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Des idées pour améliorer et enrichir le multi.


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14 réponses à ce sujet

#1
Ozirys The Truth

Ozirys The Truth
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Bonjour à toutes et à tous,

J'ai décidé de vous faire part de certaines idées pour améliorer et enrichir le mode multijoueur qui certes était sensé être optionnel mais qui s'est révélé être incroyablement prenant.
Je vais vous faire part de mon avis de la façon la plus simple possible, ce ne sont que des idées donc s'il vous plait ne me faites pas passer sur la guillotine ^^

I - Changer les moyens d'acuisitions des armes

- Il est vraiment difficile d'acquérir et d'upgrader les armes à cause du facteur aléatoire des différents packs, je propose donc de créer plusieurs boutiques (vous savez comme dans le jeu solo genre Kassa Fabrication, Elkos Combine...) qui proposerait à la ventes les armes, les amélioration, les mods etc... avec des prix plus ou moins élevé qui correspondraient au niveau de rareté de l'arme, ainsi que le niveau de l'arme en lui même (I - X). Ces prix seraient en crédits et bien évidement en euros car BW doit aussi y trouver son compte. Cependant ne permettre l'acquisition d'arme N7 uniquement aux joueur ayant un statut N7 ou Spectre ce qui  impliquerait la création d'une classification en terme de niveau et/ou de haut fait des joueurs. 

Les différentes classes de personnages ainsi que les personnalisations seraient elles aussi à acquérir dans la boutique.


II - L'apport de nouveau mode de jeux et de nouveaux enemis

- Il faut avouer que le system de vagues et d'objectif devient un peu lassant à la longue à plus forte raison quand on fait face aux mêmes enemis. Il serait donc bienvenu d'implanter de nouvelles map (plus grandes) où l'on pourrait prendre part à des batailles contre un flot constant de moissoneurs ou de geths par exemple; un peu à la manière de la lune de Palaven.
Créer des Maps ayant pour themes des endroits bien connus des fans de la série (Virmire, Eden Prime, Ilos, Omega). Des missions ayant pour objectif de fuire un vaisseau Récolteur par exemple (clin d'oeil à ME2) ou de tenir une position durant un certain laps de temps pour ensuite partir à l'assaut d'une position enemie. 
Ou tout simplement de l'ajout de mode un peu plus classique genre capture de drapeaux, siege etc...

Ou encore un combat contre un moissoneur géant, des armatures geths (ME1 et ME2) ou des aeronef (ME2).
L'ajout de nouveux groupes d'enemis serait aussi le bienvenu comme les groupes Eclips, Berserker, Soleil Bleu, Récolteurs, Rachni (non endoctrinéà Cocosaures, Dévoreurs et j'en passe. Ainsi que l'ajout de quelques nouveau enemis dans les groupes déja existant, Geths (Soldat d'élite, Stalker... par exemple)

III - Joueurs contre Joueurs

Tout est dans le titre, je ne pense pas être le seul à avoir envie de me mesurer à des joueurs " humain " dans le jeux, j'imagine qu'il serait très difficile d'implanter cela dans le jeu mais je vous avoue que j'y pense tous les jours.


Merci d'avoir pris le temps de me lire, pardonnez les fautes d'orthographe s'il vous plait ^^

Modifié par Ozirys The Truth, 16 juillet 2012 - 03:27 .


#2
Ozirys The Truth

Ozirys The Truth
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Cicosaure pardon ^^

#3
SerZaltor

SerZaltor
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Cocosaures c'est parfait je trouve =D
Par contre, inutile de faire un double post, utilise la fonction éditer ^^
Les idées que tu proposes sont demandées par la majeure partie des joueurs, et ils y en a d'autres sur ce topic : Suggestions pour l'avenir du multi

#4
sylv1katia

sylv1katia
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Pour améliorer le multijoueur faudrait faire une zone style marché où on pourrait vendre ses armes qu'on n'utilise pas et ainsi acheté celle qu'on voudrait et qu'on galère a avoir avec les packs.
Je suis d'accord avec Ozirys The Truth pour des combats joueur contre joueur mais toujours en groupe de 4.

#5
ethos one

ethos one
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Ozirys The Truth wrote...
III - Joueurs contre Joueurs

Tout est dans le titre, je ne pense pas être le seul à avoir envie de me mesurer à des joueurs " humain " dans le jeux, j'imagine qu'il serait très difficile d'implanter cela dans le jeu mais je vous avoue que j'y pense tous les jours.


Absolument hors de question... je vois déjà la scène, ca serait juste 3 classes/persos dominant le reste (non je ne les citerais pas)... l'ensemble des classes n'est pas assez "équilibré" pour se prêter a ce style de jeu.

Pour le reste oui, pourquoi pas... mais ca a été réclamer tellement de fois...

