...

Der Hammerhead war schrecklich. Der ist doch schon immer in die Luft gegangen, wenn er einen Kieselstein berührt hat.

Ansonsten keine schlechte Idee.^^


Wurde er deswegen nicht, laut Cortez, wieder ins Labor geschickt bei ME3?

Coop Story Modus wie z.B. bei Gears of War wäre was feines, wo man einfach ein laufendes Spiel joinen kann und da einfach die Steuerung eines Teammitglieds übernimmt. Allerdings stell ich mir das dann doch etwas blöd vor wenn es zu den Stellen (jetzt auf ME3 bezogen) kommt, wo man nur auf der Normandy am Smalltalk machen ist. Würde meines erachtens etwas den Spielfluss stören, den ein Coop-Modus mitbringen sollte.

Ansonsten alles schöne Idee, finds nur sehr schade das sowas wie die Taxifahrt oder der Hammerhead nicht schon im Hauptspiel von ME3 drin sind. Dazu noch fehlende animalische Gegner, richtige Bossfights und alles viel zu linear im vergleich zu ME2. DLCs sind ja eine feine Sache, haben hier aber so einen faden Beigeschmack bekommen, das BW einfach ein unfertiges Produkt auf den Markt geworfen hat und dann mit (wahrscheinlich kostenpflichtigem) DLC die Lücken stopft.

Wenn jedoch iwann man ein richtiges ME Multiplayergame kommen sollte, wünsch ich mir auf jedenfall mehr Anpassungsmöglichkeiten für den eigenen Charakter. Angefangen bei Rüstungsset bis hin zu verschiedenen Omnitool Versionen. Gerade jetzt wo der neue Sentinel mit Omnischild daherkommt würde mich das eher bei einer der anderen Klassen reizen. Außerdem vermisse ich auch den Powerpunch des Experten im Singleplayer. Auf dem Palavan Mond war es damit nämlich eine Freude die Husks einfach wieder über den Klippenrand zu schlagen. ;)

#12
Schneemann

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Gerade im englischen einen passenden devpost gesehen;

Brenon Holmes wrote...

AresKeith wrote...

any chance of see new factions in the future?


It's always possible - we'll have to see though. Making a new faction is a *lot* of work. [smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/happy.png[/smilie]

LiarasShield wrote...

Well sir any chance of news modes or factions or any factions vs another faction in the future?


Well...
there's the new objective type included in Earth. But in terms of
different game modes than MP model we currently have, no... not that I'm
aware of.

Zu deutsch:

Neue Fraktionen - Möglich, mal schauen. Viel Arbeit.
Neue Spielmodi - Soweit er weiß nichts geplant.

#13
BluFlameX

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Ich finde das ja sehr schade, denn ich wäre durchaus bereit gewesen 10 bis 20 euro für einen neuen multiplayermode mit raumschlachten zu zahlen. Ich hoffe dann dass sowas episches wie raumschlachten (vor allem die normandy zu steuern) in einem mass effect nachfolger vorkommt. Vielleicht schon in mass effect 4!

#14
Mystikal5555

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Also 10 bis 20 euro wäre ich aufjedenfall auch dabei. Aber keine Monats Gebühr oder nur wer Geld in seinen Char reinbuttert hat auch eine Chance solche Spiele landen bei mir direkt in der Mülltonne ;-)

#15
BluFlameX

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Eine monatliche gebühr lehne ich ebenfalls ab. Ich meinte eine einmalzahlung für ein erweitertes multiplayer dlc

#16
Twice4me

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Einmalzahlungen für DLC der was hermacht geht schon in Ordnung, wenn wirklich zusätzliche Arbeit und Ressourcen investiert wurden. Bin gespannt ob wir zukünftig das AH Konzept von D3 öfter finden, ist bestimmt scho zu einigen durchgedrungen das sich damit ne Menge Kohle machen lässt aber das ist OT.

Es wär relativ einfach seitens BW in Zukunft die Auswahl an Schweren Waffen aufzustocken. Ich denke da z.B. an die Blackstar und Cain aus dem SP. Der Firestorm wär auch noch möglich - wobei der eher zu den gewöhnlich Waffen sollte.

Ansonsten wärs vlt nicht schlecht die Waffen auch irwie farblich oder mit Muster gestalten zu können. Beim Char kann man das ja schon - nur passt dieser Blau-Weiße Raketenwerfer selten dazu. Ist bei mir zumindest so das ich den Char gerne "Rund" und von der Farbe her abgestimmt hätte ;)

Greetz

#17
zwerg1988

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Ich hoffe nicht.
Finde Spiele wo man nur mit der Investition von Geld was reißen kann einfach lächerlich.

MfG

#18
BluFlameX

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Twice4me wrote...

Einmalzahlungen für DLC der was hermacht geht schon in Ordnung, wenn wirklich zusätzliche Arbeit und Ressourcen investiert wurden. Bin gespannt ob wir zukünftig das AH Konzept von D3 öfter finden, ist bestimmt scho zu einigen durchgedrungen das sich damit ne Menge Kohle machen lässt aber das ist OT.

Es wär relativ einfach seitens BW in Zukunft die Auswahl an Schweren Waffen aufzustocken. Ich denke da z.B. an die Blackstar und Cain aus dem SP. Der Firestorm wär auch noch möglich - wobei der eher zu den gewöhnlich Waffen sollte.

Ansonsten wärs vlt nicht schlecht die Waffen auch irwie farblich oder mit Muster gestalten zu können. Beim Char kann man das ja schon - nur passt dieser Blau-Weiße Raketenwerfer selten dazu. Ist bei mir zumindest so das ich den Char gerne "Rund" und von der Farbe her abgestimmt hätte ;)

Greetz


Was genau bedeuten die Abkürzungen AH, D3 und OT?

Ich finde auch dass es mehr auswahl an schweren waffen geben sollte und man seine waffe auch individuel farblich gestalten können sollte. Allerdings ist der Raketenwerfer jetzt schon so stark dass man ihn nie durch den Firestorm ersetzen könnte. Das wäre ein riesiger Rückschritt, es sei denn er wird massiv gebufft mit wiederaufladbarer Munition oder dass man die Munition in Kisten benutzen kann. Der Reaper Blackstar als ein noch stärkerer Raketenwerfer mit weniger Schüssen wäre cool. Stellt euch vor eine Explosion die die Gegner von der halben Karte wegsprengt. Das ganze braucht dann auch gleich 5 schwere Munitionen (geht nur wenn man Raketenwerfer auf 5 hat)

#19
Daaavid

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#20
Twice4me

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^ Jop das waren die gemeinten Abkürzungen - sry hatte das einfach als Gamer-Wissen vorrausgesetzt ;)

#21
DisruptorX

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Ein paar Updates dazu:

news.softpedia.com/news/Mass-Effect-3-Will-Get-More-Multiplayer-and-Single-Player-DLC-Report-Says-281913.shtml

Ich zitiere:

“He also says they have written plans on
making 4 player cooperative missions that play like the single player,
but he said that it was at a very early stage of development and cannot
be guaranteed.”


Also mit etwas Glück können wir in einiger Zeit vielleicht cooperative Story-Missionen erwarten :)

Außerdem ne neue Gegnerfraktion ist auch nicht schlecht:

“When I commented that I wish there were new opponents, he confirmed the studio was already working on a new faction”

#22
Fortuna_Roesler

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Ich hoffe auch das dieser MP-Storymodus als DLC rauskommt, aber ihr habt oben auch schon Probleme aufgezählt. Im großen ganzen ist die Idee Super ;-)

#23
Janus198

Janus198
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DisruptorX wrote...
Also mit etwas Glück können wir in einiger Zeit vielleicht cooperative Story-Missionen erwarten :)

Ja das wäre ganz nett, aber richtig glauben will ich es irgendwie nicht.. Dafür ist ME 3 schon zu alt für
sowas großes. Vielleicht fürs nächste ME?

Außerdem ne neue Gegnerfraktion ist auch nicht schlecht:
“When I commented that I wish there were new opponents, he confirmed the studio was already working on a new faction”

Nicht schlecht? Die Untertreibung des Jahres. :lol:
Diese Partei wird dringend gebraucht. Neue Feinde müssen auf Biowares DLC Liste auf dem ersten Punkt stehen.
Nebenbei könnte man noch 1 oder 2 zusätzliche Einheiten für die bestehenden drei entwerfen.

#24
schwarzweiss

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Janus198 wrote...

Nicht schlecht? Die Untertreibung des Jahres. :lol:
Diese Partei wird dringend gebraucht. Neue Feinde müssen auf Biowares DLC Liste auf dem ersten Punkt stehen.
Nebenbei könnte man noch 1 oder 2 zusätzliche Einheiten für die bestehenden drei entwerfen.


Ja dringen die einzige Gegner Fraktion die mir noch laune macht sind die Reaper die anderen beiden
kann ich nimmer sehn. Wüde mich über abtrünnige Mercenaries (Bloodpack, Blue Suns und Eclipse)  und Kollektoren freuen, müsste dann halt in nem SP DLC erklärt werden und dann würde ich mir noch in der letzten Welle nen Boss Gegner ( z.B Harvester( Heuschrecke), Geth Coloss, Praetorianer) wünschen, wenn man Ihn
besiegt bekommt man ein paar Credits.

Bei denn Kollektoren könnte mann gleich noch die Hack Aufgabe erweitern wer sich nicht in der Hackingzone
befindet wird von Ihren Käfern in Stase versetzt.

Modifié par schwarzweiss, 26 juillet 2012 - 05:49 .


#25
Janus198

Janus198
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schwarzweiss wrote...
Ja dringen die einzige Gegner Fraktion die mir noch laune macht sind die Reaper die anderen beiden
kann ich nimmer sehn.

Bei mir ist es anderrum. Seit der letzten Operation kann ich die nicht mehr sehen.

Wüde mich über abtrünnige Mercenaries (Bloodpack, Blue Suns und Eclipse)  und Kollektoren freuen, müsste dann halt in nem SP DLC erklärt werden.

Kollektoren eindeutig ja, denn die sollen ja eigentlich alle ausgelöscht sein. Deswegen schätze ich mal
das die auch nicht zurück kommen.
Aber für Söldner/Piraten ist immer Platz. Man muss ja nicht die 3 bekannten nehmen, sondern kann ja
gleiche eine neue erschaffen.

und dann würde ich mir noch in der letzten Welle nen Boss Gegner ( z.B Harvester( Heuschrecke), Geth Coloss, Praetorianer) wünschen, wenn man Ihn  besiegt bekommt man ein paar Credits.

Nette Idee, aber nur der Praetorianer würde funktionieren.
Ein Harvester braucht einen freien Himmel, daher kann man ihn nicht auf jeder Karte einsetzen. Zum Beispiel auf Gletscher und Reaktor.
Der Coloss ist hingegen zu groß, aber hier könnte man die kleineren Kampfläufer nehmen.