Als erstes sollte jedem Klar sein der pala ist kein DD! sein Schaden ist gering aber dafür ist er ein sehr guter Supporter.
Energieschild habe ich nach dem üblichen geskillt also max
Radius + Schildregeneration + Dmg
Verbrennen auf 4 mit Radius
Blitzfrost max sollte klar sein der wichtigste Skill
Reichweiten+ Ist auch klar sonst bringt er nicht viel
Frostdauer bringt große Vorteile!
Antipanzerung ideal für den Angriff mit der Talon und zum Gruppensupport
Schild habe ich auf 4 geskillt kann man alternativ auch auf 5 und Verbrennen auf 3 lassen den Skill nutzt man eh zu selten.
Spielweise:
Der Paladin nutzt zu 90% spammend Blitzfrost da man wie zerschmettern durch die Wände attackieren kann außerdem hat er ein sehr breites Angriffsfeld. Energieentzug ist notwendig um die Schilde zu regenerieren wenn man den Schild einsetzt außerdem nach dem ersten Blitzfrost nützlich gegen Gegner mit Schilden und um Kryo Explosionen auslösen zu können (gegner dazu auf 1-2 Balken runterbringen dank der langen frostdauer sehr einfach mit Talon ^^)
Der schildeinsatz. In Platin kommt es nicht so sehr darauf an Schaden zu machen als vielmehr die Kontrolle zu behalten. Der Schild bietet dem Team eine Mobile Deckung und während man ihn einsetzt können sich auch die eigenen Schilde regenerieren.
Mit dem Schild sollte man Enge passagen Decken etwa den schmalen Durchgang in Feuerstellung weiß beim Tresen wo gerne mal ein Jäger durchrennt wenn man ihn lässt ^^ desweiteren Ideal um Raketen und Kommandantenschüsse abzufangen oder auch ganz einfach um einen Pyro im Nahkampf zu überleben. (Pyros haben wie auch Kommandanten einen Feuerrhytmus den kann man sowohl mit dem Nahkampf als auch mit Energieentzug ausnutzen um sich etwas luft zu verschaffen (danach gleich wieder Schild einsetzen und ab Panzerung die Talon für Headies nutzen).
Jäger gehören auch zu den Gegnern die gerne gegen das Schildanrennen und bei einem Nahkampfangriff zurückgeworfen werden. Geth Kommandanten die einen Nahkampfangrifff ausführen zerlegen den Schild jedoch mit einem Hit so dass man ihn gleich nachcasten muss.
Der Palaschild komtm allgemein gesagt immer dann zum Einsatz wen nein gefährlicher Gegner zu nah an einem dran ist oder das Team vor Feuer aus dem rücken gedeckt werden muss (ging uns bei der ersten Eskortmission so die Drohne von oben die Treppen herunter bringen. Beim Shuttle waren mehrere Kommandanten und feuerten natürlich auf uns. Ich habe mich dann mti dem Schild in den Weg gestellt und die Schüsse abgefangen bis unsere Leute mit der Drohne um die Ecke waren.
die Taktisch beste Position für den Pala ist übrigens am unteren Ende des Tresens in Feuerstellung weiß Blitzfrost wird dan nnach rechts durch die Wand gecastet.. An der Treppe vorne geht auch ähnlich wie der Cerberusheini mit Zerschmettern sowohl Treppe aufwärts als auch durch die Wand richtung Leiter frosten ab Instantkillern sollte man jedoch schnellstens zum Tresen laufen da man dann sehr schnell KO geht.
Vorteile: Trashmobs werden lahmgelegt durch Blitzfrost, Der Schild dient bei den Missionen als Schutz der Missionsausführer vor Beschuss und zum eigenen Überleben bei Gegnern ohne one hit! Energieentzug bietet zusammen mit dem Schild eine verdammt hohe Lebenswerwartung wenn man nicht direkt in die Gegner reinläuft.
Nachteil der geringe Schaden sollte mit Talon oder vergleichbarem und Panzerbrechender Muni Stufe 3+ ausgeglichen werden.