#6
Ciam

Ciam
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PvP Noway! Go CoD... :devil:

#7
kiwine

kiwine
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Très bonne idées Ozirys The Truth, il manque de sérieux boss dans les vagues de ME3. Il fraudrait en effet ajouter de vrais boss.

1 ) Dans mon imagination, ça rejoint ce que tu dis :
- Cicosaure pour les moissonneurs
- Colosse ou armature Geth
- un super fantome du style Kai Leng pour Cerberus
- Un aéronef pour les hypothétiques mercenaires
- Un prétorien pour les hypothétiques Récolteurs

Ce boss serais très résistant et devra être éliminer en 3 fois afin de disparaître pour de bon. Il pourra ou non (en fonction du niveau de difficulté) être accompagné de troupes usuelles


2) Ajouter de nouvelles classes d'ennemi :
- Récolteurs (Soldats, tireurs d'élite avec le fusil à particule, Engeans, Augure)
- Mercenaires Berserkers/Soleils bleus/Eclipse

3) Arrêter d'ajouter de nouvelles classe de perso à chaque DLC, perso il y en a assez (bien qu'il y a trop d'humais). Idem pour les armes, il y en a trop

4) De nouvelles map

- Citadelle
- Vaisseau récolteur
- Ranoch

5) De nouveaux objectifs de mission

6) Ajouter de nouveaux objets bonus uniques et ultra rare pour personaliser un perso ou une arme à la fois.
- Puissance, précision, munitions, stabilité ... pour les armes
- +1 point de pouvoir attribué à un perso uniquement dans une classe. 

J'explique : En selectionnant ce bonus, on choisis un personnage (ex : ombre N7) et ce dernier obtiens en permanence +1 de point d'Xp par rapport à la version de base. Cela permettrais à terme d'avoir un perso avec toutes les compétances poussées à fond. Bien sûr cet item sera hyper rare.
Pour les armes même histoire, on séléctionne une arme (quel que soit son level) et cette dernière obtiens un bonus de 5% dans une compétance donnée. A terme si cet item est utilisé plusieurs fois sur un chasseur de cerberus, il sera possible d'avoir assez de munition et de se passer du mod en question.

7) Ajouter dans les équipement permanant des bonus de munition (perforante, antigrav, ...)
Des gears permanant d'ampli de rail, de bonus d'arme ou granade existent déjà. pourquoi pas ajouter les munitions élémentaire en un peu moins puissant que les consommables valables pour une partie
Ps : sur ce septième point, si ça existe, ne me tapez pas, j'en ai pour l'instant jamais croisé ^^

Modifié par kiwine, 14 septembre 2012 - 04:52 .


#8
Ciam

Ciam
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J'aimerai aussi beaucoup voir des boss du genre Cicosaure ou Geth Armature mais comment implanter ça dans une map telle que glacier?

#9
Guest_alexlutteur_*

Guest_alexlutteur_*
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Faudrait mettre des posters d'asari topless sur les murs des bases ce serait génial ^^

#10
Ciam

Ciam
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Y'a Fornax pour ça...

#11
Zodhiarche

Zodhiarche
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La meilleure amélioration qu'ils pourraient faire est de corriger tous ces put**** de bugs qui te pourrissent les 2/3 de tes parties <_<...

#12
Meleagor36

Meleagor36
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Tout d'abord ils devraient effectivement corriger les bugs.

Ensuite, en parallèle ils devraient proposer autre chose que des nouvelles maps, de nouveaux personnages ou nouvelles armes : se battre contre un moissonneur (avec des objectifs particuliers pour le détruire, je pense qu'ils sont immunisés au explosions biotiques et au piranha), un cicosaure et ce soit sur les maps existantes les plus grandes, soit sur de nouvelles.

Vous rappelez vous dans diablo 2 l'arrivée de l'uber diablo un peu aléatoirement ? Imaginons qu'un moissoneur débarque en pleine vague à l'improviste ( et se contente de tirer au laser, il faudrait esquiver tout en se battant)

Mais bien sur je rêve :P

#13
trollfot1

trollfot1
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Personnellement, j'imaginerai bien plus d’interactivité dans les objectifs de missions et dans les maps en général : des ascenseurs, des véhicules, des éléments de décors cassables ou au moins qu'on puisse bouger pour coincer un adversaire, pouvoir se barricader, etc. Le truc sympa serait d'avoir des cartes générées aléatoirement aussi. Ce qui réduit très fortement la vie du multi, c'est son atroce linéarité. Mais bon. Comme dit Meleagor, on nage en pleine utopie.

#14
Meleagor36

Meleagor36
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J'ai lâché le multi (temporairement au moins) pour ça www.elementsthegame.com/

Modifié par Meleagor36, 18 septembre 2012 - 06:25 .


#15
Foxtanz

Foxtanz
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  - Nan Battlfield 3 !!!:bandit: